特許7406743IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

プログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

しかしながら、例えばマップの形状やマップ上の敵の配置等、マップに関する情報が予め定められているゲームでは、当該マップの変化が乏しく、ゲームの興趣性が必ずしも高くない。一方、例えばマップに関する情報を都度自動的に作成するゲームでは、マップの難易度や構成にバラつきが生じるため、必ずしもゲームの興趣性が十分でない。このように、マップ上でキャラクタを動作させるゲームにおいて、ゲームの興趣性に改善の余地があった。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

課題を解決するために本発明に係るプログラムは、 ゲームを実行する情報処理装置に、 複数のオブジェクトに関する情報と、該複数のオブジェクトにそれぞれ対応付けた第1ゲーム媒体に関する情報と、を記憶部に記憶するステップと、 前記オブジェクトに、第1仮想空間内における位置を示す第1位置情報を対応付ける第1対応付けステップと、 第1位置情報が対応付けられた1以上のオブジェクトに関す・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る

発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋

本発明に係るプログラム、ゲームの制御方法、及び情報処理装置によれば、ゲームの興趣性が向上する。

この特許の権利範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】 本発明の一ゲームシステムのブロック図である。
【図2】 図1のサーバ記憶部が記憶するユーザに関する情報を示す図である。
【図3】 図2のオブジェクトに関する情報を示す図である。
【図4】 図2の第1ゲーム媒体に関する情報を示す図である。
【図5】 オブジェクトの例を示す図である。
【図6】 図2の第2ゲーム媒体に関する情報を示す図である。
【図7】 第1ゲームパート画面の例を示す図である。
【図8】 第1ゲームパート画面の例を示す図である。
【図9】 第1ゲームパート画面の例を示す図である。
【図10】 第1ゲームパート画面の例を示す図である。
【図11】 第2仮想空間の例を示す図である。
【図12】 第2ゲームパート画面の例を示す図である。
【図13】 第1ゲームパート処理を実行する端末装置の動作を示すフローチャートである。
【図14】 第2ゲームパート処理を実行する端末装置の動作を示すフローチャートである。

代表図 図1本件の代表的な図

10 ゲームシステム 11 サーバ装置 12 端末装置 13 ネットワーク 14 サーバ通信部 15 サーバ記憶部 16 サーバ制御部 17 オブジェクト 18 全周 19、19a、19b 壁 20 砲台 21 兵舎 22、22a、22b マーカ 23 端末通信部 24 端末記憶部 25 表示部 26 端末制御部 27 第1仮想空間表示領域 28 オブジェクトリスト 29 第1仮想空間 30、30a、30b オブジェクト 31 指揮官キャラクタ 32 兵舎 33 マーカ 34、34a、34b オブジェクトボタン 35 リストボタン 36 コスト表示領域 37 回転ボタン 38 決定ボタン 39 兵舎 40 砲台 41、41a、41b 領域 42 壁 43 位置 44 第2ゲーム媒体 45 HP画像 46 壁 47 兵舎 48 兵士キャラクタ

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