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特許7471369仮想環境におけるアクセサリー選択方法及びその装置、機器並びにコンピュータプログラム
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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2024-04-11
(45)【発行日】2024-04-19
(54)【発明の名称】仮想環境におけるアクセサリー選択方法及びその装置、機器並びにコンピュータプログラム
(51)【国際特許分類】
   A63F 13/53 20140101AFI20240412BHJP
   A63F 13/533 20140101ALI20240412BHJP
   A63F 13/837 20140101ALI20240412BHJP
   A63F 13/525 20140101ALI20240412BHJP
   A63F 13/2145 20140101ALI20240412BHJP
   A63F 13/426 20140101ALI20240412BHJP
   G06F 3/04842 20220101ALI20240412BHJP
   G06F 3/0488 20220101ALI20240412BHJP
【FI】
A63F13/53
A63F13/533
A63F13/837
A63F13/525
A63F13/2145
A63F13/426
G06F3/04842
G06F3/0488
【請求項の数】 8
(21)【出願番号】P 2022160366
(22)【出願日】2022-10-04
(62)【分割の表示】P 2021510520の分割
【原出願日】2019-07-26
(65)【公開番号】P2022191330
(43)【公開日】2022-12-27
【審査請求日】2022-10-05
(31)【優先権主張番号】201810899065.2
(32)【優先日】2018-08-08
(33)【優先権主張国・地域又は機関】CN
(73)【特許権者】
【識別番号】517392436
【氏名又は名称】▲騰▼▲訊▼科技(深▲セン▼)有限公司
【氏名又は名称原語表記】TENCENT TECHNOLOGY (SHENZHEN) COMPANY LIMITED
【住所又は居所原語表記】35/F,Tencent Building,Kejizhongyi Road,Midwest District of Hi-tech Park,Nanshan District, Shenzhen,Guangdong 518057,CHINA
(74)【代理人】
【識別番号】100110364
【弁理士】
【氏名又は名称】実広 信哉
(74)【代理人】
【識別番号】100150197
【弁理士】
【氏名又は名称】松尾 直樹
(72)【発明者】
【氏名】仇 蒙
(72)【発明者】
【氏名】崔 ▲維▼健
(72)【発明者】
【氏名】潘 佳▲綺▼
(72)【発明者】
【氏名】▲張▼ ▲書▼▲ティン▼
【審査官】安田 明央
(56)【参考文献】
【文献】特開2017-201513(JP,A)
【文献】特開2007-029222(JP,A)
【文献】[刺激戦場体験服]有車載音楽口拉? 快捷切換倍鏡,新画風,bilibili [online] [video],瓦薩徳,2018年07月25日,[2023年8月31日検索],インターネット<URL:https://www.bilibili.com/video/av27679580?fromsearch&seid=2437743375312101797>,主に7:50~8:10参照
【文献】メダル オブ オナー ウォーファイター,電撃PlayStation ,第18巻 第34号,2012年11月08日,P136-P139
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 13/00-13/98
A63F 9/24
G06F 3/04842
G06F 3/0488
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
端末によって実行される仮想環境におけるアクセサリー選択方法であって、
第1仮想環境インタフェースを表示するステップであって、前記第1仮想環境インタフェースに、仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記画面にアクセサリー切り替えコントロールが重畳表示されており、前記仮想対象は前記仮想環境において仮想銃器を持つ、ステップと、
前記アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信するステップと、
前記トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に矩形領域パネルを表示するステップであって、前記矩形領域パネルに、同一のアクセサリータイプのn個の銃器アクセサリーが表示されており、前記銃器アクセサリーは、前記仮想対象により取得された、前記仮想銃器における前記アクセサリータイプに対応するスロットに装着されるアクセサリーであり、nは正整数である、ステップと、
前記n個の銃器アクセサリーのうちのターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信するステップであって、前記選択操作が前記アクセサリー切り替えコントロールから前記ターゲット銃器アクセサリーへのスライド操作を含むステップと、
前記選択操作に基づいて、前記第1仮想環境インタフェースを第2仮想環境インタフェースに置き換えるステップであって、前記第2仮想環境インタフェースに、前記仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記仮想対象は前記仮想銃器を持ち、前記仮想銃器のターゲットスロットに、前記ターゲット銃器アクセサリーが装着されている、ステップと、を含むことを特徴とする、前記方法。
【請求項2】
前記矩形領域パネルが複数の列のサブ領域を含み、前記同一のアクセサリータイプの前記n個の銃器アクセサリーが前記アクセサリー切り替えコントロールに最も近い前記列のサブ領域から順次表示される、請求項1に記載の方法。
【請求項3】
前記矩形領域パネルは、前記仮想対象による前記銃器アクセサリーの使用頻度に応じて前記n個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成され、
又は、
前記矩形領域パネルは、前記銃器アクセサリーと前記仮想銃器との適合程度に応じて前記n個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成され、
又は、
前記矩形領域パネルは、所定の表示順に応じて前記n個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成され、
又は、
前記矩形領域パネルは、前記仮想対象による前記銃器アクセサリーのピックアップの順番に応じて前記n個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成されることを特徴とする
請求項1又は2に記載の方法。
【請求項4】
前記ターゲットスロットは、照準鏡を装着するためのスロットであり、前記第1仮想環境インタフェースを表示する場合、前記仮想銃器のターゲットスロットに第1照準鏡が装着されており、前記ターゲット銃器アクセサリーは、第2照準器であり、
前記第1仮想環境インタフェースを表示するステップは、
照準器有効化操作を受信するステップであって、前記照準器有効化操作は、前記ターゲットスロットにおける前記第1照準鏡により前記仮想環境を観察するためのものである、ステップと、
前記照準器有効化操作に基づいて前記第1仮想環境インタフェースを表示するステップであって、前記第1仮想環境インタフェースに、第1照準器の拡大倍率で拡大表示された前記仮想環境が含まれる、ステップと、を含み、
前記選択操作に基づいて前記第1仮想環境インタフェースを前記第2仮想環境インタフェースに置き換えるステップは、
前記選択操作に基づいて、前記第1仮想環境インタフェースを前記第2仮想環境インタフェースに置き換えるステップであって、前記第2仮想環境インタフェースに、前記第2照準器の拡大倍率で拡大表示された前記仮想環境が含まれる、ステップを含むことを特徴とする
請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。
【請求項5】
前記矩形領域パネルに、アクセサリー取り外しコントロールが更に含まれ、前記アクセサリー取り外しコントロールは、前記ターゲットスロットにおける前記銃器アクセサリーを取り外すためのものであり、
前記方法は、
前記アクセサリー取り外しコントロール上でのコントロール選択操作を受信するステップと、
前記コントロール選択操作に基づいて、前記第1仮想環境インタフェースを第3仮想環境インタフェースに置き換えるステップであって、前記第3仮想環境インタフェースに、前記仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記仮想対象は、前記仮想銃器を持ち、前記仮想銃器の前記ターゲットスロットに、前記銃器アクセサリーが装着されていない、ステップと、を更に含むことを特徴とする
請求項1から3のいずれか一項に記載の方法。
【請求項6】
前記ターゲットスロットは、照準器を装着するためのスロットであり、前記第1仮想環境インタフェースを表示する場合、前記仮想銃器の前記ターゲットスロットに第1照準鏡が装着されており、
前記第1仮想環境インタフェースを表示するステップは、
照準器有効化操作を受信するステップであって、前記照準器有効化操作は、前記ターゲットスロットにおける第1照準器により前記仮想環境を観察するためのものである、ステップと、
前記照準器有効化操作に基づいて、前記第1仮想環境インタフェースを表示するステップであって、前記第1仮想環境インタフェースに、前記第1照準器の拡大倍率で拡大表示された前記仮想環境が含まれる、ステップと、を含み、
前記コントロール選択操作に基づいて前記第1仮想環境インタフェースを第3仮想環境インタフェースに置き換えるステップは、
前記コントロール選択操作に基づいて前記第1仮想環境インタフェースを前記第3仮想環境インタフェースに置き換えるステップであって、前記第3仮想環境インタフェースに、前記仮想銃器に対応する機械的照準器により前記仮想環境を観察する画面が含まれる、ステップを含むことを特徴とする
請求項に記載の方法。
【請求項7】
端末であって、前記端末は、プロセッサと、メモリと、を備え、前記メモリに、少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されており、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は命令セットは、前記プロセッサによりロードされて、請求項1からのうちいずれか一項に記載の仮想環境におけるアクセサリー選択方法を実行するように構成されることを特徴とする、前記端末。
【請求項8】
コンピュータに、請求項1からのうちいずれか一項に記載の仮想環境におけるアクセサリー選択方法を実行させる、コンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
(関連出願の相互参照)
本願は、2018年08月08日に提出された出願番号201810899065.2、発明名称「仮想環境におけるアクセサリーを選択する方法、装置及び可読記憶媒体」の中国特許出願に基づく優先権を主張し、該中国特許出願の全内容が参照として本願に組み込まれる。
【0002】
本願の実施例は、仮想環境分野に関し、特に、仮想環境におけるアクセサリー選択方法及びその装置、機器並びにコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【0003】
例えば、仮想現実アプリケーションプログラム、三人称シューティングゲーム(Third-Personal Shooting Game:TPS)、一人称シューティングゲーム(First-person shooting game:FPS)、マルチプレーヤーオンラインバトルアリーナゲーム(Multiplayer Online Battle Arena Games:MOBA)のような、仮想環境に基づいたアプリケーションプログラムにおいて、ユーザは、仮想対象を、仮想銃器を利用して仮想環境に位置する仮想物品又は他の仮想対象に対してシューティングを行うように制御することができる。
【0004】
一般的に、仮想銃器に幾つかのスロットが含まれる。各スロットは、異なる銃器アクセサリーの装着に用いられる。例えば、M416自動小銃に、一般的に、銃口用スロット、グリップ用スロット、弾倉用スロット、銃床用スロット及び照準器用スロットが設けられる。ここで、照準器用スロットに、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、2倍倍率照準器、4倍倍率照準器及び8倍倍率照準器のうちのいずれか1つが装着されてもよい。また、照準器用スロットは、プライマリスロットとセカンダリスロットに分けられてもよい。プレーヤーは、仮想銃器のプライマリスロットに装着された照準器により、仮想環境を観察する。なお、ユーザインタフェースにおける切り替えコントロールにより、セカンダリスロットにおける照準器をプライマリスロットまでに切り替え、切り替えられた照準器により、仮想環境を観察することもできる。
【0005】
しかしながら、上記方式で、照準器を切り替える場合、プライマリスロット及びセカンダリスロットにおける照準器のみに対して切り替えを行うことができる。照準器は、基本的な照準器(例えば、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト)、低倍率の照準器(例えば、2倍照準器、3倍照準器)、高倍率の照準器(例えば、4倍照準器、8倍照準器)等に分けられる。該切り替え方式によれば、様々な照準器を仮想銃器に容易に装着するという要件を満たすことができない。ユーザにより装着される照準器がプライマリスロット又はセカンダリスロットに位置しない場合、仮想バックパックを開けて装着を行う必要がある。工程が複雑であり、操作しにくい。ユーザが照準器を変換する場合、マンマシンインタラクションの効率が低い。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0006】
本願の実施例は、ユーザが照準器を変換する場合、マンマシンインタラクションの効率が低いという課題を解決することができる仮想環境におけるアクセサリー選択方法及びその装置、機器並びに可読記憶媒体を提供する。前記技術的解決手段は以下のとおりである。
【課題を解決するための手段】
【0007】
一態様によれば、仮想環境におけるアクセサリー選択方法を提供する。前記方法は、端末に適用され、前記方法は、
第1仮想環境インタフェースを表示するステップであって、前記第1仮想環境インタフェースに、仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記画面にアクセサリー切り替えコントロールが重畳表示されており、前記仮想対象は前記仮想環境において仮想銃器を持つ、ステップと、
前記アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信するステップと、
前記トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示するステップであって、前記候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのn個の銃器アクセサリーが表示されており、前記銃器アクセサリーは、前記仮想対象により取得された、前記仮想銃器における前記アクセサリータイプに対応するスロットに装着されるアクセサリーであり、nは正整数である、ステップと、
前記n個の銃器アクセサリーのうちのターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信するステップと、
前記選択操作に基づいて、前記第1仮想環境インタフェースを第2仮想環境インタフェースに置き換えるステップであって、前記第2仮想環境インタフェースに、前記仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記仮想対象は前記仮想銃器を持ち、前記仮想銃器の前記ターゲットスロットに前記ターゲット銃器アクセサリーが装着されている、ステップと、を含む。
【0008】
もう1つの態様によれば、仮想環境におけるアクセサリー選択装置を提供する。前記装置は、端末に適用され、前記装置は、
第1仮想環境インタフェースを表示するように構成される表示モジュールであって、前記第1仮想環境インタフェースに、仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記画面にアクセサリー切り替えコントロールが重畳表示されており、前記仮想対象は前記仮想環境において仮想銃器を持つ、表示モジュールと、
前記アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信するように構成される受信モジュールと、を備え、
前記表示モジュールは更に、前記トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示するように構成され、前記候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのn個の銃器アクセサリーが表示されており、前記銃器アクセサリーは、前記仮想対象により取得された、前記仮想銃器における前記アクセサリータイプに対応するスロットに装着されるアクセサリーであり、nは正整数であり、
前記受信モジュールは更に、前記n個の銃器アクセサリーのうちのターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信するように構成され、
前記表示モジュールは更に、前記選択操作に基づいて、前記第1仮想環境インタフェースを第2仮想環境インタフェースに置き換えるように構成され、前記第2仮想環境インタフェースに、前記仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記仮想対象は前記仮想銃器を持ち、前記仮想銃器の前記ターゲットスロットに前記ターゲット銃器アクセサリーが装着されている。
【0009】
もう1つの態様によれば、端末を提供する。前記端末は、プロセッサと、メモリと、を備え、前記メモリに、少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されており、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は前記命令セットは、前記プロセッサによりロードされて、上記本願の実施例に記載の仮想環境におけるアクセサリー選択方法を実行するように構成される。
【0010】
もう1つの態様によれば、コンピュータ可読記憶媒体を提供する。前記記憶媒体に、少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されており、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は前記命令セットは、前記プロセッサによりロードされて、上記本願の実施例に記載の仮想環境におけるアクセサリー選択方法を実行するように構成される。
【0011】
もう1つの態様によれば、コンピュータプログラム製品を提供する。前記コンピュータプログラム製品がコンピュータ上で実行される場合、コンピュータに、上記本願の実施例に記載の仮想環境におけるアクセサリー選択方法を実行させる。
【発明の効果】
【0012】
本願の実施例で提供される技術的解決手段による有益な効果は少なくとも以下を含む。
【0013】
第1仮想環境インタフェースにアクセサリー表示コントロールを表示し、該アクセサリー表示コントロールにおけるトリガ操作を受信した場合、アクセサリー表示コントロールの周側に候補アクセサリー領域を表示し、該候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのn個の銃器アクセサリーが表示されている。このようにして、ユーザは、該n個の銃器アクセサリーから、いずれか1つのアクセサリーを選択してターゲットスロットに装着することができるため、バックパックを開けてアクセサリーを選択する必要がなく、切り替え過程全体における操作工程が簡単であり、ユーザがアクセサリーを変換する場合、マンマシンインタラクションの効率が高い。
【図面の簡単な説明】
【0014】
図1】本願の一例示的な実施例による電子機器の構造を示すブロック図である。
図2】本願の一例示的な実施例によるコンピュータシステムの構造を示すブロック図である。
図3】本願の一例示的な実施例による関連技術における端末インタフェースを示す概略図である。
図4】本願のもう1つの例示的な実施例による関連技術における端末インタフェースを示す概略図である。
図5】本願の一例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択方法を示すフローチャートである。
図6】本願の一例示的な実施例による端末インタフェースを示す概略図である。
図7】本願のもう1つの例示的な実施例による端末インタフェースを示す概略図である。
図8】本願のもう1つの例示的な実施例による端末インタフェースを示す概略図である。
図9】本願のもう1つの例示的な実施例による端末インタフェースを示す概略図である。
図10】本願のもう1つの例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択方法を示すフローチャートである。
図11】本願のもう1つの例示的な実施例による端末インタフェースを示す概略図である。
図12】本願のもう1つの例示的な実施例による端末インタフェースを示す概略図である。
図13】本願のもう1つの例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択方法を示すフローチャートである。
図14】本願のもう1つの例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択方法を示すフローチャートである。
図15】本願のもう1つの例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択方法を示すフローチャートである。
図16】本願の一例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択装置の構造を示すブロック図である。
図17】本願のもう1つの例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択装置の構造を示すブロック図である。
図18】本願の一例示的な実施例による端末の構造を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【0015】
本願の目的、技術的解決手段及びメリットをより明確にするために、以下、図面を参照しながら、本願の実施形態をさらに詳しく説明する。
【0016】
まず、本願の実施例に係る幾つかの用語を簡単に説明する。
【0017】
仮想環境は、アプリケーションプログラムが端末で実行される場合に表示(又は提供)される仮想環境である。該仮想環境は、真実の世界に対するシミュレーション環境であってもよく、セミシミュレーションセミ架空型三次元環境であってもよく、純粋な架空三次元環境であってもよい。仮想環境は、二次元仮想環境、2.5次元仮想環境及び三次元仮想環境のうちのいずれか1つであってもよい。下記実施例は、仮想環境が三次元仮想環境であることを例として説明するが、これを限定するものではない。任意選択的に、該仮想環境は更に、少なくとも2つの仮想キャラクターの仮想環境における対戦に用いられる。
【0018】
任意選択的に、該仮想環境は更に、少なくとも2つの仮想キャラクター同士の、仮想銃器を用いた対戦に用いられる。任意選択的に、該仮想環境は更に、ターゲット領域範囲内で、少なくとも2つの仮想キャラクターが仮想銃器を用いて対戦することに用いられる。該ターゲット領域範囲は、仮想環境に伴って経時的に小さくなる。
【0019】
仮想対象は、仮想シーンにおける可動対象である。該可動対象は、仮想キャラクター、仮想動物、アニメキャラクターのうちの少なくとも1つである。任意選択的に、仮想環境が三次元仮想環境である場合、仮想対象は、動画骨格技術に基づいて構築された三次元立体モデルである。各仮想対象は、三次元仮想環境において自体の形状及び体積を持ち、三次元仮想環境における一部の空間を占有する。
【0020】
仮想銃器は、仮想環境において銃弾を発射することで攻撃を行う仮想武器である。仮想対象は、仮想環境において仮想銃器をピックアップし、ピックアップされた仮想銃器により攻撃を行うことができる。任意選択的に、各仮想銃器に少なくとも1つのスロットが設けられてもよい。各スロットは、少なくとも1つの銃器アクセサリーを装着するために用いられる。例えば、M416自動小銃に、一般的に、銃口用スロット、グリップ用スロット、弾倉用スロット、銃床用スロット及び照準器用スロットが設けられる。ここで、照準器用スロットに、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、2倍倍率照準器(2倍照準器と略称される)、4倍倍率照準器(4倍照準器と略称される)及び8倍倍率照準器(8倍照準器と略称される)のうちのいずれか1つが装着されてもよい。プレーヤーは、該M416自動小銃を持って照準器を有効にした場合、銃器に装着された照準器により、仮想環境をある程度拡大して観察することができる。
【0021】
アクセサリースロットは、仮想銃器を用いる場合に装着される銃器アクセサリーのためのスロットである。任意選択的に、アクセサリースロットは、銃口アクセサリースロット、グリップアクセサリースロット、照準器用スロット、弾倉用スロットスロットのうちの少なくとも1つを含む。例えば、アクセサリースロットにおける銃器アクセサリーが4倍照準器である場合、仮想銃器を用いる時に適用される銃器アクセサリーは、4倍照準器である。
【0022】
同一のタイプの銃器アクセサリー:銃器アクセサリーは、例えば、グリップ、銃口、照準器、グリップ等のような様々なタイプに分けられる。ここで、各タイプの銃器アクセサリーは更に、様々な型式に細分化される。例えば、グリップは、垂直グリップ、直角グリップ、ハーフグリップ、軽量グリップ及びサムグリップを含む。銃口は、銃口補償器、フレイムアレスタ及び以及消音器を含む。照準器は、レッドドットサイト、ホログラフィックサイト、2倍照準器、4倍照準器及び8倍照準器等を含む。任意選択的に、アクセサリー表示領域におけるアクセサリー選択対象枠に表示されるものは、同一のタイプの銃器アクセサリーである。
【0023】
図1は、本願の一例示的な実施例による電子機器の構造を示すブロック図である。該電子機器100は、オペレーティングシステム120とアプリケーションプログラム122とを備える。
【0024】
オペレーティングシステム120は、コンピュータハードウェアへの安全なアクセスをアプリケーションプログラム122に提供するための基礎ソフトウェアである。
【0025】
アプリケーションプログラム122は、仮想環境をサポートするアプリケーションプログラムである。任意選択的に、アプリケーションプログラム122は、三次元仮想環境をサポートするアプリケーションプログラムである。該アプリケーションプログラム122は、仮想現実アプリケーションプログラム、三次元マッププログラム、軍事シミュレーションゲームプログラム、三人称シューティングゲーム(Third-Personal Shooting Game:TPS)、一人称シューティングゲーム(First-person shooting game:FPS)、MOBAゲーム、マルチプレーヤー銃撃サバイバルゲームのうちのいずれか1つである。該アプリケーションプログラム122は、例えば、スタンドアロン版の3Dゲームプログラムのようなスタンドアロン版のアプリケーションプログラムであってもよい。
【0026】
図2は、本願の一例示的な実施例によるコンピュータシステムの構造を示すブロック図である。該コンピュータシステム200は、第1機器220と、サーバ240と、第2機器260と、を備える。
【0027】
第1機器220に、仮想環境をサポートするアプリケーションプログラムがインストールされて実行されている。該アプリケーションプログラムは、仮想現実アプリケーションプログラム、三次元マッププログラム、軍事シミュレーションゲームプログラム、TPSゲーム、FPSゲーム、MOBAゲーム、マルチプレーヤー銃撃サバイバルゲームのうちのいずれか1つであってもよい。第1機器220は、第1ユーザにより用いられる機器である。第1ユーザは、第1機器220を利用して仮想環境に位置する第1仮想対象を制御して作動させる。該作動は、体姿勢の調整、腹這い、歩行、ランニング、サイクリング、ジャンプ、運転、ピックアップ、シューティング、攻撃、投擲のうちの少なくとも1つを含むが、これらに限定されない。例示的に、第1仮想対象は、シミュレーションキャラクター又はアニメーションキャラクターのような第1仮想キャラクターである。
【0028】
第1機器220は、無線ネットワーク又は有線ネットワークを経由してサーバ240に接続される。
【0029】
サーバ240は、1つのサーバ、複数のサーバ、クラウドコンピューティングプラットフォーム及び仮想センターのうちの少なくとも1つを含む。サーバ240は、三次元仮想環境をサポートするアプリケーションプログラムのためにバックグラウンドサービスを提供するためのものである。任意選択的に、サーバ240は、主なコンピューティング動作を担い、第1機器220及び第2機器260は、副次的なコンピューティング動作を担う。又は、サーバ240は、副次的なコンピューティング動作を担い、第1機器220及び第2機器260は、主なコンピューティング動作を担う。又は、サーバ240、第1機器220及び第2機器260の三者は、分散型コンピューティングアーキテクチャにより協働的にコンピューティングを行う。
【0030】
第2機器260に、仮想環境をサポートするアプリケーションプログラムがインストールされて実行されている。該アプリケーションプログラムは、仮想現実アプリケーションプログラム、三次元マッププログラム、軍事シミュレーションゲームプログラム、FPSゲーム、MOBAゲーム、マルチプレーヤー銃撃サバイバルゲームのうちのいずれか1つであってもよい。第2機器260は、第1ユーザにより用いられる機器である。第2ユーザは、第2機器260を利用して仮想環境に位置する第2仮想対象を制御して作動させる。該作動は、体姿勢の調整、腹這い、歩行、ランニング、サイクリング、ジャンプ、運転、ピックアップ、シューティング、攻撃、投擲のうちの少なくとも1つを含むが、これらに限定されない。例示的に、第2仮想対象は、シミュレーションキャラクター又はアニメーションキャラクターのような第2仮想キャラクターである。
【0031】
任意選択的に、第1仮想キャラクターと第2仮想キャラクターは、同一の仮想環境に位置する。任意選択的に、第1仮想キャラクターと第2仮想キャラクターは、同一のチーム、同一の組織に属し、フレンド関係にあるか又は一時的通信権限を有するものであってもよい。任意選択的に、第1仮想キャラクターと第2仮想キャラクターは、異なるチーム、異なる組織に属するか又は敵対関係にある2つのコミュニティであってもよい。
【0032】
任意選択的に、第1機器220及び第2機器260にインストールされたアプリケーションプログラムは同じである。又は、2つの機器にインストールされたアプリケーションプログラムは、異なる制御システムプラットフォームにおける同一のタイプのアプリケーションプログラムである。第1機器220は、広く言えば、複数の機器のうちの1つを指してもよい。第2機器260は、広く言えば、複数の機器のうちの1つを指してもよい。本実施例は、第1機器220及び第2機器260のみを例として説明する。第1機器220と第2機器260の機器タイプは、同じであるか又は異なる。該機器タイプは、ゲームホスト、デスクトップコンピュータ、スマートフォン、タブレット、電子ブックリーダー、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III)プレーヤー、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV)プレーヤー及びラップトップコンピュータのうちの少なくとも1つを含む。下記実施例は、機器がデスクトップコンピュータであることを例として説明する。
【0033】
上記機器の数は、より多くても少なくても良いことは、当業者には明らかであろう。例えば、上記機器は、1つのみであるか、又は上記機器は、数十個又は数百個であり、又はより多くてもよい。本願の実施例は、機器の数及び機器タイプを限定するものではない。
【0034】
関連技術において、アクセサリースロットが照準器用スロットであることを例として説明する。仮想銃器に、プライマリスロット及びセカンダリスロットが配置された。図3に示すように、バックパック展示インタフェース31に、仮想銃器32及び仮想銃器33が含まれる。ここで、仮想銃器32のプライマリスロットに照準器321が装着されており、仮想銃器32のセカンダリスロットに照準器322が装着されており、仮想銃器33のプライマリスロットに照準器331が装着されており、仮想銃器33のセカンダリスロットに照準器332が装着されている。
【0035】
仮想対戦において、ユーザは、第1仮想環境インタフェースにおいて、アクセサリー切り替えコントロールをクリックすることで、プライマリスロットとセカンダリスロットにおける照準器を切り替え、元のセカンダリスロットにおける照準器(切り替えられたプライマリスロットにおける照準器)により仮想環境を観察することができる。図4に示すように、第1仮想環境インタフェース41に表示された銃器ステータスバー411に、仮想銃器に装着されたプライマリ照準器がレッドドットサイトであることが示される。該第1仮想環境インタフェース41に、アクセサリー切り替えコントロール412が含まれる。ユーザは、該アクセサリー切り替えコントロール412をクリックした後、該第1仮想環境インタフェース41の代わりに第2仮想環境インタフェース42が表示される。該第2仮想環境インタフェース42に表示された銃器ステータスバー422に、仮想銃器に装着されたプライマリ照準器が4倍照準器であることが示される。
【0036】
しかしながら、このような切り替え方式によれば、プライマリ照準器とセカンダリ照準器とを互いに切り替えることができるが、バックパックにおける他の照準器に切り替えることができず、バックパックにおける照準器をプライマリスロットまでに切り替える場合、仮想バックパックを開けて装着を行う必要がある。工程が複雑であり、操作しにくい。ユーザが照準器を変換する場合、マンマシンインタラクションの効率が低い。
【0037】
上記用語説明を参照しながら、本願の実施例で提供される仮想環境におけるアクセサリー選択方法を説明する。本願の一例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択方法を示すフローチャートである図5を参照すると、本実施例において、該方法を端末に適用することを例として説明する。該仮想環境におけるアクセサリー選択方法は、以下を含む。
【0038】
ステップ501において、第1仮想環境インタフェースを表示する。
【0039】
任意選択的に、該第1環境インタフェースに、仮想対象が仮想環境を観察する画面が含まれ、該画面にアクセサリー切り替えコントロールが重畳表示されており、該仮想対象は仮想環境において仮想銃器を持つ。
【0040】
任意選択的に、端末にアプリケーションプログラムがインストールされており、該アプリケーションプログラムは、上記仮想環境をサポートするアプリケーションプログラムである。任意選択的に、該アプリケーションプログラムは、仮想現実アプリケーションプログラム、TPSゲーム、FPSゲーム、MOBAゲーム等であってもよい。該第1視点画面は、該アプリケーションプログラムの仮想環境において、第1視点方向で仮想対象を観察した時の画面である。
【0041】
任意選択的に、該仮想対象が持つ仮想銃器は、第1仮想環境インタフェースにおいて、直接的に仮想対象により観察される。例えば、仮想対象の手で該仮想銃器を持ち、且つ該仮想銃器に該第1アクセサリーが表示されている。また、第1仮想環境インタフェースに表示された銃器ステータスバーから観察される。例えば、該銃器ステータスバーに該仮想銃器が表示されており、該仮想銃器に対応する第1アクセサリーが表示されている。又は、第一インタフェースにおいて、仮想対象は、該仮想対象が持つ仮想銃器を観察することができない。例えば、第1仮想環境インタフェースに、該仮想対象及び該仮想銃器が表示されていないが、第1仮想環境インタフェースに表示された銃器ステータスバーから観察される。又は、該仮想対象が持つ仮想銃器は、第1仮想環境インタフェースにおいて、直接的に仮想対象により観察されることが可能であるが、第1仮想環境インタフェースに銃器ステータスバーが表示されておらず、銃器ステータスバーから観察されることが不可能である。本願の実施例において、仮想銃器の観察方式を限定しない。
【0042】
任意選択的に、該第1仮想環境インタフェースは、仮想対象の一人称視点で表示されたインタフェースであってもよく、仮想対象の三人称視点で表示されたインタフェースであってもよい。ここで、一人称視点は、仮想対象が仮想環境において観察できる画面に対応する視点である。該一人称視点に対応するインタフェースに、該仮想対象自体が含まれない。例えば、仮想対象の腕及び仮想銃器のみが見えられる。三人称視点は、仮想環境においてカメラモデルにより仮想対象を観察する場合の視点である。該三人称視点に対応するインタフェースに、仮想対象自体が含まれる。また、一般的に、該カメラモデルは、仮想対象の後方に位置して該仮想対象を観察するものである。例えば、仮想対象の三次元モデル及び該仮想対象が持つ仮想銃器を観察できる。
【0043】
任意選択的に、仮想対象の一人称視点又は三人称視点で第1仮想環境インタフェースを表示する場合、該第1仮想環境インタフェースには銃器ステータスバーが更に含まれる。該銃器ステータスバーに、該仮想銃器に装着された第1アクセサリーが表示されている。一人称視点を例として、仮想対象の一人称視点で表示された第1仮想環境インタフェース61を示す概略図である図6に示すように、該第1仮想環境インタフェース61に、銃器ステータスバー62が含まれる。該銃器ステータスバー62に、該仮想銃器に装着されたレッドドットサイトである第1アクセサリー「レッドドット」が表示されている。
【0044】
任意選択的に、仮想対象の一人称視点又は三人称視点で第1仮想環境インタフェースを表示する場合、該第1仮想環境インタフェースに、バックパックコントロールが更に含まれてもよい。ショートカットキー操作により、該バックパックを開けるようにトリガすることができる。該バックパックに仮想銃器の装着状況が表示されている。図7に示すように、バックパックを開けた後、バックパック71に、仮想銃器72の装着状況及び仮想銃器73の装着状況が表示されている。ここで、仮想銃器72のターゲットスロットに、銃器アクセサリー721が装着されており、仮想銃器73のターゲットスロットに、銃器アクセサリー731が装着されている。
【0045】
任意選択的に、仮想対象の三人称視点で第1仮想環境インタフェースを表示する場合、該第1仮想環境インタフェースに、該仮想銃器が更に含まれる。該仮想銃器に、装着された第1アクセサリーが表示されている。
【0046】
任意選択的に、該第1仮想環境インタフェースに、アクセサリー表示コントロールが更に含まれる。図6に示すように、第1仮想環境インタフェース61に、アクセサリー切り替えコントロール63が更に含まれる。該アクセサリー切り替えコントロール63に「レッドドット」が表示されている。該仮想銃器のターゲットスロットに装着された照準器がレッドドットサイトであることを表す。
【0047】
ステップ502において、アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信する。
【0048】
任意選択的に、トリガ操作の受信方式は、下記方式のうちの少なくとも1つを含む。
【0049】
1.アクセサリー切り替えコントロール上でのクリック操作を受信する。
【0050】
2.アクセサリー切り替えコントロール上での押圧操作を受信する。
【0051】
例示的に、該トリガ操作は、アクセサリー切り替えコントロール上でのクリック、アクセサリー切り替えコントロール上での押圧、アクセサリー切り替えコントロール上での連続した操作を含む。該連続した操作は、該アクセサリー切り替えコントロールでクリック操作を行った後、押圧操作を行うことである。
【0052】
ステップ503において、トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示する。
【0053】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのn個の銃器アクセサリーが表示されており、該銃器アクセサリーは、仮想対象により取得された、仮想銃器に装着されるアクセサリーである。任意選択的に、該銃器アクセサリーは、仮想銃器における、アクセサリータイプに対応するスロットに装着される。nは、正整数である。
【0054】
任意選択的に、該周辺局部領域は、候補アクセサリー領域における、アクセサリー切り替えコントロールに最も近い点又は線と、アクセサリー切り替えコントロールとの、距離が所定の距離未満であることを表すためのものである。例示的に、候補アクセサリー領域は、扇形領域パネルであり、該扇形領域パネルにおける、アクセサリー切り替えコントロールに最も近いものが内側の一本の弧線である。該弧線とアクセサリー切り替えコントロールとの距離が所定の距離である場合、該扇形領域パネルは、周辺局部領域内に位置する。
【0055】
任意選択的に、トリガ操作に基づいて、アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示する場合、トリガ操作に基づいて、アクセサリー切り替えコントロールを中心として、周辺局部領域に扇形領域パネルを表示することができる。該扇形領域パネルに、m個の候補枠が含まれる。m個の候補枠のうちのn個の候補枠に、n個の銃器アクセサリーが表示されており、ここで、m≧nである。
【0056】
任意選択的に、該扇形領域パネルは、アクセサリー切り替えコントロールの左側、アクセサリー切り替えコントロールの右側、アクセサリー切り替えコントロールの上側又はアクセサリー切り替えコントロールの下側に位置してもよく、アクセサリー切り替えコントロールでの任意の角度の位置に位置してもよい。本願の実施例は、これを限定するものではない。
【0057】
任意選択的に、扇形領域パネルがアクセサリー切り替えコントロールの左側又は右側に位置することを例として説明する。アクセサリー切り替えコントロールが端末のディスプレイの右側に位置する場合、該扇形領域パネルは、アクセサリー切り替えコントロールの左側局所領域に位置する。これにより、扇形領域パネルを表示する場合、ユーザの手で扇形領域パネルを遮ることにより、扇形領域パネルに表示された銃器アクセサリーをチェックできなくなることを避ける。ユーザの右手で銃器アクセサリーをチャックすることを容易にする。同様に、アクセサリー切り替えコントロールが端末のディスプレイの左側に位置する場合、該扇形領域パネルは、アクセサリー切り替えコントロールの右側局所領域に位置する。アクセサリー切り替えコントロールが端末のディスプレイの上側に位置する場合、該扇形領域パネルは、アクセサリー切り替えコントロールの上側局所領域に位置する。アクセサリー切り替えコントロールが端末のディスプレイの下側に位置する場合、該扇形領域パネルは、アクセサリー切り替えコントロールの下側局所領域に位置する。
【0058】
例示的に、図8に示すように、該扇形領域パネルがアクセサリー切り替えコントロールの左側に位置することを例として説明する。第1仮想環境インタフェース81に、アクセサリー切り替えコントロール82が含まれる。該アクセサリー切り替えコントロール82上でトリガ操作を受信した場合、扇形領域パネル83を表示する。該扇形領域パネルには7個の候補枠が含まれる。ここで、候補枠831、候補枠832及び候補枠833に、3つの銃器アクセサリーが表示されている(各候補枠に1つの銃器アクセサリーが表示されている)。
【0059】
上記候補アクセサリー領域について、扇形領域パネルを例として説明するが、実際の操作において、該候補アクセサリー領域は、矩形領域パネル、円形領域パネル、六角形領域パネルなどであってもよく、本願の実施例は、これを限定するものではないことに留意されたい。
【0060】
任意選択的に、候補アクセサリー領域に銃器アクセサリーを表示する場合、下記場合のうちのいずれか1つを含む。
【0061】
1.候補アクセサリー領域に、仮想対象による銃器アクセサリーの使用頻度に応じてn個の銃器アクセサリーを順次表示する。
【0062】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に扇形領域パネルを表示する場合、該扇形領域パネルに少なくとも1層の扇形サブ領域が含まれる。従って、使用頻度が最も高いp個の銃器アクセサリーを第1層の扇形サブ領域に表示する。ここで、第1層の扇形サブ領域は、アクセサリー切り替えコントロールに最も近い扇形サブ領域であり、p≦nである。
【0063】
2.候補アクセサリー領域に、銃器アクセサリーと仮想銃器との適合程度に応じてn個の銃器アクセサリーを順次表示する。
【0064】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に扇形領域パネルを表示する場合、該扇形領域パネルに少なくとも1層の扇形サブ領域が含まれる。従って、適合程度が最も高いp個の銃器アクセサリーを第1層の扇形サブ領域に表示する。
【0065】
3.候補アクセサリー領域に、所定の表示順に応じてn個の銃器アクセサリーを表示する。
【0066】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に扇形領域パネルを表示する場合、該扇形領域パネルに少なくとも1層の扇形サブ領域が含まれる。従って、所定の表示順に対応する先頭のp個の銃器アクセサリーを第1層の扇形サブ領域に表示する。
【0067】
任意選択的に、該所定の表示順は、アプリケーションプログラム内で提供された表示順であってもよく、プレーヤーにより銃器アクセサリーの優先度を予め設定することで得られた表示順である。
【0068】
4.候補アクセサリー領域に、仮想対象による銃器アクセサリーのピックアップの順番に応じてn個の銃器アクセサリーを順次表示する。
【0069】
第1層の扇形サブ領域にn個の銃器アクセサリーを順次表示する場合、第1層の扇形サブ領域に、上から下へn個の銃器アクセサリーを順次表示してもよく、第1層の扇形サブ領域に、下から上へn個の銃器アクセサリーを順次表示してもよく、また、第1層の扇形サブ領域に、中間位置から両側へn個の銃器アクセサリーを順次表示してもよいことに留意されたい。例示的に、第1層の扇形サブ領域に中間位置から両側へ5個の銃器アクセサリーを順次表示することを例として説明する。順次配列された5個の銃器アクセサリーはそれぞれ、アクセサリーa、アクセサリーb、アクセサリーc、アクセサリーd及びアクセサリーeである。第1層の扇形サブ領域における5個の候補枠は、上から下へそれぞれ候補枠A、候補枠B、候補枠C、候補枠D及び候補枠Eである。従って、アクセサリーaは、候補枠Cに表示され、アクセサリーbは、候補枠Bに表示され、アクセサリーcは、候補枠Dに表示され、アクセサリーdは、候補枠Aに表示され、アクセサリーeは、候補枠Eに表示される。
【0070】
ステップ504において、n個の銃器アクセサリーのうちのターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信する。
【0071】
任意選択的に、該ターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信する方式は、下記方式のうちのいずれか1つを含む。
【0072】
1.該ターゲット銃器アクセサリー上でのクリック操作を受信する。
【0073】
2.上記トリガ操作が押圧操作である場合、該押圧操作に続くドラッグ操作を受信する。該ドラッグ操作の開始位置は、アクセサリー切り替えコントロールに対応する第1表示位置である。該ドラッグ操作の終了位置は、ターゲット銃器アクセサリーに対応する第2表示位置である。該第2表示位置でのドラッグ終了操作を受信し、該ドラッグ終了操作をターゲット銃器アクセサリー上での選択操作と決定する。
【0074】
任意選択的に、各銃器アクセサリーは、1つのアクセサリー識別子に対応する。選択操作に対応するターゲット銃器アクセサリーのターゲットアクセサリー識別子に基づいて、該ターゲット銃器アクセサリーを仮想銃器に装着する。
【0075】
ステップ505において、選択操作に基づいて、第1仮想環境インタフェースを第2仮想環境インタフェースに置き換える。
【0076】
任意選択的に、該第2仮想環境インタフェースに、仮想対象が仮想環境を観察する画面が含まれ、該仮想対象は仮想銃器を持ち、該仮想銃器のターゲットスロットにターゲット銃器アクセサリーが装着されている。
【0077】
例示的に、図9に示すように、第1仮想環境インタフェース91に、アクセサリー切り替えコントロール92が含まれる。該アクセサリー切り替えコントロール92上で押圧操作を受信した場合(例えば、ユーザは、指によりディスプレイにおいてアクセサリー切り替えコントロール92を押圧する)、扇形領域パネル93を表示する。該扇形領域パネルに、7個の候補枠が含まれる。ここで、候補枠931に銃器アクセサリーが表示されている。該押圧操作に続くドラッグ操作を受信する。該ドラッグ操作の開始位置は、アクセサリー切り替えコントロール92に対応する第1表示位置であり、該ドラッグ操作の終了位置は、候補枠931に対応する第2表示位置である。該候補枠931上での押圧終了操作(例えば、ユーザは指をディスプレイから離す)を受信し、該押圧終了操作を候補枠931におけるターゲット銃器アクセサリー上での選択操作と決定し、候補枠931に表示された銃器アクセサリーを仮想銃器に装着する。
【0078】
要するに、ユーザは、第1仮想環境インタフェース91において、手指をアクセサリー切り替えコントロール92の位置から候補枠931の位置までドラッグし、指によるディスプレイの押圧を解除し、候補枠931に表示された銃器アクセサリーの装着を完了する。
【0079】
要約すれば、本願の実施例で提供される仮想環境におけるアクセサリー選択方法は、第1仮想環境インタフェースにアクセサリー表示コントロールを表示し、該アクセサリー表示コントロール上でのトリガ操作を受信した場合、アクセサリー表示コントロールの周側に候補アクセサリー領域を表示する。該候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのn個の銃器アクセサリーが表示されている。ユーザは、該n個の銃器アクセサリーから、いずれか1つのアクセサリーを選択してターゲットスロットに装着することができる。バックパックを開けてアクセサリーを選択する必要がない。切り替え過程全体における操作工程が簡単である。ユーザがアクセサリーを変換する場合、マンマシンインタラクションの効率が高い。
【0080】
本実施例で提供される方法において、トリガ操作が押圧操作であり、選択操作がドラッグ操作である場合、ユーザがターゲット銃器アクセサリーを選択する時、アクセサリー切り替えコントロールに対応する位置からターゲット銃器アクセサリーに対応する位置までのドラッグ操作が実行されたと認められる。つまり、ユーザが操作を行う場合、ドラッグ操作によりターゲット銃器アクセサリーを選択することに類似する。該選択プロセスは、より容易であり且つ操作しやすい。
【0081】
本実施例で提供される方法において、扇形領域パネルにより銃器アクセサリーを表示し、使用頻度が高い銃器アクセサリーをアクセサリー切り替えコントロールに最も近い内層に表示することで、使用頻度が高い銃器アクセサリーの切り替えを容易にする。端末が第1仮想環境インタフェースを横表示する場合、使用頻度が高い銃器アクセサリーが、親指の所在するアクセサリー切り替えコントロールに最も近い内層に表示されることで、親指による使用頻度の高い銃器アクセサリーの選択を容易にする。
【0082】
本実施例で提供される方法において、扇形領域パネルにより、銃器アクセサリーを表示し、適合程度が高い銃器アクセサリーをアクセサリー切り替えコントロールに最も近い内層に表示することで、適合程度が高い銃器アクセサリーの切り替えを容易にする。端末が第1仮想環境インタフェースを横表示する場合、適合程度の高い銃器アクセサリーが、親指の所在するアクセサリー切り替えコントロールに最も近い内層に表示されることで、親指による適合程度の高い銃器アクセサリーの選択を容易にする。
【0083】
任意選択的な実施例において、ターゲットスロットは、照準器を装着するためのスロットである。第1仮想環境インタフェースを表示する場合、仮想銃器に第1照準器が装着されている。本願のもう1つの例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択方法を示すフローチャートである図10を参照すると、本実施例において、該方法を端末に適用することを例として説明する。該仮想環境におけるアクセサリー選択方法は以下を含む。
【0084】
ステップ1001において、照準器有効化操作を受信する。
【0085】
任意選択的に、該照準器有効化操作は、ターゲットスロットにおける第1照準器により、仮想環境を観察するためのものである。
【0086】
ステップ1002において、照準器有効化操作に基づいて第1仮想環境インタフェースを表示する。
【0087】
任意選択的に、該第1環境インタフェースに、仮想対象が第1照準器の拡大倍率により拡大表示した仮想環境が含まれる。
【0088】
任意選択的に、該第1環境インタフェースにおいて、仮想対象が第1照準器の拡大倍率により仮想環境を拡大表示して観察した画面を制御する。該画面に、アクセサリー切り替えコントロールが重畳表示されており、該仮想対象は、仮想環境において仮想銃器を持ち、該仮想銃器に上記第1照準器が装着されている。
【0089】
ステップ1003において、アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信する。
【0090】
ステップ1004において、トリガ操作に基づいて、アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示する。
【0091】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのn個の銃器アクセサリーが表示されており、該銃器アクセサリーは、仮想対象により取得された、仮想銃器におけるアクセサリータイプに対応するスロットに装着されるアクセサリーであり、nは、正整数である。
【0092】
任意選択的に、トリガ操作に基づいて、アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示する場合、トリガ操作に基づいて、アクセサリー切り替えコントロールの周側に矩形領域パネルを表示することができる。該矩形領域パネルに、n個の銃器アクセサリーが表示されている。
【0093】
例示的に、図11に示すように、第1仮想環境インタフェース110にアクセサリー切り替えコントロール111が表示されており、該アクセサリー切り替えコントロール111上でのトリガ信号を受信した場合、矩形領域パネル112を表示する。該矩形領域パネル112に、3つの銃器アクセサリーが表示されている。
【0094】
ステップ1005において、n個の銃器アクセサリーのうちのターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信する。
【0095】
任意選択的に、上記トリガ操作が押圧操作である場合、該押圧操作に続くドラッグ操作を受信する。該ドラッグ操作の開始位置は、アクセサリー切り替えコントロールに対応する第1表示位置である。該ドラッグ操作の終了位置は、ターゲット銃器アクセサリーに対応する第2表示位置である。該第2表示位置でのドラッグ終了操作を受信し、該ドラッグ終了操作をターゲット銃器アクセサリー上での選択操作と決定する。
【0096】
ステップ1006において、選択操作に基づいて、第1仮想環境インタフェースを第2仮想環境インタフェースに置き換える。
【0097】
任意選択的に、該第2仮想環境インタフェースに、第2照準器の拡大倍率で表示された仮想環境が含まれる。
【0098】
例示的に、図12に示すように、第1仮想環境インタフェース121に、レッドドットサイトにより仮想環境を観察する画面が含まれる。第1仮想環境インタフェース121に、アクセサリー切り替えコントロール122が表示されている。該アクセサリー切り替えコントロール122上での押圧操作を受信した場合、扇形領域パネル123を表示する。該押圧操作に続くドラッグ操作を受信する。該ドラッグ操作の終了位置は、候補枠1231に対応する。押圧終了操作を受信し、該候補枠1231における4倍倍率照準器を切り替えられた照準器とし、該第1仮想環境インタフェース121の代わりに第2仮想環境インタフェース124を表示する。該第2仮想環境インタフェース124に、4倍照準器により仮想環境を観察する画面が含まれる。
【0099】
要約すれば、本実施例で提供される方法は、照準器を用いて仮想環境を観察する場合、ピックアップされた照準器を直接的に選択し、選択された照準器に対応する仮想環境インタフェースに直接的に切り替えることができる。照準器の使用工程が簡単であり、マンマシンインタラクションの効率が高い。
【0100】
任意選択的な実施例において、該候補アクセサリー領域に、アクセサリー取り外しコントロールが更に含まれる。該アクセサリー取り外しコントロールは、仮想銃器のターゲットスロットにおける銃器アクセサリーを取り外すことを表すためのものである。本願のもう1つの例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択方法を示すフローチャートである図13を参照すると、本実施例において、該方法を端末に適用することを例として説明する。該仮想環境におけるアクセサリー選択方法は以下を含む。
【0101】
ステップ1301において、第1仮想環境インタフェースを表示する。
【0102】
任意選択的に、該第1環境インタフェースに、仮想対象が仮想環境を観察する画面が含まれる。該画面にアクセサリー切り替えコントロールが重畳表示されており、該仮想対象は仮想環境において仮想銃器を持つ。
【0103】
任意選択的に、該第1仮想環境インタフェースは、仮想銃器における照準器により仮想環境を観察する画面であってもよい。仮想銃器におけるターゲットスロットが照準器装着のためのものであることを例として、該仮想銃器に第1照準器が装着されている。照準器有効化操作を受信する。該照準器有効化操作は、ターゲットスロットにおける第1照準器により仮想環境を観察するためのものである。第1照準器に基づいて第1仮想環境インタフェースを表示する。該第1仮想環境インタフェースに、拡大倍率で拡大表示された仮想環境が含まれる。
【0104】
ステップ1302において、アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信する。
【0105】
任意選択的に、トリガ操作の受信方式は、下記方式のうちの少なくとも1つを含む。
【0106】
1.アクセサリー切り替えコントロール上でのクリック操作を受信する。
【0107】
2.アクセサリー切り替えコントロール上での押圧操作を受信する。
【0108】
ステップ1303において、トリガ操作に基づいてアクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示する。
【0109】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に、アクセサリー取り外しコントロールが含まれる。
【0110】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのn個の銃器アクセサリーが表示されており、該銃器アクセサリーは、仮想対象により取得された、仮想銃器におけるアクセサリータイプに対応するスロットに装着されるアクセサリーであり、nは、正整数である。
【0111】
ステップ1304において、アクセサリー取り外しコントロール上でのコントロール選択操作を受信する。
【0112】
任意選択的に、該ターゲット銃器アクセサリー上でのコントロール選択操作を受信する方式は、下記方式のうちのいずれか1つを含む。
【0113】
1.該アクセサリー取り外しコントロール上でのクリック操作を受信する。
【0114】
2.上記トリガ操作が押圧操作である場合、該押圧操作に続くドラッグ操作を受信する。該ドラッグ操作の開始位置は、アクセサリー切り替えコントロールに対応する第1表示位置である。該ドラッグ操作の終了位置は、アクセサリー取り外しコントロールに対応する第3表示位置である。該第3表示位置での押圧終了操作を受信し、該押圧終了操作をアクセサリー取り外しコントロール上でのコントロール選択操作と決定する。
【0115】
例示的に、アクセサリー切り替えコントロール上で押圧操作を受信した場合、(例えば、ユーザは、指によりディスプレイにおいてアクセサリー切り替えコントロールを押圧する)、候補アクセサリー領域を表示する。該候補アクセサリー領域に、アクセサリー取り外しコントロールが更に含まれる。該押圧操作に続くドラッグ操作を受信する。該ドラッグ操作の開始位置は、アクセサリー切り替えコントロールに対応する第1表示位置である。該ドラッグ操作の終了位置は、アクセサリー取り外しコントロールに対応する第3表示位置である(つまり、ユーザは、指をアクセサリー切り替えコントロールに対応する位置からアクセサリー取り外しコントロールに対応する位置にドラッグする)。該アクセサリー取り外しコントロール上での押圧終了操作(例えば、ユーザは指をディスプレイから離す)を受信し、該押圧終了操作をアクセサリー取り外しコントロール上でのコントロール選択操作と決定し、仮想銃器を銃器アクセサリーから取り外す。
【0116】
ステップ1305において、コントロール選択操作に基づいて、第1仮想環境インタフェースを第3仮想環境インタフェースに置き換える。
【0117】
任意選択的に、該第3仮想環境インタフェースに、仮想対象が仮想環境を観察する画面が含まれ、該仮想対象は、仮想銃器を持ち、該仮想銃器のターゲットスロットに銃器アクセサリーが装着されていない。
【0118】
任意選択的に、第1仮想環境インタフェースに、照準器により仮想環境を観察する画面が含まれる場合、該第3仮想環境インタフェースに、仮想銃器に対応する機械的照準器により仮想環境を観察する画面が含まれる。
【0119】
要約すれば、本願で提供される方法は、候補アクセサリー領域にアクセサリー取り外しコントロールを更に表示し、該アクセサリー取り外しコントロールを選択することで、仮想銃器における銃器アクセサリーを直接的に取り外することができる。バックパックを開けて銃器アクセサリーを取り外す必要がない。切り替え過程全体における操作工程が簡単である。ユーザが銃器アクセサリーを取り外す場合、マンマシンインタラクションの効率が高い。
【0120】
上記方法において、アクセサリー取り外しコントロール及び/又はターゲット銃器アクセサリーを選択する場合、クリック操作又はドラッグ操作という2つの方式で行うことができることに留意されたい。該2つの方式でアクセサリー取り外しコントロール及び/又はターゲット銃器アクセサリーの選択について例示的に説明する。
【0121】
任意選択的に、該第1仮想環境インタフェースに、取り消しコントロールが更に含まれる。下記図14及び図15を参照すると、図14は、ドラッグ操作により、アクセサリー取り外しコントロール及び/又はターゲット銃器アクセサリーを選択する方法を示すフローチャートである。図14に示すように、該方法は以下を含む。
【0122】
ステップ1401において、フローを開始する。
【0123】
ステップ1402において、アクセサリー切り替えコントロールを押圧する。
【0124】
ステップ1403において、候補アクセサリー領域を表示する。
【0125】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのn個の銃器アクセサリーが表示されている。該銃器アクセサリーは、仮想対象により取得された、仮想銃器におけるアクセサリータイプに対応するスロットに装着されるアクセサリーであり、nは正整数である。
【0126】
任意選択的に、トリガ操作に基づいて、アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示する場合、下記場合のうちの少なくとも1つを含む。
【0127】
1.トリガ操作に基づいて、アクセサリー切り替えコントロールを中心として、周辺局部領域に扇形領域パネルを表示する。該扇形領域パネルに、m個の候補枠が含まれる。m個の候補枠のうちのn個の候補枠に、n個の銃器アクセサリーが表示されており、ここで、m≧nである。
【0128】
2.トリガ操作に基づいて、アクセサリー切り替えコントロールの周側に矩形領域パネルを表示する。該矩形領域パネルに、n個の銃器アクセサリーが表示されている。
【0129】
任意選択的に、該候補アクセサリー領域に、アクセサリー取り外しコントロールが更に含まれる。
【0130】
上記候補アクセサリー領域について、扇形領域パネル及び矩形領域パネルを例として説明するが、実際の操作において、該候補アクセサリー領域は、円形領域パネル、六角形領域パネルなどであってもよく、本願の実施例は、これを限定するものではないことに留意されたい。
【0131】
ステップ1404において、ターゲット銃器アクセサリーに対応するドラッグ信号を受信する。
【0132】
つまり、該ドラッグ信号は、ターゲット銃器アクセサリーまでにドラッグするというドラッグ操作によりトリガされた信号である。
【0133】
ステップ1405において、押圧操作を終了する。
【0134】
つまり、該ターゲット銃器アクセサリーを選択する。
【0135】
ステップ1406において、ターゲット銃器アクセサリーが装着された銃器アクセサリーであるかどうかを判定する。
【0136】
ステップ1407において、ターゲット銃器アクセサリーが、装着された銃器アクセサリーではない場合、ターゲット銃器アクセサリーを仮想銃器に装着し、候補アクセサリー領域の表示を閉じる。
【0137】
ステップ1408において、ターゲット銃器アクセサリーが、装着された銃器アクセサリーである場合、仮想銃器に装着されたターゲット銃器アクセサリーを変更せず、候補アクセサリー領域の表示を閉じる。
【0138】
ステップ1409において、アクセサリー取り外しコントロールに対応するドラッグ信号を受信する。
【0139】
つまり、該ドラッグ信号は、アクセサリー取り外しコントロールまでにドラッグするというドラッグ操作によりトリガされた信号である。
【0140】
ステップ1410において、押圧操作を終了する。
【0141】
ステップ1411において、前記仮想銃器におけるターゲットスロットに位置する銃器アクセサリーを取り外し、候補アクセサリー領域の表示を閉じる。
【0142】
ステップ1412において、取り消しコントロールに対応するドラッグ信号を受信する。
【0143】
つまり、該ドラッグ信号は、取り消しコントロールまでにドラッグするというドラッグ操作によりトリガされた信号である。
【0144】
ステップ1413において、押圧操作を終了する。
【0145】
ステップ1414において、仮想銃器に装着されたターゲット銃器アクセサリーを変更せず、候補アクセサリー領域の表示を閉じる。
【0146】
ステップ1415において、フローを終了する。
【0147】
図15は、クリック操作により、アクセサリー取り外しコントロール及び/又はターゲット銃器アクセサリーを選択する方法を示すフローチャートである。図15に示すように、上記図14に示した方法のフローチャートにおいて、ステップ1402は、ステップ1502に置き換えられてもよい。上記ステップ1404からステップ1405は更に、ステップ1503に置き換えられてもよい。ステップ1409からステップ1410は、ステップ1504に置き換えられてもよい。ステップ1412からステップ1413は、ステップ1505に置き換えられてもよい。ここで、
ステップ1502において、アクセサリー切り替えコントロールをクリックする。
【0148】
ステップ1503において、ターゲット銃器アクセサリーをクリックする。
【0149】
ステップ1504において、アクセサリー取り外しコントロールをクリックする。
【0150】
ステップ1505において、取り消しコントロールをクリックする。
【0151】
要約すれば、本願の実施例で提供される仮想環境におけるアクセサリー選択方法は、画面にアクセサリー表示コントロールを重畳表示し、該アクセサリー表示コントロール上でのトリガ操作を受信した場合、アクセサリー表示コントロールの周側に候補アクセサリー領域を表示する。該候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのn個の銃器アクセサリーが表示されている。ユーザは、該n個の銃器アクセサリーから、いずれか1つのアクセサリーを選択してターゲットスロットに装着することができる。バックパックを開けて選択されるべきアクセサリーを選択する必要がなく、工程が簡単である。ユーザがアクセサリーを変換する場合、マンマシンインタラクションの効率が高い。
【0152】
図16は、本願の一例示的な実施例による仮想環境におけるアクセサリー選択装置の構造を示すブロック図である。該装置を端末に適用することを例として説明する。図16に示すように、該装置は、表示モジュール161と、受信モジュール162と、を備え、
表示モジュール161は、第1仮想環境インタフェースを表示するように構成され、前記第1仮想環境インタフェースに、仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記画面にアクセサリー切り替えコントロールが重畳表示されており、前記仮想対象は前記仮想環境において仮想銃器を持ち、
受信モジュール162は、前記アクセサリー切り替えコントロール上でのトリガ操作を受信するように構成され、
前記表示モジュール161は更に、前記トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールの周辺局部領域に候補アクセサリー領域を表示するように構成され、前記候補アクセサリー領域に、同一のアクセサリータイプのn個の銃器アクセサリーが表示されており、前記銃器アクセサリーは、前記仮想対象により取得された、前記仮想銃器における前記アクセサリータイプに対応するスロットに装着されるアクセサリーであり、nは正整数であり、
前記受信モジュール162は更に、前記n個の銃器アクセサリーのうちのターゲット銃器アクセサリー上での選択操作を受信するように構成され、
前記表示モジュール161は更に、前記選択操作に基づいて、前記第1仮想環境インタフェースを第2仮想環境インタフェースに置き換えるように構成され、前記第2仮想環境インタフェースに、前記仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記仮想対象は前記仮想銃器を持ち、前記仮想銃器の前記ターゲットスロットに前記ターゲット銃器アクセサリーが装着されている。
【0153】
任意選択的な実施例において、前記表示モジュール161は更に、前記トリガ操作に基づいて、前記アクセサリー切り替えコントロールを中心として前記周辺局部領域に扇形領域パネルを表示するように構成され、前記扇形領域パネルに、m個の候補枠が含まれ、前記m個の候補枠のうちのn個の候補枠に前記n個の銃器アクセサリーが表示されており、m≧nである。
【0154】
任意選択的な実施例において、前記受信モジュール162は更に、前記アクセサリー切り替えコントロール上での押圧操作を受信するように構成され、
前記受信モジュール162は更に、前記押圧操作に続くドラッグ操作を受信するように構成され、前記ドラッグ操作の開始位置は、前記アクセサリー切り替えコントロールに対応する第1表示位置であり、前記ドラッグ操作の終了位置は、前記ターゲット銃器アクセサリーに対応する第2表示位置であり、前記受信モジュール162は更に、前記第2表示位置でのドラッグ終了操作を受信し、前記ドラッグ終了操作を前記ターゲット銃器アクセサリー上での選択操作と決定するように構成される。
【0155】
任意選択的な実施例において、前記候補アクセサリー領域は、前記仮想対象による前記銃器アクセサリーの使用頻度に応じて前記n個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成され、
又は、
前記候補アクセサリー領域は、前記銃器アクセサリーと前記仮想銃器との適合程度に応じて前記n個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成され、
又は、
前記候補アクセサリー領域は、所定の表示順に応じて前記n個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成され、
又は、
前記候補アクセサリー領域は、前記仮想対象による前記銃器アクセサリーのピックアップの順番に応じて前記n個の銃器アクセサリーを順次表示するように構成される。
【0156】
任意選択的な実施例において、図17に示すように、該表示モジュール161は、受信サブモジュール1611と、表示サブモジュール1612と、を更に備え、
前記ターゲットスロットは、照準鏡を装着するためのスロットであり、前記第1仮想環境インタフェースを表示する場合、前記仮想銃器のターゲットスロットに第1照準鏡が装着されており、前記ターゲット銃器アクセサリーは、第2照準器であり、
前記表示モジュール161は、
照準器有効化操作を受信するように構成される受信サブモジュール1611であって、前記照準器有効化操作は、前記ターゲットスロットにおける第1照準鏡により、前記仮想環境を観察するためのものである、受信サブモジュール1611と、
前記照準器有効化操作に基づいて前記第1仮想環境インタフェースを表示するように構成される表示サブモジュール1612であって、前記第1仮想環境インタフェースに、前記第1照準器の拡大倍率で拡大表示された前記仮想環境が含まれる、表示サブモジュール1612と、を備え、
前記表示モジュール161は更に、前記選択操作に基づいて、前記第2仮想環境インタフェースを表示するように構成され、前記第2仮想環境インタフェースに、前記第2照準器の拡大倍率で拡大表示された前記仮想環境が含まれる。
【0157】
任意選択的な実施例において、前記候補アクセサリー領域に、アクセサリー取り外しコントロールが更に含まれ、前記アクセサリー取り外しコントロールは、前記ターゲットスロットにおける前記銃器アクセサリーを取り外すためのものであり、
前記受信モジュール162は更に、前記アクセサリー取り外しコントロール上でのコントロール選択操作を受信するように構成され、
前記表示モジュール161は更に、前記コントロール選択操作に基づいて、前記第1仮想環境インタフェースを第3仮想環境インタフェースに置き換えるように構成され、前記第3仮想環境インタフェースに、前記仮想対象が前記仮想環境を観察する画面が含まれ、前記仮想対象は、前記仮想銃器を持ち、前記仮想銃器の前記ターゲットスロットに、前記銃器アクセサリーが装着されていない。
【0158】
任意選択的な実施例において、前記ターゲットスロットは、照準器を装着するためのスロットであり、前記第1仮想環境インタフェースを表示する場合、前記仮想銃器のターゲットスロットに第1照準鏡が装着されており、
前記受信サブモジュール1611は更に、照準器有効化操作を受信するように構成され、前記照準器有効化操作は、前記ターゲットスロットにおける前記第1照準器により前記仮想環境を観察するためのものであり、
前記表示サブモジュール1612は更に、前記照準器有効化操作に基づいて、前記第1仮想環境インタフェースを表示するように構成され、前記第1仮想環境インタフェースに、前記第1照準器の拡大倍率で拡大表示された前記仮想環境が含まれ、
前記表示モジュール161は更に、前記コントロール選択操作に基づいて前記第3仮想環境インタフェースを表示するように構成され、前記第3仮想環境インタフェースに、前記仮想銃器に対応する前記機械的照準器により前記仮想環境を観察する画面が含まれる。
【0159】
図18は、本願の一例示的な実施例による端末1800の構造を示すブロック図である。該端末1800は、スマートフォン、タブレット、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III:動画専門家集団オーディオ規格のレイヤ3)プレーヤー、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV::動画専門家集団オーディオ規格のレイヤ4)プレーヤー、ノートパソコン又はデスクトップパソコンのような携帯型移動端末であってもよい。端末1800は、ユーザ装置、携帯端末、ラップトップ端末、デスクトップ端末などの他の名称と呼ばれてもよい。
【0160】
一般的に、端末1800は、プロセッサ1801と、メモリ1802とを備える。
【0161】
プロセッサ1801は、1つ又は複数のプロセッシングコアを含んでもよい。例えば、4コアプロセッサ、8コアプロセッサ等である。プロセッサ1801は、DSP(Digital Signal Processing:デジタル信号処理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array:フィールドプログラマブルゲートアレイ)、PLA(Programmable Logic Array:プログラマブルロジックアレイ)のうちの少なくとも1つのハードウェア形態により実現してもよい。プロセッサ1801は、ホストプロセッサ及びコプロセッサを含んでもよい。ホストプロセッサは、アウェイク状態であるデータを処理するためのプロセッサであり、CPU(Central Processing Unit:中央プロセッサ)とも呼ばれる。コプロセッサは、待機状態であるデータを処理するための低電力プロセッサである。幾つかの実施例において、プロセッサ1801に、GPU(Graphics Processing Unit:画像プロセッサ)が集積されてもよい。GPUは、ディスプレイが表示すべきコンテンツのレンダリング及び描画に用いられる。幾つかの実施例において、プロセッサ1801は、AI(Artificial Intelligence:人工知能)プロセッサを含んでもよい。該AIプロセッサは、機器学習に関わる演算操作を処理するためのものである。
【0162】
メモリ1802は、1つ又は複数のコンピュータ可読記憶媒体を含んでもよい。該コンピュータ可読記憶媒体は、非一時的なものであってもよい。メモリ1802は、高速ランダムアクセスメモリ、及び不揮発性メモリを含んでもよい。例えば、1つ又は複数の磁気ディスク記憶装置、フラッシュ記憶装置を含む。幾つかの実施例において、メモリ1802における非一時的なコンピュータ可読記憶媒体は、少なくとも1つの命令を記憶するためのものである。該少なくとも1つの命令は、プロセッサ1801により実行され、本願の方法実施例で提供される仮想環境におけるアクセサリー選択方法を実現させる。
【0163】
幾つかの実施例において、端末1800は、任意選択的に、外部装置インタフェース1803と、少なくとも1つの外部装置とを備えてもよい。プロセッサ1801、メモリ1802及び外部装置インタフェース1803は、バス又は信号線を介して接続される。各外部装置は、バス、信号線又は回路基板を介して外部装置インタフェース1803に接続される。具体的に、外部装置は、無線周波数回路1804、タッチディスプレイ1805、カメラコンポーネント1806、オーディオ回路1807、位置決めコンポーネント1808及電源1809のうちの少なくとも1つを含む。
【0164】
外部装置インタフェース1803は、I/O(Input /Output:入力/出力)に関わる少なくとも1つの外部装置をプロセッサ1801及びメモリ1802に接続するためのものであってもよい。幾つかの実施例において、プロセッサ1801、メモリ1802及び外部装置インタフェース1803は、同一のチップ又は回路基板に集積される。幾つかの他の実施例において、プロセッサ1801、メモリ1802及び外部装置インタフェース1803のうちのいずれか1つ又は2つは、単独のチップ又は回路基板上で実現されてもよく、本実施例はこれを限定するものではない。
【0165】
無線周波数回路1804は、電磁信号とも呼ばれるRF(Radio Frequency:無線周波数)信号の受信及び送信に用いられる。無線周波数回路1804は電磁信号を経由して通信ネットワーク及び他の通信装置と通信する。無線周波数回路1804は、電気信号を電磁信号に変換して送信するか又は受信した電磁信号を電気信号に変換する。任意選択的に、無線周波数回路1804は、アンテナシステム、RF送受信機、1つ又は複数の増幅器、チューナ、発振器、デジタル信号プロセッサ、コーデックチップセット、加入者識別モジュールカードなどを含む。無線周波数回路1804は、少なくとも1つの無線通信プロトコルにより、他の端末と通信することができる。該無線通信プロトコルは、ワールドワイドウェブ、メトロエリアネットワーク、イントラネット、各世代の移動体通信ネットワーク(2G、3G、4G及び5G)、無線ローカルエリアネットワーク及び/又はWiFi(Wireless Fidelity:ワイヤレスフィデリティ)ネットワークを含むが、これらに限定されない。幾つかの実施例において、無線周波数回路1804は、NFC(Near Field Communication:近接場通信)に関わる回路を含んでもよく、本願は、これを限定するものではない。
【0166】
ディスプレイ1805は、UI(User Interface:ユーザインタフェース)を表示するためのものである。該UIは、図形、テキスト、アイコン、ビデオ及びそれらの任意の組み合わせを含んでもよい。ディスプレイ1805がタッチディスプレイである場合、ディスプレイ1805は、ディスプレイ1805の表面又は表面の上方のタッチ信号を収集する能力を持つ。該タッチ信号は、制御信号としてプロセッサ1801に入力されて処理されてもよい。この場合、ディスプレイ1805は、ソフトボタン及び/又はソフトキーボードとも呼ばれる仮想ボタン及び/又は仮想キーボードを提供するためのものであってもよい。幾つかの実施例において、ディスプレイ1805は、1つであってもよく、端末1800のフロントパネルに設けられる。別の幾つかの実施例において、ディスプレイ1805は少なくとも2つであってもよく、それぞれ端末1800の異なった表面に設けられるか又は折り畳むように設けられる。また幾つかの実施例において、ディスプレイ1805は、フレキシブルディスプレイであってもよく、コンピュータ装置1800の湾曲表面又は折り畳み面に設けられる。なお、ディスプレイ1805は、非矩形の不規則な画像に設けられてもよく、つまり、異形ディスプレイであってもよい。ディスプレイ1805として、LCD(Liquid Crystal Display:液晶ディスプレイ)、OLED(Organic Light-Emitting Diode:有機発光ダイオード)などの材質からなるものであってもよい。
【0167】
カメラコンポーネント1806は、画像又はビデオの収集に用いられる。任意選択的に、カメラコンポーネント1806は、フロントカメラ及びリアカメラを備える。一般的に、フロントカメラは、端末のフロントパネルに設けられ、リアカメラは、端末の背面に設けられる。幾つかの実施例において、リアカメラは少なくとも2つであり、それぞれメインカメラ、デプスカメラ、広角カメラ、長焦点カメラのうちのいずれか1つである。これにより、メインカメラとデプスカメラを組み合わせて背景ぼかし機能を実現させる。メインカメラと広角カメラを組み合わせてパノラマ撮影及びVR(Virtual Reality:仮想現実)撮影機能又は他の組み合わせによる撮影機能を実現させる。幾つかの実施例において、カメラコンポーネント1806は、フラッシュを含んでもよい。フラッシュは、単色フラッシュであってもよく、二色フラッシュであってもよい。二色フラッシュは、暖色光フラッシュと冷色光フラッシュとの組み合わせを指し、様々な色温度での光線補償に用いられる。
【0168】
オーディオ回路1807は、マイクロホン及びスピーカーを含んでもよい。マイクロホンは、ユーザ及び環境の音波を収集し、音波を電気信号に変換してプロセッサ1801に入力して処理するか、又は無線周波数回路1804に入力して音声通信を実現させる。ステレオ音響の収集又はノイズ低減を実現させるために、マイクロホンは、複数であってもよく、それぞれ端末1800の様々な部位に設けられる。マイクロホンは、アレイマイクロホン又は全方向収集型マイクロホンであってもよい。スピーカーは、プロセッサ1801又は無線周波数回路1804からの電気信号を音波に変換するためのものである。スピーカーは、従来のフィルムスピーカーであってもよく、圧電セラミックススピーカーであってもよい。スピーカーは、圧電セラミックススピーカーである場合、電気信号を、人間にとって可聴な音波に変換することができるだけでなく、電気信号を、人間にとって不可聴な音波に変換して距離測定などの用途に適用することもできる。幾つかの実施例において、オーディオ回路1807は、イヤホンジャックを含んでもよい。
【0169】
位置決めコンポーネント1808は、端末1800の現在の地理的位置を位置決めし、ナビゲーション又はLBS(Location Based Service:ロケーションベースサービス)を実現させるためのものである。位置決めコンポーネント1808は、米国のGPS(Global Positioning System:全地球測位システム)、中国の北斗システム又はロシアのガリレオシステムに基づいた位置決めコンポーネントであってもよい。
【0170】
電源1809は、端末1800における各ユニットに給電するためのものである。電源1809は、交流電、直流電、使い捨て電池又は充電可能な電池であってもよい。電源1809が充電可能な電池を含む場合、該充電可能な電池は、有線充電電池又は無線充電電池であってもよい。有線充電電池は、有線回路により充電される電池であり、無線充電電池は、無線コイルにより充電される電池である。該充電可能な電池は、急速充電技術をサポートするものであってもよい。
【0171】
幾つかの実施例において、端末1800は、1つ又は複数のセンサ1810を更に備える。該1つ又は複数のセンサ1810は、加速度センサ1811、ジャイロセンサ1812、圧力センサ1813、指紋センサ1814、光学センサ1815及び近接センサ1816を含むが、これらに限定されない。
【0172】
加速度センサ1811は、端末1800により確立された座標系の3つの座標軸における加速度の大きさを検出することができる。例えば、加速度センサ1811は、3つの座標軸における重力加速度の成分を検出することができる。プロセッサ1801は、加速度センサ1811により収集された重力加速度信号に基づいて、タッチディスプレイ1805を、横ビュー又は縦ビューによりユーザインタフェースの表示を行うように制御することができる。加速度センサ1811は、ゲーム又はユーザの運動データの収集にも用いられる。
【0173】
ジャイロセンサ1812は、端末1800の本体方向及び回転角度を検出することができる。ジャイロセンサ1812は、ユーザによる端末1800に対する3D動作を加速度センサ1811と協力して収集することができる。プロセッサ1801は、ジャイロセンサ1812により収集されたデータに基づいて、動作検知(例えば、ユーザによる傾斜操作に基づいてUIを変える)、撮影時の画像安定化、ゲーム制御及び慣性航法機能を実現させることができる。
【0174】
圧力センサ1813は、端末1800の側枠及び/又はタッチディスプレイ1805の下層に設けられてもよい。圧力センサ1813が端末1800の側枠に設けられる時、ユーザによる端末1800に対する把持信号を検出することができる。プロセッサ1801は、圧力センサ1813により収集された把持信号に基づいて、左右手識別又はショートカット操作を行う。圧力センサ1813がタッチディスプレイ1805の下層に設けられる時、プロセッサ1801は、ユーザによるタッチディスプレイ1805に対する加圧操作に基づいて、UIインタフェースにおける操作可能なコントロールの制御を実現させる。操作可能なコントロールは、ボタンコントロール、スクロールバーコントロール、アイコンコントロール、メニューコントロールのうちの少なくとも1つを含む。
【0175】
指紋センサ1814は、ユーザの指紋の収集に用いられる。プロセッサ1801は、指紋センサ1814により収集された指紋に基づいて、ユーザの身分認証を行う。又は、指紋センサ1814は、収集された指紋に基づいて、ユーザの身分認証を行う。ユーザの身分が信頼できる身分であると判定した時、プロセッサ1801は、該ユーザによる関連機密操作の実行を許可する。該機密操作は、スクリーンアンロック、暗号化情報の確認、ソフトウェアダウンロード、支払い及び設定変更などを含む。指紋センサ1814は、端末1800の正面、背面又は側面に設けられてもよい。端末1800に物理的ボタン又はメーカーLogoが設けられた場合、指紋センサ1814は、物理的ボタン又はメーカーLogoと一体化されてもよい。
【0176】
光学センサ1815は、環境光の強度の収集に用いられる。一実施例において、プロセッサ1801は、光学センサ1815により収集された環境光の強度に基づいて、タッチディスプレイ1805の表示輝度を制御することができる。具体的に、環境光の強度が高い時、タッチディスプレイ1805の表示輝度を高くする。環境光の強度が低い時、タッチディスプレイ1805の表示輝度を低くする。別の実施例において、プロセッサ1801は、光学センサ1815により収集された環境光の強度に基づいて、カメラコンポーネント1806の撮影パラメータを動的に調整することもできる。
【0177】
近接センサ1816は、距離センサとも呼ばれ、一般的に、端末1800のフロントパネルに設けられる。近接センサ1816は、ユーザと端末1800の正面との距離の収集に用いられる。一実施例において、近接センサ1816は、ユーザと端末1800の正面との距離が次第に小さくなることを検出した時、プロセッサ1801により、タッチディスプレイ1805をスクリーン点灯状態からスクリーン消灯状態に切り替えるように制御する。近接センサ1816は、ユーザと端末1800の正面との距離が次第に大きくなることを検出した時、プロセッサ1801により、タッチディスプレイ1805をスクリーン消灯状態からスクリーン点灯状態に切り替えるように制御する。
【0178】
図18に示した構造は、端末1800を限定するものではなく、図示したものより多く又は少ないユニットをふくんでもよく、幾つかのユニットを組み合わせてもよく、様々なユニット配置を利用してもよいことは、当業者であれば理解されるべきである。
【0179】
上記実施例の各方法における全て又は一部の工程は、プログラム命令に係るハードウェアにより実現されてもよく、該プログラムは、コンピュータ可読記憶媒体に記憶されてもよく、該コンピュータ可読記憶媒体は、上記実施例におけるメモリに含まれるコンピュータ可読記憶媒体であってもよく、端末に装着されていない単独で存在したコンピュータ可読記憶媒体であってもよいことは、当業者であれば理解すべきである。該コンピュータ可読記憶媒体に、少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶されており、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は命令セットは、前記プロセッサによりロードされて実行され、図5図10図13から図15のうちのいずれか1つに記載の仮想環境におけるアクセサリー選択方法を実現させる。
【0180】
任意選択的に、該コンピュータ可読記憶媒体は、読み出し専用メモリ(ROM:Read Only Memory)、ランダムアクセスメモリ(RAM:Random Access Memory)、ソリッドステートドライブ(SSD:Solid State Drives)又は光ディスク等を含んでもよい。ここで、ランダムアクセスメモリは、抵抗変化型ランダムアクセスメモリ(ReRAM: Resistance Random Access Memory)及びダイナミックランダムアクセスメモリ(DRAM:Dynamic Random Access Memory)を含んでもよい。上記本願の実施例の番号は、ただ、記述するためのものであり、実施例の優劣を意味しない。
【0181】
上記実施例の各方法における全て又は一部の工程は、ハードウェアにより実現されてもいし、プログラム命令に係るハードウェアにより実現されてもよく、前記プログラムは、コンピュータ可読記憶媒体に記憶されてもよく、上記言及した記憶媒体は、読み出し専用メモリ、磁気ディスク又は光ディスク等であってもよいことは、当業者であれば理解すべきである。以上は、本願の好適な実施例に過ぎず、本願を限定するものではない。本願の精神や原則を逸脱しないあらゆる修正、同等置換、改良などはすべて本発明の保護範囲内に含まれるものとする。
【符号の説明】
【0182】
100 端末
120 オペレーティングシステム
122 アプリケーションプログラム
161 表示モジュール
162 受信モジュール
1611 受信サブモジュール
1612 表示サブモジュール
1801 プロセッサ
1802 メモリ
1803 外部装置インタフェース
1804 無線周波数回路
1805 ディスプレイ
1806 カメラコンポーネント
1807 オーディオ回路
1808 位置決めコンポーネント
1809 電源
1810 センサ
1811 加速度センサ
1812 ジャイロセンサ
1813 圧力センサ
1814 指紋センサ
1815 光学センサ
1816 近接センサ
図1
図2
図3
図4
図5
図6
図7
図8
図9
図10
図11
図12
図13
図14
図15
図16
図17
図18