技術分野
ゲームシステム、ゲーム方法、及びゲームプログラムに関する。特に、本発明は、ゲーム内のオブジェクトに属性が設定されているゲームシステム、ゲーム方法、及びゲームプログラム
発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋
しかし、特許文献1に記載の端末装置においては、属性情報をプレイヤに視覚を通じて報知することを要することから、どのような表示がいかなる属性情報や相性を示すのか依然として瞬時に判断できない場合がある。また、特許文献1に記載の端末装置においては、例えば、端末装置の表示画面をタッチすることにより属性情報や相性を把握するので、ゲーム内のキャラクタが様々な動作をするような場合等においてはゲーム性を損なう場合がある。
課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋
本発明は、目的を達成するため、属性が設定された複数のオブジェクトを用いて所定のゲームが実行されるゲームシステムであって、複数のオブジェクトそれぞれに設定された属性の比較により、ゲーム中における所定のパラメータ補正を実行可能にするゲーム制御部と、ユーザの操作に基づき属性の比較によるパラメータ補正を有効状態若しくは無効状態のいずれかに切り替え、かつ、パラメータ補正を有効状態から無効状態に切り・・・ 続きを
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発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋
本発明に係るゲームシステム、ゲーム方法、及びゲームプログラムによれば、ユーザが属性の対応関係のパターンを覚えずとも、ゲームの興趣性を向上させることができるゲームシステム、ゲーム方法、及びゲームプログラムを提供できる。
この特許の権利範囲[特許請求の範囲]
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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋
【図1】
本ゲームシステムの機能構成ブロック図である。
【図2】
本ゲームシステムの各格納部のデータ構成図である。
【図3】
本相性を示す図である。
【図4】
本ゲームシステムの処理のフロー図である。
1 ゲームシステム
10 入力部
12 切替部
14 効果発生部
16 ゲーム制御部
18 抽選部
20 格納ユニット
200 キャラクタ情報格納部
202 アイテム情報格納部
204 相性格納部
206 効果情報格納部
208 所持オブジェクト情報格納部
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