技術分野
ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置
発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋
しかしながら、ゲームでは、ゲームの提供者側が定めたレシピに基づき新しいアイテムを作成するので興趣性に乏しく、プレイヤが新しいアイテムを作成するときに使用するアイテムを、より自由に選択できるゲームシステムが望まれていた。
課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋
一側面では、レシピに基づき第1のアイテムを使用して第2のアイテムを作成するゲーム処理をコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、前記第1のアイテムから前記第2のアイテムを作成するための第1条件を満たすアイテムを選択する処理と、第1の表示部品を利用して選択した前記アイテムを使用すると、使用した前記アイテムが第2条件を満たすか否かを判定する処理と、判定の結果に応じて前記第1の表示部品に接・・・ 続きを
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発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋
1つの側面では、第1のアイテムを使用して第2のアイテムを作成する際に、一の表示部品を利用して第1のアイテムを使用することで他の表示部品を利用して第1のアイテムを使用可能にするゲームを提供する。
この特許の権利範囲[特許請求の範囲]
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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋
【図1】
一情報処理装置の機能構成を示す図。
【図2】
一所持アイテムテーブルを示す図。
【図3】
一リンク情報テーブルを示す図。
【図4】
一レシピ情報テーブルを示す図。
【図5】
一リビルド情報テーブルを示す図。
【図6】
一情報処理装置のハードウェア構成を示す図。
【図7】
一調合時のゲーム処理を示すフローチャート。
【図8】
一材料選択画面の表示例。
【図9】
一マスの接続条件の表示例。
【図10】
一マスの表示画面例。
【図11】
一マスの表示画面例。
【図12】
一マスの表示画面例。
【図13】
一マスの表示画面例。
【図14】
一調合後アイテムの作成後の表示画面例。
【図15】
一アイテムリビルドのゲーム処理を示すフローチャート。
【図16】
一アイテムリビルド時の表示画面例。
4 選択部
5 判定部
6 提供部
10 情報処理装置
11 受付部
12 ゲーム実行部
13 記憶部
14 制御部
16 グラフィック処理部
17 サウンド処理部
18 表示部
19 音出力部
20 通信部
131 所持アイテムテーブル
132 リンク情報テーブル
133 レシピ情報テーブル
134 リビルド情報テーブル
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