特許7391376IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

ゲームシステム、ゲーム端末、及びプログラム

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

しかしながら、特許文献1の技術では、クライアントのゲーム端末からサーバのゲーム端末に対する操作情報の送信と、サーバのゲーム端末からクライアントのゲーム端末に対する状況データの送信と、が繰り返されるので、ネットワークの通信負荷が増大していた。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

課題を解決するために、本発明の一態様に係るゲームシステムは、複数のゲーム実行手段を含むゲームシステムであって、各ゲーム実行手段は、ゲームが開始される場合に、複数のユーザ情報の各々に関連付けられたゲームデータを取得するゲームデータ取得手段と、前記複数のゲーム実行手段で共通の乱数発生規則に基づいて発生される乱数を取得する乱数取得手段と、前記ゲームの状況を示す状況データを記憶する記憶手段と、各・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】 ゲームシステムの全体構成を示す図である。
【図2】 マイページ画像の一例を示す図である。
【図3】 試合メニュー画像の一例を示す図である。
【図4】 個別対戦画像の一例を示す図である。
【図5】 チーム情報画像の一例を示す図である。
【図6】 マッチング画像の一例を示す図である。
【図7】 対戦画像の一例を示す図である。
【図8】 ゲーム端末の各々における個別対戦の進行を示す図である。
【図9】 ゲームシステムで実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。
【図10】 状況データのデータ格納例を示す図である。
【図11】 ユーザデータのデータ格納例を示す図である。
【図12】 ゲームシステムにおいて実行される処理の一例を示すフロー図である。
【図13】 ゲームシステムにおいて実行される処理の一例を示すフロー図である。
【図14】 ゲームシステムにおいて実行される処理の一例を示すフロー図である。
【図15】 グループ対戦における対戦画像の一例を示す図である。
【図16】 対戦画像にウィンドウが表示される様子を示す図である。
【図17】 対戦画像にメッセージが表示される様子を示す図である。
【図18】 各ゲーム端末のゲームプログラムで実行されるゲームの進行を示す図である。
【図19】 ゲームシステムで実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。
【図20】 ゲームシステムにおいて実行される処理の一例を示すフロー図である。
【図21】 カード選択画像の一例を示す図である。
【図22】 マッチング中のカード選択画像の一例を示す図である。
【図23】 ゲームシステムで実現される機能のうち、本発明に関連する機能を示す機能ブロック図である。
【図24】 参加登録データのデータ格納例を示す図である。
【図25】 ゲームシステムにおいて実行される処理の一例を示すフロー図である。
【図26】 S345の処理の詳細を示す図である。
【図27】 実施形態3の変形例における機能ブロック図である。
【図28】 第1のポジションと第2のポジションとの関係を示す図である。
【図29】 第1の職業と第2の役職との関係を示す図である。
【図30】 本発明のゲームシステムSYSの概要の一例を示す説明図である。
【図31】 メニュー画面G1の一例を示す説明図である。
【図32】 対戦画面G2の一例を示す説明図である。
【図33】 対戦画面G2の一例を示す説明図である。
【図34】 対戦画面G2の一例を示す説明図である。
【図35】 対戦の概要の一例を示す説明図である。
【図36】 ゲーム端末10の構成の一例を示すブロック図である。
【図37】 ユーザ情報DT1のデータ構成の一例を示す図である。
【図38】 対戦状況情報DT3のデータ構成の一例を示す図である。
【図39】 ゲートサーバ31の構成の一例を示すブロック図である。
【図40】 認証サーバ32の構成の一例を示すブロック図である。
【図41】 ロビーサーバ33の構成の一例を示すブロック図である。
【図42】 ゲームサーバ34の構成の一例を示すブロック図である。
【図43】 ゲームシステムSYSの動作の一例を示すシーケンスチャートである。
【図44】 ゲームシステムSYSの動作の一例を示すシーケンスチャートである。
【図45】 ゲーム端末10の動作の一例を示すフローチャートである。
【図46】 ゲーム端末10の動作の一例を示すフローチャートである。
【図47】 ゲーム端末10の動作の一例を示すフローチャートである。
【図48】 本発明の変形例1に係るゲームサーバ34Cの構成の一例を示すブロック図である。
【図49】 ゲーム端末10Cの構成の一例を示すブロック図である。

代表図 図1本件の代表的な図

S ゲームシステム、N ネットワーク、10,10A,10B ゲーム端末、30 サーバ、30A ゲートサーバ、30B 認証サーバ、30C ロビーサーバ、30D ゲームサーバ、11,11A,11B,31,31A,31B,31C,31D 制御部、12,12A,12B,32,32A,32B,32C,32D 記憶部、13,13A,13B,33,33A,33B,33C,33D 通信部、14,14A,14B 操作部、15,15A,15B 表示部、100 ゲーム実行部、101 ゲームデータ取得部、102 規則情報取得部、103 乱数取得部、104 データ記憶部、105 更新部、106 表示制御部、107 第1判定部、108 第1停止部、109 第1再開部、110 第2判定部、111 第2停止部、112 変更部、113 ゲームデータ送信部、114 ゲームデータ受信部、115 第2再開部、116 メッセージ受信部、117 制限部、118 出力部、300 データ記憶部、301 規則情報生成部、302 規則情報送信部、303 受付部、304 役割取得部、305 追加部、306 選択部、307 提示部、308 役割変更部、309 時間変更部、310 役割割当部、311 役割決定部、A10,A11,A30,A31,A40,A41,A60,A61,A70,A71 表示領域、B12,B13,B14,B15,B16,B20,B21,B22,B23,B32,B33,B43,B62,B72,B710,B730 ボタン、DT1 状況データ,DT2 ユーザデータ,DT3 参加登録データ,M64 メッセージ,W63,W73 ウィンドウ、G1 マイページ画像、G2 試合メニュー画像、G3 個別対戦画像、G4 チーム情報画像、G5 マッチング画像、G6 対戦画像、G7 カード選択画像。

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