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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2024-07-25
(45)【発行日】2024-08-02
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
   A63F 5/04 20060101AFI20240726BHJP
【FI】
A63F5/04 611B
【請求項の数】 2
(21)【出願番号】P 2020212972
(22)【出願日】2020-12-22
(65)【公開番号】P2022099164
(43)【公開日】2022-07-04
【審査請求日】2023-09-11
(73)【特許権者】
【識別番号】390031772
【氏名又は名称】株式会社オリンピア
(74)【代理人】
【識別番号】110003133
【氏名又は名称】弁理士法人近島国際特許事務所
(72)【発明者】
【氏名】田中 寛弥
(72)【発明者】
【氏名】伊藤 元亮
(72)【発明者】
【氏名】石井 彰
(72)【発明者】
【氏名】相場 裕介
(72)【発明者】
【氏名】三澤 雄樹
(72)【発明者】
【氏名】佐々木 拓也
(72)【発明者】
【氏名】生熊 亮太
(72)【発明者】
【氏名】森山 翔太
【審査官】木村 隆一
(56)【参考文献】
【文献】特開2019-000347(JP,A)
【文献】特開2016-140593(JP,A)
【文献】特開2017-109055(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 5/04
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
複数のリールと、
複数のストップボタンと、
遊技の進行に係る制御を行う主制御部と、
遊技に関する演出の制御を行う副制御部と、を備え、
前記主制御部は、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
前記副制御部へコマンドを送信するコマンド送信手段と、を有し、
前記内部抽選の対象には、特定役が含まれ、
前記特定役は、前記複数のストップボタンが特定の操作態様で操作された場合に入賞可能となり、
前記コマンドには、前記リールの停止態様に係る情報を含む停止コマンドが含まれ、
前記停止コマンドは、前記ストップボタンへの操作に基づき送信され、
前記コマンド送信手段は、前記停止コマンドに誤操作情報を含めて送信可能であり、
前記誤操作情報は、前記特定役に当選し、かつ前記複数のストップボタンのうち少なくとも1つのストップボタンの操作態様が前記特定の操作態様とは異なる場合に、前記停止コマンドに含まれ、
前記コマンド送信手段は、前記停止コマンドに前記誤操作情報を含める場合、所定の情報に替えて前記誤操作情報を前記停止コマンドに含め、
前記停止コマンドは、前記特定役に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記特定の操作態様で操作された場合、前記所定の情報が維持されて送信される、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】
複数のリールと、
複数のストップボタンと、
遊技の進行に係る制御を行う主制御部と、
遊技に関する演出の制御を行う副制御部と、を備え、
前記主制御部は、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
前記副制御部へコマンドを送信するコマンド送信手段と、を有し、
前記内部抽選の対象には、特定役が含まれ、
前記特定役は、前記複数のストップボタンが特定の操作態様で操作された場合に入賞可能となり、
前記コマンドには、前記リールの停止態様に係る情報を含む停止コマンドが含まれ、
前記停止コマンドは、前記ストップボタンへの操作に基づき送信され、
前記停止コマンドには、誤操作情報が含まれ、
前記誤操作情報は、前記特定役に当選し、かつ前記複数のストップボタンのうち少なくとも1つのストップボタンの操作態様が前記特定の操作態様とは異なる場合に、所定の情報から更新される情報であ
前記停止コマンドは、前記特定役に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記特定の操作態様で操作された場合、前記所定の情報が更新されることなく送信される、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【0003】
上述した遊技機においては、内部抽選やメダルの払い出し等の遊技の進行に係る制御を実行する主制御基板と、主制御基板から送信される情報に基づき演出に係る制御を実行する副制御基板と、を有し、副制御基板による演出において、主制御基板から送信された当選役の情報に基づき、当選した小役を報知する演出を実行可能にする技術が開示されている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【文献】特開2002-153588号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
一般に、遊技機においては、ストップボタンの操作態様によって入賞可能となる小役として、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された特定の小役を有するとともに、該特定の小役を入賞可能にするストップボタンの操作態様を副制御部による演出によって報知する構成が知られている。このような遊技機においては、ストップボタンの操作態様が演出によって報知した操作態様と異なる場合に、該特定の小役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄とは異なる図柄を有効ライン上に停止表示するとともに、有効ライン上に表示された図柄についての情報を主制御部から副制御部に送信することで、副制御部による演出を終了することができる。
【0006】
しかしながら、このような構成の遊技機においては、ストップボタンの操作態様が特定の小役を入賞可能にする場合と、ストップボタンの操作態様が特定の小役を入賞させることができない操作態様である場合と、で、異なる図柄を有効ライン上に停止表示する必要があるため、役の入賞形態を示す図柄組合せに多様性を持たせることが難しくなり、遊技機の設計自由度が低下するといった課題も残されていた。
【0007】
そこで、本発明は、遊技機の設計自由度を低下させないように適切な情報を主制御部から副制御部に送信可能な遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【0008】
本発明は、複数のリールと、
複数のストップボタンと、
遊技の進行に係る制御を行う主制御部と、
遊技に関する演出の制御を行う副制御部と、を備え、
前記主制御部は、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
前記副制御部へコマンドを送信するコマンド送信手段と、を有し、
前記内部抽選の対象には、特定役が含まれ、
前記特定役は、前記複数のストップボタンが特定の操作態様で操作された場合に入賞可能となり、
前記コマンドには、前記リールの停止態様に係る情報を含む停止コマンドが含まれ、
前記停止コマンドは、前記ストップボタンへの操作に基づき送信され、
前記コマンド送信手段は、前記停止コマンドに誤操作情報を含めて送信可能であり、
前記誤操作情報は、前記特定役に当選し、かつ前記複数のストップボタンのうち少なくとも1つのストップボタンの操作態様が前記特定の操作態様とは異なる場合に、前記停止コマンドに含まれ、
前記コマンド送信手段は、前記停止コマンドに前記誤操作情報を含める場合、所定の情報に替えて前記誤操作情報を前記停止コマンドに含め、
前記停止コマンドは、前記特定役に当選し、かつ前記複数のストップボタンが前記特定の操作態様で操作された場合、前記所定の情報が維持されて送信される、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【0009】
本発明によれば、遊技機の設計自由度を低下させないように適切な情報を主制御部から副制御部に送信可能な遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0010】
図1】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
図2】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
図3】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、を示す図である。
図4】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
図5】本発明の実施形態の遊技機におけるベルA~ベルLの入賞形態を示す図柄組合せと、1枚役A~1枚役Dの入賞形態を示す図柄組合せと、を説明する図である。
図6】本発明の実施形態の遊技機における1枚役E~1枚役Tの入賞形態を示す図柄組合せを説明する図である。
図7】(A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。
図8】本発明の実施形態の遊技機において非RT状態における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。
図9】本発明の実施形態の遊技機においてボーナス成立状態における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。
図10】本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、正解打順でストップボタンが押下操作される場合において、第1停止操作されるタイミングに応じて、第2停止操作時に実行されるリール停止制御と、入賞する役と、について示す図である。
図11】本発明の実施形態の遊技機においてコマンド格納領域に格納されている停止コマンドを示す図である。
図12】(A)は、本発明の実施形態の遊技機において当選エリア「打順ベル1」に当選し、ストップボタンB1への第1停止操作が入賞補助で指定の範囲内であった場合における停止コマンドを例示する図、(B)は、当選エリア「打順ベル1」に当選し、ストップボタンB1への第1停止操作が入賞補助で指定の範囲外であった場合における停止コマンドを例示する図、(C)は、当選エリア「打順ベル1」に当選し、ストップボタンB1への第1停止操作が入賞補助で指定の範囲外で、かつ第2停止操作が実行された場合における停止コマンドを例示する図、(D)は、当選エリア「打順ベル1」に当選し、ストップボタンB1への第1停止操作が入賞補助で指定の範囲内で、かつ第2停止操作が入賞補助した打順とは異なるストップボタンに実行された場合における停止コマンドを例示する図である。
【発明を実施するための形態】
【0011】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【0012】
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【0013】
本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
【0014】
図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【0015】
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
【0016】
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1~右リールR3の中段によって構成される有効ラインL1が有効化される。
【0017】
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
【0018】
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【0019】
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【0020】
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの出玉率が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。ここで、出玉率とは、一時的な確率の偏りの影響を十分に無視できるだけの遊技回数である所定の遊技回数(例えば17500ゲーム)の遊技が実行された場合において、所定の遊技回数の遊技の間に投入されるメダルの総投入数に対する所定の遊技回数の遊技の間に獲得されるメダルの総払出数の割合であり、内部抽選で当選した役について、遊技機に設定されている入賞確率で入賞する状態で遊技される場合を想定した割合である。本実施形態では、出玉率が1以上となる場合、払出数から投入数を減算した純増枚数が3枚となる。
【0021】
また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【0022】
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
【0023】
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
【0024】
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての主制御部10によって制御される。主制御部10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
【0025】
また、主制御部10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、主記憶手段190、アシストタイム制御手段(AT制御手段)200及びコマンド送信手段400を含む。主制御部10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、主記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【0026】
設定変更手段100は、主記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【0027】
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、主制御部10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【0028】
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【0029】
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
【0030】
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【0031】
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【0032】
抽選テーブル選択処理では、主記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。
【0033】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【0034】
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【0035】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、主記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
【0036】
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
【0037】
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。
【0038】
本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
【0039】
このため、本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲(引き込み範囲)となっている。
【0040】
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、主記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。
【0041】
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【0042】
入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、主記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せが、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
【0043】
本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【0044】
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
【0045】
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、主記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【0046】
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
【0047】
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【0048】
AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。
【0049】
AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、後述する演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。
【0050】
AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間において、有利区間を開始してから、入賞補助が実行されることで、メダルの出玉率が1以上となる場合であって、入賞補助が実行される遊技までに区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
【0051】
AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【0052】
本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【0053】
ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
【0054】
AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【0055】
AT制御手段200は、より詳しくは後述する所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。
【0056】
コマンド送信手段400は、主制御部10を構成する各手段が実行する制御処理の内容から他の制御部や出力手段へ送信するコマンドを作成し、作成したコマンドをコマンド格納領域198に格納し、格納したコマンドをコマンド格納領域198から送信可能に構成されている。本実施形態のコマンド送信手段400、例えば、遊技者がシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBを押下操作したことをベットスイッチ220が検出した際に作成するコマンドであるベットコマンド、遊技者がスタートレバーSLを開始操作したことをスタートスイッチ230が検出した際に作成するコマンドであるスタートコマンド、内部抽選手段120による内部抽選を実行した際に作成するコマンドである当選役コマンド、後述するリール制御手段130によるリール停止制御においてストップボタンB1~ストップボタンB3が押下される都度、リールの停止態様に係るコマンドとして作成するコマンドである停止コマンド等を作成し、副制御部20を含む他の制御部や出力手段に向けて送信可能に構成されている。停止コマンドの詳細については、後述する。
【0057】
副制御部20は、主制御部10からコマンドを含む各種情報を受信可能で、かつ主制御部10には情報を送信不能となるように、単方向通信可能に主制御部10と通信接続されており、主制御部10から送信される各種信号(コマンド)に基づき、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置330、音響装置340を含む演出装置300等の出力手段の動作を制御する。副制御部20の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRWMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。本実施形態の副制御部20は、プロセッサとして、CPU(以下、副制御部20のCPUを「サブCPU」とも記載)を有している。また、副制御部20は、副制御部20のROM上に、演出制御手段180及び副記憶手段181を設けている。副制御部20を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、副記憶手段181に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【0058】
演出制御手段180は、副記憶手段181に記憶されている演出データに基づいて、例えば、表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で左リールR1~右リールR3の回転開始を遅延させる左リールR1~右リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。
【0059】
本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。
【0060】
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、図3図12を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
【0061】
<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、を示す図である。
【0062】
なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物に係る役物連続作動装置としてのレギュラービッグボーナス(以下、レギュラービッグボーナスを「RBB」とも記載)を有している。また、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態として、RBBが成立状態に設定されておらず、かつRBBが作動していない一般中としての非RT状態(一般中)と、RBBが成立状態に設定された場合に移行され、RBBが作動するまで内部でRBの成立状態が維持されているボーナス内部中(内部中)としてRBB成立状態と、RBBが作動した場合に移行され、RBBが作動しているボーナス作動中(作動中)としてのボーナス状態と、を有している。
【0063】
図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レア役」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「RBB&1枚役」及び当選エリア「RBB」を有しており、当選番号1番~当選番号19番の番号がそれぞれ対応付けられている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。
【0064】
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
【0065】
内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号19番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。
【0066】
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役T、レア役を有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイAと、リプレイBと、を有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。また、図3に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RBB&1枚役」が設定されている。
【0067】
本実施形態において、当選エリア「レア役」に含まれる小役であるレア役は、ストップボタンB1の押下タイミングがレア役を入賞可能な押下タイミングである場合に入賞し、
ストップボタンB1の押下タイミングがレア役を入賞不能な押下タイミングである場合には、いずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に停止表示される取りこぼし(非入賞)となるように構成されている。
【0068】
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBBの抽選フラグの成立状態を、RBBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【0069】
<内部抽選テーブル>
本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態(一般中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルAと記載)と、ボーナス成立状態(内部中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルBと記載)と、ボーナス状態(作動中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルCと記載)と、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。
【0070】
内部抽選テーブルAにおいては、抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レア役」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&1枚役」、当選エリア「RBB」に抽選値数が対応付けられている。また、内部抽選テーブルBにおいては、抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レア役」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RBB&1枚役」に抽選値数が対応付けられており、内部抽選テーブルAにおいて当選エリア「RBB」に対応付けられていた抽選値数が当選エリア「通常リプレイ2」に対応付けられている。そして、内部抽選テーブルCにおいては、抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」に抽選値数が対応付けられている。
【0071】
<乱数判定処理>
本実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選であると判定する。
【0072】
なお、本実施形態の乱数生成手段110は、内部抽選で用いる乱数として、0~65535の計65536個の乱数を生成可能に構成されている。また、図3に示すように、内部抽選テーブルAにおいては、当選エリア「RBB」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっており、内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「RBB&1枚役」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっているため、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選においては、いずれかの役に当選し、不当選とならないように構成されている。
【0073】
<ボーナス当選判定処理>
上述した通り、本実施形態の内部抽選手段120は、ボーナス成立状態において、当選エリア「RBB&1枚役」に抽選値数が設定されている。このため、内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選において、既にRBBが成立状態に設定されている状態で再度RBBが当選してしまう可能性があることから、新たに当選したRBBを成立状態に設定しないために、乱数判定処理で当否を決定される当選エリアがボーナスを含む当選エリアであるか否かを判定するボーナス当選判定処理を実行するように構成されている。
【0074】
内部抽選手段120は、ボーナス当選判定処理において、乱数判定処理でボーナスを含む当選エリアが当否を決定される対象となると判定した場合、ボーナスを含む当選エリアが当選し、かつ遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ボーナスを成立状態に設定する処理をスキップする処理を実行する。このようにして、スロットマシン1は、既にRBBが成立状態に設定されている状態で、新たなRBBが成立状態に設定されてしまうことを防いでいる。
【0075】
<図柄の配列>
図4は、本実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、図4に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」及びブランクC図柄「BKC」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ20コマの図柄が配列されている。
【0076】
本実施形態において、BAR図柄「BAR」と、白7図柄「白7」と、は、正面視において他の図柄よりも広い幅を有しており、左リールR1~右リールR3の回転中において他の図柄よりも視認性が高い図柄として構成されている。
【0077】
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
【0078】
<小役の配当>
本実施形態において、ベルA~ベルLの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(15枚)に設定されている。また、1枚役A~1枚役T及びレア役の配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
【0079】
<小役の入賞図柄組合せ>
図5図6は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に重複当選するベルA~ベルL、1枚役A~1枚役Tの入賞図柄組合せを示す図である。まず、ベルA~ベルLについて、図5図6を用いて説明する。
【0080】
図4に示すように、左リールR1には、4コマ以内の間隔でベルA図柄「BLA」が配列され、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」が配列されている。また、左リールR1には、4コマ以内の間隔でチェリー図柄「CH」又はブランクB図柄「BKB」が配列されている。
【0081】
また、中リールR2には、4コマ以内の間隔でベルA図柄「BLA」が配列され、4コマ以内の間隔でベルB図柄「BLB」が配列され、4コマ以内の間隔でリプレイ図柄「RP」が配列されている。また、中リールR2には、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」又はチェリー図柄「CH」が配列されている。
【0082】
また、右リールR3には、4コマ以内の間隔でベルA図柄「BLA」が配列され、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」が配列されている。また、右リールR3には、4コマ以内の間隔でチェリー図柄「CH」又はブランクB図柄「BKB」が配列されている。
【0083】
このような構成であることから、図5に示す入賞図柄組合せから構成されたベルA~ベルLは、入賞可能に設定された押下タイミング(後述)で第1停止操作が実行された場合に、有効ラインL1上に入賞図柄組合せを構成する図柄を停止表示可能に構成されている。
【0084】
次に、1枚役A~1枚役Tについて、図4図6を用いて説明する。図4に示すように、左リールR1には、停止番号4番のコマにBAR図柄「BAR」が配列され、停止番号19番のコマにブランクC図柄「BKC」が配列されている。また、左リールR1には、停止番号9番のコマにブランクA図柄「BKA」が配列され、停止番号14番のコマに白7図柄「白7」が配列されている。
【0085】
また、中リールR2には、停止番号4番のコマにBAR図柄「BAR」が配列され、停止番号9番のコマにブランクA図柄「BKA」が配列されている。また、中リールR2には、停止番号14番のコマに白7図柄「白7」が配列され、停止番号19番のコマにブランクC図柄「BKC」が配列されている。
【0086】
また、右リールR3には、停止番号4番のコマにBAR図柄「BAR」が配列され、停止番号9番のコマにブランクA図柄「BKA」が配列されている。また、右リールR3には、停止番号14番のコマに白7図柄「白7」が配列され、停止番号19番のコマにブランクC図柄「BKC」が配列されている。
【0087】
また、図5図6に示すように、1枚役A~1枚役Tの入賞図柄組合せは、左リールR1の図柄がベルA図柄「BLA」と、BAR図柄「BAR」及びブランクC図柄「BKC」と、白7図柄「白7」及びブランクA図柄「BKA」と、のいずれかから構成され、中リールR2の図柄がベルA図柄「BLA」と、ベルB図柄「BLB」と、BAR図柄「BAR」及びブランクA図柄「BKA」と、白7図柄「白7」及びブランクC図柄「BKC」と、のいずれかから構成され、右リールR3の図柄がベルA図柄「BLA」と、スイカ図柄「WM」と、BAR図柄「BAR」及びブランクA図柄「BKA」と、白7図柄「白7」及びブランクC図柄「BKC」と、のいずれかから構成されている。
【0088】
ここで、左リールR1において、BAR図柄「BAR」又はブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号8番のリプレイ図柄「RP」~停止番号0番のチェリー図柄「CH」、停止番号19番のブランクC図柄「BKC」の20コマ中10コマの範囲である。また、白7図柄「白7」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号18番のリプレイ図柄「RP」~停止番号9番のブランクA図柄「BKA」の20コマ中10コマの範囲であり、かつBAR図柄「BAR」又はブランクC図柄「BKC」の引き込み範囲と重複しない範囲から構成されている。
【0089】
また、中リールR2において、BAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号13番のベルA図柄「BLA」~停止番号4番のBAR図柄「BAR」の20コマ中10コマの範囲である。また、白7図柄「白7」又はブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号3番のベルA図柄「BLA」~停止番号0番のリプレイ図柄「RP」、停止番号19番のブランクC図柄「BKC」~停止番号14番の白7図柄「白7」の20コマ中10コマの範囲であり、かつBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」の引き込み範囲と重複しない範囲から構成されている。
【0090】
そして、右リールR3において、BAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号13番のリプレイ図柄「RP」~停止番号4番のBAR図柄「BAR」の20コマ中10コマの範囲である。また、白7図柄「白7」又はブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲は、停止番号3番のリプレイ図柄「RP」~停止番号0番のベルA図柄「BLA」、停止番号19番のブランクC図柄「BKC」~停止番号14番の白7図柄「白7」の20コマ中10コマの範囲であり、かつBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」の引き込み範囲と重複しない範囲から構成されている。
【0091】
このような構成であることから、スロットマシン1では、例えば、入賞図柄組合せが「BLA-BAR(BKA)-BAR(BKA)」から構成された1枚役Aについて、1枚役Aのみが入賞可能な操作態様でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合には、ストップボタンB1の押下タイミングによらず左リールR1においてベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に停止表示され、ストップボタンB2の押下タイミングがBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」を停止表示可能な20コマ中10コマの引き込み範囲内で押下操作された場合に中リールR2においてBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に停止表示され、ストップボタンB3の押下タイミングがBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」を停止表示可能な20コマ中10コマの引き込み範囲内で押下操作された場合に右リールR3においてBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」が有効ラインL1上に停止表示されるため、1枚役Aの入賞確率について、1/4となるように構成されている。
【0092】
<遊技状態移行制御手段>
図7(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【0093】
図7(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を実行させる。
【0094】
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RBB」、当選エリア「RBB&1枚役」のいずれかに当選し、RBBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120にリプレイの当選確率が約1/7.3に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を実行させる。
【0095】
ボーナス状態は、RBBが入賞しRBBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、払い出されたメダルの合計数によって作動しているRBBの終了条件が成立したかを判定し、予め定められた所定の払出数(例えば、100枚)を超えるメダルが払い出された場合に、RBBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。
【0096】
図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルL、1枚役A~1枚役T、レア役のすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、1枚役A~1枚役T、レア役のすべての1枚役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。
【0097】
図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれか1つに当選する確率よりも高い確率に設定されている。
【0098】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
【0099】
また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれか2つに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のうち2つの当選エリアの当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。
【0100】
このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定小役(ベルA~ベルL)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1小役当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2小役当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1小役当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2小役当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2小役当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1小役当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
【0101】
このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。
【0102】
ここで、ボーナス成立状態においては、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作し、かつ当選しているベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングで第1停止操作が実行されないとベルA~ベルLを入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作でき、かつ第1停止操作が20コマ中10コマの範囲内に設定された適切な押下タイミングで実行された場合に限定されることから、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率は、1/12に設定されている。
【0103】
一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順が報知され、かつベルA~ベルLを入賞可能にする押下タイミングが演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されることで、ベルA~ベルLを確実に入賞させることができるようになるため、ベルA~ベルLのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で12倍まで高めることができる。
【0104】
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルLの12種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/12に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【0105】
<AT制御手段>
図7(B)は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【0106】
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。
【0107】
有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。
【0108】
AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。
【0109】
本実施形態のAT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「レア役」、当選エリア「通常リプレイ1」に当選した場合に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。
【0110】
有利区間において、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルLの入賞補助を実行しない通常状態(第1の状態)と、CZ状態と、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルLの入賞補助を実行するAT状態(第2の状態)と、を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。
【0111】
通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。
【0112】
また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。AT制御手段200は、通常中AT抽選において、「AT状態への移行」、「不当選」のいずれかに決定する抽選を行い、通常中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合には、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からAT状態に移行する。
【0113】
CZ状態は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した際にベルA~ベルLの入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常状態よりも高く、通常状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0114】
AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0115】
CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず、通常非AT状態において実行される通常中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。
【0116】
このように、CZ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選が実行されるとともに、CZ中AT抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「レア役」に当選した場合に限りAT状態への移行条件が成立する可能性を有する通常状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。
【0117】
AT制御手段200は、通常特典付与抽選として、開始条件が成立してから終了条件が成立するまでの1セットのAT状態を貯留(ストック)するか否かを抽選により決定する。また、AT制御手段200は、特定特典付与抽選として、2セットのAT状態をストックするか否かを抽選により決定する。AT制御手段200は、1セット以上のAT状態のストックを決定した場合、AT制御データ記憶手段197のストック記憶領域(不図示)にストックしているセット数を記憶する。
【0118】
AT制御手段200は、1セット以上のAT状態をストックした場合、通常状態又はCZ状態においてAT状態への移行条件が成立し、1セットのAT状態が開始及び終了した後に、ストックしていた1セットのAT状態を開始するように構成されており、通常特典付与抽選及び特定特典付与抽選において1セットのAT状態がストックされた場合に、AT状態がストックされたことに基づきAT状態を開始しないように構成されている。
【0119】
AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した際にベルA~ベルLの入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT制御手段200は、AT状態における入賞補助として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、ベルA~ベルLを入賞可能にする正解打順及び第1停止操作の押下タイミングを報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。
【0120】
この、規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)が設定されたベルA~ベルLの入賞補助が実行される補助遊技によってメダルの払い出しに関して通常状態よりも遊技者にとって有利なAT状態が、本実施形態における第2の状態を構成し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行うAT制御手段200が、本実施形態における補助遊技制御手段を構成する。
【0121】
AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0122】
また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レアリプレイ」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。
【0123】
AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、ストック記憶領域を参照して1セット以上のAT状態がストックされているか否かを判定する。AT制御手段200は、AT状態がストックされていないと判定した場合に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了する。また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、にも、AT終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了する。
【0124】
AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になり、かつ1セットのAT状態がストックされていないと判定したことに基づきAT状態を終了した場合、有利区間を継続するか否かを決定する有利区間継続抽選を実行可能に構成されている。本実施形態において、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」未満、つまり、今回のAT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数(差枚数)が900枚未満である場合に、有利区間継続抽選を実行する。
【0125】
AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選した場合、演出状態をAT状態から通常状態に移行する。一方、AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選しなかった場合と、AT状態の終了時に第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」以上である場合と、に、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0126】
また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達したことに基づきAT状態を終了した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づきAT状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0127】
3.打順小役当選時の詳細
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、打順によって入賞可能となる小役が異なる場合を有する当選エリア(打順小役)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」を有している。
【0128】
<当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の詳細>
まず、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」について説明する。本実施形態のスロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合において、遊技状態に応じてリール制御手段130によるリール停止制御の制御内容を変更することで、入賞可能となる役が異なるように構成されている。
【0129】
図8は、非RT状態で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役に付いて示す図である。図8に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下順序によらず、規定投入数よりも多い配当(15枚)に設定されたベルA~ベルLが入賞せず、規定投入数よりも少ない配当(1枚)に設定された1枚役A~1枚役Tが、図8に示す入賞確率で入賞するように構成されている。
【0130】
当選エリア「打順ベル1」の当選時を例に、1枚役A~1枚役Tの入賞確率の詳細について説明する。図3に示した通り、当選エリア「打順ベル1」では、ベルAと、1枚役Aと、1枚役Dと、1枚役Lと、1枚役Qと、が重複当選する。
【0131】
当選エリア「打順ベル1」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3が打順1又は打順2で押下操作された場合、リール制御手段130は、ストップボタンB1が第1停止操作されたことに基づき、リール停止制御として枚数優先制御を実行し、ベルAの入賞図柄組合せ「BLA-BLA-BLA」を構成するベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示する。これにより、スロットマシン1では、当該遊技において入賞可能となる役が、入賞図柄組合せが「BLA-BLA-BLA」から構成されたベルAと、入賞図柄組合せが「BLA-BAR(BKA)-BAR(BKA)」から構成された1枚役Aと、入賞図柄組合せが「BLA-白7(BKC)-白7(BKC)」から構成された1枚役Dと、に限定される。
【0132】
次に、リール制御手段130は、ストップボタンB2又はストップボタンB3が第2停止操作されたことに基づき、リール停止制御として個数優先制御を実行する。当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ有効ラインL1を構成する左リールR1の上段にベルA図柄「BLA」を停止表示している場合、スロットマシン1では、中リールR2又は右リールR3にベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示すると表示可能になる図柄組合せが1個であり、BAR図柄「BAR」、ブランクA図柄「BKA」、白7図柄「白7」、ブランクC図柄「BKC」のいずれかを有効ラインL1上に停止表示すると表示可能になる図柄組合せがそれぞれ2個であることから、第2停止操作が実行されたストップボタンに対応するリールにおいて、BAR図柄「BAR」、ブランクA図柄「BKA」、白7図柄「白7」、ブランクC図柄「BKC」のいずれかを有効ラインL1上に停止表示する。
【0133】
上述した通り、本実施形態のスロットマシン1では、中リールR2と右リールR3とにおいて、BAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲と、白7図柄「白7」又はブランクC図柄「BKC」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲と、について、それぞれ重複しない範囲に設定されているとともに、それぞれ20コマ中10コマの範囲に設定されている。
【0134】
このような構成であることから、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ打順1又は打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、第2停止操作が実行された時点で、当該遊技において入賞可能となる役について、入賞図柄組合せが「BLA-BAR(BKA)-BAR(BKA)」から構成された1枚役Aと、入賞図柄組合せが「BLA-白7(BKC)-白7(BKC)」から構成された1枚役Dと、のいずれか一方に限定される。
【0135】
そして、スロットマシン1では、第3停止操作について、第2停止操作の時点で当該遊技において入賞可能な小役として限定された1枚役A又は1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1上に停止表示することで、1枚役A又は1枚役Dが入賞するとともに、1枚役A又は1枚役Dを入賞可能にする第3停止操作の押下タイミングについて、20コマ中10コマの範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングとなっている。
【0136】
このような構成により、スロットマシン1では、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ打順1又は打順2でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、第3停止操作の押下タイミングによって1/2の確率で1枚役A又は1枚役Dが入賞し、1/2の確率でいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される取りこぼし(非入賞)となる。
【0137】
また、スロットマシン1では、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ打順3又は打順4でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB2が第1停止操作されたことに基づき、リール停止制御として個数優先制御を実行し、1枚役Lの入賞図柄組合せ「白7(BKA)-BLB-白7(BKC)」を構成するベルB図柄「BLB」を有効ラインL1上に停止表示する。これにより、スロットマシン1では、当該遊技において入賞可能となる役が、入賞図柄組合せが「白7(BKA)-BLB-白7(BKC)」から構成された1枚役Lに限定される。
【0138】
上述した通り、スロットマシン1では、左リールR1において、白7図柄「白7」又はブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に停止表示可能な引き込み範囲が20コマ中10コマの範囲に設定されている。
【0139】
このため、スロットマシン1では、第1停止操作の時点で当該遊技において入賞可能な小役として1枚役Lに限定され、1枚役Lを入賞可能にする第2停止操作の押下タイミングと第3停止操作の押下タイミングとについて、それぞれ20コマ中10コマの範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングとなっており、1/4の確率で1枚役Lが入賞し、3/4の確率でいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される取りこぼし(非入賞)となる。
【0140】
また、スロットマシン1では、非RT状態において当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ打順5又は打順6でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB3が第1停止操作された時点で、当該遊技において入賞可能な小役として1枚役Qに限定され、1枚役Qを入賞可能にする第2停止操作の押下タイミングと第3停止操作の押下タイミングとについて、それぞれ20コマ中10コマの範囲の図柄が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングとなっていることで、1/4の確率で1枚役Qが入賞し、3/4の確率でいずれの役の入賞図柄組合せとも異なる図柄組合せが有効ラインL1上に表示される取りこぼし(非入賞)となる。
【0141】
図9は、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。図9に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA~ベルLを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されている。
【0142】
スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順で、かつ当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれにおいてベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングとして設定されているタイミングで第1停止操作が実行された場合に、当選しているベルA~ベルLのいずれかが入賞する。
【0143】
また、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、正解打順でかつ当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれにおいてベルA~ベルLを入賞不能な押下タイミングとして設定されているタイミングで第1停止操作が実行された場合と、正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合と、に当選している1枚役A~1枚役Tのいずれかが図9に示す入賞確率で入賞する。
【0144】
図10は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のそれぞれに設定されているベルA~ベルLを入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングについて説明する図である。
【0145】
図10に示すように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」には、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合における第1停止操作の押下タイミングとして、それぞれ停止番号0番~停止番号9番のコマが有効ラインL1上に回転表示されているタイミングが、ベルA~ベルFを入賞可能にする押下タイミングとして設定されている。
【0146】
リール制御手段130は、例えば、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」に当選し、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合において、左リールR1に配列された図柄のうち停止番号9番のブランクA図柄「BKA」~停止番号0番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合、第2停止操作としてストップボタンB2が押下操作された際に、枚数優先制御を実行すると決定する。
【0147】
これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ第1停止操作の押下タイミングがベルAを入賞可能に設定された押下タイミングであった場合に、第2停止操作が実行された時点で当該遊技において入賞可能となる小役がベルAに限定される。
【0148】
一方、リール制御手段130は、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」に当選し、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合において、左リールR1に配列された図柄のうち停止番号19番のブランクC図柄「BKC」~停止番号10番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合、第2停止操作としてストップボタンB2が押下操作された際に、個数優先制御を実行すると決定する。
【0149】
これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつ第1停止操作の押下タイミングがベルAを入賞不能に設定された押下タイミングであった場合に、第2停止操作が実行された押下タイミングによって、当該遊技において入賞可能となる小役が1枚役A又は1枚役Dのいずれかに限定される。
【0150】
また、図10に示すように、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」には、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合における第1停止操作の押下タイミングとして、それぞれ停止番号10番~停止番号19番のコマが有効ラインL1上に回転表示されているタイミングが、ベルG~ベルLを入賞可能にする押下タイミングとして設定されている。
【0151】
リール制御手段130は、例えば、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル7」に当選し、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合において、左リールR1に配列された図柄のうち停止番号19番のブランクC図柄「BKC」~停止番号10番のブランクB図柄「BKB」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合、第2停止操作としてストップボタンB2が押下操作された際に、枚数優先制御を実行すると決定する。
【0152】
これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル7」に当選し、かつ第1停止操作の押下タイミングがベルGを入賞可能に設定された押下タイミングであった場合に、第2停止操作が実行された時点で当該遊技において入賞可能となる小役がベルGに限定される。
【0153】
一方、リール制御手段130は、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル7」に当選し、第1停止操作がストップボタンB1に実行された場合において、左リールR1に配列された図柄のうち停止番号9番のブランクA図柄「BKA」~停止番号0番のチェリー図柄「CH」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングでストップボタンB1が押下操作された場合、第2停止操作としてストップボタンB2が押下操作された際に、個数優先制御を実行すると決定する。
【0154】
これにより、スロットマシン1では、ボーナス成立状態において当選エリア「打順ベル7」に当選し、かつ第1停止操作の押下タイミングがベルGを入賞不能に設定された押下タイミングであった場合に、第2停止操作が実行された押下タイミングによって、当該遊技において入賞可能となる小役が1枚役A又は1枚役Dのいずれかに限定される。
【0155】
ここで、スロットマシン1では、図4に示した通り、左リールR1~右リールR3のそれぞれの周面において、停止番号4番のコマにBAR図柄「BAR」が配列され、停止番号14番のコマに白7図柄「白7」が配列されている。つまり、左リールR1~右リールR3は、停止番号0番~停止番号9番の範囲内に、BAR図柄「BAR」が配列され、停止番号10番~停止番号19番の範囲内に、白7図柄「白7」が配列された構成となっている。
【0156】
つまり、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合において、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつBAR図柄「BAR」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作が実行されることで、ベルA~ベルFを入賞可能となる。
【0157】
また、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合において、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作され、かつ白7図柄「白7」が有効ラインL1上に回転表示されているタイミングで第1停止操作が実行されることで、ベルG~ベルLを入賞可能となる。
【0158】
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、BAR図柄「BAR」と白7図柄「白7」とが、他の図柄よりも視認性の高い図柄として構成されている。このような構成であることから、本実施形態の演出制御手段180は、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ演出状態がAT状態である状態で、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」に当選した場合に、正解打順と、ベルA~ベルFを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングと、を報知する入賞補助演出を実行する場合において、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタン及び該ストップボタンの押下タイミングを報知する第1入賞補助演出指標として、BAR図柄「BAR」に略類似した意匠性を有する画像を表示装置330に表示する。また、演出制御手段180は、遊技状態がボーナス成立状態で、かつ演出状態がAT状態である状態で、当選エリア「打順ベル7」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、正解打順と、ベルG~ベルLを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングと、を報知する入賞補助演出を実行する場合において、正解打順のうち第1停止操作を実行するストップボタン及び該ストップボタンの押下タイミングを報知する第1入賞補助演出指標として、白7図柄「白7」に略類似した意匠性を有する画像を表示装置330に表示する。
【0159】
ここで、スロットマシン1では、図5に示したように、ベルA~ベルLの入賞図柄組合せについて、BAR図柄「BAR」及び白7図柄「白7」を含まない構成となっている。しかしながら、スロットマシン1では、図3図5図6に示したように、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」でベルA~ベルLと重複当選する1枚役A~1枚役Tの入賞図柄組合せにおいて、正解打順のうち第1停止操作されるリールに対応するリールの図柄としてBAR図柄「BAR」又は白7図柄「白7」を含むように構成されている。具体的には、当選エリア「打順ベル1」では、ベルAと重複当選する1枚役Qの入賞図柄組合せが「BAR(BKC)-BAR(BKA)-WM」が構成されており、左リールR1の図柄としてBAR図柄「BAR」が入賞図柄組合せに含まれる構成となっている。
【0160】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、ベルA~ベルLの入賞図柄組合せにBAR図柄「BAR」と白7図柄「白7」とが含まれていない構成であるものの、入賞補助演出において、ベルA~ベルLを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングを報知するためにBAR図柄「BAR」又は白7図柄「白7」に略類似した意匠性を有する画像からなる第1入賞補助演出指標を表示する構成であるものの、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」において重複当選している1枚役A~1枚役Tの入賞図柄組合せを構成する各図柄において、第1入賞補助演出指標で第1停止操作の実行を報知されているリールの図柄として、第1入賞補助演出指標で表示される画像に対応するBAR図柄「BAR」又は白7図柄「白7」が含まれているため、ベルA~ベルLの入賞図柄組合せに含まれない図柄を表示しているにもかかわらず、遊技の公正を害することなくベルA~ベルLの入賞を補助することができる。
【0161】
4.停止コマンドの詳細
次に、図11図12を用いてコマンド送信手段400が送信する停止コマンドの詳細について説明する。
【0162】
<停止コマンドの概要>
図11は、コマンド格納領域198に格納されている停止コマンドについて示す図である。本実施形態において、コマンド送信手段400は、有効なストップボタンが押下される都度、各種情報をセットすることで停止コマンドを作成し、コマンド格納領域198に格納し、副制御部20に向けて送信するように構成されている。また、停止コマンドにおいては、各情報について、初期値として値「0」がセットされている。
【0163】
図11に示すように、コマンド送信手段400は、リール制御手段130によるリール停止制御の対象となるリールを示す情報(停止制御の対象となるリール)と、ストップボタンの押下順序と、押下された時点における有効ラインL1上の図柄の位置(図柄の停止番号)と、を示す情報(押下時の停止番号)と、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、第1停止操作が当選しているベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングで、かつ正解打順であるか否かを示す情報(打順、押下位置の成否)と、有効ラインL1上に停止した図柄の停止番号の情報(リールの停止位置)と、の複数の情報を含む停止コマンドを作成する。
【0164】
コマンド送信手段400は、ストップボタンB1~ストップボタンB3のうち有効なストップボタンが押下された場合に、押下されたストップボタンに対応するリールが停止制御の対象となることから、押下されたストップボタンに対応するリールを示す情報として値「1」をセットする。例えば、左リールR1~右リールR3が定常回転している状態でストップボタンB1が押下された場合、コマンド送信手段400は、停止制御の対象となるリールとして左リールR1に対応する情報に値「1」をセットし、中リールR2に対応する情報と、右リールR3に対応する情報と、には、値「0」がセットされた状態を維持する。
【0165】
また、コマンド送信手段400は、押下時の停止番号を示す情報として、今回のストップボタンの押下が第1停止操作~第3停止操作のいずれであるかの情報と、ストップボタンが押された際に有効ラインL1上に表示されていた図柄の停止番号を示す情報と、をセットする。例えば、第1停止操作としてストップボタンB1が押下され、かつ有効ラインL1上に停止番号9番のブランクA図柄「BKA」が回転表示されていた場合、コマンド送信手段400は、第1停止操作を示す情報に値「1」をセットし、第1停止操作が実行された際における図柄の停止番号として値「9」をセットする。また、コマンド送信手段400は、第2停止操作を示す情報と、第3停止操作を示す情報と、には、値「0」がセットされた状態を維持する。
【0166】
また、コマンド送信手段400は、打順、押下位置の成否を示す情報として、今回の遊技において当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、かつ入賞補助が実行されている場合、ストップボタンB1~ストップボタンB3への停止操作が入賞補助に従った操作であるか、つまり正解打順でかつ第1停止操作がベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングであるか否かを判定し、正解打順ではない場合と、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞できないタイミングである場合と、に、値「1」をセットする。打順、押下位置の成否を示す情報の詳細については、後述する。
【0167】
そして、コマンド送信手段400は、リールの停止位置を示す情報として、停止制御によって有効ラインL1上に停止した図柄の停止番号をセットする。例えば、第1停止操作としてストップボタンB1が押下され、かつ有効ラインL1上に停止番号7番のベルA図柄「BLA」が停止表示された場合、コマンド送信手段400は、リールの停止位置を示す情報として値「7」をセットする。
【0168】
副制御部20では、コマンド送信手段400より送信される停止コマンドを受信することで、第1停止操作~第3停止操作のそれぞれに対応する演出を実行可能になるとともに、各停止操作で有効ラインL1上に停止表示された図柄の情報を取得することができる。また、副制御部20では、AT制御手段200によって入賞補助が実行されていた場合に、打順、押下位置の成否を示す情報を参照することで、入賞補助に従った遊技が実行されているか否かを判定できるため、入賞補助に従った遊技が実行されていない旨を示す停止コマンドを受信した場合には、その時点で入賞補助演出を終了することができるようになる。
【0169】
<打順、押下位置の成否の更新>
図12は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつAT制御手段200による入賞補助が実行されている場合に、コマンド送信手段400が作成する停止コマンドにおいて、打順、押下位置の成否を示す情報としてセットされる値の詳細を説明する図である。
【0170】
図12(A)は、第1停止操作として当選エリア「打順ベル1」の正解打順(打順1)を構成するストップボタンB1が押下され、かつストップボタンB1の押下タイミングが入賞補助で指定されている範囲内(停止番号0番~停止番号9番の範囲(図10参照))のタイミングであった場合に作成される停止コマンドを示す図である。コマンド送信手段400は、停止制御の対象となるリールを示す情報と、押下時の停止番号を示す情報と、リールの停止位置を示す情報と、について、図12(A)に示す値をそれぞれセットする。
【0171】
また、コマンド送信手段400は、今回の遊技において、入賞補助に従った打順及び押下タイミングでストップボタンB1が押下されたことから、打順、押下位置の成否を示す情報として、初期値である値「0」がセットされた状態を維持する。
【0172】
図12(B)は、第1停止操作として当選エリア「打順ベル1」の正解打順(打順1)を構成するストップボタンB1が押下され、かつストップボタンB1の押下タイミングが入賞補助で指定されている範囲外(停止番号10番~停止番号19番の範囲(図10参照))のタイミングであった場合に作成される停止コマンドを示す図である。コマンド送信手段400は、停止制御の対象となるリールを示す情報と、押下時の停止番号を示す情報と、リールの停止位置を示す情報と、について、図12(B)に示す値をそれぞれセットする。
【0173】
また、コマンド送信手段400は、今回の遊技において、入賞補助に従った打順ではあるものの、ストップボタンB1の押下タイミングが入賞補助で指定の範囲とは異なる範囲の図柄が有効ラインL1上に表示されているタイミングであったことから、打順、押下位置の成否を示す情報として、値「1」をセットする。
【0174】
図12(C)は、第1停止操作として当選エリア「打順ベル1」の正解打順(打順1)を構成するストップボタンB1が押下され、かつストップボタンB1の押下タイミングが入賞補助で指定されている範囲外のタイミングであった状態で、第2停止操作としてストップボタンB2が押下された場合に作成される停止コマンドを示す図である。コマンド送信手段400は、停止制御の対象となるリールを示す情報と、押下時の停止番号を示す情報と、リールの停止位置を示す情報と、について、図12(C)に示す値をそれぞれセットする。
【0175】
コマンド送信手段400は、第1停止操作の時点で、打順、押下位置の成否を示す情報として、値「1」をセットしている。このため、コマンド送信手段400は、第2停止操作の実行に基づき作成、送信する停止コマンドにおいて、打順、押下位置の成否を示す情報にセットした値を更新せずに値「1」をセットした状態を維持した停止コマンドを作成し、副制御部20へ送信する。
【0176】
図12(D)は、第1停止操作として当選エリア「打順ベル1」の正解打順(打順1)を構成するストップボタンB1が押下され、かつストップボタンB1の押下タイミングが入賞補助で指定されている範囲内のタイミングであった状態で、第2停止操作として正解打順とは異なる不正解打順(打順2)を構成するストップボタンB3が押下された場合に作成される停止コマンドを示す図である。コマンド送信手段400は、停止制御の対象となるリールを示す情報と、押下時の停止番号を示す情報と、リールの停止位置を示す情報と、について、図12(D)に示す値をそれぞれセットする。
【0177】
コマンド送信手段400は、第1停止操作の時点では、打順、押下位置の成否を示す情報として、初期値である値「0」をセットした状態を維持している。コマンド送信手段400は、第2停止操作としてストップボタンB3が押下され、不正解打順となる第2停止操作が実行されたことから、打順、押下位置の成否を示す情報として、値「1」をセットする。
【0178】
<リールの停止時の状態と入賞補助演出との関係>
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞可能に設定されている押下タイミングであればベルA~ベルLが入賞し、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞不能に設定されている押下タイミングであれば図10に示す組合せで1枚役A、1枚役D、1枚役E、1枚役H、1枚役I、1枚役L、1枚役M、1枚役Pのいずれかが1/2の確率で入賞するように構成されている。
【0179】
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作される場合において、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングである場合と、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞不能な押下タイミングである場合と、のいずれの場合にも、第1停止操作で押下されるストップボタンに対応するリールについて、有効ラインL1上に停止表示される図柄が共通の図柄となるように構成されている。
【0180】
当選エリア「打順ベル1」を例に詳細に説明する。上述したように、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」に当選し、正解打順(打順1)を構成する第1停止操作であるストップボタンB1への停止操作が、ベルAを入賞可能である押下タイミングで実行された場合には、ベルAの入賞図柄組合せ「BLA-BLA-BLA」を構成するベルA図柄「BLA」を、有効ラインL1を構成する左リールR1の中段に停止表示する。
【0181】
一方、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」に当選し、ストップボタンB1への第1停止操作が、ベルAを入賞不能である押下タイミングで実行された場合には、1枚役Aの入賞図柄組合せ「BLA-BAR(BKA)-BAR(BKA)」と、1枚役Dの入賞図柄組合せ「BLA-白7(BKC)-白7(BKC)」と、のいずれもを構成するベルA図柄「BLA」を有効ラインL1上に停止表示する。
【0182】
つまり、本実施形態のスロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」に当選し、正解打順を構成するストップボタンB1に第1停止操作が実行された場合に、ストップボタンB1の押下タイミングによらずベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に停止表示されるように構成されている。
【0183】
このような構成であることから、スロットマシン1では、仮に、入賞補助が実行されている際の停止コマンドとして、打順、押下位置の成否を示す情報を含めずに、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下の都度有効ラインL1上に停止表示された図柄の情報を送る構成であった場合、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングである場合と、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞不能な押下タイミングである場合と、のいずれの場合にも、ベルA図柄「BLA」が有効ラインL1上に停止表示されたことを示す情報が、主制御部10から副制御部20に送信されることになる。
【0184】
このため、打順、押下位置の成否を示す情報を含めずに停止コマンドを送信する構成においては、第1停止操作が実行された時点でベルA~ベルLが入賞しない場合であっても、副制御部20がベルA~ベルLの入賞の可否を判定することができず、第2停止操作以降の入賞補助演出を中止することができない構成となってしまう。
【0185】
これに対し、本実施形態のスロットマシン1は、入賞補助が実行されている際の停止コマンドとして、打順、押下位置の成否を示す情報を含めた停止コマンドを主制御部10から副制御部20に送信される構成であるため、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞可能な押下タイミングであれば、打順、押下位置の成否を示す情報として初期値としての値「0」がセットされた停止コマンドが作成され、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞不能な押下タイミングであれば、打順、押下位置の成否を示す情報として値「1」がセット、つまり値「1」が足し込まれた停止コマンドが作成されるように構成されている。
【0186】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングが予め定められた正解打順及び第1停止操作の押下タイミングが予め定められたタイミングである場合にベルA~ベルLが入賞可能になる構成において、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞不能な押下タイミングである場合に、打順、押下位置の成否を示す情報として値「1」が含まれた停止コマンドが作成されて、主制御部10から副制御部20に送信されるため、第1停止操作が実行された時点でベルA~ベルLが入賞不能となった場合に、第1停止操作に対応する停止コマンドを副制御部20が受信したことに基づき入賞補助演出を終了することができ、ベルA~ベルLの入賞図柄組合せを構成する図柄と、1枚役A、1枚役D、1枚役E、1枚役H、1枚役I、1枚役L、1枚役M、1枚役Pの入賞図柄組合せを構成する図柄と、の一部が重複するように左リールR1~右リールR3に図柄を配列することができるため、遊技機の設計自由度を低下させないように適切な停止コマンドを主制御部10から副制御部20に送信することができる。
【0187】
また、図12(C)に示したように、本実施形態のコマンド送信手段400は、第1停止操作が実行された際に打順、押下位置の成否を示す情報に値「1」をセットした場合、第2停止操作が実行された場合に送信する停止コマンドにおいても、打順、押下位置の成否を示す情報に値「1」がセットされた状態を維持するように構成されている。コマンド送信手段400は、第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞不能なタイミングで、かつ第2停止操作が正解打順に従った打順であった場合、つまり第2停止操作が打順として成功となる打順であった場合にも、打順、押下位置の成否を示す情報を更新しないように構成されている。
【0188】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、打順、押下位置の成否を示す情報に値「1」をセットした(足し込んだ)場合、当該遊技における以降の停止コマンドの作成時において、停止操作が入賞補助で報知された停止操作と合致する場合であっても打順、押下位置の成否を示す情報に値「1」がセットされた状態を維持するため、ベルA~ベルLが入賞せず入賞補助演出が不要となった遊技において、打順、押下位置の成否を示す情報の更新に係る制御を省略できるため、主制御部10の停止コマンドの作成に係るプログラム容量及び処理時間を低減することができる。
【0189】
また、本実施形態のコマンド送信手段400は、第1停止操作が入賞補助で報知された打順及び押下タイミングで実行され、第2停止操作として入賞補助で報知されたストップボタンとは異なるストップボタンが押下された場合にも、第2停止操作の実行に基づき作成する停止コマンドにおいて、打順、押下位置の成否を示す情報として値「1」をセットする(足し込む)ように構成されている。
【0190】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、入賞補助で報知された停止操作とは異なる停止操作が実行された時点で打順、押下位置の成否を示す情報が更新された停止コマンドが主制御部10から副制御部20に送信されるため、入賞補助で報知された停止操作とは異なる停止操作が実行された時点で速やかに入賞補助演出を終了することができ、遊技の進行に即した演出によって遊技者の演出に対する興趣を向上させることができる。
【0191】
この、ベルA~ベルLが、本実施形態における特定役を構成し、図9に示した正解打順及び図10に示したベルA~ベルLを入賞可能にする第1停止操作の押下タイミングでストップボタンB1~ストップボタンB3を押下することが、本実施形態における特定の操作態様を構成し、打順、押下位置の成否を示す情報としてセットされる値「1」の情報が、本実施形態における誤操作情報を構成する。
【0192】
また、第1停止操作の時点で打順、押下位置の成否を示す情報として値「1」がセットされる場合において、第1停止操作(第1の停止操作)で押下されるストップボタンが、第1のストップボタンを構成し、第1停止操作で押下されるストップボタンに対応するリールが、第1のリールを構成し、第1停止操作に基づき作成、送信される停止コマンドが、第1の停止コマンドを構成し、第2停止操作(第2の停止操作)で押下されるストップボタンが、第2のストップボタンを構成し、第2停止操作で押下されるストップボタンに対応するリールが、第2のリールを構成し、第2停止操作に基づき作成、送信される停止コマンドが、第2の停止コマンドを構成する。
【0193】
また、第1停止操作の時点で打順、押下位置の成否を示す情報として値「0」がセットされた状態が維持され、第2停止操作の時点で打順、押下位置の成否を示す情報として値「1」がセットされる場合において、第2停止操作(第1の停止操作)で押下されるストップボタンが、第1のストップボタンを構成し、第2停止操作で押下されるストップボタンに対応するリールが、第1のリールを構成し、第2停止操作に基づき作成、送信される停止コマンドが、第1の停止コマンドを構成し、第3停止操作(第2の停止操作)で押下されるストップボタンが、第2のストップボタンを構成し、第3停止操作で押下されるストップボタンに対応するリールが、第2のリールを構成し、第3停止操作に基づき作成、送信される停止コマンドが、第2の停止コマンドを構成する。
【0194】
5.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態のスロットマシン1は、ベルA~ベルLを含む当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順がベルA~ベルLを入賞させることができない不正解打順である場合と、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順であるものの第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞不能なタイミングである場合に、停止コマンドに打順、押下位置の成否を示す情報として値「1」の情報が含まれ、打順、押下位置の成否を示す情報として値「1」の情報が含まれた停止コマンドを副制御部20が受信することで、当該遊技においてベルA~ベルLが入賞しなくなったことを示す演出を実行可能となるため、ベルA~ベルLが入賞不能となった場合に入賞可能となる役の入賞図柄組合せを構成する図柄や、左リールR1~右リールR3に配列される図柄が停止コマンドに基づく演出に影響を与えることがなくなるため、役構成及び左リールR1~右リールR3に配列される図柄に係る遊技機の設計自由度を低下させないように適切な停止コマンドを主制御部10から副制御部20に送信することができる。
【0195】
また、本実施形態のスロットマシン1は、打順、押下位置の成否を示す情報に値「1」をセットした(足し込んだ)場合、当該遊技における以降の停止コマンドの作成時において、停止操作が入賞補助で報知された停止操作と合致する場合であっても打順、押下位置の成否を示す情報に値「1」がセットされた状態を維持するため、当該遊技においてベルA~ベルLが入賞しなくなったことを示す演出を実行可能となった遊技において、打順、押下位置の成否を示す情報の更新に係る制御を省略できるため、主制御部10の停止コマンドの作成に係るプログラム容量及び処理時間を低減することができる。
【0196】
6.変形例
なお、本実施形態において、コマンド送信手段400は、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様に応じて停止コマンドに打順、押下位置の成否を示す情報として値「1」の情報を含めることができるように構成されているが、これに限定されない。コマンド送信手段400は、例えば、当選エリア「レア役」に当選し、かつストップボタンB1の押下タイミングがレア役を入賞不能な押下タイミングであった場合に、停止コマンドに打順、押下位置の成否を示す情報として値「1」の情報を含めるように構成されていてもよい。このように構成される場合、レア役が特定役を構成し、レア役を入賞可能にするストップボタンB1の押下タイミングが、所定の操作態様を構成する。
【0197】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、正解打順でかつ第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞可能にするタイミングである場合と、正解打順でかつ第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞不能なタイミングである場合と、のいずれの場合においても、第1停止操作が実行された際に有効ラインL1上に共通の図柄が停止表示されるように構成されているが、これに限らず、有効ラインL1上に異なる図柄が停止表示されるように構成されていてもよい。
【0198】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、停止コマンドについて、ベルA~ベルLを含む当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順がベルA~ベルLを入賞させることができない不正解打順である場合と、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順であるものの第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞不能なタイミングである場合に、停止コマンドに打順、押下位置の成否を示す情報として値「1」の情報をセット(足し込む)ように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、停止コマンドについて、常に誤操作情報に対応するデータ容量を含むように構成されていてもよい。
【0199】
このように構成される場合、停止コマンドには、ベルA~ベルLを含む当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順であり、かつ第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞可能なタイミングである場合には、値「0」が維持され、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順がベルA~ベルLを入賞させることができない不正解打順である場合又はストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順であるものの第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞不能なタイミングである場合には、値「1」に更新される誤操作情報に対応するデータ容量が常に保持される構成となる。
【0200】
このように構成されることで、スロットマシン1は、ベルA~ベルLを含む当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順であり、かつ第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞可能なタイミングである場合には、値「0」に維持された誤操作情報が含まれ、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順がベルA~ベルLを入賞させることができない不正解打順である場合と、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順が正解打順であるものの第1停止操作の押下タイミングがベルA~ベルLを入賞不能なタイミングである場合に、停止コマンドに打順、押下位置の成否を示す情報として値「1」に更新された誤操作情報が含まれることで、停止コマンドを副制御部20が受信した場合、副制御部20が誤操作情報としてセットされている値を判定することで、当該遊技における遊技の進行に応じた演出が実行可能となり、例えば、誤操作情報が値「1」である場合であれば、当該遊技においてベルA~ベルLが入賞しなくなったことを示す演出を実行可能となるため、ベルA~ベルLが入賞不能となった場合に入賞可能となる役の入賞図柄組合せを構成する図柄や、左リールR1~右リールR3に配列される図柄が停止コマンドに基づく演出に影響を与えることがなくなるため、役構成及び左リールR1~右リールR3に配列される図柄に係る遊技機の設計自由度を低下させないように適切な停止コマンドを主制御部10から副制御部20に送信することができる。
【0201】
また、本実施形態において、コマンド送信手段400は、停止コマンドに含む情報として、ストップボタンの押下時の停止番号を含むように構成されているが、これに限定されない。コマンド送信手段400は、停止コマンドに含む情報として、押下されたストップボタンがストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれであるかの情報と、押下されたストップボタンが第1停止操作~第3停止操作のいずれであるかの情報と、誤操作情報と、リールの停止位置の情報と、を含むように構成されていてもよい。
【0202】
このように構成される場合において、コマンド送信手段400は、副制御部20に向けてコマンドを送信する場合に、送信するコマンドを1バイトのデータに分割して1バイトずつ送信するように構成されていてもよい。コマンド送信手段400が副制御部20に向けて1バイトずつコマンドを送信する場合において、停止コマンドは、押下されたストップボタンがストップボタンB1~ストップボタンB3のいずれであるかの情報を含む1バイトの第1データと、押下されたストップボタンが第1停止操作~第3停止操作のいずれであるかの情報を含む1バイトの第2データと、誤操作情報及びリールの停止位置の情報を含む第3データと、から構成されていてもよい。
【0203】
このように構成される場合において、第3データは、0又は1の数値によって打順、押下位置の成否を示す誤操作情報に対応するデータ容量として1ビットに設定され、停止番号0番~停止番号19番の値「0」~値「19」に対応するデータ容量として7ビットに設定されていてもよい。具体的には、打順又は押下位置が不正解で、かつ停止番号4番のコマが有効ラインL1上に停止する場合、1バイトの第3データには、「10000100」の値が各ビットにセットされる。
【0204】
また、本実施形態において、コマンド送信手段400は、1回の停止操作に対し1つの停止コマンドを送信するように構成されているが、これに限定されない。コマンド送信手段400は、例えば、1回の停止操作に対し複数の停止コマンドを送信可能に構成されていてもよい。このように構成される場合、コマンド送信手段400は、複数の停止コマンドのすべてに打順、押下位置の成否を示す情報を含むように構成されていてもよく、また、複数の停止コマンドの少なくとも1つに打順、押下位置の成否を示す情報を含むように構成されていてもよい。複数の停止コマンドの少なくとも1つに打順、押下位置の成否を示す情報を含むようにコマンド送信手段400が構成される場合、副制御部20は、受信した複数の停止コマンドから打順、押下位置の成否を示す情報の有無を判定し、複数の停止コマンドのうち1つでも打順、押下位置の成否を示す情報が含まれている場合には、打順、押下位置の成否を示す情報に対応する演出を実行するように構成されていればよい。
【0205】
また、本実施形態において、コマンド送信手段400は、有効なストップボタンが押下される都度、停止コマンドを作成するように構成されているが、これに限定されない。コマンド送信手段400は、例えば、有効なストップボタンが押下され、かつ該押下されたストップボタンが離された場合に、停止コマンドを作成するように構成されていてもよい。つまり、停止コマンドは、ストップボタンへの操作に基づき作成及び送信されるように構成されていればよく、送信されるタイミングについては、本実施形態の押下のタイミングに限定されるものではない。
【0206】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
【符号の説明】
【0207】
1 スロットマシン(遊技機)
10 主制御部
20 副制御部
120 内部抽選手段
130 リール制御手段
400 コマンド送信手段
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
R1 左リール
R2 中リール
R3 右リール
図1
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