(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2023-12-12
(45)【発行日】2023-12-20
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 5/04 20060101AFI20231213BHJP
【FI】
A63F5/04 651
A63F5/04 661
(21)【出願番号】P 2020006425
(22)【出願日】2020-01-17
【審査請求日】2022-10-11
(73)【特許権者】
【識別番号】390031772
【氏名又は名称】株式会社オリンピア
(74)【代理人】
【識別番号】110003133
【氏名又は名称】弁理士法人近島国際特許事務所
(72)【発明者】
【氏名】萩原 雄一
(72)【発明者】
【氏名】和田 学
(72)【発明者】
【氏名】伊藤 真寛
(72)【発明者】
【氏名】石原 孝洋
(72)【発明者】
【氏名】大澤 友和
(72)【発明者】
【氏名】小野 慎也
(72)【発明者】
【氏名】西澤 暢
(72)【発明者】
【氏名】三澤 雄樹
(72)【発明者】
【氏名】内田 翔也
(72)【発明者】
【氏名】木村 優介
(72)【発明者】
【氏名】森山 翔太
(72)【発明者】
【氏名】橋本 泰彦
【審査官】金子 和孝
(56)【参考文献】
【文献】特開2018-011644(JP,A)
【文献】特開2009-261600(JP,A)
【文献】特開2015-116290(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 5/04
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールを視認可能にする表示窓と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記内部抽選の結果には、特定結果が含まれ、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、特定ストップボタンを含み、
前記特定ストップボタンは、前記特定リールに対応し、
前記特定リールには、第1図柄と、第2図柄と、が配列され、
前記特定結果であり、かつ第1タイミングで前記特定ストップボタン
が操作された場合には、前記第1図柄が前記表示窓内に表示され、
前記特定結果であり、かつ第2タイミングで前記特定ストップボタン
が操作された場合には、前記第2図柄が前記表示窓内に表示され、
前記演出制御手段は、第1演出と、第2演出と、を実行可能であり、
前記第1演出は、前記特定結果である場合において、
前記特定ストップボタンを最初に停止操作し、かつ前記第1タイミングで前記特定ストップボタンを操作することで前記第1図柄を前記表示窓内に停止
させることを促す演出であり、
前記第2演出は、前記第1演出が実行され、かつ前記第2タイミングで前記特定ストップボタン
が操作された場合に実行される、
ことを特徴とする遊技機
。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【0003】
上述した遊技機においては、複数のリプレイに重複当選する当選エリアを有し、該当選エリアの当選時において、遊技者の停止操作の順序に応じて入賞するリプレイを異ならせる構成が知られている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
特許文献1に記載の遊技機のように、停止操作の順序が同一である場合には、停止操作のタイミングによって入賞する役に変化が生じないものの表示窓内に表示される図柄が変化する遊技機においては、表示窓内に停止する図柄と演出とを組み合わせ、より多様な演出を実行し遊技者の演出に対する興趣を高めることが求められている。
【0006】
そこで、本発明は、多様な演出を実行可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明は、図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールを視認可能にする表示窓と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
役の内部抽選を行う内部抽選手段と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段と、を備え、
前記内部抽選の結果には、特定結果が含まれ、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、特定ストップボタンを含み、
前記特定ストップボタンは、前記特定リールに対応し、
前記特定リールには、第1図柄と、第2図柄と、が配列され、
前記特定結果であり、かつ第1タイミングで前記特定ストップボタンが操作された場合には、前記第1図柄が前記表示窓内に表示され、
前記特定結果であり、かつ第2タイミングで前記特定ストップボタンが操作された場合には、前記第2図柄が前記表示窓内に表示され、
前記演出制御手段は、第1演出と、第2演出と、を実行可能であり、
前記第1演出は、前記特定結果である場合において、前記特定ストップボタンを最初に停止操作し、かつ前記第1タイミングで前記特定ストップボタンを操作することで前記第1図柄を前記表示窓内に停止させることを促す演出であり、
前記第2演出は、前記第1演出が実行され、かつ前記第2タイミングで前記特定ストップボタンが操作された場合に実行される、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【0008】
本発明によれば、多様な演出を実行可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
【
図1】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【
図2】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【
図3】本発明の実施形態の遊技機の内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。
【
図4】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【
図5】本発明の実施形態の遊技機におけるボーナス、小役、リプレイの入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せを示す図である。
【
図6】本発明の実施形態の遊技機において、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」の当選時に打順ごとに入賞可能となるリプレイを示す図である。
【
図7】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【
図8】本発明の実施形態の遊技機におけるAT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間において制御する演出状態と、に係る遷移図である。
【
図9】本発明の実施形態の遊技機におけるAT制御手段が制御するAT中待機状態における演出状態に係る遷移図である。
【
図10】本発明の実施形態の遊技機におけるAT制御手段が実行するAT中状態移行制御を示すフローチャートである。
【
図11】本発明の実施形態の遊技機におけるリプレイB、リプレイCの入賞図柄組合せと、ストップボタンB3の押下タイミングによって第3リールR3に停止表示される図柄と、を説明する図である。
【
図12】(A)は、本発明の実施形態の遊技機において、リプレイBが入賞し白BAR図柄が第1リール~第3リールの中段に停止表示される場合を示す図、(B)は、リプレイCが入賞し赤7図柄が第1リール~第3リールの中段に停止表示される場合を示す図、(C)は、リプレイCが入賞し黒BAR図柄が第1リール~第3リールの中段に停止表示される場合を示す図である。
【
図13】(A)は、本発明の実施形態の遊技機において、スタートレバーへの開始操作に基づき表示装置に表示される白BAR狙え演出の一例を示す図、(B)は、(A)に示した状態から第3リールに赤7図柄が停止し、特殊効果音出力演出が実行される場合の一例を示す図、(C)は、(A)に示した状態から第3リールに黒BAR図柄が停止し、キャラクタ出現演出が実行される場合の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【0011】
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の本実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【0012】
本実施形態のスロットマシン1は、収納箱BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての第1リールR1~第3リールR3からなるリールユニット310(
図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(
図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
【0013】
図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【0014】
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
【0015】
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると第1リールR1、第2リールR2の中段と、第3リールR3の上段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
【0016】
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
【0017】
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1~ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【0018】
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後第1リールR1~第3リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【0019】
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(
図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの出玉率が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。ここで、出玉率とは、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合であり、内部抽選で当選した役について、遊技機に設定されている入賞確率で入賞する状態で遊技される場合を想定した割合である。本実施形態では、出玉率が1以上となる場合、払出数から投入数を減算した純増枚数が3枚となる。
【0020】
また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【0021】
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを清算するための清算ボタンBSも設けられている。
【0022】
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、清算ボタンBSが押下された場合、清算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す清算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
【0023】
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更スイッチ250及びリセットスイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
【0024】
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【0025】
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられているリセットスイッチ260からの入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【0026】
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【0027】
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(
図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【0028】
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。また、以下の記載においては、シングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作によってメダルが投入状態に設定されることと、遊技者によってメダル投入口MIからメダルが投入されることでメダルが投入状態に設定されることと、を合わせて単に「ベット」とも記載する。
【0029】
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【0030】
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【0031】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。
【0032】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【0033】
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【0034】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
【0035】
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し第1リールR1~第3リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、第1リールR1~第3リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
【0036】
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって第1リールR1~第3リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。
【0037】
本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
【0038】
このため、本実施形態のスロットマシン1では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
【0039】
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。
【0040】
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【0041】
入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
【0042】
本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【0043】
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
【0044】
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【0045】
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
【0046】
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【0047】
演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で第1リールR1~第3リールR3の回転開始を遅延させる第1リールR1~第3リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【0048】
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【0049】
AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。
【0050】
AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。
【0051】
AT制御手段200は、有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間において、有利区間を開始してから、入賞補助が実行されることで、メダルの出玉率が1以上となる場合であって、入賞補助が実行される遊技までに区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
【0052】
AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技から1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197mに加算し、第1有利区間カウンタ197mに記憶される値(記憶値)を累積的にインクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197nに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【0053】
本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197mの記憶値に累積的に加算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197nの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【0054】
ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197nの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197nの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197nの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197nの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197nの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197nの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197nの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
【0055】
AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197mの記憶値が値「1500」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197nの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【0056】
AT制御手段200は、所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。
【0057】
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、
図3~
図13を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
【0058】
<内部抽選手段>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における各遊技状態で選択される内部抽選テーブルである内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCを示す図である。内部抽選テーブルAは、遊技状態が非RT状態である場合に選択される。内部抽選テーブルAでは、小役に当選する当選エリアと、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアと、ボーナスに当選する当選エリアと、リプレイに当選する当選エリアと、に乱数が対応付けられており、小役、リプレイ又はボーナスのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルAでは、リプレイの当選確率が、約1/7.3に設定されている。
【0059】
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を備えており、当選エリア「RBB&全1枚役」と、当選エリア「RBB&1枚役A」~当選エリア「RBB&1枚役D」と、当選エリア「RBB」と、のいずれかに当選することでRBBが成立状態に設定される。
【0060】
内部抽選テーブルBは、非RT状態においてRBBが成立状態に設定されたことによって移行される遊技状態であるボーナス成立状態である場合に選択される。内部抽選テーブルBは、内部抽選テーブルAにおいて小役に対応付けられていた乱数と、小役とボーナスとが重複して当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、が小役に対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいてリプレイに対応付けられていた乱数と、ボーナスのみが当選する当選エリアに対応付けられていた乱数と、がリプレイに対応付けられており、小役又はリプレイのいずれかに当選するように構成されている。また、内部抽選テーブルBでは、リプレイの当選確率が、内部抽選テーブルAにおけるリプレイの当選確率よりも高いものの、約1/7.3に設定されている。
【0061】
内部抽選テーブルCは、RBBが作動した場合に移行される遊技状態であるRBB作動状態において選択される。内部抽選テーブルCは、小役の当選確率について、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBのいずれの内部抽選テーブルにおいて設定されている小役の当選確率よりも高くなるように設定されている。
【0062】
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役(以下、「入賞役」と記載)として、ベル役A~ベル役F、星役A、星役B、チェリー役A~チェリー役C、1枚役A~1枚役D、特殊小役A~特殊小役Fが用意されており、複数種類の入賞役が重複して当選する小役の当選エリア(当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~「打順ベル12」と、当選エリア「RBB&全1枚役」と、当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」と、当選エリア「全1枚役」と、当選エリア「JAC1」と、当選エリア「JAC2」と、が設定されている。ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
【0063】
当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」は、ベル役A~ベル役Fのいずれかと、特殊小役A~特殊小役Fのいずれかと、1枚役A~1枚役Dのうち少なくとも1つと、に重複当選する当選エリアであり、それぞれ重複当選する入賞役が異なる構成となっている。当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」には、ベル役A~ベル役Fを入賞可能にする打順(正解打順)が設定されている。
【0064】
本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選しているベル役A~ベル役Fが入賞し、正解打順とは異なる打順(不正解打順)のうち第1停止操作が正解打順と共通する打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、当選している特殊小役A~特殊小役Fが入賞し、不正解打順のうち第1停止操作が正解打順と共通していない打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1/4の確率で当選している1枚役A~1枚役Dが入賞する。また、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選確率は、それぞれ同じ当選確率に設定されている。
【0065】
当選エリア「RBB&全1枚役」は、RBB、1枚役A~1枚役D、特殊小役A~特殊小役Fに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&全1枚役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Dのいずれかが入賞する。
【0066】
当選エリア「全1枚役」は、当選エリア「RBB&全1枚役」と同じ小役に重複して当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず1枚役A~1枚役Dのいずれかが入賞する当選エリアであり、当選エリア「RBB&全1枚役」と同じ当選確率に設定されている。
【0067】
当選エリア「RBB&1枚役A」は、RBB、1枚役Aに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役A」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Aを入賞可能な押下タイミングである場合に、1枚役Aが入賞する。
【0068】
当選エリア「1枚役A」は、当選エリア「RBB&1枚役A」と同様に1枚役Aに当選し、かつストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Aを入賞可能な押下タイミングである場合に、1枚役Aが入賞する当選エリアであり、当選エリア「RBB&1枚役A」と同じ当選確率に設定されている。
【0069】
当選エリア「RBB&1枚役B」は、RBB、1枚役Bに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役B」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Bを入賞可能な押下タイミングである場合に、1枚役Bが入賞する。
【0070】
当選エリア「1枚役B」は、当選エリア「RBB&1枚役B」と同様に1枚役Bに当選し、かつストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Bを入賞可能な押下タイミングである場合に、1枚役Bが入賞する当選エリアであり、当選エリア「RBB&1枚役B」と同じ当選確率に設定されている。
【0071】
当選エリア「RBB&1枚役C」は、RBB、1枚役Cに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役C」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Cを入賞可能な押下タイミングである場合に、1枚役Cが入賞する。
【0072】
当選エリア「1枚役C」は、当選エリア「RBB&1枚役C」と同様に1枚役Cに当選し、かつストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Cを入賞可能な押下タイミングである場合に、1枚役Cが入賞する当選エリアであり、当選エリア「RBB&1枚役C」と同じ当選確率に設定されている。
【0073】
当選エリア「RBB&1枚役D」は、RBB、1枚役Dに重複して当選するエリアである。当選エリア「RBB&1枚役D」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Dを入賞可能な押下タイミングである場合に、1枚役Dが入賞する。
【0074】
当選エリア「1枚役D」は、当選エリア「RBB&1枚役D」と同様に1枚役Dに当選し、かつストップボタンB2、ストップボタンB3の押下タイミングが1枚役Dを入賞可能な押下タイミングである場合に、1枚役Dが入賞する当選エリアであり、当選エリア「RBB&1枚役D」と同じ当選確率に設定されている。
【0075】
当選エリア「第1レア役」は、チェリー役A~チェリー役Cに重複して当選する当選エリアである。当選エリア「第1レア役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらずチェリー役A~チェリー役Cのいずれかが入賞する。
【0076】
当選エリア「第2レア役」は、星役A、星役Bに重複して当選する当選エリアである。当選エリア「第2レア役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず星役A、星役Bのいずれかが入賞する。
【0077】
当選エリア「第3レア役」は、ベル役A~ベル役Fに重複して当選する当選エリアである。当選エリア「第3レア役」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が打順1である場合に、ベル役Aが入賞し、打順2である場合に、ベル役Bが入賞し、打順3である場合に、ベル役Cが入賞し、打順4である場合に、ベル役Dが入賞し、打順5である場合に、ベル役Eが入賞し、打順6である場合に、ベル役Fが入賞する。
【0078】
なお、本実施形態において、当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」は、それぞれ、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&全1枚役」(当選エリア「全1枚役」)、当選エリア「RBB&1枚役A」~当選エリア「RBB&1枚役D」(当選エリア「1枚役A」~当選エリア「1枚役D」)よりも内部抽選における当選確率が低い確率に設定されており、いわゆるレア役として構成されている。
【0079】
次に、リプレイを含む当選エリアについて説明する。本実施形態のスロットマシン1では、リプレイのみを含む当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ」と、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」と、が設定されている。
【0080】
当選エリア「通常リプレイ」は、内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAに当選し、打順及び押下タイミングによらずリプレイAを入賞可能に構成されている。また、当選エリア「通常リプレイ」の当選確率は、非RT状態における内部抽選で用いられる内部抽選テーブルAにおいて、当選エリア「RBB」に設定されている当選確率と同じ当選確率となっている。
【0081】
当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」は、内部抽選テーブルA及び内部抽選テーブルBにおいて設定されている当選エリアであり、リプレイAと、リプレイBと、に重複当選する。また、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」は、リプレイA、リプレイBの他に、リプレイC~リプレイGのうち少なくとも1つと重複当選するように構成されており、それぞれ重複当選するリプレイが異なる構成となっている。なお、スロットマシン1では、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3がいずれの打順及び押下タイミングである場合にも、リプレイD~リプレイGが入賞しないように構成されている。
【0082】
本実施形態の当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」は、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となるリプレイが異なるように構成されている。より詳しくは、後述する。
【0083】
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【0084】
<図柄の配列>
図4は、本実施形態のスロットマシン1における第1リールR1~第3リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、
図4に示すように、第1リールR1~第3リールR3の外周面に、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」、白BAR図柄「白BAR」、リプレイA図柄「RPA」、リプレイB図柄「RPB」、ベル図柄「BL」、青星図柄「BST」、チェリー図柄「CH」、ブランクA図柄「BKA」及びブランクB図柄「BKB」が配列されている。また、第1リールR1~第3リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。ここで、チェリー図柄「CH」は、赤色が大部分を占めるチェリーの画像から構成され、青星図柄「BST」は、青色が大部分を占める星型の画像から構成され、ベル図柄「BL」は、黄色が大部分を占めるベルの画像から構成されている。
【0085】
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
【0086】
<ボーナス、小役、リプレイの入賞図柄組合せと小役の配当>
図5は、本実施形態のスロットマシン1が有するボーナス、小役及びリプレイの入賞図柄組合せ及び小役の配当を示す図である。
図5に示すように、RBBの入賞図柄組合せは「白BAR-BST-BL」である。
図4に示すように、第1リールR1には、白BAR図柄「白BAR」が停止番号16番のコマに配置されており、第2リールR2には、青星図柄「BST」が停止番号13番、18番のコマに配置され、第3リールR3には、ベル図柄「BL」が停止番号0番、5番、10番、15番のコマに配置されている。
【0087】
上述した通り、本実施形態のリール制御手段130は、リール停止制御において、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっており、例えば、第1リールR1の白BAR図柄「白BAR」を有効ラインL1上に停止表示する場合には、停止番号12番のブランクA図柄「BKA」~停止番号16番の白BAR図柄「白BAR」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作され、第2リールR2の青星図柄「BST」を有効ラインL1上に停止表示する場合には、停止番号9番のベル図柄「BL」~停止番号18番の青星図柄「BST」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作される必要がある。また、第3リールR3においては、ベル図柄「BL」がストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように配置されている。
【0088】
このため、RBBは、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングがそれぞれ適切である場合に入賞し、ストップボタンB1、ストップボタンB2の少なくとも1つの押下タイミングが適切ではない場合には入賞しないように構成されている。
【0089】
チェリー役A~チェリー役Cの配当は、規定投入数(3枚)よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されており、それぞれ
図5に示す入賞図柄組合せに設定されている。チェリー役A~チェリー役Cの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、
図4に示すように、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように、第1リールR1~第3リールR3に配置されている。
【0090】
また、スロットマシン1では、チェリー役Aが入賞した場合、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段にチェリー図柄「CH」が停止表示され、チェリー役Bが入賞した場合、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段にチェリー図柄「CH」が停止表示され、チェリー役Cが入賞した場合、第1リールR1~第3リールR3の上段にチェリー図柄「CH」が停止表示される。
【0091】
このような構成により、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「第1レア役」に当選した場合、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず、表示窓DW内において、赤色のチェリー図柄「CH」が一列に停止表示される。
【0092】
星役A、星役Bの配当は、規定投入数(3枚)と同数の払出数(例えば3枚)に設定されており、それぞれ
図5に示す入賞図柄組合せに設定されている。星役A、星役Bの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、
図4に示すように、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように、第1リールR1~第3リールR3に配置されている。
【0093】
また、スロットマシン1では、星役Aが入賞した場合、第1リールR1~第3リールR3の中段に青星図柄「BST」が停止表示され、星役Bが入賞した場合、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段に青星図柄「BST」が停止表示される。
【0094】
このような構成により、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「第2レア役」に当選した場合、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず、表示窓DW内において、青色の青星図柄「BST」が一列に停止表示される。
【0095】
ベル役A~ベル役Fの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(例えば11枚)に設定されており、それぞれ
図5に示す入賞図柄組合せに設定されている。ベル役A~ベル役Fの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、
図4に示すように、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように、第1リールR1~第3リールR3に配置されている。
【0096】
また、スロットマシン1では、ベル役Aが入賞した場合、第1リールR1の下段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が停止表示され、ベル役Bが入賞した場合、第1リールR1~第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が停止表示され、ベル役Cが入賞した場合、第1リールR1~第3リールR3の中段にベル図柄「BL」が停止表示され、ベル役Dが入賞した場合、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の下段にベル図柄「BL」が停止表示され、ベル役Eが入賞した場合、第1リールR1の上段、第2リールR2の中段、第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が停止表示され、ベル役Fが入賞した場合、第1リールR1~第3リールR3の上段にベル図柄「BL」が停止表示される。
【0097】
このような構成により、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「第3レア役」に当選した場合と、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3が正解打順で押下操作された場合と、において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず、表示窓DW内において、黄色のベル図柄「BL」が第1リールR1~第3リールR3のそれぞれのいずれかの位置に停止表示される。
【0098】
1枚役A~1枚役Dの配当は、規定投入数(3枚)よりも少ない枚数の払出数(例えば1枚)に設定されており、それぞれ
図5に示す入賞図柄組合せに設定されている。1枚役A~1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、
図4に示すように、ストップボタンB1、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように、第1リールR1、第2リールR2に配置されている。また、1枚役A~1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、第3リールR3に配置されている図柄について、それぞれ停止可能なコマ数が20コマ中5コマに設定され、かつ停止可能なタイミングが互いに重複しないタイミングに設定されている。
【0099】
ここで、リール制御手段130は、1枚役A~1枚役Dを入賞可能な状態でストップボタンB1、ストップボタンB2が押下操作された場合に、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」を停止表示し、第2リールR2の中段にチェリー図柄「CH」を停止表示する。このため、スロットマシン1では、1枚役A~1枚役Dのいずれかを入賞可能な状態で、ストップボタンB1、ストップボタンB2が押下操作された時点で、1枚役A~1枚役Dのいずれに当選している場合にも、共通の図柄が有効ラインL1上に停止表示されているため、第3リールR3に配置された図柄のうち、いずれの図柄を有効ラインL1上に停止表示すれば当選している1枚役A~1枚役Dのいずれかが入賞するのか判別できないように構成されている。
【0100】
このような構成により、スロットマシン1では、当選エリア「RBB&1枚役A」~当選エリア「RBB&1枚役D」(当選エリア「1枚役A」~当選エリア「1枚役D」)について、1枚役A~1枚役Dの入賞する確率が1/4となる。
【0101】
リプレイA~リプレイGは、それぞれ
図5に示す入賞図柄組合せに設定されている。リプレイA~リプレイGの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、
図4に示すように、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらず有効ラインL1上に停止表示可能となるように、第1リールR1~第3リールR3に配置されている。
【0102】
ここで、リプレイBの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、第1リールR1に配置された白BAR図柄「白BAR」と、第2リールR2に配置された白BAR図柄「白BAR」と、は、いずれも20コマ中1コマに配置されている。また、第3リールR3に配置された青星図柄「BST」のうち停止番号6番に配置された青星図柄「BST」が第3リールR3の上段に停止表示された場合、スロットマシン1では、白BAR図柄「白BAR」が第3リールR3の中段に停止表示されるように構成されている。
【0103】
また、リプレイCの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、第1リールR1に配置された赤7図柄「赤7」と、第2リールR2に配置された赤7図柄「赤7」と、は、いずれも20コマ中1コマに配置されている。また、第3リールR3に配置された青星図柄「BST」のうち停止番号16番に配置された青星図柄「BST」が第3リールR3の上段に停止表示された場合、スロットマシン1では、赤7図柄「赤7」が第3リールR3の中段に停止表示されるように構成されている。
【0104】
また、リプレイCの入賞図柄組合せを構成する図柄のうち、第1リールR1に配置された黒BAR図柄「黒BAR」と、第2リールR2に配置された黒BAR図柄「黒BAR」と、は、いずれも20コマ中1コマに配置されている。また、第3リールR3に配置された青星図柄「BST」のうち停止番号1番に配置された青星図柄「BST」が第3リールR3の上段に停止表示された場合、スロットマシン1では、黒BAR図柄「黒BAR」が第3リールR3の中段に停止表示されるように構成されている。
【0105】
<特別リプレイ当選時の停止態様>
図6は、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能になるリプレイを示した図である。当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」の当選時において、スロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって
図6に示すリプレイA~リプレイCのいずれかが入賞し、リプレイD~リプレイGが入賞しないように構成されている。
【0106】
また、リール制御手段130は、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が打順3、打順4で押下操作された場合に、白BAR図柄「白BAR」について、
図6に示すリールの中段に停止表示可能なリール停止制御を実行するように構成されている。
【0107】
リール制御手段130は、例えば、内部抽選で当選エリア「特別リプレイ1」に当選し、打順3でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、例えば、ストップボタンB1の押下タイミングが停止番号12番のブランクA図柄「BKA」~停止番号16番の白BAR図柄「白BAR」が有効ラインL1上に停止表示されているタイミングである場合に、白BAR図柄「白BAR」を第1リールR1の中段に停止表示する。また、リール制御手段130は、ストップボタンB2の押下タイミングがいずれである場合にも、第2リールR2の中段にリプレイA図柄「RPA」を停止表示し、ストップボタンB3の押下タイミングがいずれである場合にも、第3リールR3の上段にチェリー図柄「CH」を停止表示することで、第2リールR2、第3リールR3の中段に白BAR図柄「白BAR」が停止表示されないようにするリール停止制御を実行する。
【0108】
また、リール制御手段130は、当選エリア「特別リプレイ2」、当選エリア「特別リプレイ3」、当選エリア「特別リプレイ6」、当選エリア「特別リプレイ7」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が打順5、打順6で押下操作された場合に、リプレイBの入賞を決定し、白BAR図柄「白BAR」を第1リールR1~第3リールR3の中段に停止表示可能にする第1リール停止制御と、リプレイCの入賞を決定し、赤7図柄「赤7」又は黒BAR図柄「黒BAR」を第1リールR1~第3リールR3の中段に停止表示可能にする第2リール停止制御と、のいずれかを実行するように構成されている。
【0109】
リール制御手段130は、当選エリア「特別リプレイ2」、当選エリア「特別リプレイ3」、当選エリア「特別リプレイ6」、当選エリア「特別リプレイ7」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3のうちストップボタンB3が押下操作されたタイミングによって第1リール停止制御と、第2リール停止制御と、のいずれを実行するかを決定する。具体的には、リール制御手段130は、停止番号15番のベル図柄「BL」~停止番号6番の青星図柄「BST」が有効ラインL1上、つまり第3リールR3の上段に表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合には、リプレイBを入賞させる第1リール停止制御を実行することを決定し、停止番号5番のベル図柄「BL」~停止番号0番のベル図柄「BL」、停止番号19番のリプレイA図柄「RPA」~停止番号16番の青星図柄「BST」が第3リールR3の上段に表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合には、リプレイCを入賞させる第2リール停止制御を実行することを決定する。
【0110】
一方、リール制御手段130は、当選エリア「特別リプレイ1」、当選エリア「特別リプレイ4」、当選エリア「特別リプレイ5」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が打順5、打順6で押下操作された場合に、白BAR図柄「白BAR」を第2リールR2、第3リールR3の中段に停止表示可能にするものの、第1リールR1の中段には停止表示不能にするリール停止制御を実行するように構成されている。
【0111】
このようなリール停止制御が実行されることで、スロットマシン1では、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによって、第1リールR1~第3リールR3の中段に白BAR図柄「白BAR」や赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」を停止表示可能にし、第1リールR1~第3リールR3の中段に停止表示される白BAR図柄「白BAR」、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」と、AT制御手段200が実行する演出状態に関する制御と、演出制御手段180が実行する演出と、を関連付けた遊技性を実現することができる。より詳しくは、後述する。
【0112】
<演出制御手段>
本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。演出制御手段180は、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタンを報知する第1入賞補助演出指標と、正解打順のうち第2停止操作を実行するストップボタンを報知する第2入賞補助演出指標と、正解打順のうち第3停止操作を実行するストップボタンを報知する第3入賞補助演出指標と、を表示装置330に表示する演出と、音響装置340によって、停止操作を実行すべきストップボタンB1~ストップボタンB3を音声によって報知する(例えば、正解打順が打順1で、第1停止操作が実行される前の状態において、「左」と報知する音声を出力する等)演出と、を含む入賞補助演出を実行する。
【0113】
また、本実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200によってAT状態やAT状態中における補助遊技が実行される状態(後述する擬似ボーナス状態)といった遊技者にとって有利な特賞が終了される場合や、有利区間の終了に伴い特賞が終了される場合に、特賞の結果に関する情報を報知する画像として、終了画像を表示装置330に表示する終了演出と、遊技者に遊技の継続に対して注意を喚起することで遊技者の遊技への過度な没頭、いわゆるのめり込みや依存を防止するための画像(特定画像)として、注意喚起画像を表示装置330に表示する注意喚起演出と、を実行可能に構成されている。終了演出と注意喚起演出との詳細については、後述する。
【0114】
そして、本実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200によって後述する第2AT状態が開始された際に、1セットの第2AT状態がストックされたか否かを報知する演出として、表示窓DW内に表示される図柄と組み合わせたストック有無報知演出が、スタートレバーSLへの開始操作を契機に開始される。ストック有無報知演出の詳細については、後述する。
【0115】
<遊技状態移行制御手段>
図7は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【0116】
図7に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。
【0117】
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&全1枚役」、当選エリア「RBB&1枚役A」~当選エリア「RBB&1枚役D」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態であり、ボーナスが作動していない非ボーナス状態となっている。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。
【0118】
RBB作動状態は、RBBが入賞することで移行される遊技状態であり、ボーナスが作動しているボーナス状態となっている。RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、RBB作動状態において払い出されたメダルの合計数によって終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、18枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態へ移行させる。
【0119】
RBB作動状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。
図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、すべての小役に当選する当選エリア「JAC1」と、すべての1枚役に当選する当選エリア「JAC2」と、に乱数が対応付けられている。
【0120】
図3を用いてRBB作動状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるRBB作動状態において当選エリア「JAC1」又は当選エリア「JAC2」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりRBB作動状態において小役に当選する確率が非RT状態及びボーナス成立状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「JAC1」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに当選する確率よりも高い確率に設定されている。
【0121】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態において、非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
【0122】
また、スロットマシン1は、RBB作動状態において、当選エリア「JAC1」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のうちいずれか2つに当選する確率(例えば当選エリア「打順ベル1」、当選エリア「打順ベル7」の各当選確率を合算した当選確率)と、当選エリア「第3レア役」に当選する確率と、を合算した当選確率よりも高く、かつ、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「第3レア役」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「第3レア役」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。
【0123】
このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の第1小役(ベル役A~ベル役F)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の第1小役が重複して当選する第2当選態様(当選エリア「JAC1」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態(RBB作動状態)において、第2当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態及びボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
【0124】
このため、本実施形態のスロットマシン1は、RBB作動状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満(本実施形態では約70%)となっている。
【0125】
ここで、RBB作動状態以外の遊技状態において、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作しないとベル役A~ベル役Fを入賞させることができない構成であることから、ベル役A~ベル役Fのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、AT制御手段200によって入賞補助が実行される補助遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順が報知されるため、ベル役A~ベル役Fのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。
【0126】
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作した場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベル役A~ベル役Fの6種類を設定している。また、RBB作動状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、RBB作動状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/6に圧縮している。これにより、RBB作動状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上で補助遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【0127】
<AT制御手段>
図8は、本実施形態のAT制御手段200によって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【0128】
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアと、遊技が開始された際の遊技状態と、に基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。
【0129】
有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。
【0130】
AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」に当選した場合に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、略100%の確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。
【0131】
AT制御手段200は、有利区間抽選において「有利区間の開始」に当選した場合、通常区間から有利区間に移行し、演出状態をAT中待機状態のうちAT中チャンスゾーン(CZ)準備状態に設定する。AT中待機状態及びAT中CZ準備状態の詳細については、後述する。
【0132】
有利区間において、AT制御手段200は、補助遊技を実行しない非AT状態として、通常非AT状態と、第1CZ状態と、第2CZ状態と、の複数種類の演出状態を有し、補助遊技を実行可能なAT状態として、第1AT状態と、第2AT状態と、上乗せ特化状態と、の複数種類の演出状態を有している。また、AT制御手段200は、
図9に示すように、AT中CZ準備状態と、第1AT中CZ状態と、第2AT中CZ状態と、AT継続判定状態と、終了待機状態と、の複数種類の演出状態を有している。AT制御手段200は、滞在している演出状態を示す情報について、演出状態記憶領域197aに格納することで管理している。
【0133】
非AT状態は、補助遊技を実行しない状態である。AT制御手段200は、AT状態から非AT状態に移行する場合に、非AT状態に含まれる複数の演出状態のうち通常非AT状態に設定する。AT制御手段200は、非AT状態の開始時において、非ATゲーム数カウンタ197bにセットする初期値を決定する非ATゲーム数抽選を実行する。本実施形態のAT制御手段200は、非ATゲーム数抽選において、値「100」、値「255」、値「600」、値「900」のいずれかの値を非ATゲーム数カウンタ197bにセットすると決定する。
【0134】
AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタ197bに初期値をセットした後、非AT状態において遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタ197bの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。そして、AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタ197bの記憶値が値「0」となった場合に、非AT状態からAT状態に演出状態を移行させる。
【0135】
通常非AT状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。通常非AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第1レア役」に当選した場合に、第1通常時カウンタ197cに値「33」をセットし、内部抽選で当選エリア「第2レア役」に当選した場合に、第2通常時カウンタ197dに値「33」をセットし、内部抽選で当選エリア「第3レア役」に当選した場合に、第3通常時カウンタ197eに値「33」をセットする。なお、以下の記載において、第1通常時カウンタ197c~第3通常時カウンタ197eをまとめて「通常時カウンタ」とも記載する。
【0136】
また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」に当選した場合に、打順3又は打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された際に白BAR図柄「白BAR」を中段に停止表示可能なリールに応じて、通常時カウンタに値「33」をセットする。具体的には、AT制御手段200は、当選時に打順3又は打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることで、第1リールR1の中段に白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能な場合に、第1通常時カウンタ197cに値「33」をセットし、第2リールR2に白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能な場合に、第2通常時カウンタ197dに値「33」をセットし、第3リールR3に白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能な場合に、第3通常時カウンタ197eに値「33」をセットする。
【0137】
AT制御手段200は、例えば、内部抽選で当選エリア「特別リプレイ1」に当選した場合、
図6に示すように、第1リールR1の中段に白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能であることから、第1通常時カウンタ197cに値「33」をセットする。また、AT制御手段200は、例えば、内部抽選で当選エリア「特別リプレイ6」に当選した場合、
図6に示すように、第2リールR2の中段と第3リールR3の中段とに白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能であることから、第2通常時カウンタ197dと第3通常時カウンタ197eとのそれぞれに値「33」をセットする。
【0138】
通常非AT状態における内部抽選で当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」に当選した場合、演出制御手段180は、ストップボタンB2を最初に押下操作することと白BAR図柄「白BAR」を第1リールR1~第3リールR3の中段に停止表示可能であることと、を報知する白BAR狙え演出を実行する。なお、白BAR狙え演出においては、第1リールR1~第3リールR3のうちどのリールに白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能であるかは報知せず、少なくとも1つのリールに白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能であることを報知する演出を実行する。
【0139】
また、演出制御手段180は、通常時カウンタに値がセットされた場合、値がセットされた通常時カウンタに対応する表示を表示装置330に行う通常時カウンタセット演出(第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出)を実行する。通常時カウンタセット演出において、演出制御手段180は、第1通常時カウンタ197cに値「33」がセットされた場合には、セットされた値を赤色で表示する第1通常時カウンタセット演出を実行し、第2通常時カウンタ197dに値「33」がセットされた場合には、セットされた値を青色で表示する第2通常時カウンタセット演出を実行し、第3通常時カウンタ197eに値「33」がセットされた場合には、セットされた値を黄色で表示する第3通常時カウンタセット演出を実行する。また、演出制御手段180は、第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出を開始するタイミングについて、通常時カウンタに値がセットされた遊技が終了し、ゲームの開始に向けて次ゲームを開始可能な状態に設定するメダルのベットがなされたことを契機に第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出を開始する。
【0140】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「第1レア役」の当選時において、赤色のチェリー図柄「CH」が表示窓DW内に一列に表示され、当選エリア「第2レア役」の当選時において、青色の青星図柄「BST」が表示窓DW内に一列に表示され、当選エリア「第3レア役」の当選時において、黄色のベル図柄「BL」が表示窓DW内の各リールに表示される。
【0141】
このような構成により、スロットマシン1では、通常非AT状態における内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選し、表示窓DW内に特徴的な色を有する図柄が停止表示された後に停止表示された図柄の色に対応する色が設定された第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出が開始されるため、表示窓DW内の図柄を用いた表示と表示装置330による画像を用いた表示とを組み合わせた演出を実現し遊技者の演出に対する興趣を向上できる。
【0142】
ここで、スロットマシン1では、当選エリア「第3レア役」に当選し、かつベルBが入賞した場合、有効ラインL1を構成する第1リールR1、第2リールR2の中段及び第3リールR3の上段と重複しない第1リールR1~第3リールR3の下段から構成される有効ラインL1とは異なるライン(無効ライン)上、すなわち、有効ラインL1と図柄の表示位置を共有しない無効ライン上にのみ、黄色のベル図柄「BL」が表示されるように構成されている。
【0143】
このため、スロットマシン1では、仮に、当選エリア「第3レア役」に当選し、かつ第1リールR1~第3リールR3が停止してベルBが入賞した際に第3通常時カウンタセット演出が実行されてしまうと、無効ライン上に一列に表示された図柄組合せに含まれる色と関連する第3通常時カウンタセット演出によって、当選エリア「第3レア役」に当選した遊技で入賞した役の入賞図柄組合せが無効ライン上の図柄組合せであると遊技者が誤認してしまう虞がある。
【0144】
このような構成であることから、スロットマシン1では、当選エリア「第3レア役」に当選した遊技における第1リールR1~第3リールR3の停止時やストップボタンB1~ストップボタンB3への第3押下操作の押下時及び第3押下操作におけるストップボタンの離し時に第3通常時カウンタセット演出を実行しないように構成されている。また、スロットマシン1では、第1通常時カウンタセット演出、第2通常時カウンタセット演出を第1リールR1~第3リールR3の停止時に実行してしまうと、第3通常時カウンタセット演出との差異が生じてしまうことから、第1リールR1~第3リールR3の停止時において、第3通常時カウンタセット演出に加え、第1通常時カウンタセット演出及び第2通常時カウンタセット演出も実行しないように構成されている。
【0145】
このような構成により、スロットマシン1では、当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した遊技における第1リールR1~第3リールR3の停止時やストップボタンB1~ストップボタンB3への第3押下操作の押下時及び第3押下操作におけるストップボタンの離し時に第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出を実行しないことで、有効ラインL1とは異なるライン(無効ライン)上に一列に表示された図柄組合せに含まれる色と関連する第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出によって、当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した遊技で入賞した役の入賞図柄組合せが無効ライン上の図柄組合せであると遊技者が誤認してしまうことを防止できる。
【0146】
また、スロットマシン1では、メダルの払い出し等が終了し今回の遊技の結果を遊技者が正確に認識した後の動作であり、次ゲームの開始に向けて次ゲームを開始可能な状態に設定する動作である遊技者によるメダルのベットがなされたことを契機として第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出が開始することで、内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した遊技における遊技の結果を遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができるとともに、次ゲームにおける内部抽選の結果の示唆や次ゲームにおける遊技の結果であると遊技者に誤認させてしまうことを防ぐことができる。
【0147】
また、スロットマシン1では、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」に当選した遊技における第1リールR1~第3リールR3の停止時やストップボタンB1~ストップボタンB3への第3押下操作の押下時及び第3押下操作におけるストップボタンの離し時に第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出を実行しないことで、遊技の終了時に表示窓DW内に表示される図柄とは関連性が薄い第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出によって、今回の遊技において当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」が入賞したと遊技者が誤認してしまうことを防止できるとともに、メダルの払い出し等が終了し今回の遊技の結果を遊技者が正確に認識した後の動作であり、次ゲームの開始に向けてて次ゲームを開始可能な状態に設定するメダルのベットがなされたことを契機として第1通常時カウンタセット演出~第3通常時カウンタセット演出が開始することで、内部抽選で当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」に当選した遊技における遊技の結果を遊技者が誤認してしまうことを防ぐことができるとともに、次ゲームにおける内部抽選の結果の示唆や次ゲームにおける遊技の結果であると遊技者に誤認させてしまうことを防ぐことができる。
【0148】
AT制御手段200は、第1通常時カウンタ197c~第3通常時カウンタ197eのうち1つ又は2つに値をセットされている状態で、当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」又は当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」のいずれかに当選した場合、当選した当選エリアに対応する通常時カウンタに加え、既に値がセットされている通常時カウンタにも値「33」をセットする。AT制御手段200は、例えば、第1通常時カウンタ197cに値「25」がセットされている状態で、当選エリア「第2レア役」に当選した場合、第2通常時カウンタ197dに加え、第1通常時カウンタ197cにも値「33」をセットする。
【0149】
演出制御手段180は、第1通常時カウンタ197c~第3通常時カウンタ197eのうち1つ又は2つに値をセットされている状態で、当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」又は当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」のいずれかに当選した場合、当選した当選エリアに対応する通常時カウンタセット演出に加え、既に値がセットされている通常時カウンタに対応する通常時カウンタセット演出も、次ゲームの開始に向け次ゲームを開始可能な状態に設定するメダルのベットを契機に実行する。
【0150】
AT制御手段200は、通常時カウンタに値「33」をセットした場合、遊技が実行される都度、通常時カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。演出制御手段180は、AT制御手段200によって遊技が実行される都度、通常時カウンタの記憶値が1ずつデクリメント更新されることに対応して、通常時カウンタセット演出で表示した値「33」の表示を、1ずつ減算していく通常時カウンタ減算演出を実行する。
【0151】
また、AT制御手段200は、デクリメント更新によって通常時カウンタの記憶値が値「0」に更新される遊技において、値「0」に更新される予定の通常時カウンタに値「33」をセットするか否かを決定する再セット抽選を実行する。再セット抽選で通常時カウンタに値「33」をセットすると決定された場合、演出制御手段180は、値「33」をセットすると決定された通常時カウンタに対応する通常時カウンタセット演出を、次ゲームの開始に向け次ゲームを開始可能な状態に設定するメダルのベットを契機に実行する。
【0152】
そして、AT制御手段200は、第1通常時カウンタ197c~第3通常時カウンタ197eのすべてに値「33」がセットされた場合に、通常非AT状態から第1CZ状態に演出状態を移行する。
【0153】
また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第1レア役」に当選した場合に、1セットの第2AT状態の実行を決定するか否かを抽選する第2AT抽選を実行する。第2AT抽選において「1セットの第2AT状態の実行」が決定された場合、AT制御手段200は、実行が決定されたAT状態の種別及びセット数に係る情報を記憶するATストック記憶領域197iに、1セットの第2AT状態の実行に係る情報を記憶させ、演出状態を第2CZ状態に移行させる。
【0154】
第1CZ状態は、通常非AT状態から移行可能な演出状態である。第1CZ状態において、AT制御手段200は、第1CZ状態の開始時にCZゲーム数カウンタ197fに値「33」をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタ197fの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。このため、第1CZ状態は、33ゲーム継続可能な演出状態として構成されている。
【0155】
第1CZ状態において、AT制御手段200は、33ゲームの遊技が実行されるまでの間、1セットの第1AT状態の実行を決定するか否かを抽選する第1AT抽選を毎ゲーム実行するように構成されており、当選エリア「第1レア役」に当選した場合に限り第2AT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。第1AT抽選において「1セットの第1AT状態の実行」が決定された場合、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに1セットの第1AT状態の実行に係る情報を記憶させる。また、第1CZ状態において、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した場合に、第2AT抽選を実行する。
【0156】
第1CZ状態において33ゲームの遊技が実行されるまでに第1AT抽選又は第2AT抽選でATストック記憶領域197iに第1AT状態又は第2AT状態がストックされた場合、AT制御手段200は、第1CZ状態の開始から33ゲームの遊技が実行された後に、第1CZ状態からATストック記憶領域197iにストックされているAT状態に演出状態を移行する。一方、第1CZ状態において33ゲームの遊技が実行されるまでにATストック記憶領域197iに1セットの第1AT状態又は第2AT状態がストックされなかった場合、AT制御手段200は、第1CZ状態の開始から33ゲームの遊技が実行された後に演出状態を第1CZ状態から通常非AT状態に移行する。
【0157】
第2CZ状態は、通常非AT状態から移行可能な演出状態である。第2CZ状態において、AT制御手段200は、第2CZ状態の開始時にCZゲーム数カウンタ197fに値「10」をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタ197fの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。このため、第2CZ状態は、10ゲーム継続可能な演出状態として構成されている。
【0158】
第2CZ状態において、AT制御手段200は、10ゲームの遊技が実行されるまでの間、1セットの第2AT状態の実行を決定するか否かを抽選する第2AT抽選を毎ゲーム実行するように構成されており、当選エリア「第1レア役」に当選した場合に限り第2AT抽選が実行される通常非AT状態よりもAT状態に移行しやすい状態となっている。また、第2CZ状態において、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した場合に、1セットの第2AT状態のストックを決定し、ATストック記憶領域197iに1セットの第2AT状態に係る情報を記憶させる。第2CZ状態において10ゲームの遊技が実行された場合、AT制御手段200は、第2CZ状態から第2AT状態に演出状態を移行する。
【0159】
AT状態は、入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。具体的には、AT状態は、入賞補助が実行され遊技者がメダルを獲得しやすくなる補助遊技が実行される演出状態から構成される擬似ボーナス状態と、入賞補助が実行されない演出状態から構成されるAT中待機状態と、を含む状態となっている。この、AT状態やAT状態中における補助遊技が実行される状態である擬似ボーナス状態が、本実施形態における遊技者にとって有利な特賞を構成し、AT状態を制御可能なAT制御手段200が、特賞制御手段を構成する。
【0160】
AT状態のうち第1AT状態又は第2AT状態が開始される遊技において、AT制御手段200は、スタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づき、遊技の進行を遅延させるフリーズを発生させる。フリーズを発生させたのちに、AT制御手段200は、第1リールR1~第3リールR3を回転開始させ、第1リールR1~第3リールR3の中段に所定の図柄を停止表示させる回胴演出を実行する。
【0161】
本実施形態において、AT制御手段200は、第1AT状態を開始する場合、回胴演出で第1リールR1~第3リールR3の中段に黒BAR図柄「黒BAR」を停止表示する。また、AT制御手段200は、第2AT状態を開始する場合、回胴演出で第1リールR1~第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」を停止表示する。
【0162】
回胴演出の実行後、AT制御手段200は、第1リールR1~第3リールR3を回転開始し、フリーズを終了する。この時、AT制御手段200は、第1リールR1~第3リールR3のそれぞれの回転開始が同期しないように、回転開始のタイミングをランダムに遅延させてから回転開始させる。第1リールR1~第3リールR3が定常回転になることで、スロットマシン1では、フリーズによって遅延していた遊技が再開される。
【0163】
第1AT状態は、AT制御手段200による入賞補助が実行され、100枚を超えるメダルの払い出しが実行されるまで継続する演出状態である。第1AT状態の開始時において、AT制御手段200は、第1AT終了判定カウンタ197gに値「100」をセットする。そして、AT制御手段200は、第1AT状態における遊技の開始時に第1AT終了判定カウンタ197gに規定投入数(3枚)に相当する値「3」を加算し、第1リールR1~第3リールR3が停止した後に、入賞した役に応じた値で第1AT終了判定カウンタ197gの記憶値を減算する。AT制御手段200は、例えば、小役が入賞した場合には、入賞した小役に設定された配当と同じ値で減算し、リプレイが入賞した場合には、リプレイ処理で投入状態に設定される値と同じ値(本実施形態では規定投入数が3枚であることから値「3」)で減算する。
【0164】
また、第1AT状態において、AT制御手段200は、演出状態を第2AT状態に移行するか否かを抽選する通常AT昇格抽選を毎ゲーム実行するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した場合には、通常AT昇格抽選よりも高い確率で第2AT状態への移行に当選する特別AT昇格抽選を実行する。
【0165】
第1AT状態において第1AT終了判定カウンタ197gの記憶値が値「0」になるまで、つまり第1AT状態において遊技者のメダルの獲得数が100枚を超えるまでに通常AT昇格抽選又は特別AT昇格抽選で第2AT状態への移行が決定された場合、AT制御手段200は、第2AT状態への移行が決定された遊技において、第1AT状態から第2AT状態に演出上を移行する。一方、第1AT状態において遊技者のメダルの獲得数が100枚を超えるまでに第2AT状態への移行が決定されなかった場合、AT制御手段200は、第1AT終了判定カウンタ197gの記憶値が値「0」になった遊技が実行された後に、擬似ボーナス状態を終了しAT中状態移行制御を実行する。
【0166】
AT中状態移行制御において、AT制御手段200は、擬似ボーナス状態の終了後の演出状態をAT中待機状態のうちいずれかの状態に移行すると決定する制御と、有利区間を終了し通常区間に移行する制御と、を実行可能に構成されている。AT中移行制御の詳細については、後述する。
【0167】
第2AT状態は、AT制御手段200による入賞補助が実行され、第2AT終了判定カウンタ197hにセットされた値が値「0」になるまで継続する演出状態である。第2AT状態の開始時において、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに記憶されている1セットの第2AT状態に係る情報を参照し、第2AT終了判定カウンタ197hにセットする初期値を決定する。ここで、ATストック記憶領域197iに記憶されている1セットの第2AT状態にかかる情報のうち、第2AT終了判定カウンタ197hにセットする初期値に係る情報は、値「60」である場合と、値「60」に抽選により決定された値が加算(上乗せ)された値である場合と、がある。このため、本実施形態の第2AT状態は、有利区間が継続している場合、少なくとも60ゲーム以上継続するように構成されている。
【0168】
また、第2AT状態の開始時において、AT制御手段200は、1セットの第2AT状態の実行を決定するか否かを抽選する開始時ATストック抽選を実行する。開始時ATストク抽選において「1セットの第2AT状態の実行」が決定された場合、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに1セットの第2AT状態の実行に係る情報を記憶させる。開始時ATストック抽選でATストック記憶領域197iにストックされた1セットの第2AT状態は、現在のセットの第2AT状態が終了し、AT中待機状態に移行した後に、AT中待機状態から第2AT状態に移行されることで開始される。
【0169】
本実施形態の演出制御手段180は、AT制御手段200による開始時ATストック抽選の結果を用いて、ストックの有無を報知するストック有無報知演出を実行する。ストック有無報知演出において、演出制御手段180は、開始時ATストック抽選で「1セットの第2AT状態の実行」に決定されなかった、つまり開始時ATストック抽選で1セットの第2AT状態がストックされなかった場合には、内部抽選で当選エリア「特別リプレイ1」、当選エリア「特別リプレイ4」、当選エリア「特別リプレイ5」に当選した遊技において、第1リールR1~第3リールR3の中段に白BAR図柄「白BAR」を停止させることと、ストップボタンB3を第1停止操作することと、を促す白BAR狙え演出を実行する。
【0170】
上述した通り、リール制御手段130は、当選エリア「特別リプレイ1」、当選エリア「特別リプレイ4」、当選エリア「特別リプレイ5」に当選し、かつストップボタンB3が第1停止操作、つまり打順5又は打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、
図6に示すように、ストップボタンB1がいずれのタイミングで押下操作された場合にも、第1リールR1の中段に白BAR図柄「白BAR」が停止しないリール停止制御を実行するように構成されている。
【0171】
このような構成により、スロットマシン1では、AT制御手段200による開始時ATストック抽選において、1セットの第2AT状態がストックされなかった場合に、内部抽選で当選エリア「特別リプレイ1」、当選エリア「特別リプレイ4」、当選エリア「特別リプレイ5」に当選した遊技において、演出制御手段180によって、白BAR狙え演出が実行され、白BAR図柄「白BAR」を第1リールR1~第3リールR3の中段に揃えることを遊技者に促すとともに、遊技者のストップボタンB1の押下タイミングによらずリール制御手段130によるリール停止制御によって第1リールR1の中段に白BAR図柄「白BAR」が停止しないように制御される。
【0172】
そして、演出制御手段180は、第1リールR1~第3リールR3が停止し、表示窓DW内に白BAR図柄「白BAR」が一列に揃わなかった状態において、第2AT状態がストックされなかった、つまりストック無しを報知するストック無し報知演出を実行する。
【0173】
一方、演出制御手段180は、開始時ATストック抽選で「1セットの第2AT状態の実行」に決定された、つまり開始時ATストック抽選で1セットの第2AT状態がストックされた場合には、内部抽選で当選エリア「特別リプレイ2」、当選エリア「特別リプレイ3」、当選エリア「特別リプレイ6」、当選エリア「特別リプレイ7」に当選した遊技において、第1リールR1~第3リールR3の中段に白BAR図柄「白BAR」を停止させることと、ストップボタンB3を第1停止操作することと、を促す白BAR狙え演出を実行する。
【0174】
上述した通り、リール制御手段130は、当選エリア「特別リプレイ2」、当選エリア「特別リプレイ3」、当選エリア「特別リプレイ6」、当選エリア「特別リプレイ7」に当選し、かつストップボタンB3が第1停止操作、つまり打順5又は打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、
図6に示すように、ストップボタンB3の押下タイミングによって、第1リールR1~第3リールR3の中段に白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能な第1リール停止制御と、第1リールR1~第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」又は黒BAR図柄「黒BAR」を停止表示可能な第2リール停止制御と、を実行するように構成されている。
【0175】
第1リール停止制御が実行される場合、スロットマシン1では、AT制御手段200による開始時ATストック抽選において、1セットの第2AT状態がストックされた場合に、内部抽選で当選エリア「特別リプレイ2」、当選エリア「特別リプレイ3」、当選エリア「特別リプレイ6」、当選エリア「特別リプレイ7」に当選した遊技において、演出制御手段180によって、白BAR狙え演出が実行され、白BAR図柄「白BAR」を第1リールR1~第3リールR3の中段に揃えることを遊技者に促すとともに、遊技者の押下タイミングが白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能なタイミングである場合に、リール制御手段130によるリール停止制御によって第1リールR1~第3リールR3の中段に白BAR図柄「白BAR」が停止するように制御される。
【0176】
そして、演出制御手段180は、第1リールR1~第3リールR3が停止し、表示窓DW内に白BAR図柄「白BAR」が一列に揃った状態において、第2AT状態がストックされた、つまりストック有りを報知するストック有り報知演出を実行する。
【0177】
第2リール停止制御が実行される場合、演出制御手段180は、ストップボタンB3が押下操作され、赤7図柄「赤7」が第3リールのR3の中段に停止表示された場合には、白BAR狙え演出を終了するとともに、音響装置340から赤7図柄「赤7」の停止に基づく効果音を出力する特殊効果音出力演出を実行する。演出制御手段180は、ストップボタンB1、ストップボタンB2が押下操作され、赤7図柄「赤7」が第1リールR1、第2リールR2の中段に停止表示された際にも、特殊効果音出力演出を実行する。
【0178】
また、演出制御手段180は、ストップボタンB3が押下操作され、黒BAR図柄「黒BAR」が第3リールのR3の中段に停止表示された場合には、白BAR狙え演出を終了するとともに、表示装置330の下方側からキャラクタAが飛び出してくるキャラクタ出現演出を実行する。演出制御手段180は、ストップボタンB1、ストップボタンB2が押下操作され、黒BAR図柄「赤7」が第1リールR1、第2リールR2の中段に停止表示された場合には、キャラクタ出現演出を継続する。
【0179】
このように、スロットマシン1では、AT制御手段200による開始時ATストック抽選において、1セットの第2AT状態がストックされた場合に、内部抽選で当選エリア「特別リプレイ2」、当選エリア「特別リプレイ3」、当選エリア「特別リプレイ6」、当選エリア「特別リプレイ7」に当選した遊技において、演出制御手段180によって、白BAR狙え演出が実行され、白BAR図柄「白BAR」を第1リールR1~第3リールR3の中段に揃えることを遊技者に促すとともに、遊技者の押下タイミングが赤7図柄「赤7」又は黒BAR図柄「黒BAR」を停止表示可能なタイミングである場合に、リール制御手段130によるリール停止制御によって第1リールR1~第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」又は黒BAR図柄「黒BAR」が停止するように制御される。
【0180】
そして、演出制御手段180は、第3リールR3が停止し、第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」が停止表示された場合に、特殊効果音演出を実行し、ストップボタンB1、ストップボタンB2が押下操作され、赤7図柄「赤7」が第1リールR1、第2リールR2の中段に停止表示された際にも、特殊効果音出力演出を実行し、第1リールR1~第3リールR3が停止し、表示窓DW内に赤7図柄「赤7」が一列に揃った状態において、第2AT状態がストックされた、つまりストック有りを報知するストック有り報知演出を実行する。
【0181】
また、演出制御手段180は、第3リールR3が停止し、第3リールR3の中段に黒BAR図柄「黒BAR」が停止表示された場合に、キャラクタ出現演出を実行し、ストップボタンB1、ストップボタンB2が押下操作され、黒BAR図柄「黒BAR」が第1リールR1、第2リールR2の中段に停止表示された場合には、キャラクタ出現演出を継続し、第1リールR1~第3リールR3が停止し、表示窓DW内に黒BAR図柄「黒BAR」が一列に揃った状態において、第2AT状態がストックされた、つまりストック有りを報知するストック有り報知演出を実行する。
【0182】
なお、演出制御手段180は、第2AT状態がストックされている場合、白BAR狙え演出を実行し、かつ白BAR図柄「白BAR」、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」のいずれもが表示窓DW内において一列に表示されなかった場合にも、第1リールR1~第3リールR3が停止した場合に、ストック有り報知演出を実行する。また、演出制御手段180は、第2AT状態がストックされていない場合、白BAR狙え演出を実行し、かつストップボタンB3の押下タイミングが白BAR図柄「白BAR」を第3リールR3の中段に停止表示できないタイミングであった場合にも、第1リールR1~第3リールR3が停止した場合に、ストック無し報知演出を実行する。
【0183】
このように、本実施形態のストック有無報知演出は、白BAR図柄を第1リールR1~第3リールR3の中段に停止表示することと、ストップボタンB3を第1停止操作することと、を遊技者に促す白BAR狙え演出と、第2AT状態がストックされていない場合に実行されるストック無し報知演出と、第2AT状態がストックされている場合に実行されるストック有り報知演出と、ストップボタンB3が押下操作され第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」が停止表示された場合に実行される特殊効果音演出と、ストップボタンB3が押下操作され第3リールR3の中段に黒BAR図柄「黒BAR」が停止表示された場合に実行されるキャラクタ出現演出と、から構成される。
【0184】
このようなストック有無報知演出が実行されることで、スロットマシン1では、白BAR狙え演出が実行された場合に、白BAR図柄「白BAR」を狙う遊技性を促しつつ、赤7図柄「赤7」又は黒BAR図柄「黒BAR」が第3リールR3の中段に停止表示された場合に、以降の停止操作について、赤7図柄「赤7」を狙う遊技性と、黒BAR図柄「白BAR」を狙う遊技性と、の異なる遊技性を演出によって実現することができるとともに、第2AT状態がストックされていない場合には停止表示されない赤7図柄「赤7」又は黒BAR図柄「黒BAR」が停止表示されることで、第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」又は黒BAR図柄「黒BAR」が停止した時点で第2AT状態がストックされたことを遊技者が把握できるようになり、多様な演出を実現することで多様な遊技性を創出し、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0185】
この、第3リールR3が、本実施形態における特定リールを構成し、第3リールR3に対応するストップボタンB3が、本実施形態における特定ストップボタンを構成し、第3リールR3に配列された白BAR図柄「白BAR」が、本実施形態における第1図柄を構成し、第3リールR3に配列された赤7図柄「赤7」が、本実施形態における第2図柄を構成し、第3リールR3に配列された黒BAR図柄「黒BAR」が、本実施形態における第3図柄を構成する。また、内部抽選における当選エリア「特別リプレイ2」、当選エリア「特別リプレイ3」、当選エリア「特別リプレイ6」、当選エリア「特別リプレイ7」の当選が、本実施形態における特定結果を構成する。また、白BAR狙え演出が、本実施形態における第1演出を構成し、特殊効果音出力演出が、本実施形態における第2演出を構成し、キャラクタ出現演出が、本実施形態における第3演出を構成する。
【0186】
また、第2演出としての特殊効果音出力演出及び第3演出としてのキャラクタ出現演出は、実行されることで当該に遊技において遊技者にとって有利な特典が付与されることを示唆する演出として構成されている。
【0187】
第2AT状態において、AT制御手段200は、遊技が実行される都度、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。また、第2AT状態において、AT制御手段200は、演出状態を上乗せ特化状態に移行するか否かを抽選する通常上乗せ特化移行抽選を毎ゲーム実行するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した場合には、通常上乗せ特化移行抽選よりも高い確率で上乗せ特化状態への移行に当選する特別上乗せ特化移行抽選を実行する。
【0188】
通常上乗せ特化移行抽選又は特別上乗せ特化移行抽選によって上乗せ特化状態への移行が決定された場合、AT制御手段200は、実行中の第2AT状態を中断し、演出状態を上乗せ特化状態に移行する。AT制御手段200は、移行した上乗せ特化状態が終了した場合、上乗せ特化状態への移行により中断した第2AT状態を再開する。
【0189】
また、第2AT状態において、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「第1レア役」に当選した場合に、1セットの第2AT状態の実行を決定するか否かを抽選する第2ATストック抽選を実行する。第2ATストック抽選において「1セットの第2AT状態の実行」が決定された場合、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに1セットの第2AT状態の実行に係る情報を記憶させる。第2ATストック抽選でATストック記憶領域197iにストックされた1セットの第2AT状態は、現在のセットの第2AT状態が終了し、AT中待機状態に移行した後に、AT中待機状態から第2AT状態に移行されることで開始される。
【0190】
第2AT状態において第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が値「0」になった場合、AT制御手段200は、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が値「0」になった遊技が実行された後に、擬似ボーナス状態を終了しAT中状態移行制御を実行する。
【0191】
上乗せ特化状態は、第2AT終了判定カウンタ197hに加算(上乗せ)する値を抽選する遊技を毎ゲーム行うことで、他の演出状態よりもAT状態が継続する期間を加算(上乗せ)することに特化した演出状態となっている。上乗せ特化状態において、AT制御手段200は、毎ゲーム上乗せ特化抽選を実行する。上乗せ特化抽選は、第2AT終了判定カウンタ197hに加算(上乗せ)する値として、値「10」、値「15」、値「20」、値「30」と、「上乗せ特化状態の継続」と、「上乗せ特化状態の終了」と、に乱数が対応付けられた抽選である。
【0192】
AT制御手段200は、上乗せ特化抽選において、第2AT終了判定カウンタ197hに加算するいずれかの値と、「上乗せ特化状態の終了」と、に当選した場合に、上乗せ特化状態を終了し、演出状態を上乗せ特化状態から第2AT状態に移行する。
【0193】
AT中待機状態は、AT制御手段200による入賞補助が実行されない状態であるものの、非AT状態である場合よりも擬似ボーナス状態に移行しやすい状態である。AT制御手段200は、AT中状態移行制御の結果に基づき、AT中待機状態に含まれる演出状態のいずれに設定するかを決定する。
【0194】
図9は、本実施形態のAT制御手段200によって制御されるAT中待機状態の詳細を示す状態遷移図である。本実施形態において、AT制御手段200は、擬似ボーナス状態に含まれる第1AT状態又は第2AT状態からAT中待機状態に移行された場合と、通常区間から有利区間に移行された場合と、のいずれの場合においても、演出状態をAT中CZ準備状態に設定する。
【0195】
AT中CZ準備状態は、AT中待機状態の開始時に設定される演出状態である。AT制御手段200は、通常区間から有利区間に移行されたことによってAT中CZ準備状態を開始する場合、AT中CZ準備状態の開始時にAT中CZゲーム数カウンタ197jに値「2」をセットし、遊技が実行される都度、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。また、AT制御手段200は、第1AT状態又は第2AT状態から演出状態が移行されたことによってAT中CZ準備状態を開始する場合、AT中CZ準備状態の開始時にAT中CZゲーム数カウンタ197jに値「3」をセットし、遊技が実行される都度、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0196】
上述した通り、本実施形態のAT制御手段200は、有利区間を終了して通常区間を開始する際に、所定の終了処理を実行し、有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化している。また、AT制御手段200は、通常区間における有利区間抽選で「有利区間の開始」に当選することで、通常区間から有利区間に移行するように構成されていることから、通常区間において少なくとも1回の遊技が実行された後に有利区間を開始するように構成されている。
【0197】
また、本実施形態において、演出制御手段180は、有利区間から移行した通常区間と、AT中CZ準備状態と、で共通の演出を実行するように構成されている。このため、スロットマシン1では、通常区間と、AT中CZ準備状態と、について、演出装置300からは遊技者が判別できない構成となっている。
【0198】
このような構成であることから、AT制御手段200は、仮に、AT中CZ準備状態を開始する契機が、有利区間内での演出状態の移行(第1AT状態又は第2AT状態からAT中CZ準備状態に移行)である場合と、通常区間から有利区間への移行である場合と、のいずれの契機である場合においても、AT中CZゲーム数カウンタ197jに同じ値を設定するように構成されていると、通常区間から有利区間に移行したことに基づきAT中CZ準備状態を開始する場合に、擬似ボーナス状態の終了後からAT中CZ準備状態を経由して他の演出状態に移行するまでに実行される遊技回数が多くなってしまい、遊技者に違和感を与える虞がある。
【0199】
これらより、本実施形態のAT制御手段200は、通常区間から有利区間に移行されたことによってAT中CZ準備状態を開始する場合には、第1AT状態又は第2AT状態から演出状態が移行されたことによってAT中CZ準備状態を開始する場合よりも少ない値をAT中CZゲーム数カウンタ197jにセットする、つまり、AT中CZ準備状態が継続する遊技回数を少なくすることで、有利区間内での演出状態の移行によりAT中CZ準備状態が開始される場合と、通常区間から有利区間への移行によりAT中CZ準備状態が開始される場合と、のいずれにおいても、遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【0200】
通常区間から有利区間に移行されたことに基づきAT中CZ準備状態を開始した場合、AT制御手段200は、AT中CZ準備状態において実行するAT中CZ昇格抽選で使用するAT中CZ昇格抽選テーブルと、後述する第1AT中CZ状態において実行するATストック抽選で使用する第1ATストック抽選テーブルと、について、いずれの抽選テーブルを使用するかを規定したAT中CZ状態規定テーブルを設定する。
【0201】
AT中CZ状態規定テーブルは、AT制御データ記憶手段197に複数種類記憶されている。複数種類記憶されているAT中CZ状態規定テーブルでは、1回目のAT中CZ準備状態において使用するAT中CZ昇格抽選テーブル及び1回目の第1AT中CZ状態において使用する第1ATストック抽選テーブルと、2回目のAT中CZ準備状態において使用するAT中CZ昇格抽選テーブル及び3回目の第1AT中CZ状態において使用する第1ATストック抽選テーブルと、3回目のAT中CZ準備状態において使用するAT中CZ昇格抽選テーブル及び3回目の第1AT中CZ状態において使用する第1ATストック抽選テーブルと、がそれぞれ規定されている。
【0202】
AT制御手段200は、第1AT中CZ状態を実行した回数を計数することで、AT中待機状態に移行してから擬似ボーナス状態に復帰した回数、つまり入賞補助が実行される擬似ボーナス状態を継続した回数を計数するAT継続回数カウンタ197lの記憶値と、AT中CZ状態規定テーブルと、を参照し、今回のAT中CZ待機状態において使用するAT中CZ昇格抽選テーブルと、今回の第1AT中CZ状態において使用する第1ATストック抽選テーブルと、を決定する。
【0203】
本実施形態において、AT制御手段200は、第1AT中CZ状態を開始する場合に、AT継続回数カウンタ197lに値「1」を加算するように構成されている。このため、スロットマシン1では、1回目のAT中CZ待機状態である場合、まだ第1AT中CZ状態が実行されていないことから、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「0」となる。また、スロットマシン1では、1回目の第1AT中CZ状態が実行されることでAT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「1」となるため、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「1」である場合が、1回目の第1AT中CZ状態を実行する場合と、2回目のAT中CZ待機状態を実行する場合と、となる。
【0204】
このような構成であることから、AT制御手段200は、AT継続回数カウンタ197lの記憶値と、AT中CZ状態規定テーブルと、を参照して、適切なAT中CZ昇格抽選テーブル及び第1ATストック抽選テーブルを取得することができる。
【0205】
AT中CZ準備状態において、AT制御手段200は、第2AT中CZ状態への移行条件が成立していない場合に、AT中CZ準備状態の終了後に移行する演出状態を第2AT中CZ状態にするか否かを抽選するAT中CZ昇格抽選を実行する。AT中CZ昇格抽選において「第2AT中CZ状態の実行」が決定された場合、AT制御手段200は、第2AT中CZ状態への移行条件が成立したと判定し、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値が値「0」になりAT中CZ準備状態が終了した後に移行する演出状態を、第2AT中CZ状態に設定する。一方、AT制御手段200は、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値が値「0」になりAT中CZ準備状態が終了する時点で第2AT中CZ状態への移行条件が成立していない場合、AT中CZ準備状態が終了した後に移行する演出状態を、第1AT中CZ状態に設定する。
【0206】
本実施形態において、第2AT中CZ状態への移行条件は、AT中CZ昇格抽選における「第2AT中CZ状態の実行」の当選と、有利区間を開始してから1回目の第2AT中CZ状態から擬似ボーナス状態に移行し、該擬似ボーナス状態が終了した場合と、後述するAT中状態移行制御において実行されるAT中CZ移行抽選で「第2AT中CZ状態への移行」に決定した場合と、に成立する。
【0207】
第1AT中CZ状態は、AT中CZ準備状態から移行可能な演出状態である。第1AT中CZ状態において、AT制御手段200は、第1AT中CZ状態の開始時にAT中CZゲーム数カウンタ197jに値「30」をセットし、遊技が実行される都度、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行し、第1AT中CZ状態において30ゲームの遊技が実行された場合に、演出状態をAT継続判定状態に移行する。このため、第1AT中CZ状態は、30ゲーム継続可能な演出状態として構成されている。
【0208】
第1AT中CZ状態において、AT制御手段200は、30ゲームの遊技が実行されるまでの間、1セットの第1AT状態の実行と、1セットの第2AT状態の実行と、が抽選の対象に設定されたATストック抽選を毎ゲーム実行するように構成されている。AT制御手段200は、ATストック抽選で「1セットの第1AT状態の実行」又は「1セットの第2AT状態の実行」に当選した場合、当選した結果に係る情報をATストック記憶領域197iに記憶する。第1AT中CZ状態におけるATストック抽選で「1セットの第2AT状態の実行」に当選した場合、AT制御手段200は、1セットの第2AT状態の開始時に第2AT終了判定カウンタ197hにセットする初期値として、値「60」をセットすると設定した情報をATストック記憶領域197iに記憶(ストック)する。
【0209】
ATストック抽選で「1セットの第2AT状態の実行」に当選した場合、AT制御手段200は、第1AT中CZ状態において遊技者にとって有利な特典が付与されることを示唆する特別演出を演出制御手段180に実行させる。なお、AT制御手段200は、より詳しくは後述するが、所定の条件が成立している場合に、AT中状態移行制御を実行した時点で、第1AT中CZ状態において特別演出を実行させることを決定する。
【0210】
AT制御手段200は、演出制御手段180によって特別演出が実行されている状態における内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した場合に、実行が決定されている1セットの第2AT状態において第2AT終了判定カウンタ197hにセットする初期値に値を加算するか否かを抽選する上乗せ抽選を実行する。
【0211】
第2AT中CZ状態は、AT中CZ準備状態から移行可能な演出状態である。第2AT中CZ状態において、AT制御手段200は、第2AT中CZ状態の開始時にAT中CZゲーム数カウンタ197jに値「30」をセットし、遊技が実行される都度、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行し、第2AT中CZ状態において30ゲームの遊技が実行された場合に、演出状態をAT継続判定状態に移行する。このため、第2AT中CZ状態は、30ゲーム継続可能な演出状態として構成されている。
【0212】
第2AT中CZ状態において、AT制御手段200は、30ゲームの遊技が実行されるまでの間、AT中CZポイントカウンタ197kに加算する値を抽選するAT中CZポイント抽選を毎ゲーム実行するように構成されている。AT制御手段200は、AT中CZポイント抽選によって値「0」~値「10」のうちいずれの値をAT中CZポイントカウンタ197kに加算するかを決定し、決定した値をAT中CZポイントカウンタ197kの記憶値に加算する。AT制御手段200は、第2AT中CZ状態が終了するまでにAT中CZポイントカウンタ197kの記憶値が値「100」に達した場合に、1セットの第2AT状態の開始時に第2AT終了判定カウンタ197hにセットする初期値として、値「60」をセットすると設定した情報をATストック記憶領域197iに記憶(ストック)する。
【0213】
AT中CZポイントカウンタ197kの記憶値が値「100」に達した場合、AT制御手段200は、第1AT中CZ状態において遊技者にとって有利な特典が付与されることを示唆する特別演出を演出制御手段180に実行させる。なお、AT制御手段200は、より詳しくは後述するが、所定の条件が成立している場合に、AT中状態移行制御を実行した時点で、第2AT中CZ状態において特別演出を実行させることを決定する。
【0214】
AT制御手段200は、演出制御手段180によって特別演出が実行されている状態における内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した場合に、実行が決定されている1セットの第2AT状態において第2AT終了判定カウンタ197hにセットする初期値に値を加算するか否かを抽選する上乗せ抽選を実行する。
【0215】
また、AT制御手段200は、有利区間を開始してから1回目の第2AT中CZ状態を開始する場合、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報を記憶させるとともに、1回目の第2AT中CZ状態が実行されることを示すフラグデータである初回第2AT中CZフラグをON状態にセットする。初回第2AT中CZフラグがON状態にセットされることにより、AT制御手段200は、AT中状態移行制御の実行時において、初回第2AT中CZフラグの状態に基づき、擬似ボーナス状態の終了後に第2AT中CZ状態の移行条件が成立していると判定することができる。
【0216】
また、AT制御手段200は、第2AT中CZ状態に演出状態が移行した場合、AT継続回数カウンタ197lの記憶値に値「0」をセットし、AT継続回数カウンタ197lを初期化するように構成されている。
【0217】
本実施形態のAT制御手段200は、より詳しくは後述するが、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「3」に達した場合に、擬似ボーナス状態の終了後に有利区間を終了して通常区間に移行するように構成されている。このため、スロットマシン1では、擬似ボーナス状態からAT中CZ待機状態を介して第2AT中CZ状態に移行することで、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が初期化されるため、第2AT中CZ状態の終了後に第1AT中CZ状態が3回実行されるまでAT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「3」に達したことに基づく有利区間の終了に係る処理が実行されなくなるため、有利区間が継続した状態を長期にわたって維持することができる。
【0218】
なお、AT制御手段200は、第2AT中CZ状態に移行し、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が初期化されたことに基づき、次回のAT中CZ待機状態において、AT制御データ記憶手段197に複数種類記憶されているAT中CZ状態規定テーブルからいずれか1つのAT中CZ状態規定テーブルを設定する。
【0219】
AT継続判定状態は、第1AT中CZ状態と、第2AT中CZ状態と、が終了した場合に移行される演出状態である。AT継続判定状態において、AT制御手段200は、AT継続判定状態の開始時にAT中CZゲーム数カウンタ197jに値「10」をセットし、遊技が実行される都度、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行し、AT継続判定状態において10ゲームの遊技が実行された場合に、AT継続判定状態を終了する。このため、AT継続判定状態は、10ゲーム継続可能な演出状態として構成されている。
【0220】
AT継続判定状態において、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報及び「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報がストックされていない場合、AT継続判定状態に終了後に第1AT状態に移行することを決定するか否かを抽選するAT移行抽選を実行する。AT移行抽選において第1AT状態への移行を決定した場合、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報を記憶(ストック)する。
【0221】
また、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報がストックされている場合、記憶されている情報を「1セットの第2AT状態の実行」に変更することで、AT継続判定状態の終了後に移行する演出状態を第1AT状態から第2AT状態に昇格させるか否かを抽選するAT昇格抽選を実行する。そして、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報がストックされている場合、1セットの第2AT状態において第2AT終了判定カウンタ197hにセットする初期値に値を加算するか否かを抽選するATゲーム数上乗せ抽選を実行する。
【0222】
AT制御手段200は、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値が値「0」になった場合、つまり、AT継続判定状態において10ゲームの遊技が実行された場合、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報又は「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報がストックされている場合には、ストックされている第1AT状態又は第2AT状態に演出状態を移行する。ここで、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報と、「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報と、の双方がストックされている場合、第2AT状態に演出状態を移行すると決定する。
【0223】
また、AT制御手段200は、AT継続判定状態において10ゲームの遊技が実行された場合、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報及び「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報がストックされていない場合には、演出状態を終了待機状態に移行する。
【0224】
演出状態がAT継続判定状態である場合、演出制御手段180は、キャラクタAと、キャラクタB~キャラクタEのいずれかと、が対戦するバトル演出を実行する。バトル演出において、演出制御手段180は、AT継続判定状態から擬似ボーナス状態に演出状態が移行する場合には、AT継続判定状態の最後の遊技においてキャラクタAがキャラクタB~キャラクタEのいずれかに勝利する演出を表示装置330に表示し、AT継続判定状態から終了待機状態に演出状態が移行する場合には、AT継続判定状態の最後の遊技においてキャラクタAがキャラクタB~キャラクタEのいずれかに敗北する演出を表示装置330に表示する。
【0225】
これにより、本実施形態のスロットマシン1では、AT継続判定状態において、AT中CZ準備状態から始まった一連のAT中待機状態から擬似ボーナス状態に復帰したという特典を遊技者に与えたことを遊技者にわかりやすく報知することができ、遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。
【0226】
終了待機状態は、AT継続判定状態から第1AT状態又は第2AT状態に移行しなかった場合に、AT継続判定状態から移行する演出状態であり、1ゲーム継続する演出状態である。AT制御手段200は、継続判定状態における内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選した場合に、第1AT状態に移行するか否かを決定するAT移行抽選を実行する。AT移行抽選で第1AT状態に移行すると決定した場合、AT制御手段200は、終了待機状態を終了して第1AT状態に演出状態を移行する。
【0227】
また、AT制御手段200は、終了待機状態における内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選しなかった場合と、内部抽選で当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」に当選したもののAT移行抽選で「第1AT状態への移行」に当選しなかった場合と、に、終了待機状態を終了して通常非AT状態に演出状態を移行する。
【0228】
終了待機状態において、演出制御手段180は、AT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数と、AT状態が終了することと、を報知する終了演出を実行する。また、演出制御手段180は、終了演出の実行時において、注意喚起画像を表示装置330に表示する注意喚起演出を実行する。なお、演出制御手段180は、終了待機状態から第1AT状態に演出状態が移行する場合、終了演出及び注意喚起演出を実行した後に、第1AT状態に演出状態が移行することを報知する特定擬似ボーナス移行演出を実行する。
【0229】
<AT状態中における継続可能な期間の報知に係る演出>
本実施形態において、演出制御手段180は、AT状態に含まれる各演出状態について、演出制御データ記憶手段196に含まれるAT継続カウンタ196aの記憶値を用いて各演出状態の継続可能な期間を報知するように構成されている。
【0230】
AT継続カウンタ196aは、演出状態が第1AT状態である場合には第1AT終了判定カウンタ197gの記憶値と略同様の記憶値が設定され、第1AT終了判定カウンタ197gの記憶値が更新されることに応じて略同様に更新されていく。また、AT継続カウンタ196aは、演出状態が第2AT状態である場合には第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値と略同様の記憶値が設定され、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が更新されることに応じて略同様に更新されていく。そして、AT継続カウンタ196aは、演出状態がAT中待機状態である場合にはAT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値と略同様の記憶値が設定され、AT中CZゲーム数カウンタ197jの記憶値が更新されることに応じて略同様に更新されていく。
【0231】
演出制御手段180は、例えば、演出状態がAT継続判定状態である場合、AT継続判定状態の開始時にAT制御手段200によってAT中CZゲーム数カウンタ197jに初期値として値「10」がセットされることに基づき、AT継続カウンタ196aに値「10」をセットし、遊技が実行される都度、AT中CZゲーム数カウンタ197jがAT制御手段200に1ずつデクリメント更新されることに応じて、略同様にAT継続カウンタ196aの記憶値を値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0232】
また、演出制御手段180は、例えば、演出状態が第1AT状態である場合、第1AT状態の開始時にAT制御手段200によって第1AT終了判定カウンタ197gに初期値として値「100」がセットされることに基づき、AT継続カウンタ196aに値「100」をセットし、第1AT状態における遊技の開始時にAT継続カウンタ196aに規定投入数(3枚)に相当する値「3」を加算し、第1リールR1~第3リールR3が停止した後に、入賞した役に応じた値でAT継続カウンタ196aの記憶値を減算する。
【0233】
演出制御手段180は、第1AT状態、第2AT状態、AT中CZ状態、AT継続判定状態のいずれかの演出状態である場合、AT継続カウンタ196aの記憶値を参照し、現在の演出状態が継続する期間である継続値を報知する継続数報知画像を表示装置330に表示する。
【0234】
演出制御手段180は、例えば、第2AT状態やAT中CZ状態、AT継続判定状態ようなのゲーム数で管理される演出状態である場合、AT継続カウンタ196aの記憶値と、「残り G」の文字と、を組み合わせた継続数報知画像(例えば、AT継続カウンタ196aの記憶値が値「10」である場合には「残り10G」と表示される画像)を表示装置330に表示する。また、演出制御手段180は、例えば、第1AT状態のような差枚数で管理される演出状態である場合、AT継続カウンタ196aの記憶値と、「残り 枚」の文字と、を組み合わせた継続数報知画像(例えば、AT継続カウンタ196aの記憶値が値「100」である場合には「残り100枚」と表示される画像)を表示装置330に表示する。
【0235】
第1AT状態において、演出制御手段180は、第1AT終了判定カウンタ197gの記憶値が値「0」になるまでに実行されると想定されるゲーム数が、第1有利区間カウンタ197mの記憶値が値「1500」に達するまでに実行可能なゲーム数よりも多い場合と、第1AT終了判定カウンタ197gの記憶値を第2有利区間カウンタ197nの記憶値に加算することで第2有利区間カウンタ197nの記憶値が値「2400」を超える場合と、において、継続数報知画像に表示する数値について、AT継続カウンタ196aの記憶値を表示せず、「残り??枚」といったいつAT状態が終わるのか遊技者が識別できないようにした画像を表示する。
【0236】
また、第2AT状態において、演出制御手段180は、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が値「0」になるまでに実行されるゲーム数が、第1有利区間カウンタ197mの記憶値が値「1500」に達するまでに実行可能なゲーム数よりも多い場合と、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が値「0」になるまでに実行されるゲームにおいて平均して獲得可能なメダルの枚数を第2有利区間カウンタ197nの記憶値に加算することで第2有利区間カウンタ197nの記憶値が値「2400」を超える場合と、において、継続数報知画像に表示する数値について、AT継続カウンタ196aの記憶値を表示せず、「残り??G」といったいつAT状態が終わるのか遊技者が識別できないようにした画像を表示する。
【0237】
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態又はボーナス成立状態であり、AT制御手段200によって入賞補助が実行される場合、リプレイを規定投入数と同数の払い出しが実行される役(3枚投入3枚払出)が実行される役として扱う場合における出玉率が約5.0枚に設定されている。
【0238】
このような構成により、演出制御手段180は、第1AT状態及び第2AT状態では毎回の遊技において平均して約5.0枚のメダルを獲得可能なものとして扱い、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値に5.0倍した値を第2有利区間カウンタ197nの記憶値に加算した場合に、第2有利区間カウンタ197nの記憶値が値「2400」を超えると判定した場合に、いつAT状態が終わるのか遊技者が識別できないようにした画像を表示する。
【0239】
<AT中状態移行制御>
図10は、AT制御手段200が擬似ボーナス状態から演出状態を移行させる際に実行するAT中状態移行制御を示すフローチャートである。
【0240】
まず、AT制御手段200は、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「3」か否かを判定する(S1)。この処理において、AT制御手段200は、有利区間に移行しAT状態を開始してから、3回の第1AT中CZ状態が実行されたか否か、つまり、第1AT中CZ状態からAT継続判定状態を介して擬似ボーナス状態に復帰した回数が3回に達したか否かを判定している。
【0241】
ステップS1の処理において、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「3」ではないと判定した場合には(NO)、AT制御手段200は、擬似ボーナス状態の前の状態が非AT状態であったか否かを判定する(S2)。この処理において、AT制御手段200は、今回の擬似ボーナス状態が非AT状態から移行して開始された最初の擬似ボーナス状態であったか否かを判定している。
【0242】
ステップS2の処理において、擬似ボーナス状態の前の状態が非AT状態であったと判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報と、「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報と、のいずれもがストックされていないか否かを判定する(S3)。この処理において、AT制御手段200は、第2CZ状態において「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報を記憶させていた又は非AT状態から擬似ボーナス状態に移行した今回の擬似ボーナス状態において第2AT状態が実行され、かつ第2AT状態における第2ATストック抽選で「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報を記憶させていたか否かを判定している。
【0243】
ステップS3の処理において、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報と、「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報と、のいずれかがストックされていると判定した場合には(NO)、AT制御手段200は、AT中CZ状態での特別演出の実行を決定する(S4)。ステップS4の処理を実行することにより、AT制御手段200は、AT中状態移行制御の実行後にAT中CZ待機状態を介して開始される第1AT中CZ状態又は第2AT中CZ状態のAT中CZ状態において、AT中CZ状態の開始時に特別演出を実行することができる。
【0244】
ステップS1の処理において、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「3」であると判定した場合(YES)又はステップS3の処理において、ATストック記憶領域197iに「1セットの第1AT状態の実行」に係る情報と、「1セットの第2AT状態の実行」に係る情報と、のいずれかがストックされていないと判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、有利区間を終了させる通常終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了して通常区間に移行し(S5)、AT中状態移行制御を終了する。この処理において、AT制御手段200は、有利区間の通常終了条件が成立したことから、終了処理を実行し、有利区間中に設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化してから、通常区間に移行する。
【0245】
ステップS4の処理を実行した後又はステップS2の処理において、擬似ボーナス状態の前の状態が非AT状態ではなかったと判定した場合には(NO)、AT制御手段200は、初回第2AT中CZフラグがON状態にセットされているか否かを判定する(S6)。この処理において、AT制御手段200は、今回の擬似ボーナス状態が、有利区間における1回目の第2AT中CZ状態からAT継続判定状態を経由して移行した擬似ボーナス状態であったか否かを、初回第2AT中CZフラグを用いて判定している。
【0246】
ステップS6の処理において、初回第2AT中CZフラグがON状態にセットされていると判定した場合には(YES)、AT制御手段200は、AT中待機状態において、AT中CZ準備状態の終了後に第2AT中CZ状態へ移行させることを決定する(S7)。
【0247】
ステップS6、ステップS7の処理をAT制御手段200が実行することにより、スロットマシン1では、有利区間における1回目の第2AT中CZ状態に移行した場合に、AT継続判定状態を介して移行した擬似ボーナス状態が終了した後に、再度第2AT中CZ状態への移行が決定されるため、1回目の第2AT中CZ状態への移行により、1回の擬似ボーナス状態が確約された上で、擬似ボーナス状態の終了後にAT中CZ準備状態を経由して第2AT中CZ状態に移行する遊技性を提供し、有利区間における最初の第2AT中CZ状態に移行した際における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【0248】
ステップS6の処理において、初回第2AT中CZフラグがOFF状態にセットされていると判定した場合には(NO)、AT制御手段200は、AT中CZ移行抽選を実行する(S8)。この処理において、AT制御手段200は、AT中CZ準備状態を介して移行する演出状態を第1AT中CZ状態と、第2AT中CZ状態と、のいずれにするかを抽選するAT中CZ移行抽選を実行する。
【0249】
ステップS7又はステップS8の処理を実行した後、AT制御手段200は、演出状態をAT中CZ準備状態に移行し(S9)、AT中状態移行制御を終了する。
【0250】
このような構成により、本実施形態のAT制御手段200は、非AT状態からAT状態になり擬似ボーナス状態を終了した場合において、非AT状態において第2CZ状態を経由し1セットの第2AT状態がストックされていない場合には、有利区間を終了して通常区間に移行するように構成されている。
【0251】
上述した通り、本実施形態のAT制御手段200は、通常区間から有利区間に移行した場合、AT中CZ準備状態に移行するように構成されている。また、有利区間は、上述した通り、1500ゲーム実行された場合又は最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合に、特定終了条件が成立し、所定の終了処理によって有利区間中に設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化される構成となっている。
【0252】
このため、スロットマシン1では、非AT状態において例えば初期値が値「999」に設定された非ATゲーム数カウンタ197bの記憶値が値「0」になったことに基づき非AT状態からAT状態に移行し1回目の擬似ボーナス状態が開始及び終了された場合、仮に通常区間に移行することなくAT中待機状態に移行し、2回目の擬似ボーナス状態に移行したとしても、2回目の擬似ボーナス状態における第1AT状態又は第2AT状態が終了する条件が成立する以前に、第1有利区間カウンタ197mの記憶値が値「1500」に達する可能性があり、遊技者にとって有利な補助遊技中に有利区間が終了してしまう虞がある。
【0253】
このような、補助遊技の開始までに多くのゲームが実行された上で、補助遊技を実行している最中に有利区間が終了してしまうことを防ぐために、本実施形態のスロットマシン1では、1回目の擬似ボーナス状態の終了後に有利区間を終了するとともに、通常区間から有利区間に移行した場合に、AT中CZ準備状態に移行するように構成されている。
【0254】
また、本実施形態のAT制御手段200は、AT継続回数カウンタ197lの記憶値が値「3」になっている場合、つまり、第1AT中CZ状態からAT継続判定状態を介して擬似ボーナス状態が開始されることが3回繰り返された場合に、有利区間を終了して通常区間に移行するように構成されている。本実施形態のスロットマシン1では、AT中待機状態において補助遊技が実行されないものの、擬似ボーナス状態において補助遊技が実行されるため、複数回の擬似ボーナス状態が実行されることで、擬似ボーナス状態中に第2有利区間カウンタ197nの記憶値が値「2400」に達する可能性があり、遊技者にとって有利な補助遊技中に有利区間が終了してしまう虞がある。
【0255】
このような、複数回の擬似ボーナス状態が実行されたことで、補助遊技を実行している最中に有利区間が終了してしまうことを防ぐために、本実施形態のスロットマシン1では、第1AT中CZ状態からAT継続判定状態を介して擬似ボーナス状態に移行されることが3回実行された場合に、3回目の擬似ボーナス状態の終了後に有利区間を終了するとともに、通常区間から有利区間に移行した場合に、AT中CZ準備状態に移行するように構成されている。
【0256】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、有利区間において補助遊技を実行している最中に、有利区間の特定終了条件が成立し、所定の終了処理が実行されてしまい、有利区間中に遊技者が獲得した遊技者にとって有利な特典が初期化されてしまう可能性を低減することができるとともに、通常区間に移行し、該通常区間から有利区間に移行した場合に、有利区間内の演出状態のうちAT中CZ準備状態から再開することで、遊技者にとって有利なAT状態中の演出状態であり、かつ擬似ボーナス状態に移行する確率が非AT状態よりも高い状態から有利区間を再開することができ、通常区間に移行することで遊技者にとって過度に不利になってしまうことを防止し、遊技者の遊技に対する興趣が低下してしまうことを防ぐことができる。
【0257】
なお、本実施形態のスロットマシン1では、上述した通り、第2AT中CZ状態に移行することでAT継続回数カウンタ197lが初期化されるため、有利区間を開始し、第1AT中CZ状態からAT継続判定状態又は終了待機状態を介して擬似ボーナス状態に移行することが3回実行されるまでに、第2AT中CZ状態に移行することで、擬似ボーナス状態と、AT中待機状態と、を4回以上往復することができるように構成されている。また、スロットマシン1では、第2AT状態から上乗せ特化状態に移行し、第2AT終了判定カウンタ197hの記憶値が上乗せされることが複数回実行されることで、第2AT状態で長期にわたった遊技を実行可能に構成されている。
【0258】
このため、スロットマシン1では、第2AT中CZ状態に複数回移行した場合や、第2AT状態が終了するまでに上乗せ特化状態に移行し、第2AT状態が長期にわたって継続した場合に、第2有利区間カウンタ197nの記憶値が値「2400」を超え、特定終了条件が成立する可能性を有している。また、スロットマシン1では、非AT状態から第1AT状態を経由して第2AT状態に移行し、第2AT状態が終了するまでに上乗せ特化状態に移行し、第2AT状態が長期にわたって継続した場合に、第1有利区間カウンタ197mの記憶値が値「1500」に達する場合や、第2有利区間カウンタ197nの記憶値が値「2400」を超える場合があり、この場合にも特定終了条件が成立する可能性を有している。
【0259】
<通常区間と有利区間との間の移行に係る制御と演出の関係>
上述した通り、本実施形態のAT制御手段200は、通常区間から有利区間に移行した場合、演出状態をAT中CZ準備状態に設定するように構成されている。また、上述した通り、スロットマシン1では、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合、AT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されて通常区間に設定されるように構成されている。そして、AT制御手段200は、非RT状態でかつ通常区間である場合における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「第1レア役」~当選エリア「第3レア役」、当選エリア「特別リプレイ1」~当選エリア「特別リプレイ13」の当選時に極めて高確率で有利区間に移行するように構成されており、通常区間において数ゲーム実行されることで極めて高い確率で有利区間が開始され演出状態がAT中CZ待機状態に設定されるように構成されている。
【0260】
このため、本実施形態のスロットマシン1では、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、数ゲーム実行されることで通常区間から有利区間に移行しAT中CZ準備状態に設定されてしまうことから、設定変更制御の直後の状態が遊技者にとって有利な状態となってしまっている。
【0261】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、設定変更制御が実行された場合、演出制御手段180が所定の期間として、通常区間から有利区間に移行し、2ゲーム継続するAT中CZ準備状態、30ゲーム継続するAT中CZ状態、10ゲーム継続するAT継続判定状態、1ゲーム継続する終了待機状態、のいずれの演出状態が終了するのに十分な期間として、50ゲームの遊技が実行されるまでの間、通常非AT状態である場合に実行する演出を実行するように構成されている。
【0262】
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、通常区間から有利区間が開始された場合に遊技者にとって有利な演出状態が設定される構成でありながら、設定変更制御が実行された直後である場合には、遊技者にとって有利な演出状態が終了するまで通常非AT状態での演出を実行することで、設定変更制御が実行されたことを遊技者に認識されてしまうことを防止できる。
【0263】
なお、演出制御手段180は、設定変更制御の実行後における1回目のAT継続判定状態から擬似ボーナス状態に移行した場合に、擬似ボーナス状態への移行に基づき通常非AT状態である場合に実行する演出を終了し、擬似ボーナス状態における演出を開始する。これにより、スロットマシン1では、擬似ボーナス状態に移行したことによって入賞補助演出が実行され、遊技者が得ることができる利益が、通常非AT状態である場合に実行される演出によって不当に妨げられてしまうことを防止できる。
【0264】
<リプレイB、リプレイCの停止態様>
図11は、リプレイB、リプレイCの入賞図柄組合せと、ストップボタンB3の押下タイミングによって第3リールR3に停止表示される図柄と、を説明する図である。
【0265】
図11に示すようにリプレイBの入賞図柄組合せと、リプレイCの入賞図柄組合せと、は、構成する図柄のうち第3リールR3の図柄として、青星図柄「BST」が共通する構成となっている。このため、リール制御手段130は、当選エリア「特別リプレイ2」、当選エリア「特別リプレイ3」、当選エリア「特別リプレイ6」、当選エリア「特別リプレイ7」の当選時において、打順5又は打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合、ストップボタンB3の押下タイミングによらず青星図柄「BST」を有効ラインL1上、つまり第3リールR3の上段に停止表示するように構成されている。
【0266】
リール制御手段130は、停止番号10番のベル図柄「BL」~停止番号6番の青星図柄「BST」が有効ラインL1上、つまり第3リールR3の上段に表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合には、第1リール停止制御を実行し、第3リールR3の中段に白BAR図柄「白BAR」を停止表示する。この、停止番号10番のベル図柄「BL」~停止番号6番の青星図柄「BST」が有効ラインL1上(第3リールR3の上段)に表示されているタイミングが、本実施形態における第1タイミングを構成する。
【0267】
また、リール制御手段130は、停止番号0番のベル図柄「BL」、停止番号19番のリプレイA図柄「RPA」~停止番号16番の青星図柄「BST」が第3リールR3の上段に表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合には、第2リール停止制御を実行し、第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」を停止表示する。この、停止番号0番のベル図柄「BL」、停止番号19番のリプレイA図柄「RPA」~停止番号16番の青星図柄「BST」が有効ラインL1上(第3リールR3の上段)に表示されているタイミングが、本実施形態における第2タイミングを構成する。
【0268】
また、リール制御手段130は、停止番号5番のベル図柄「BL」~停止番号1番の青星図柄「BST」が第3リールR3の上段に表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合には、第2リール停止制御を実行し、第3リールR3の中段に黒BAR図柄「黒BAR」を停止表示する。この停止番号5番のベル図柄「BL」~停止番号1番の青星図柄「BST」が有効ラインL1上(第3リールR3の上段)に表示されているタイミングが、本実施形態における第3タイミングを構成する。
【0269】
そして、リール制御手段130は、停止番号15番のベル図柄「BL」~停止番号11番の青星図柄「BST」が有効ラインL1上、つまり第3リールR3の上段に表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合には、第1リール停止制御を実行し、第3リールR3の中段にブランクA図柄「BKA」を停止表示する。
【0270】
図12(A)は、第1リール停止制御が実行され、白BAR図柄「白BAR」が第1リールR1~第3リールR3の中段に停止表示された状態を示す図である。リール制御手段130は、当選エリア「特別リプレイ2」、当選エリア「特別リプレイ3」、当選エリア「特別リプレイ6」、当選エリア「特別リプレイ7」の当選時において、打順5又は打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合に、停止番号10番のベル図柄「BL」~停止番号6番の青星図柄「BST」が第3リールR3の上段に表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作され、停止番号11番のチェリー図柄「CH」~停止番号7番の白BAR図柄「白BAR」が第2リールR2の中段に表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作され、停止番号0番のリプレイA図柄「RPA」、停止番号19番のベル図柄「BL」~停止番号16番の白BAR図柄「白BAR」が第1リールR1の中段に表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作されることで、第1リールR1~第3リールR3の中段に白BAR図柄「白BAR」を停止表示する。
【0271】
なお、リール制御手段130は、第3リールR3の中段に白BAR図柄「白BAR」を停止表示している状態において、白BAR図柄「白BAR」を第1リールR1の中段に停止表示できないタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、第1リールR1の中段にベル図柄「BL」を停止表示する。また、リール制御手段130は、第3リールR3の中段に白BAR図柄「白BAR」を停止表示している状態において、白BAR図柄「白BAR」を第2リールR2の中段に停止表示できないタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、第2リールR2の中段にリプレイA図柄「RPA」を停止表示する。
【0272】
図12(B)は、第2リール停止制御が実行され、赤7図柄「赤7」が第1リールR1~第3リールR3の中段に停止表示された状態を示す図である。リール制御手段130は、当選エリア「特別リプレイ2」、当選エリア「特別リプレイ3」、当選エリア「特別リプレイ6」、当選エリア「特別リプレイ7」の当選時において、打順5又は打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合に、停止番号0番のベル図柄「BL」、停止番号19番のリプレイA図柄「RPA」~停止番号16番の青星図柄「BST」が第3リールR3の上段に表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作され、停止番号1番のチェリー図柄「CH」、停止番号0番のリプレイA図柄「RPA」、停止番号19番のベル図柄「BL」~停止番号17番の赤7図柄「赤7」が第2リールR2の中段に表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作され、停止番号11番のチェリー図柄「CH」~停止番号7番の赤7図柄「赤7」が第1リールR1の中段に表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作されることで、第1リールR1~第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」を停止表示する。
【0273】
なお、リール制御手段130は、第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」を停止表示している状態において、赤7図柄「赤7」を第1リールR1の中段に停止表示できないタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、第1リールR1の中段にリプレイA図柄「RPA」を停止表示する。また、リール制御手段130は、第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」を停止表示している状態において、赤7図柄「赤7」を第2リールR2の中段に停止表示できないタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、第2リールR2の中段にベル図柄「BL」を停止表示する。
【0274】
図12(C)は、第2リール停止制御が実行され、黒BAR図柄「黒BAR」が第1リールR1~第3リールR3の中段に停止表示された状態を示す図である。リール制御手段130は、当選エリア「特別リプレイ2」、当選エリア「特別リプレイ3」、当選エリア「特別リプレイ6」、当選エリア「特別リプレイ7」の当選時において、打順5又は打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合に、停止番号5番のベル図柄「BL」~停止番号1番の青星図柄「BST」が第3リールR3の上段に表示されているタイミングでストップボタンB3が押下操作され、停止番号6番のチェリー図柄「CH」~停止番号2番の黒BAR図柄「黒BAR」が第2リールR2の中段に表示されているタイミングでストップボタンB2が押下操作され、停止番号6番のベル図柄「BL」~停止番号2番の黒BAR図柄「黒BAR」が第1リールR1の中段に表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作されることで、第1リールR1~第3リールR3の中段に黒BAR図柄「黒BAR」を停止表示する。
【0275】
なお、リール制御手段130は、第3リールR3の中段に黒BAR図柄「赤7」を停止表示している状態において、黒BAR図柄「黒BAR」を第1リールR1の中段に停止表示できないタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合に、第1リールR1の中段にリプレイA図柄「RPA」を停止表示する。また、リール制御手段130は、第3リールR3の中段に黒BAR図柄「黒BAR」を停止表示している状態において、黒BAR図柄「黒BAR」を第2リールR2の中段に停止表示できないタイミングでストップボタンB2が押下操作された場合に、第2リールR2の中段にベル図柄「BL」を停止表示する。
【0276】
<ストック有無報知演出>
図13は、第2AT状態の開始時にAT制御手段200に実行される開始時ストック抽選において第2AT状態がストックされ、当選エリア「特別リプレイ2」に当選したことに基づきストック有無報知演出が実行される演出の一例を示す説明図である。
【0277】
図13(A)に示すように、演出制御手段180は、第2AT状態において当選エリア「特別リプレイ2」に当選し、白BAR狙え演出を実行する遊技において、表示装置330にストック有無報知演出用表示470aを表示するとともに、白BAR図柄「白BAR」を第1リールR1~第3リールR3の中段に停止表示することを促すとともに、ストップボタンB3を第1停止操作することを促す白BAR狙え画像470bを表示装置330に表示する。
【0278】
図13(B)は、
図13(A)に示した状態において、ストップボタンB3が第3リールR3の中段に赤7図柄「赤7」を停止表示可能なタイミングで押下操作された場合を示す図である。
図13(B)に示すように、演出制御手段180は、第3リールR3が停止し、赤7図柄「赤7」が第3リールR3の中段に停止表示され、白BAR図柄「白BAR」を第1リールR1~第3リールR3の中段に停止表示できなくなったことから、白BAR狙え画像470bの表示を終了する。
【0279】
また、演出制御手段180は、赤7図柄「赤7」が第3リールR3の中段に停止表示されたことから、白BAR図柄「白BAR」が第3リールR3の中段に表示される場合には出力しない特殊効果音470cを音響装置340から出力する特殊効果音出力演出を実行する。
【0280】
図13(C)は、
図13(A)に示した状態において、ストップボタンB3が第3リールR3の中段に黒BAR図柄「黒BAR」を停止表示可能なタイミングで押下操作された場合を示す図である。
図13(C)に示すように、演出制御手段180は、第3リールR3が停止し、黒BAR図柄「黒BAR」が第3リールR3の中段に停止表示され、白BAR図柄「白BAR」を第1リールR1~第3リールR3の中段に停止表示できなくなったことから、白BAR狙え画像470bの表示を終了する。
【0281】
また、演出制御手段180は、黒BAR図柄「黒BAR」が第3リールR3の中段に停止表示されたことから、白BAR図柄「白BAR」が第3リールR3の中段に表示される場合には表示しないキャラクタA画像470dを表示装置330に表示させるキャラクタ出現演出を実行する。
【0282】
3.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態の遊技機(1)は、
図柄が配列された複数のリール(R1,R2,R3)と、
前記複数のリールを視認可能にする表示窓(DW)と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタン(B1,B2,B3)と、
役の内部抽選を行う内部抽選手段(120)と、
遊技に関する演出を制御する演出制御手段(180)と、を備え、
前記内部抽選の結果には、特定結果が含まれ、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記複数のストップボタンは、特定ストップボタンを含み、
前記特定ストップボタンは、前記特定リールに対応し、
前記特定リールには、第1図柄と、第2図柄と、が配列され、
前記特定結果であり、かつ第1タイミングで前記特定ストップボタンが押下操作された場合には、前記第1図柄が前記表示窓内に表示され、
前記特定結果であり、かつ第2タイミングで前記特定ストップボタンが押下操作された場合には、前記第2図柄が前記表示窓内に表示され、
前記演出制御手段は、第1演出と、第2演出と、を実行可能であり、
前記第1演出は、前記特定結果である場合において、前記第1図柄を前記表示窓内に停止可能であることを報知する演出であり、
前記第2演出は、前記第1演出が実行され、かつ前記第2タイミングで前記特定ストップボタンが押下操作された場合に実行される。
【0283】
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、白BAR狙え演出が実行された場合に、白BAR図柄「白BAR」を狙う遊技性を実現しつつ、白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能なタイミングとは異なる赤7図柄「赤7」を停止表示可能なタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、赤7図柄「赤7」が第3リールR3の中段に停止表示されるとともに、特殊効果音出力演出が実行され、白BAR狙え演出から特殊効果音出力演出に発展させる多様な演出を実行することができる。
【0284】
また、本実施形態において、
前記特定リールには、第3図柄が配列され、
前記特定結果であり、かつ第3タイミングで前記特定ストップボタンが押下操作された場合には、前記第3図柄が前記表示窓内に表示され、
前記演出制御手段は、前記第2演出とは異なる第3演出を実行可能であり、
前記第3演出は、前記第1演出が実行され、かつ前記第3タイミングで前記特定ストップボタンが押下操作された場合に実行される。
【0285】
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、白BAR狙え演出が実行された場合に、白BAR図柄「白BAR」を狙う遊技性を実現しつつ、白BAR図柄「白BAR」を停止表示可能なタイミングとは異なる赤7図柄「赤7」を停止表示可能なタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、赤7図柄「赤7」が第3リールR3の中段に停止表示されるとともに、特殊効果音出力演出が実行されることに加え、白BAR図柄「白BAR」、赤7図柄「赤7」を停止表示可能なタイミングとは異なる黒BAR図柄「黒BAR」を停止表示可能なタイミングでストップボタンB3が押下操作された場合に、黒BAR図柄「黒BAR」が第3リールR3の中段に停止表示されるとともに、キャラクタ出現演出が実行され、白BAR狙え演出から特殊効果音出力演出又はキャラクタ出現演出に発展させる多様な演出を実行することができる。
【0286】
4.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、特定リールとして第3リールR3を有し、特定ストップボタンとしてストップボタンB3を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、特定リールとして第1リールR1を有し、特定ストップボタンとしてストップボタンB1を有していてもよく、特定リールとして第2リールR2を有し、特定ストップボタンとしてストップボタンB2を有していてもよい。また、演出制御手段180は、白BAR狙え演出において促す打順について、特定リールに対応する特定ストップボタンを第1停止操作するように促す演出を実行するように構成されていればよい。
【0287】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「特別リプレイ2」、当選エリア「特別リプレイ3」、当選エリア「特別リプレイ6」、当選エリア「特別リプレイ7」に当選した場合に、白BAR狙え演出を実行可能に構成されており、リプレイB又はリプレイCを入賞させるリール停止制御(第1リール停止制御、第2リール停止制御)を実行することで、白BAR図柄「白BAR」、赤7図柄「赤7」、黒BAR図柄「黒BAR」を第1リールR1~第3リールR3の中段に停止表示可能に構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、入賞図柄組合せとして「白BAR(赤7、黒BAR、BL)-白BAR(赤7、黒BAR、BL)-白BAR(赤7、黒BAR、BST)」が設定された単一の特定リプレイ役(特定当選役)を有し、特定当選役を含む特定当選態様の当選時において、特定ストップボタンを第1停止操作することで、特定ストップボタンの押下タイミングによらず特定当選役が入賞可能となるとともに、特定ストップボタンの押下タイミングによって第1リールR1~第3リールR3の停止時に白BAR図柄「白BAR」、赤7図柄「赤7」又は黒BAR図柄「黒BAR」を第1リールR1~第3リールR3の中段に一列に表示可能に構成されていてもよい。
【0288】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選の特定結果として、当選エリア「特別リプレイ2」、当選エリア「特別リプレイ3」、当選エリア「特別リプレイ6」、当選エリア「特別リプレイ7」のリプレイの当選態様の当選を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、同じ配当に設定された第1小役と第2小役とに重複当選する当選態様の当選を、特定結果として有していてもよい。
【0289】
また、本実施形態において、演出制御手段180は、第1演出として白BAR狙え演出を実行し、第2演出として特殊効果音出力演出を実行し、第3演出としてキャラクタ出現演出を実行するように構成されているが、これに限定されない。演出制御手段180は、第1演出として、第1図柄が表示窓DW内に停止可能であることを報知する演出を実行すればよく、例えば、音響装置340から「白BAR!」と白BAR図柄「白BAR」を表示窓DW内に停止可能なことを報知する音声を出力してもよく、また、第2演出を表示装置330を用いた演出として実行してもよく、第3演出についても、スロットマシン1に設けられたランプを発光させる演出として実行してもよく、第1演出~第3演出の具体的な内容については、本実施形態に限定されるものではない。
【0290】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、RBBと他の役とに重複当選する当選エリアとして、RBBと小役とに重複当選する当選エリアを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、RBBとリプレイとに重複当選する当選エリアを第2ボーナス当選態様として有していてもよい。
【0291】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
【符号の説明】
【0292】
1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
180 演出制御手段
B1~B3 ストップボタン
DW 表示窓
R1 第1リール(リール)
R2 第2リール(リール)
R3 第3リール(リール)