特許7528390IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

プレイヤキャラクタを仮想空間で移動させることが可能なゲームプログラム、ゲームシステム、情報処理装置、および情報処理方法

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

このような従来のゲームにおいては、搭乗するオブジェクトの切り替えに改善の余地があった。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

の課題を解決すべく、本発明は、以下の構成を採用した。

発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋

本発明によれば、プレイヤキャラクタを搭乗オブジェクトに搭乗させて仮想空間を移動させることができ、搭乗オブジェクトの切り替えをスムーズに行うことができる。

この特許の権利範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】 本体装置2に左コントローラ3および右コントローラ4を装着した状態を示す図
【図2】 本体装置2から左コントローラ3および右コントローラ4をそれぞれ外した状態の一例を示す図
【図3】 本体装置2の一例を示す六面図
【図4】 左コントローラ3の一例を示す六面図
【図5】 右コントローラ4の一例を示す六面図
【図6】 本体装置2の内部構成の一例を示すブロック図
【図7】 本体装置2と左コントローラ3および右コントローラ4との内部構成の一例を示すブロック図
【図8】 本実施形態のゲームの実行中に表示されるゲーム画像の一例を示す図
【図9】 プレイヤキャラクタ70が馬キャラクタ77に搭乗している状態のゲーム画像の一例を示す図
【図10】 プレイヤキャラクタ70が地面上にいるときに鳥キャラクタ78に搭乗するシーンの一例を示す図
【図11】 プレイヤキャラクタ70が地面上でジャンプして鳥キャラクタ78に搭乗するシーンの一例を示す図
【図12】 プレイヤキャラクタ70が水中にいるときに魚キャラクタ79に搭乗するシーンの一例を示す図
【図13】 プレイヤキャラクタ70が崖面75の近傍にいるときに崖面用搭乗キャラクタ80に搭乗するシーンの一例を示す図
【図14】 プレイヤキャラクタ70が空中用搭乗キャラクタに搭乗している状態から地上用搭乗キャラクタに搭乗している状態に切り替わるシーンの一例を示す図
【図15】 プレイヤキャラクタ70が空中用搭乗キャラクタに搭乗している状態から水上用搭乗キャラクタに搭乗している状態に切り替わるシーンの一例を示す図
【図16】 プレイヤキャラクタ70が地上用搭乗キャラクタに搭乗している状態から水上用搭乗キャラクタに搭乗している状態に切り替わるシーンの一例を示す図
【図17】 プレイヤキャラクタ70が地上用搭乗キャラクタに搭乗している状態から崖面用搭乗キャラクタに搭乗している状態に切り替わるシーンの一例を示す図
【図18】 プレイヤキャラクタ70が空中用搭乗キャラクタに搭乗している状態から崖面用搭乗キャラクタに搭乗している状態に切り替わるシーンの一例を示す図
【図19】 本体装置2のメモリ(主にDRAM85)に記憶されるデータの一例を示す図
【図20】 本体装置2のプロセッサ81において行われるゲーム処理の一例を示すフローチャート
【図21】 ステップS104の通常状態処理の一例を示すフローチャート
【図22】 ステップS105の搭乗中処理の一例を示すフローチャート
【図23】 ステップS301の空中キャラ搭乗中処理の一例を示すフローチャート
【図24】 ステップS303の地上キャラ搭乗中処理の一例を示すフローチャート
【図25】 ステップS305の水上キャラ搭乗中処理の一例を示すフローチャート
【図26】 ステップS306の崖面キャラ搭乗中処理の一例を示すフローチャート

代表図 図1本件の代表的な図

1 ゲームシステム 2 本体装置 3 左コントローラ 4 右コントローラ 12 ディスプレイ 70 プレイヤキャラクタ 71 地面 74 水面 75 崖面 76 選択画像 77 馬キャラクタ 78 鳥キャラクタ 79 魚キャラクタ 80 崖面用搭乗キャラクタ 81 プロセッサ

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