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特許7522361情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報端末プログラム
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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2024-07-17
(45)【発行日】2024-07-25
(54)【発明の名称】情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報端末プログラム
(51)【国際特許分類】
   G06Q 30/0241 20230101AFI20240718BHJP
【FI】
G06Q30/0241 446
【請求項の数】 3
(21)【出願番号】P 2021103144
(22)【出願日】2021-06-22
(62)【分割の表示】P 2020008111の分割
【原出願日】2020-01-22
(65)【公開番号】P2021144761
(43)【公開日】2021-09-24
【審査請求日】2023-01-17
(73)【特許権者】
【識別番号】500033117
【氏名又は名称】株式会社MIXI
(72)【発明者】
【氏名】石井 公二
(72)【発明者】
【氏名】内田 仁
【審査官】池田 聡史
(56)【参考文献】
【文献】特開2014-008296(JP,A)
【文献】特許第6628265(JP,B1)
【文献】国際公開第2017/208989(WO,A1)
【文献】特開2001-187272(JP,A)
【文献】特開2018-093962(JP,A)
【文献】中国特許出願公開第108874854(CN,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
G06Q 10/00-99/00
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
プロセッサを備え、前記プロセッサは、
ユーザにより使用される端末装置から、競技に対する複数の投票対象指定した金額の情報を受け付け、
前記複数の投票対象に対して指定された金額の合計が多いほど、ユーザに付与する価値の量を多くなるように決定し、
ユーザに付与する価値の量が多いほど、より長い最大再生時間の広告を決定し、
前記端末装置に、決定した広告を表示させ、
前記端末装置において広告が所定時間再生された場合に、広告に対応する価値を加えて前記投票対象に投票可能とする、
情報処理装置。
【請求項2】
プロセッサが、ユーザにより使用される端末装置から、競技に対する複数の投票対象指定した金額の情報を受け付け、
プロセッサが、前記複数の投票対象に対して指定された金額が多いほど、ユーザに付与する価値の量を多くなるように決定し、
プロセッサが、ユーザに付与する価値の量が多いほど、より長い最大再生時間の広告を決定し、
プロセッサが、前記端末装置に、決定した広告を表示させ、
プロセッサが、前記端末装置において広告が所定時間再生された場合に、広告に対応する価値を加えて前記投票対象に投票可能とする、
情報処理方法。
【請求項3】
プロセッサに、ユーザにより使用される端末装置から、競技に対する複数の投票対象指定した金額の情報を受け付けさせ、
プロセッサに、前記複数の投票対象に対して指定された金額の合計が多いほど、ユーザに付与する価値の量を多くなるように決定させ、
プロセッサに、ユーザに付与する価値の量が多いほど、より長い最大再生時間の広告を決定させ、
プロセッサに、前記端末装置に、決定した広告を表示させ、
プロセッサに、前記端末装置において広告が所定時間再生された場合に、広告に対応する価値を加えて前記投票対象に投票可能とさせる、
処理を実行させるプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報端末プログラムに関する。
【背景技術】
【0002】
近年、インターネットの飛躍的な普及及び通信環境の改善に伴い、通信ネットワークを介して様々なサービスが提供されている。そのようなサービスの1つとして、例えば、競馬、競艇、競輪等の公営競技において投票を可能にする投票券購入システムが開示されている。
【0003】
また、近年、スマートフォンの利用の拡大や動画共有サービス等の普及により、インターネット上での動画広告の利用が増加している。これに関連する技術として、ネットワークゲームによる広告制御に関する技術がある。当該技術の一例として、ゲームの進行を制御するゲーム実行部と、所定のタイミングにて、広告を表示させる広告表示部と、前記広告の表示を契機として、ゲームを有利に進めるためのゲームコンテンツをプレイヤに報酬として提供する報酬提供部と、を備える情報処理装置において、前記広告表示部は、前記広告の表示に際し、広告主から前記報酬を提供されたことを報知する技術が開示されている(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【文献】特開2018-27183号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
インターネット等を介して提供されるゲームのうち無償でプレイできるゲーム等は、一般的に、広告収入により成り立っていることが多い。一方で、広告媒体はより広く閲覧してもらうほど広告効果が上がる。
【0006】
そこで、ユーザの広告を閲覧しようとする意欲を高めて、広告の閲覧効果を高める技術を提供する。
【課題を解決するための手段】
【0007】
本発明の一態様に係る、通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能な情報処理装置は、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報が指定され、且つ、前記端末装置において所定の広告が再生された場合、再生された前記広告に応じて、投票に利用可能な価値を前記投票内容に含まれる投票対象に設定し投票する投票処理部、を備える。
【発明の効果】
【0008】
本発明の一態様によれば、広告を閲覧することで、レースへの投票に利用できる価値を投票券に設定することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
図1】本実施形態における情報処理装置の一例を示す図である。
図2】本実施形態における投票券購入システムのネットワーク構成の一例を示す図である。
図3】本実施形態における投票券購入システムの機能ブロックの一例を示す図である。
図4】本実施形態におけるサーバにより管理されるデータベースのデータ構造例を示す図である。
図5】本実施形態における投票券指定画面例を示す図である。
図6】本実施形態における所定の条件においてポイントが付与される旨を通知する広告表示確認画面の一例を示す図である。
図7】本実施形態における動画広告選択画面の一例を示す図である。
図8】本実施形態における動画広告閲覧後の投票券指定画面例を示す図である。
図9】本実施形態の他の実施例における投票対象別で広告閲覧可能な広告閲覧指定画面例を示す図である。
図10】本実施形態におけるユーザ端末12とサーバ16との間のシーケンス図である。
図11】本実施形態(実施例1)におけるサーバ側の処理に関するフローチャートである。
図12】本実施形態(実施例2)におけるサーバ側の処理に関するフローチャートである。
図13】本実施形態(実施例3)におけるサーバ側の処理に関するフローチャートである。
図14】本実施形態(実施例4)におけるサーバ側の処理に関するフローチャートである。
図15】本実施形態におけるプログラムを実行するコンピュータのハードウェア環境の構成ブロック図の一例である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
図1は、本実施形態における情報処理装置の一例を示す図である。情報処理装置1は、通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能であり、投票処理部2を含む。情報処理装置1の一例として、後述するサーバ16が挙げられる。端末装置の一例として、後述するユーザ端末12が挙げられる。
【0011】
投票処理部2は、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報が指定され、且つ、端末装置において所定の広告が再生された場合、再生された広告に応じて、投票に利用可能な価値を投票内容に含まれる投票対象に設定し投票する。投票券情報は、例えば、1以上の投票内容を含む情報である。投票内容は、投票対象、賭式(単勝、複勝等に対応。)、及び賭け金(投票額、投票価値)の組み合わせを1組以上含むものである。投票対象とは、競技において投票する対象の番号または組番号を示であり、例えば、車番、馬番、組番号等に対応する。投票処理部2の一例としては、後述するユーザ投票券情報取得部34、広告配信制御部35、付加部37が挙げられる。
【0012】
このように構成することにより、ユーザの広告を閲覧しようとする意欲を高めて、広告の閲覧効果を高めることができる。すなわち、広告動画を閲覧することで、投票に利用することができる価値を投票対象に対して設定することができるため、ユーザが積極的に動画を見てくれるようになる。
【0013】
投票対象毎に広告を再生可能にし、投票処理部2は、再生された広告に対応する投票対象に投票に利用可能な価値を設定し投票してもよい。このように構成することにより、ユーザが見る広告の選択肢を増やすことができる。
【0014】
広告は、広告動画である。このとき、受け付けた投票券情報に含まれる投票対象それぞれに対して指定された価値の合計量に応じて、再生時間の異なる広告動画が端末装置に表示されてもよい。
【0015】
このように構成することにより、ユーザ側においては、投票しようとする額が大きいほど、例えばより長い再生時間を見ることにより、その再生時間に応じた無償コイン又は現金ポイントを得ることができる。一方、運営側は、ユーザが得ることができる価値に応じた動画広告をユーザに見せることで、広告主からの広告収入が増え、無償コイン又は現金ポイントによる収入の獲得機会損失による実質的な損失の発生を防ぐことができる。
【0016】
投票処理部2は、端末装置において表示された複数の広告のうちユーザが選択した広告に応じて投票に利用可能な価値を設定してもよい。このように構成することにより、ユーザは、自身の選択に応じて投票の価値(量)及び見る広告を変更できる。
【0017】
投票処理部2は、競技(レース)毎に、広告を再生可能にしてもよい。このように構成することにより、レース毎に動画を閲覧する権限が付与されることで、1日に複数回、ユーザが動画を見てくれるようになる。
【0018】
投票処理部2は、受け付けた投票券情報に含まれる投票対象それぞれに対して投票に対する払戻率に影響を与える第1価値(例えば、現金)を指定していた場合、第1価値から所定の割合で算出される投票に対する払戻率に影響を与えない第2価値(例えば、無償コイン又は現金ポイント等)を、投票対象に対して指定してもよい。
【0019】
このように構成することにより、払戻率に影響を与えない価値が広告に対して付与されるため、払い戻し率には影響を与えない。一方で、ユーザは、自身が負担した金額に加えた特典が得られる。
【0020】
投票処理部2は、受け付けた投票券情報に含まれる投票対象それぞれに対して投票に対する払戻率に影響を与えない第2価値を指定していた場合、指定した第2価値に所定の割合を割り増しして指定してもよい。
【0021】
このように構成することにより、払戻率に影響を与えない価値が広告に対して付与されるため、払い戻し率には影響を与えない。一方、ユーザは、自身が負担した金額に加えた特典が得られる。
【0022】
投票処理部2は、広告を閲覧中に端末装置への所定の入力操作がなされた旨の通知を受け付けると、投票に利用可能な価値を前記投票対象それぞれに設定してもよい。このように構成することにより、ユーザが広告を見ないで価値を得ることを回避することができる。
【0023】
投票処理部2は、広告の再生時間に応じて、投票に利用可能な価値を投票対象それぞれに設定する。このように構成することにより、閲覧時間に応じて付加されるポイントの割合を決定することができる。
【0024】
図2は、本実施形態における投票券購入システムのネットワーク構成の一例を示す図である。投票券購入システム11は、1以上のユーザ端末12、1以上の広告主端末15、サーバ16、及び通信ネットワーク17を含む。1以上のユーザ端末12、1以上の広告主端末15、及びサーバ16は、通信ネットワーク17を介して、相互に通信可能に接続されている。
【0025】
ユーザ端末12は、例えばユーザが携帯するスマートフォン、タブレット端末、携帯電話等の通信ネットワーク17に接続可能な通信機能を有する携帯電子端末装置である。ユーザ端末12は、操作表示部13、音が入力されるマイクロフォン、音を出力するスピーカ等を有する。操作表示部13は、画面14への入力操作が可能であるとともに、画面14に画像を表示するデバイスであり、例えばタッチパネルディスプレイである。なお、ユーザ端末12は、いわゆるパーソナルコンピュータであってもよい。
【0026】
ユーザ端末12は、インターネット上のアプリケーションプログラムのダウンロードサイトから所定のアプリケーションプログラムをダウンロードしてインストールすることができる。これにより、ユーザは、ユーザ端末12の操作表示部13に入力操作を行うことにより、そのアプリケーションプログラムを操作することができる。本実施形態では、一例として、競馬、競艇、競輪等の公営競技(以下、「競技」と記述する場合もある。)における投票券を購入等可能で、かつ、配信者による着順予想を閲覧可能な専用のアプリケーションソフトウエア(以下「専用アプリケーションソフトウエア」という。)がユーザ端末12にインストールされるものとする。
【0027】
ユーザは、この専用アプリケーションソフトウエアをユーザ端末12で起動させることによって、ユーザ端末12をサーバ16へアクセスさせることができる。ユーザ端末12がサーバ16にアクセスする場合には、例えば、予め登録されているユーザIDの入力が求められてもよい。
【0028】
ユーザ端末12にインストールされた専用アプリケーションソフトウエアが起動すると、ユーザ端末12の画面14には、後述するグラフィカルユーザインターフェース(GUI)画面が表示される。GUI画像には、配信者による競技の着順予想に関する動画コンテンツ及び投票券情報等が表示される。ユーザは、GUI画像に表示される動画コンテンツ等を参考にして、競技の着順予想を行い、所定の入力を行うことによって、ユーザ端末12を介して投票券の購入を行うことができる。
【0029】
そして、ユーザは、購入した投票券がレース結果に対して的中した場合に、配当倍率(「オッズ」ともいう。)に基づいた配当を受け取る。なお、投票券の購入は有償でも無償でも購入することができる。例えば、投票対象のオッズは、投票対象への第1価値(有償)の投票額(購入金額)に基づいて算出されることとしてよい。投票券の購入が有償の場合には、配当は一例として金銭で行われる。このため、ユーザIDには、決済を行うための、例えばユーザのクレジットカードの番号や銀行口座の番号等が関連付けられる。また、投票券の購入が無償の場合には、当該投票券購入システム11内で利用できる第2価値
(例えば、無償のポイントや現金ポイントである。以下、単に「ポイント」と記す場合もある。)を用いて購入することができる。
【0030】
広告主端末15は、例えば広告主または広告主より広告制作の業務委託を受けた者(以下、「広告主等」という。)が使用するコンピュータ、スマートフォン、タブレット端末、携帯電話等の通信ネットワーク17に接続可能な通信機能を有する電信端末装置である。本実施形態では、広告主端末15は、一例として、パーソナルコンピュータであってもよい。
【0031】
広告主等は、広告主端末15を用いてサーバ16にアクセスし、ユーザ端末12に対して配信する動画広告のデータ及びそれに関する管理情報(例えば、閲覧回数、課金方法等)をサーバ16に登録する。
【0032】
サーバ16は、ユーザ端末12にインストールされた専用アプリケーションプログラムに関する管理を行う情報処理装置である。例えば、サーバ16は、ユーザ端末12からの要求に基づいて、広告主端末15より提供された動画広告をユーザ端末12に対して配信
(例えばストリーミング配信)することができる。サーバ16は、動画広告が再生された場合には、ユーザに対して、投票に利用できるポイントを付与することができる。
【0033】
また、サーバ16は、ユーザ端末12からの投票券の購入指示に基づいて、投票券購入のための決済処理等を行うことができる。また、サーバ16は、競技の着順の確定後、購入した投票券が的中したユーザに対して、的中した投票対象と賭金とオッズに基づいて配当金(払戻金)を配当する配当処理を行う。
【0034】
サーバ16は、1台以上の物理的な情報処理装置により構成されるサーバシステムであってもよいし、1台以上の仮想サーバ装置により構成される仮想サーバシステムであってもよい。なお、動画広告の配信は、サーバ16とは異なる動作配信サーバ等を介して行ってもよい。
【0035】
図3は、本実施形態における投票券購入システム11の機能ブロックの一例を示す図である。以下では、ユーザ端末12、サーバ16のそれぞれが有する機能について説明する。
【0036】
ユーザ端末12は、操作表示部13、通信部21、制御部22、記憶部25を含む。通信部21は、通信ネットワーク17に接続された機器との通信を可能にするインターフェースである。ここでは、通信部21は、通信ネットワーク17を介して、サーバ16と通信を行う。
【0037】
操作表示部13は、ユーザの入力操作により入力が可能であると共に、表示も可能なタッチパネルディスプレイである。なお、本実施形態では、一例として、タッチパネルディスプレイを用いるが、これに限定されず、入力部と表示部とがそれぞれ独立していてもよい。
【0038】
制御部22は、ユーザ端末12全体の動作を制御する。制御部22は、本実施形態に係るアプリケーションプログラムを実行することにより、表示制御部23、購入要求部24として機能する。
【0039】
表示制御部23は、記憶部26に格納されている専用アプリケーションプログラムのユーザインターフェース(UI)データ26に基づいて、画面14の表示状態を制御する。また、表示制御部23は、サーバ16からの指示に基づいて、専用アプリケーションプログラムを介して、画面14の表示状態を制御する。これにより、表示制御部23は、サーバ16より提供されたレースの投票対象となる番号または組番号及びオッズを画面14に表示する。ユーザは、画面14を参照しながら、レースの着順を予想し、操作表示部13を操作して、予想に応じた投票券を指定する。
【0040】
購入要求部24は、操作表示部13からの指示に応じて、投票券を購入するための購入要求を、サーバ16へ送信する。購入要求部24は、その購入要求に対して決済処理を行ったサーバ16から、購入完了通知を受信する。
【0041】
記憶部25は、インストールされたプログラム(本実施形態に係る専用アプリケーションプログラムを含む。)や各種データ等を格納する。記憶部25は、本実施形態では、一例として、UIデータ27等を格納する。ここで、データにはステータス情報や文字データだけでなく、グラフィカルデータも含む。
【0042】
サーバ16は、通信部31、制御部32、記憶部41を含む。通信部31は、通信ネットワーク17に接続された機器との通信を可能にするインターフェースである。通信部31は、通信ネットワーク17を介して、ユーザ端末12、広告主端末15と通信を行う。
【0043】
制御部32は、サーバ16全体の動作を制御する。それと共に、制御部32は、ユーザ端末12または広告主端末15からの要求に応じて処理を実行し、実行結果をユーザ端末12または広告主端末15に返す等の制御を行う。制御部42は、本実施形態に係るアプリケーションプログラムを実行することにより、広告登録部33、ユーザ投票券情報取得部34、広告配信制御部35、付与部36、決済処理部37として機能する。
【0044】
広告登録部33は、広告主端末15から登録依頼に応じて、動画広告データを受け付ける。広告登録部33は、動画広告データを記憶部41に登録し、動画広告データを管理する情報を広告管理データベース42に登録する。
【0045】
ユーザ投票券情報取得部34は、ユーザ端末12からの投票券指定要求に応じて、ユーザにより指定された投票券情報を取得する。投票券情報は、ユーザ端末12における1回の購入操作で購入された投票券に関する情報であり、投票対象としての番号または組番号と、それに対して賭けた金額(またはポイント)との組み合わせを1組以上含む。投票対象としての番号とは、例えば、賭け式として、単勝、複勝等を選択した場合に一着または1~3着までになる投票対象を特定する番号である。投票対象としての組番号とは、例えば、賭け式として、3連単(車番3連勝単式)、3連複(車番3連勝複式)、2車単(車番2連勝単式)、2連複(車番2連勝複式)、2枠単(枠番2連勝単式)、2枠複(枠番2連勝複式)、ワイド(拡大2連勝複式)等を選択した場合にその投票対象を特定する番号の組み合わせである。
【0046】
広告配信制御部35は、投票対象が指定された場合、ユーザのユーザ端末12に対して、動画広告を閲覧可能に提供する。広告配信制御部35は、提供した動画広告の配信状況
(再生開始、再生中、中断、再生終了等)を監視し、再生が開始された場合、動画広告の再生時間を計測する。
【0047】
付与部36は、広告配信制御部35により提供された動画広告を閲覧したユーザに対して、所定の量のポイントを付与する。ここで、付与部36は、付与するポイントの値を、投票券に対して投票しようとする金額またはポイントの値よりも、低く設定するようにしてもよい。これにより無償コイン又は現金ポイントの流通量を調整することができる。また、付与部36は、ポイントを付加したユーザのユーザ端末12にポイント付与が完了した旨を通知する。
【0048】
決済処理部37は、ユーザ投票券情報取得部34により取得されたユーザの投票券情報に基づいて、投票券を購入するための決済処理を行う。決済処理は、予め登録しているクレジットカード、口座番号等に基づいて、行われる。
【0049】
記憶部41は、広告管理データベース42、ユーザ情報管理データベース43、ユーザ投票券情報データベース44を格納する。なお、以下では、データベースを「DB」と称する。
【0050】
広告管理DB42は、広告主端末15により登録された動画広告データを管理するデータベースである。ユーザ情報管理DB43は、ユーザに関する情報を管理するデータベースである。ユーザ投票券情報DB44は、ユーザが購入した投票券情報を管理するデータベースである。
【0051】
図4は、本実施形態におけるサーバ16により管理されるデータベースのデータ構造例を示す図である。
【0052】
広告管理DB42は、「広告ID」、「広告主」、「格納場所」、「最大再生時間」のデータ項目を含む。以下では、広告管理DB42の各レコードを広告情報と称する場合がある。項目「広告ID」には、動画広告を特定する情報(広告ID)が格納される。項目「広告主」には、広告主を特定する情報が格納される。項目「格納場所」には、動画広告データの格納場所を示すアドレスが格納される。項目「最大再生時間」には、動画広告を最後まで再生した場合の再生時間が格納される。
【0053】
ユーザ情報管理DB43は、「ユーザID」、「ユーザ名」、「メールアドレス」、「保有金額」、「保有ポイント」のデータ項目を含む。項目「ユーザID」には、ユーザを特定する情報(ユーザID)が格納される。項目「ユーザ名」には、ユーザの名前が格納される。項目「保有金額」には、投票券購入システム11において、現在ユーザが使用可能な金額が格納される。項目「保有ポイント」には、投票券購入システム11において、現在ユーザが使用可能なポイントが格納される。
【0054】
ユーザ投票券情報DB44は、「ユーザID」、「レースID」、「投票券ID」、「賭け式」、「投票対象」、「購入金額」、「購入ポイント」のデータ項目を含む。項目「ユーザID」には、ユーザを特定する情報(ユーザID)が格納される。項目「レースID」には、競技を特定する情報(レースID)が格納される。項目「投票券ID」には、ユーザによる1回の購入操作で購入された投票券を特定する情報(投票券ID)が格納される。項目「賭け式」には、賭け式の種類を特定する情報(単勝、複勝、3連単(車番3連勝単式)、3連複(車番3連勝複式)、2車単(車番2連勝単式)、2連複(車番2連勝複式)、2枠単(枠番2連勝単式)、2枠複(枠番2連勝複式)、ワイド(拡大2連勝複式)等)が格納される。項目「投票対象」には、レースIDで特定される競技(レース)における1着の番号または1着から所定の順位までの着順の組番号が格納される。項目「購入金額」には、投票券情報に対応する賭金(有償の場合に用いられる項目であり、通貨が賭金となる)が格納される。項目「購入ポイント」には、投票券情報に対応する賭金
(無償の場合に用いられる項目であり、ポイントが賭金となる)が格納される。
【0055】
次に、ユーザ端末12においてインストールされた専用アプリケーションプログラムのユーザインターフェースについて、図5図9を用いて説明する。ユーザ端末12において、専用アプリケーションプログラムを起動させると、画面14にはその時点において投票券を購入可能なレースを選択する画面が表示される。ユーザは、操作表示部13を操作して対象となるレースを選択し、さらに投票対象及び掛金(または掛けポイント)を指定すると、図5の画面が表示される。
【0056】
図5は、本実施形態における投票券指定画面例を示す図である。投票券指定画面51は、ユーザ名表示欄52、保有ポイント表示欄53、保有ポイント追加指定欄54、保有金額表示欄55、保有金追加指定欄56、購入対象投票券表示欄57、進むボタン62を含む。進むボタン62を押下すると、図6の画面が表示される。
【0057】
ユーザ名表示欄52には、専用アプリケーションプログラムを介して投票券購入システム11にログインしているユーザ名が表示される。保有ポイント表示欄53には、現在、投票券購入システム11においてそのユーザが保有しているポイントが表示される。保有ポイント追加指定欄54をタップすると、投票券を無償で購入するために投票券購入システム11内だけで使用するポイント(チャージ)を追加することができる。保有金額表示欄55には、現在、投票券購入システム11においてそのユーザが保有している金額が表示される。保有金追加指定欄56をタップすると、投票券を有償で購入するための金額を投票券購入システム11に追加(チャージ)することができる。なお、投票券購入システム11では、このチャージした金額内またはポイント内にて投票券を購入することができる。
【0058】
購入対象投票券表示欄57は、1回の購入操作で購入する対象の投票券に関する情報を表示する。購入対象投票券表示欄57は、予想投票券一覧57a、賭金/賭ポイント合計表示欄62を含む。
【0059】
予想投票券一覧57aは、組番号表示欄58、オッズ表示欄59、賭金/賭ポイント表示欄60、賭金/賭ポイント増減設定ボタン61を含む。投票組番号表示欄58は、投票する番号または組番号を表示する欄である。図5の例では、予想投票券一覧57aには、「1着1番、2着4番」の組番号、「1着3番、2着8番」の組番号、「1着5番、2着2番」の組番号、「1着8番、2着5番、3着2番」の組番号の4つの組番号が表示されている。
【0060】
オッズ表示欄59には、投票組番号表示欄58に表示されている番号または組番号に対応するオッズが表示される。賭金/賭ポイント表示欄60には、各番号または各組番号に対しての賭金または賭けポイントが表示される。賭金/賭ポイント増減設定ボタン61において、「+」ボタンをタップすると、対応する組番号に設定する賭金または賭ポイントを増額することができる。「-」ボタンをタップすると、対応する組番号に設定する賭金または賭ポイントを減額することができる。賭金/賭ポイント合計表示欄62には、予想投票券一覧57a中の賭金/賭ポイント表示欄60の合計が表示される。
【0061】
図6は、本実施形態における所定の条件においてポイントが付与される旨を通知する広告表示確認画面の一例を示す図である。図5において進むボタン62がタップされた場合に、広告表示確認画面61が表示される。
【0062】
広告表示確認画面61は、「広告を表示する」ボタン62、「金銭で購入する」ボタン63を含む。「広告を表示する」ボタン62には、「動画広告を閲覧すると、ポイントが付与されます。動画広告を閲覧する場合は、以下のボタンをタップしてください。」旨の説明が記載されている。「広告を表示する」ボタン62をタップすると、図7の動画広告選択画面71が表示される。
【0063】
「金銭で購入する」ボタン63には、「金銭で投票される場合は、以下のボタンをタップしてください。」旨の説明が記載されている。「金銭で購入する」ボタン63をタップすると、図7の動画広告選択画面71が表示される。図5で指定した内容で、投票対象及びそれに指定する賭け金または賭けポイントが確定し、サーバ16において決済処理がなされる。
【0064】
図7は、本実施形態における動画広告選択画面の一例を示す図である。動画広告選択画面71は、動画広告一覧72、「閉じる」ボタン75を含む。「進む」ボタン75がタップされると、図8の画面に遷移する。
【0065】
動画広告一覧72は、閲覧可能な1以上の動画広告73の一覧であり、スクロールバー74を操作して、スクロールすることが可能である。図7では、動画広告73a,73b,73c,・・・が表示されている。動画広告73a,73b,73c,・・・には、それぞれ配信元のアドレス(リンク先)が設定されている。ユーザは、動画広告一覧72に表示された動画広告73から、いずれかの動画広告をタップすると、動画広告のリンク先に基づいて、リンク先から動画広告の配信が行われる。すると、ユーザ端末12において、その動画広告が再生されて、ユーザはその動画広告を視聴することができる。
【0066】
ここで、動画広告73は、例えば、インバナー動画広告であってもよいし、インリード動画広告であってもよく、その種類に限定されない。インバナー動画広告とは、従来のバナー枠に配信されるタイプの動画広告である。インリード動画広告とは、ユーザがWebページをスクロールして動画広告が画面に表示されたら動画が再生されるという仕様の動画広告である。また、動画広告の仕様によっては、インストリーム動画広告であってもよい。インストリーム動画広告とは、動画サイトなどにある動画再生画面に流れる動画広告である。
【0067】
図8は、本実施形態における動画広告閲覧後の投票券指定画面例を示す図である。図8では、投票券指定画面51の「進む」ボタン63が、「購入」ボタン65に切り替わっている。
【0068】
図5の投票券指定画面の保有ポイント表示欄53に対して、図8の投票券指定画面の保有ポイント表示欄53では、ユーザの保有ポイントが1000ポイント増えている。この増加したポイント量が動画広告を閲覧したことにより付与された価値である。この付与されたポイントを予想投票券一覧57aに賭けポイントとして、投票対象に設定することができる。
【0069】
図9は、本実施形態の他の実施例における投票対象別で広告閲覧可能な広告閲覧指定画面例を示す図である。図6において、「広告を表示する」ボタン62をタップすると、広告閲覧指定画面81が表示されてもよい。広告閲覧指定画面81は、購入対象投票券表示欄82、進むボタン86を含む。進むボタン86がタップされると、図7の場合と同様に、図8の画面に遷移する。
【0070】
購入対象投票券表示欄82は、組番号表示欄83、オッズ表示欄84、動画広告表示欄85を含む。組番号表示欄83は、投票する番号または組番号を表示する欄である。オッズ表示欄84には、組番号表示欄83に表示されている番号または組番号に対応するオッズが表示される。
【0071】
動画広告欄85は、投票対象毎に閲覧可能な動画広告である。図9では、動画広告85a,85b,85c,・・・が表示されている。動画広告85a,85b,85c,・・・には、それぞれ配信元のアドレス(リンク先)が設定されている。
【0072】
例えば、ユーザは、購入対象投票券表示欄82に表示された動画広告85から、いずれかの動画広告をタップすると想定する。例えば、ユーザは、動画広告85aをタップすると、動画広告のリンク先に基づいて、リンク先から動画広告85aの配信が行われる。すると、ユーザ端末12において、その動画広告が再生されて、ユーザはその動画広告を閲覧することができる。動画広告の閲覧後、進むボタン86がタップされると、図7の場合と同様に、図8の画面に遷移する。すると、図8の投票券指定画面51の対応する投票対象(1着1番-2着4番)の賭金/賭ポイント表示欄60に、所定のポイントが加算されている。
【0073】
すなわち、図9の例には、再生された広告に対応する投票対象に投票に利用可能な価値を設定し投票することができる。これにより、ユーザが見る広告の選択肢を増やすことができる。
【0074】
図10は、本実施形態におけるユーザ端末12とサーバ16との間のシーケンス図である。ユーザは、ユーザ端末12を操作して、インストールされている専用アプリケーションプログラムを起動させる(S1)。すると、専用アプリケーションプログラムが起動したユーザ端末12は、サーバ16にレース情報を要求する(S2)。
【0075】
サーバ16は、これから開始されるレース情報(レース名、レース内容、投票対象、オッズ等)をユーザ端末12へ送信する(S3)。
【0076】
ユーザ端末12は、サーバ16からレース情報を受信すると、そのレースに関する詳細情報を表示するレース詳細画面を画面14に表示する(S4)。ユーザは、操作表示部13を操作して、投票券を購入したいレースを選択し、投票対象を指定する。すると、図5の投票券指定画面51が表示される(S5)。
【0077】
投票券指定画面51において、ユーザは、投票対象に対して賭け金または賭けポイントを指定する。購入する投票券が確定すると、進むボタン62をタップする(S6)。すると、ユーザ端末12は、図5の内容に基づいて、ユーザ投票券情報(ユーザID、レースID、賭け式、投票対象(番号または組番号)、購入金額(または購入ポイント)を含む。)を含む仮購入要求をサーバ16へ送信する(S6)。ここで、仮購入要求としたのは、後述するように、ユーザは所定の動画広告を閲覧することにより、投票に利用に可能なポイントが付与され、そのポイントを利用して再度賭け金または賭けポイントを再設定して、投票券を購入するために、ユーザ端末12からサーバ16へ本購入要求が発行されるからである。
【0078】
サーバ16(ユーザ投票券情報取得部34)は、その購入要求を取得する。サーバ16
(ユーザ投票券情報取得部34)は、取得した購入要求からユーザ投票券情報を取得して、投票券IDを割り当て、ユーザ投票券情報の内容をユーザ投票券情報DB44に登録する。サーバ16は、ユーザ端末12に対して、広告表示確認画面を表示させる指示を行う
(S7)。
【0079】
ユーザ端末12は、サーバ16からの指示に基づいて、広告表示確認画面61(図6)を表示する(S8)。ユーザは、広告表示確認画面61において、「広告を表示する」ボタン62をタップすると、ユーザ端末12は、広告表示画面の表示要求をサーバ16に送信する(S9)。
【0080】
サーバ16(広告配信制御部35)は、広告表示画面の表示要求を受け取ると、広告表示処理を行う(S10)。広告表示処理は、ユーザ端末12において動画広告を閲覧可能に表示する制御処理を行う。また、サーバ16(広告配信制御部35)は、図7で示した動画広告選択画面71を表示させるための広告表示確認通知をユーザ端末12に送信する
(S11)。広告表示確認通知は、1以上の動画広告の配信元のアドレス(リンク先情報)を含む。
【0081】
ユーザ端末12は、広告表示確認通知を取得すると、表示制御部23により、画面14には、例えば動画広告選択画面71が表示される(S12)。動画広告選択画面71の動画広告一覧72には、リンク先情報に基づいて、1以上の動画広告73が閲覧可能に表示されている。
【0082】
それから、ユーザは、たとえば、図7における動画広告選択画面71の動画広告一覧72から、いずれかの動画広告73をタップする。するとユーザ端末12は、サーバ16に対して、広告閲覧要求を行う(S13)。
【0083】
サーバ16(広告配信制御部35)は、要求元のユーザ端末12に対して、その広告閲覧要求に対する動画広告の配信を開始する(S14、S15)。ユーザ端末12の画面14には、配信された動画広告が再生される(S16)。
【0084】
サーバ16(付与部36)は、動画広告の配信が終了すると(S17)、ユーザに対してポイントを付与するためにポイント付与処理(S18)を行う。サーバ16(付与部36)は、ポイント付与処理により、ユーザ情報管理DB43の項目「保有ポイント」の更新が完了した場合、対象ユーザに対してポイントの付与が完了した旨を通知する(S19)。図8に示すように、ユーザ端末12の画面14に表示された投票券指定画面51の保有ポイント表示欄53には、その通知に基づいて付与されたポイントが反映されている(S20)。
【0085】
ユーザは、その付与されたポイントを投票対象に対して、さらに、設定することができる。その付与されたポイントを投票対象に対して、さらに、設定した後、進むボタン62がタップされると、ユーザ端末12は、図8の内容に基づいて、ユーザ投票券情報(ユーザID、レースID、投票券ID、賭け式、投票対象(番号または組番号)、購入金額(または購入ポイント)を含む。)を含む購入要求をサーバ16へ送信する(S21)。
【0086】
サーバ16(ユーザ投票券情報取得部34)は、その購入要求を取得する。サーバ16
(ユーザ投票券情報取得部34)は、ユーザ投票券情報DB44に登録された、ユーザID、レースID、投票券IDに対応するユーザ投票券情報を、購入要求に含まれるユーザ投票券情報で更新する。
【0087】
サーバ16(決済処理部37)は、その購入要求に基づいて、投票券の購入に関する決済処理を行う(S22)。決済処理が完了した場合、サーバ16は、決済内容に基づいてユーザ情報管理DB43の内容を更新すると共に、決済処理の完了をユーザ端末12に通知する(S23)。
【0088】
サーバ16は、そのレースの投票時間が締め切られて、レース後、着順が確定すると、的中した投票対象を含む投票券情報について配当処理を行う。
【0089】
次に、サーバによる広告表示処理(S10)、動画広告配信処理(S14,S17)、及びポイント付加処理(S18)に関する処理の実施例のバリエーションについて説明する。
【0090】
図11は、本実施形態(実施例1)におけるサーバ側の処理に関するフローチャートである。ユーザ投票券情報取得部34は、ユーザ端末12からユーザ投票券情報(ユーザID、レースID、賭け式、投票対象(番号または組番号)、購入金額(または購入ポイント)を含む。)を含む仮購入要求を取得する(S31)。
【0091】
ユーザ投票券情報取得部34は、取得した仮購入要求からユーザ投票券情報を取得して、投票券IDを割り当て、ユーザ投票券情報の内容をユーザ投票券情報DB44に登録する。それから、ユーザ投票券情報取得部34は、ユーザ端末12に広告表示確認画面61を表示させる制御を行う(S32)。
【0092】
その後、広告配信制御部35は、ユーザ端末12から動画広告選択画面71の表示要求を受け取ると(S33)、広告管理DB42から1以上の広告情報(広告ID、広告主、格納場所、最大再生時間)を取得する(S34)。広告配信制御部35は、ユーザ端末12に対して、S34で取得した広告IDに対応する動画広告の格納場所(リンク先情報)を送信する(S35)。ユーザ端末12側では、動画広告のリンク先情報を取得すると、画面14に動画広告選択画面71が表示される(図6)。
【0093】
広告配信制御部35は、ユーザ端末12から応答があるまで待ち状態となる(S36でNO)。ユーザ端末12から応答があった場合、広告配信制御部35は、動画広告の配信要求か否かを判定する(S37)。動画広告の配信要求は、ユーザID、リンク先情報を含む。応答内容が動画広告の配信要求でない場合(S37でNO)、本フローは終了する。
【0094】
応答内容が動画広告の配信要求の場合(S37でYES)、広告配信制御部35は、ユーザ端末12に、リンク先情報に基づいて、動画広告の配信を行う(S38)。動画広告の再生が中断されるか、所定時間(または最後まで)再生されるまで、広告配信制御部35は、動画の配信を継続する(S39でNO,S40でNO)。
【0095】
広告配信制御部35は、動画広告が所定時間(または最後まで)再生されたかを判定する(S39)。動画広告の再生が中断された場合(S39でNO,S40でYES)、本フローは終了する。
【0096】
広告配信制御部35により動画広告が所定時間(または最後まで)再生されたと判定された場合(S39でYES)、付加部37は、ユーザIDに基づいてユーザ情報管理DB43の保有ポイントを更新し、ユーザに所定のポイントを付与する(S41)。付与するポイントの値は、予め決められていてもよいし、その都度決定するようにしてもよいし、閲覧された動画広告に応じて決定するようにしてもよい。
【0097】
その後、付加部37は、ユーザ端末12にポイントの付与が完了した旨を通知する(S42)。すると、ユーザ端末12側では、画面14に保有ポイント表示欄53のポイントが更新された投票券指定画面81が表示される(図8)。
【0098】
広告配信制御部35は、ユーザ端末12から応答があるまで待ち状態となる(S43でNO)。ユーザ端末12から応答があった場合、広告配信制御部35は、その応答内容が投票券の本購入要求か否かを判定する(S44)。本購入要求は、ユーザ投票券情報(ユーザID、レースID、投票券ID、賭け式、投票対象(番号または組番号)、購入金額
(または購入ポイント)を含む。)を含む。応答内容が動画広告の配信要求でない場合(S44でNO)、本フローは終了する。応答内容が動画広告の配信要求である場合(S44でNO)、広告配信制御部35は、取得したユーザ投票券情報を用いて、ユーザ投票券情報DB44を更新する。
【0099】
決済処理部37は、その購入要求に基づいて、投票券の購入に関する決済処理を行う(S45)。決済処理が完了した場合、決済処理部37は、決済内容に基づいてユーザ情報管理DB43の内容を更新すると共に、決済処理の完了をユーザ端末12に通知する。
【0100】
図12は、本実施形態(実施例2)におけるサーバ側の処理に関するフローチャートである。図12のフローは、図10のフローにS51,S52の処理を追加したものである。
【0101】
ユーザ投票券情報取得部34は、ユーザ端末12からユーザ投票券情報(ユーザID、レースID、賭け式、投票対象(番号または組番号)、購入金額(または購入ポイント)を含む。)を含む仮購入要求を取得する(S31)。
【0102】
ユーザ投票券情報取得部34は、取得した仮購入要求からユーザ投票券情報を取得して、投票券IDを割り当て、ユーザ投票券情報の内容をユーザ投票券情報DB44に登録する。
【0103】
広告配信制御部35は、ユーザIDに基づいて、ユーザ情報管理DB43から、ユーザの保有ポイントを取得する(S51)。広告配信制御部35は、取得したユーザの保有ポイントが所定量以下か否かを判定する(S52)。広告配信制御部35は、取得したユーザの保有ポイントが所定量以下の場合(S52でNO)、当該ユーザに関する本フローを終了する。
【0104】
広告配信制御部35は、取得したユーザの保有ポイントが所定量を超える場合、ユーザ端末12に広告表示確認画面61を表示させる制御を行う(S32)。
【0105】
その後、広告配信制御部35は、ユーザ端末12から動画広告選択画面71の表示要求を受け取ると(S33)、広告管理DB42から1以上の広告情報(広告ID、広告主、格納場所、最大再生時間)を取得する(S34)。広告配信制御部35は、ユーザ端末12に対して、S34で取得した広告IDに対応する動画広告の格納場所(リンク先情報)を送信する(S35)。ユーザ端末12側では、動画広告のリンク先情報を取得すると、画面14に動画広告選択画面71が表示される(図6)。
【0106】
広告配信制御部35は、ユーザ端末12から応答があるまで待ち状態となる(S36でNO)。ユーザ端末12から応答があった場合、広告配信制御部35は、動画広告の配信要求か否かを判定する(S37)。動画広告の配信要求は、ユーザID、リンク先情報を含む。応答内容が動画広告の配信要求でない場合(S37でNO)、本フローは終了する。
【0107】
応答内容が動画広告の配信要求の場合(S37でYES)、広告配信制御部35は、ユーザ端末12に、リンク先情報に基づいて、動画広告の配信を行う(S38)。動画広告の再生が中断されるか、所定時間(または最後まで)再生されるまで、広告配信制御部35は、動画の配信を継続する(S39でNO,S40でNO)。
【0108】
広告配信制御部35は、動画広告が所定時間(または最後まで)再生されたかを判定する(S39)。動画広告の再生が中断された場合(S39でNO,S40でYES)、本フローは終了する。
【0109】
広告配信制御部35により動画広告が所定時間(または最後まで)再生されたと判定された場合(S39でYES)、付加部37は、ユーザIDに基づいてユーザ情報管理DB43の保有ポイントを更新し、ユーザに所定のポイントを付与する(S41)。付与するポイントの値は、予め決められていてもよいし、その都度決定するようにしてもよい。
【0110】
その後、付加部37は、ユーザ端末12にポイントの付与が完了した旨を通知する(S42)。すると、ユーザ端末12側では、画面14に保有ポイント表示欄53のポイントが更新された投票券指定画面81が表示される(図8)。
【0111】
広告配信制御部35は、ユーザ端末12から応答があるまで待ち状態となる(S43でNO)。ユーザ端末12から応答があった場合、広告配信制御部35は、その応答内容が投票券の本購入要求か否かを判定する(S44)。本購入要求は、ユーザ投票券情報(ユーザID、レースID、投票券ID、賭け式、投票対象(番号または組番号)、購入金額
(または購入ポイント)を含む。)を含む。応答内容が動画広告の配信要求でない場合(S44でNO)、本フローは終了する。応答内容が動画広告の配信要求である場合(S44でNO)、広告配信制御部35は、取得したユーザ投票券情報を用いて、ユーザ投票券情報DB44を更新する。
【0112】
決済処理部37は、その購入要求に基づいて、投票券の購入に関する決済処理を行う(S45)。決済処理が完了した場合、決済処理部37は、決済内容に基づいてユーザ情報管理DB43の内容を更新すると共に、決済処理の完了をユーザ端末12に通知する。
【0113】
実施例2によれば、ユーザが保有する価値の量が所定量以下である場合に、動画広告を表示させることができる。これにより、無償コイン又は現金ポイントの保有量が少ない場合に、動画広告を見ることにより、ユーザの閲覧する意欲を高めることができる。
【0114】
図13は、本実施形態(実施例3)におけるサーバ側の処理に関するフローチャートである。図13のフローは、図11のフローにS61~S63の処理を追加し、S34、S41の処理を調整したものである。
【0115】
ユーザ投票券情報取得部34は、ユーザ端末12からユーザ投票券情報(ユーザID、レースID、賭け式、投票対象(番号または組番号)、購入金額(または購入ポイント)を含む。)を含む仮購入要求を取得する(S31)。
【0116】
ユーザ投票券情報取得部34は、取得した仮購入要求からユーザ投票券情報を取得して、投票券IDを割り当て、ユーザ投票券情報の内容をユーザ投票券情報DB44に登録する。
【0117】
広告配信制御部35は、ユーザIDに基づいて、ユーザ情報管理DB43から、ユーザを特定する(S61)。
【0118】
付与部36は、ユーザ投票券情報DB44から、特定したユーザが投票対象に対して指定した額(購入金額または購入ポイント)を取得し、その額の合計量(購入金額の合計量または購入ポイントの合計量)を算出する(S62)。
【0119】
付与部36は、算出した合計量に応じて、付与するポイントを決定する(S63)。このとき、例えば、合計量が多いほど、付与するポイント数を多くしてもよい。その後、広告配信制御部35は、ユーザ端末12に広告表示確認画面61を表示させる制御を行う(S32)。
【0120】
その後、広告配信制御部35は、ユーザ端末12から動画広告選択画面71の表示要求を受け取ると(S33)、S62で算出した合計量に基づいて、広告管理DB42から1以上の広告情報(広告ID,広告主、格納場所、最大再生時間)を取得する(S34a)。例えば、広告配信制御部35は、算出した合計量が多いほど、より長い最大再生時間の動画広告の広告情報を取得するようにしてもよい。例えば、広告配信制御部35は、合計値がm未満の場合、最大再生時間がT1未満の動画広告の広告情報を取得し、合計値がm以上n未満の場合、最大再生時間がT1以上T2未満の動画広告の広告情報を取得し、合計値がn以上の場合、最大再生時間がT2以上の動画広告の広告情報を取得してもよい。このとき、m:整数、n:整数でm<nである。また、T1:整数、T2整数でT1<T2である。
【0121】
広告配信制御部35は、ユーザ端末12に対して、S34aで取得した広告IDに対応する動画広告の格納場所(リンク先情報)を送信する(S35)。ユーザ端末12側では、動画広告のリンク先情報を取得すると、画面14に動画広告選択画面71が表示される
図6)。
【0122】
広告配信制御部35は、ユーザ端末12から応答があるまで待ち状態となる(S36でNO)。ユーザ端末12から応答があった場合、広告配信制御部35は、動画広告の配信要求か否かを判定する(S37)。動画広告の配信要求は、ユーザID、リンク先情報を含む。応答内容が動画広告の配信要求でない場合(S37でNO)、本フローは終了する。
【0123】
応答内容が動画広告の配信要求の場合(S37でYES)、広告配信制御部35は、ユーザ端末12に、リンク先情報に基づいて、動画広告の配信を行う(S38)。動画広告の再生が中断されるか、所定時間(または最後まで)再生されるまで、広告配信制御部35は、動画の配信を継続する(S39でNO,S40でNO)。
【0124】
広告配信制御部35は、動画広告が所定時間(または最後まで)再生されたかを判定する(S39)。動画広告の再生が中断された場合(S39でNO,S40でYES)、本フローは終了する。
【0125】
広告配信制御部35により動画広告が所定時間(または最後まで)再生されたと判定された場合(S29でYES)、付加部37は、ユーザIDに基づいてユーザ情報管理DB43の保有ポイントを更新し、ユーザに対して、S52で決定したポイントを付与する(S41a)。
【0126】
その後、付加部37は、ユーザ端末12にポイントの付与が完了した旨を通知する(S42)。すると、ユーザ端末12側では、画面14に保有ポイント表示欄53のポイントが更新された投票券指定画面81が表示される(図8)。
【0127】
広告配信制御部35は、ユーザ端末12から応答があるまで待ち状態となる(S43でNO)。ユーザ端末12から応答があった場合、広告配信制御部35は、その応答内容が投票券の本購入要求か否かを判定する(S44)。本購入要求は、ユーザ投票券情報(ユーザID、レースID、投票券ID、賭け式、投票対象(番号または組番号)、購入金額
(または購入ポイント)を含む。)を含む。応答内容が動画広告の配信要求でない場合(S44でNO)、本フローは終了する。応答内容が動画広告の配信要求である場合(S44でNO)、広告配信制御部35は、取得したユーザ投票券情報を用いて、ユーザ投票券情報DB44を更新する。
【0128】
決済処理部37は、その購入要求に基づいて、投票券の購入に関する決済処理を行う(S45)。決済処理が完了した場合、決済処理部37は、決済内容に基づいてユーザ情報管理DB43の内容を更新すると共に、決済処理の完了をユーザ端末12に通知する。
【0129】
実施例3によれば、投票対象それぞれに対して指定した金額またはポイントの合計量に基づいて、ユーザに付与するポイントを決定することができる。これにより、投票しようとする額に応じて無償コイン又は現金ポイントを付与することができることで、継続的にレースへの投票意欲を保つことができるようになる。
【0130】
また、ユーザ側は、より長い再生時間の動画広告を見ることにより、その再生時間に応じたポイントを得ることができる。運営側は、ユーザが得ることができる価値に応じた動画広告をユーザに見せることで、広告主からの広告収入が増え、無償コイン又は現金ポイントによる収入の獲得機会損失による実質的な損失の発生を防ぐことができる。
【0131】
図14は、本実施形態(実施例4)におけるサーバ側の処理に関するフローチャートである。図14のフローは、図11のフローのS38~41を、S38a,S71,S72、S41aに置き換えたものである。以下では、S31~S27の処理の説明については、図11と同様なので、その説明を省略し、S38a以降の処理について説明する。
【0132】
応答内容が動画広告の配信要求の場合(S37でYES)、広告配信制御部35は、ユーザ端末12に、リンク先情報に基づいて、動画広告の配信を行う。このとき、広告配信制御部35は、動画広告の再生時間の計測を開始する(S38a)。動画広告の再生が中断または終了するまで、広告配信制御部35は、動画の配信を継続する(S71でNO)。
【0133】
動画広告の再生が中断または終了した場合(S71でYES)、付加部36は、動画広告の再生時間に応じて、ポイントを決定する(S72)。例えば、動画の再生時間が長いほど、より多くのポイントを付与するようにしてもよい。
【0134】
付加部36は、ユーザIDに基づいてユーザ情報管理DB43の保有ポイントを更新し、ユーザに対して、S72で決定したポイントを付与する(S41a)。
【0135】
その後、付加部37は、ユーザ端末12にポイントの付与が完了した旨を通知する(S42)。すると、ユーザ端末12側では、画面14に保有ポイント表示欄53のポイントが更新された投票券指定画面81が表示される(図8)。
【0136】
広告配信制御部35は、ユーザ端末12から応答があるまで待ち状態となる(S43でNO)。ユーザ端末12から応答があった場合、広告配信制御部35は、その応答内容が投票券の本購入要求か否かを判定する(S44)。本購入要求は、ユーザ投票券情報(ユーザID、レースID、投票券ID、賭け式、投票対象(番号または組番号)、購入金額
(または購入ポイント)を含む。)を含む。応答内容が動画広告の配信要求でない場合(S44でNO)、本フローは終了する。応答内容が動画広告の配信要求である場合(S44でNO)、広告配信制御部35は、取得したユーザ投票券情報を用いて、ユーザ投票券情報DB44を更新する。
【0137】
決済処理部37は、その購入要求に基づいて、投票券の購入に関する決済処理を行う(S45)。決済処理が完了した場合、決済処理部37は、決済内容に基づいてユーザ情報管理DB43の内容を更新すると共に、決済処理の完了をユーザ端末12に通知する。
【0138】
実施例4によれば、付与部36は、広告の再生時間に応じて、ユーザに付与するポイントを決定することができる。これにより、動画広告の再生時間に応じて、ユーザへ付与するポイントを増やすことができる。
【0139】
なお、実施例1~4においては、レース毎に、動画広告が閲覧可能になるようにしてもよい。このように構成することにより、レース毎に動画を閲覧する権限が付与されることで、1日に複数回、ユーザが動画を見てくれるようになる。
【0140】
実施例1~4において、付与部36は、付与するポイントの値を、投票券に対して投票しようとする金額またはポイントの値よりも、低く設定するようにしてもよい。これにより無償コイン又は現金ポイントの流通量を調整することができる。
【0141】
また、例えば、制御部32は、受け付けた投票券情報に含まれる投票対象それぞれに対して指定した価値が通貨である場合に、実施例1~実施例4にて、通貨から所定の割合で算出される投票に対する払戻率に影響を与えない無償コイン又は現金ポイント等をユーザに付与するようにしてもよい。これにより、払戻率に影響を与えない価値が広告に対して付与されるため、払い戻し率には影響を与えない。一方で、ユーザは、自身が負担した金額に加えた特典が得られる。
【0142】
また、例えば、制御部32は、受け付けた投票券情報に含まれる投票対象それぞれに対して指定した価値がポイントである場合に、実施例1~実施例4にて、指定したポイントに所定の割合を割り増ししたポイントをユーザに付与するようにしてもよい。これにより、払戻率に影響を与えない価値が広告に対して付与されるため、払い戻し率には影響を与えない。一方、ユーザは、自身が負担した金額に加えた特典が得られる。
【0143】
また、付与部36は、ユーザ端末12から、動画広告の再生中に操作表示13への所定の入力操作がなされた旨の通知を受け付けることができるようにしてもよい。その通知を受け付けた場合、付加部37は、ユーザがきちんと動画広告を閲覧しているものとして、ユーザにポイント付与するようにしてもよい。これにより、ユーザが広告を見ないで価値を得ることを回避することができる。
【0144】
また、ユーザ端末12において再生される広告は、動画だけでなく、静止画であってもよい。その動画や静止画を用いた広告データには、音声データや楽曲データが含まれていてもよい。
【0145】
図15は、本実施形態におけるプログラムを実行するコンピュータのハードウェア環境の構成ブロック図の一例である。コンピュータ101は、ユーザ端末12、サーバ16として機能する。コンピュータ101は、CPU102、ROM103、RAM104、記憶装置105、入力I/F106、出力I/F107、通信I/F108、読取装置109、バス110によって構成されている。
【0146】
ここで、CPUは、中央演算装置を示す。ROMは、リードオンリメモリを示す。RAMは、ランダムアクセスメモリを示す。I/Fは、インターフェースを示す。バス110には、CPU102、ROM103、RAM104、記憶装置105、入力I/F106、出力I/F107、通信I/F108、及び必要に応じて読取装置109が接続されている。
【0147】
コンピュータ101がサーバ16の場合、CPU102は、記憶装置105から本実施形態に係るプログラムを読み出し、広告登録部33、ユーザ投票券情報取得部34、広告配信制御部35、付加部36、決済処理部37として機能する。ROM103は、読み出し専用のメモリを示す。RAM104は、一時的に記憶するメモリである。
【0148】
記憶装置105は、大容量の情報を記憶する装置である。記憶装置105としては、ハードディスク、ソリッドステートドライブ(SSD)、フラッシュメモリカードなど様々な形式の記憶装置を使用することができる。記憶装置105には、本発明の実施形態に係るプログラムや、記憶部40に格納されている各種データが記憶されている。
【0149】
入力I/F106は、キーボード、マウス、電子カメラ、ウェブカメラ、マイク、スキャナ、センサ、タブレット、タッチパネルディスプレイ、情報読取装置等の入力装置と接続することが可能である。また、出力I/F107は、ディスプレイ、タッチパネル、プロジェクタ、プリンタ、スピーカ等の出力装置と接続することが可能である。
【0150】
通信I/F108は、通信ネットワークと接続して他の装置と通信するためのポート等のインターフェースである。通信ネットワークは、インターネット、ローカルエリアネットワーク(LAN)、ワイドエリアネットワーク(WAN)、専用線、有線、無線等の通信網であってよい。読取装置109は、可搬型記録媒体を読み出す装置である。
【0151】
上記実施形態で説明した処理を実現するプログラムは、プログラム提供者側から通信ネットワークおよび通信I/F108を介して、例えば記憶装置105に格納されてもよい。また、上記実施形態で説明した処理を実現するプログラムは、市販され、流通している可搬型記憶媒体に格納されていてもよい。この場合、この可搬型記憶媒体は読取装置105にセットされて、CPU102によってそのプログラムが読み出されて、実行されてもよい。可搬型記憶媒体としてはCD-ROM、フレキシブルディスク、光ディスク、光磁気ディスク、ICカード、USBメモリ装置、半導体メモリカードなど様々な形式の記憶媒体を使用することができる。このような記憶媒体に格納されたプログラムが読取装置109によって読み取られる。
【0152】
また、当該プログラムは、スタンドアローン型のコンピュータにインストールされてもよいし、クラウドコンピュータによりインストールされて機能のみをユーザに提供してもよい。また、本実施形態では、ユーザ端末12にサーバ16と通信可能なアプリケーションプログラムをインストールして、本実施形態における投票券購入システムの制御を行ったが、これに限定されない。例えば、ユーザ端末12にインストールされたWebブラウザを用いて、サーバ16にアクセスし、サーバ16側で運用されている本実施形態に係るシステムを使用してもよい。
【0153】
本実施形態によれば、ユーザの広告を閲覧しようとする意欲を高めて、広告の閲覧効果を高めることができる。
【0154】
以上、実施形態、変形例に基づき本態様について説明してきたが、上記した態様の実施の形態は、本態様の理解を容易にするためのものであり、本態様を限定するものではない。本態様は、その趣旨並びに特許請求の範囲を逸脱することなく、変更、改良され得ると共に、本態様にはその等価物が含まれる。また、その技術的特徴が本明細書中に必須なものとして説明されていなければ、適宜、削除することができる。
【0155】
上記実施形態に加え、さらに、以下を付記する。
(付記1)
通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能な情報処理装置であって、
競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報が指定され、且つ、前記端末装置において所定の広告が再生された場合、再生された前記広告に応じて、投票に利用可能な価値を前記投票内容に含まれる投票対象に設定し投票する投票処理部、を備える、
情報処理装置。
このように構成することにより、ユーザの広告を閲覧しようとする意欲を高めて、広告の閲覧効果を高めることができる。
(付記2)
前記投票対象毎に前記広告を再生可能にし、
前記投票処理部は、再生された前記広告に対応する前記投票対象に前記投票に利用可能な価値を設定し投票する、
付記1に記載の情報処理装置。このように構成することにより、ユーザが見る広告の選択肢を増やすことができる。
(付記3)
前記広告は、広告動画であり、
受け付けた前記投票券情報に含まれる投票対象それぞれに対して指定された価値の合計量に応じて、再生時間の異なる広告動画が前記端末装置に表示される
付記1又は2記載の情報処理装置。このように構成することにより、ユーザ側においては、投票しようとする額が大きいほど、例えばより長い再生時間を見ることにより、その再生時間に応じた無償コイン又は現金ポイントを得ることができる。一方、運営側は、ユーザが得ることができる価値に応じた動画広告をユーザに見せることで、広告主からの広告収入が増え、無償コイン又は現金ポイントによる収入の獲得機会損失による実質的な損失の発生を防ぐことができる。
(付記4)
前記投票処理部は、前記端末装置において表示された複数の広告のうちユーザが選択した前記広告に応じて前記投票に利用可能な価値を設定する
付記1~5のうち何れか1項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、ユーザの選択に応じて投票の価値(量)を変更できる。
(付記5)
前記投票処理部は、前記競技毎に、前記広告を再生可能にする、
付記1~4のうち何れか1項記載の情報処理装置。このように構成することにより、レース毎に動画を閲覧する権限が付与されることで、1日に複数回、ユーザが動画を見てくれるようになる。
(付記6)
前記投票処理部は、受け付けた前記投票券情報に含まれる投票対象それぞれに対して前記投票に対する払戻率に影響を与える第1価値を指定していた場合、前記第1価値から所定の割合で算出される前記投票に対する払戻率に影響を与えない第2価値を、前記投票対象に対して指定する
付記1~5のうち何れか1項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、払戻率に影響を与えない価値が広告に対して付与されるため、払い戻し率には影響を与えない。一方で、ユーザは、自身が負担した金額に加えた特典が得られる。
(付記7)
前記投票処理部は、受け付けた前記投票券情報に含まれる投票対象それぞれに対して前記投票に対する払戻率に影響を与えない第2価値を指定していた場合、指定した前記第2価値に所定の割合を割り増しして指定する
付記1~6のうち何れか1項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、払戻率に影響を与えない価値が広告に対して付与されるため、払い戻し率には影響を与えない。一方、ユーザは、自身が負担した金額に加えた特典が得られる。
(付記8)
前記投票処理部は、前記広告を閲覧中に前記端末装置への所定の入力操作がなされた旨の通知を受け付けると、前記投票に利用可能な価値を前記投票対象それぞれに設定する
付記1~7のうち何れか1項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、ユーザが広告を見ないで価値を得ることを回避することができる。
(付記9)
前記投票処理部は、前記広告の再生時間に応じて、前記投票に利用可能な価値を前記投票対象それぞれに設定する
付記1~8のうち何れか1項記載の情報処理装置。
このように構成することにより、閲覧時間に応じて付加されるポイントの割合を決定することができる。
(付記10)
通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能な情報処理装置に、
前記端末装置において、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報が指定され、且つ、前記端末装置において所定の広告が再生された場合、再生された前記広告に応じて、投票に利用可能な価値を投票対象に設定し投票する処理
を実行させる情報処理プログラム。
このように構成することにより、ユーザの広告を閲覧しようとする意欲を高めて、広告の閲覧効果を高めることができる。
(付記11)
通信ネットワークを介して、ユーザにより使用される端末装置と通信可能な情報処理装置が、
前記端末装置において、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報が指定され、且つ、前記端末装置において所定の広告が再生された場合、再生された前記広告に応じて、投票に利用可能な価値を投票対象に設定し投票する
ことを特徴とする情報処理方法。
このように構成することにより、ユーザの広告を閲覧しようとする意欲を高めて、広告の閲覧効果を高めることができる。
(付記12)
情報処理装置と通信可能な端末装置に、
入力操作により指定された、競技に対するユーザの投票内容が指定された投票券情報を受け付ける受付処理と、
前記投票券情報の受け付け後、所定の広告を再生可能に表示する表示制御処理と、
前記広告の再生状況を前記情報処理装置に通知する通知処理と、
を実行させ、
前記表示制御処理は、前記情報処理装置から前記通知に対する応答を受け取った場合、前記応答に基づいて、投票に利用可能な価値を投票対象に設定して表示する
ことを特徴とする情報端末プログラム。
このように構成することにより、ユーザの広告を閲覧しようとする意欲を高めて、広告の閲覧効果を高めることができる。
【符号の説明】
【0156】
1 情報処理装置
2 提供部
3 取得部
4 決定部
5 端末装置
11 投票券購入システム
12 ユーザ端末
15 広告主端末
16 サーバ
17 通信ネットワーク
31 通信部
32 制御部
33 広告登録部
34 ユーザ投票券情報取得部
35 広告配信制御部
36 付加部
37 決済処理部
41 記憶部
42 広告管理DB
43 ユーザ情報管理DB
44 ユーザ投票券情報DB
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