(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2024-08-22
(45)【発行日】2024-08-30
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20240823BHJP
【FI】
A63F7/02 320
(21)【出願番号】P 2022016337
(22)【出願日】2022-02-04
【審査請求日】2023-04-17
(73)【特許権者】
【識別番号】000154679
【氏名又は名称】株式会社平和
(74)【代理人】
【識別番号】100104547
【氏名又は名称】栗林 三男
(74)【代理人】
【識別番号】100206612
【氏名又は名称】新田 修博
(74)【代理人】
【識別番号】100209749
【氏名又は名称】栗林 和輝
(74)【代理人】
【識別番号】100217755
【氏名又は名称】三浦 淳史
(72)【発明者】
【氏名】切本 敦史
(72)【発明者】
【氏名】鈴木 暢紘
【審査官】河村 未奈
(56)【参考文献】
【文献】特開2021-171430(JP,A)
【文献】特開2017-029230(JP,A)
【文献】特開2020-048885(JP,A)
【文献】特開2021-151571(JP,A)
【文献】特開2015-119882(JP,A)
【文献】特開2021-177998(JP,A)
【文献】特開2016-220727(JP,A)
【文献】特開2019-092813(JP,A)
【文献】特開2020-116320(JP,A)
【文献】特開2005-211221(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信される情報に基づいて演出に係る制御を行う演出制御手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
特別図柄を表示可能な特別図柄表示手段と、
普通図柄を表示可能な普通図柄表示手段と、
第1遊技状態と第2遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態においては、前記特別図柄の変動表示に伴い、前記特別図柄に対応する演出図柄を前記表示手段に変動表示させ、
前記第2遊技状態においては、前記普通図柄の変動表示に伴い、前記普通図柄に対応する演出図柄を前記表示手段に変動表示させ、
電断の発生後電源が投入された際に、電断からの復帰に関する所定の画像を前記表示手段に表示させ、
遊技状態が前記第1遊技状態であり、かつ前記所定の画像が表示されている場合において、前記特別図柄に関する所定の前記情報の受信に基づいて、前記所定の画像の表示を終了させ、
遊技状態が前記第2遊技状態であり、かつ前記所定の画像が表示されている場合において、前記普通図柄に関する所定の前記情報の受信に基づいて、前記所定の画像の表示を終了させ
、
前記特別図柄に関する所定の前記情報と前記普通図柄に関する所定の前記情報とのいずれに基づいて前記所定の画像の表示を終了させるかが、遊技状態に応じて異なることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
遊技機として、遊技球(遊技価値)が移動する遊技領域や、遊技球を遊技領域に発射する発射装置等を備えた、パチンコ遊技機が知られている。パチンコ遊技機は、遊技領域に設けられた始動口を備え、始動口への遊技球の進入が検出されると、特別図柄抽選が行われる。特別図柄抽選の結果が大当りである場合、遊技状態が特別遊技状態に移行し、特別遊技状態において複数回の特別遊技が実行される。各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口が開状態に動作し、大入賞口への遊技球の進入に基づいて遊技球が払い出される。
【0003】
この種の遊技機では、電断が発生することがあり、電断が発生した場合には、電断からの復帰に係る各種処理を行うようになっている(例えば、特許文献1参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
ところで、遊技機においては、電断からの復帰が適切に行えない場合があった。
【0006】
本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、電断からの復帰を適切に行える遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0007】
前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
前記主制御手段から送信される情報に基づいて演出に係る制御を行う演出制御手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
特別図柄を表示可能な特別図柄表示手段と、
普通図柄を表示可能な普通図柄表示手段と、
第1遊技状態と第2遊技状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記第1遊技状態においては、前記特別図柄の変動表示に伴い、前記特別図柄に対応する演出図柄を前記表示手段に変動表示させ、
前記第2遊技状態においては、前記普通図柄の変動表示に伴い、前記普通図柄に対応する演出図柄を前記表示手段に変動表示させ、
電断の発生後電源が投入された際に、電断からの復帰に関する所定の画像を前記表示手段に表示させ、
遊技状態が前記第1遊技状態であり、かつ前記所定の画像が表示されている場合において、前記特別図柄に関する所定の前記情報の受信に基づいて、前記所定の画像の表示を終了させ、
遊技状態が前記第2遊技状態であり、かつ前記所定の画像が表示されている場合において、前記普通図柄に関する所定の前記情報の受信に基づいて、前記所定の画像の表示を終了させることを特徴とする。
【0008】
従来の遊技機においては、電断の発生後電源が投入された際に所定の画像を表示させる場合、遊技状態に関わらず、特別図柄に関する所定の情報に基づいて当該所定の画像の表示を終了させていた。このため、普通図柄を変動表示させることを狙って遊技を行う遊技状態においては、普通図柄を変動表示させることを狙って遊技をする場合に当該所定の画像の表示終了の契機がなかなか訪れず、電断からの復帰が長期間完了しないという問題があった。本発明においては、普通図柄に対応する演出図柄の表示がされる第2遊技状態においては、普通図柄に関する所定の情報に基づいて、当該所定の画像の表示を終了させるので、電断からの復帰を迅速かつ適切に行うことができる。
【発明の効果】
【0009】
本発明によれば、電断からの復帰を適切に行える。
【図面の簡単な説明】
【0010】
【
図1】本発明の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その外観構成を示す斜視図である。
【
図3】同、状態表示部の外観構成を示す正面図である。
【
図4】同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。
【
図10】同、演出図柄および保留図柄の表示について説明するための図である。
【
図11】同、通常状態において電断が発生した場合の液晶ディスプレイの表示について説明するための図である。
【
図12】同、時短状態において電断が発生した場合の液晶ディスプレイの表示について説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【0011】
以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
以下の説明において、基本的に「前後」とは、遊技機の前側に遊技者が居る場合に、遊技者側が「前」で、遊技機側が「後」を意味し、「上下」とは遊技機の上面側が「上」で、下面側が「下」を意味し、「左右」とは遊技機で遊技する遊技者の左手側が「左」を意味し、右手側が「右」を意味する。本実施の形態は、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、パチンコ遊技機に限ることなく、スロットマシンやメダルレス遊技機等の他の遊技機に適用されてもよい。
【0012】
図1は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球(遊技媒体、遊技価値)を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠2と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域4を形成する遊技盤6と、遊技盤6を保持する内枠7と、遊技盤6を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット8と、ガラスユニット8が取り付けられている前枠10と、を備えている。内枠7は、ヒンジ機構を介して外枠2に開閉可能に取り付けられている。また、前枠10は、ヒンジ機構を介して内枠7に開閉可能に取り付けられている。そして、内枠7(および前枠10)は、外枠2の開口部を塞ぐ閉位置(閉鎖状態)と外枠2の開口部を開放する開位置(開放状態)との間で開閉可能となっている。
【0013】
前枠10のうちガラスユニット8を取り囲む部分は、光を透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ12が設けられている。また、前枠10の上部の左右および下部の左右には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー14(音響装置)(音出力手段)が設けられている。
【0014】
前枠10の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿16が設けられており、上皿16の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口18が設けられている。また、前枠10の下部右側には、グリップユニット20が設けられており、遊技者がグリップユニット20を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域4内に遊技球が発射されるようになっている。なお、本実施形態の発射装置は、1分間に99個(1秒間に1.65個)の遊技球を発射することができる。
【0015】
上皿16の内側側面の右部には、上皿16から遊技球を発射装置に供給するための供給口22が設けられている。また、上皿16の下方には、上皿16に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿24が設けられている。
【0016】
また、上皿16の縁部手前側には、演出ボタン26(演出操作手段)が設けられており、遊技者が演出ボタン26を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【0017】
図2は、
図1で示した遊技盤6の外観構成を示す正面図である。
図2に示すように、遊技盤6には、円形状に外レール28が設けられており、外レール28に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域4となっている。また、遊技領域4の左端部には、外レール28に沿うように円弧状に内レール30が設けられており、外レール28と内レール30は、遊技盤6の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域4に誘導する。
【0018】
遊技盤6の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ32(演出表示装置)(表示手段)と、液晶ディスプレイ32を取り囲むように形成されたディスプレイ枠34を備える演出ユニット36が設けられている。液晶ディスプレイ32の中央上方には、演出ユニット36を構成し、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する照明装置38(照明手段)が設けられている。
【0019】
本実施形態では、液晶ディスプレイ32の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aまたは右側の遊技領域4bを落下するようになっている。また、遊技領域4には、遊技盤6の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域4を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【0020】
また、ディスプレイ枠34の左部には、液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4aを落下する遊技球が通過できる開口40が形成されており、この開口40を通過した遊技球はディスプレイ枠34に設けられている通路42を通過して、液晶ディスプレイ32の下方に設けられたステージ44に落下するようになっている。このステージ44の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ44とガラスユニット8との間に遊技球がステージ44から下方に落下できる隙間が形成されており、通路42からステージ44上に落下した遊技球がステージ44上を左右に往復移動した後にステージ44の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【0021】
ステージ44の中央部の下方には、ステージ44の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第1始動口46(第1領域)が設けられている。また、第1始動口46内には、第1始動口46に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ100(
図4参照)が配設されている。第1始動口スイッチ100は、遊技球(第1始動口46への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第1特別図柄抽選(第1抽選)を実行する。また、主制御基板200は、第1始動口スイッチ100からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130(
図4参照)に賞球の払い出しを実行させる。また、第1始動口46に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。
【0022】
遊技領域4における第1始動口46の左方には、複数(3個)の一般入賞口47(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47c)が設けられている。また、遊技盤6には、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cに入球した遊技球を検出する一般入賞口スイッチ101(
図4参照)が配設されている。一般入賞口スイッチ101は、遊技球(左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bまたは左下一般入賞口47cへの遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、一般入賞口スイッチ101からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。なお、一般入賞口スイッチ101は、左上一般入賞口47aと左中一般入賞口47bと左下一般入賞口47cとのそれぞれについて1個ずつ設けてもよく、複数(例えば3個)の一般入賞口47に対して1個だけ設けてもよい。また、左上一般入賞口47a、左中一般入賞口47bおよび左下一般入賞口47cの他にも一般入賞口47およびこの一般入賞口に対応する一般入賞口スイッチを設けてもよい。
【0023】
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート48が設けられている。また、通過ゲート48内には、遊技球が通過したことを検知するゲートスイッチ102(
図4参照)が配設されている。ゲートスイッチ102は、遊技球(遊技球の通過ゲート48の通過)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、ゲートスイッチ102からの検出信号の入力に基づいて、普通当りの当否を決定する普通図柄抽選を実行する。
【0024】
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、通過ゲート48の下方に、第2始動口49(第2領域)が設けられている。また、第2始動口49内には、第2始動口49に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ103(
図4参照)が配設されている。第2始動口スイッチ103は、遊技球(第2始動口49への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、特別図柄抽選としての第2特別図柄抽選(第2抽選)を実行する。また、主制御基板200は、第2始動口スイッチ103からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出しを実行させる。また、第2始動口49に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。
【0025】
第2始動口49には、第2始動口49に遊技球が進入しにくい縮小状態(閉状態)(第2始動口49への遊技球の進入が困難な第1状態)と、遊技球が進入しやすい拡大状態(開状態)(第2始動口49への遊技球の進入が容易な第2状態)と、の間で動作可能な普通役物54(可動物)が設けられている。普通役物54は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通図柄抽選で普通当りが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。
【0026】
また、液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4bには、大入賞口50が設けられている。また、大入賞口50内には、大入賞口50に入球した遊技球を検出するカウントスイッチ104(
図4参照)が配設されている。カウントスイッチ104は、遊技球(大入賞口50への遊技球の入球)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、払出装置130に賞球の払い出し動作を実行させる。また、主制御基板200は、カウントスイッチ104からの検出信号の入力に基づいて、大入賞口50に入球した遊技球の数をカウントする。また、大入賞口50に進入した遊技球は、遊技機内部に回収される。
【0027】
大入賞口50には、大入賞口50に遊技球が進入不可能な閉状態(第2状態、進入不可状態)と遊技球が進入可能な開状態(第1状態、進入可能状態)との間で動作可能な特別役物56が設けられている。特別役物56は、ソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)で大当りに当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。また、特別役物56は、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で小当りに当選すると開始される小当り遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。
【0028】
大入賞口50内には、V領域(図示せず)と、排出領域(図示せず)と、大入賞口50内に入球した遊技球を、V領域および排出領域のうちのいずれかの領域へ振り分ける振分手段(図示せず)と、が設けられている。V領域には、V領域スイッチ107(
図4参照)が配設されている。V領域スイッチ107は、V領域を通過する遊技球(遊技球によるV領域の通過)の検出に基づき、検出信号を主制御基板200に対して出力する。振分手段は、大入賞口50内に入球した遊技球をV領域へ振り分けるV通過状態と、大入賞口50内に入球した遊技球を排出領域へ振り分ける非V通過状態と、に変位することが可能となっている。すなわち、振分手段がV通過状態に変位されている場合、大入賞口50内に入球した遊技球は、V領域へ振り分けられる。これにより、大入賞口50内に入球した遊技球による排出領域の通過が不可能となる。一方、振分手段が非V通過状態に変位されている場合、大入賞口50内に入球した遊技球は、排出領域へ振り分けられる。これにより、大入賞口50内に入球した遊技球によるV領域の通過が不可能となる。振分手段は、V領域ソレノイドによって変位される。大入賞口50内に入球した遊技球は、まず、カウントスイッチ104により検出され、その後、振分手段により、V領域および排出領域のうちのいずれかの領域へ振り分けられ、当該領域を通過した後に、排出路へ排出される。この際、V領域へ振り分けられた遊技球は、V領域スイッチ107により検出される。
【0029】
また、遊技領域4の最下部には、いずれの入賞口46,47,49,50にも進入せずに遊技領域4を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口62が設けられている。ここで、遊技機内部には、遊技領域4から回収(排出)された遊技球が通過する排出路(図示せず)が設けられている。本遊技機では、遊技領域4に打ち出された全ての遊技球(遊技領域4から回収された全ての遊技球)が、排出路を通過するように構成されている。すなわち、遊技領域4に打ち出された遊技球は、いずれかの入賞口46,47,49,50に入球またはアウト口62を通過することによって、遊技領域4から回収され排出路へ流入する。具体的には、各入賞口46,47,49,50に入球した遊技球は、入賞口内に配設されたスイッチ100,101,103,104により検出された後に、排出路に誘導される。また、アウト口62から回収された遊技球は、排出路に誘導される。また、排出路には、アウトスイッチ106(
図4参照)が配設されている。アウトスイッチ106は、排出路を通過する遊技球(遊技領域4からの遊技球の排出)を検出すると、検出信号を主制御基板200に対して出力する。また、主制御基板200は、アウトスイッチ106からの検出信号の入力に基づいて、遊技領域4から排出された遊技球の数をカウントする。
【0030】
遊技球の発射装置は、
図1で示したグリップユニット20(ハンドル)の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット20の回転量が少ない場合には液晶ディスプレイ32の左側の遊技領域4a(第1遊技領域4a)(左打ち領域)を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット20の回転量が多い場合には液晶ディスプレイ32の右側の遊技領域4b(第2遊技領域4b)(右打ち領域)を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【0031】
したがって遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット20の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域4aを落下して、あるいは開口40と通路42とステージ44を通過して第1始動口46に入賞するように遊技球を発射させたり(左打ち)、遊技球が右側の遊技領域4bを落下して、通過ゲート48を遊技球が通過するように、あるいは第2始動口49に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口50に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする(右打ち)。本実施形態では、左打ちを第1の遊技方法とし、右打ちを第2の遊技方法とする。
【0032】
なお、本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域4aを落下する場合には、通過ゲート48を遊技球が通過することがなく、第2始動口49および大入賞口50に遊技球が入球(入賞)することがないようになっている。また、遊技球が右側の遊技領域4bを落下する場合には、第1始動口46および一般入賞口47に遊技球が入賞することがないようになっている。
【0033】
図2に示すように、遊技盤6の右下部であって、遊技領域4の外側には、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示部70が設けられている。
【0034】
図3は、状態表示部70の外観構成を示す正面図である。状態表示部70には、
図3に示すように、普通図柄表示部72、普通保留表示部74、第1特別図柄表示部76、第1特別保留表示部78、第2特別図柄表示部81、第2特別保留表示部82、遊技状態表示部84が設けられている。
【0035】
普通図柄表示部72は、2つのランプにより構成され、普通図柄抽選が行われる場合に2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通図柄抽選の結果を表示する。
【0036】
普通保留表示部74は、2つのランプにより構成され、通過ゲート48を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、普通図柄抽選用乱数値を取得しても普通図柄抽選を行うことができないことにより普通図柄抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通図柄抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
【0037】
第1特別図柄表示部76は、7セグメントディスプレイにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入することにより第1特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示して、第1特別図柄抽選の結果を表示する。
【0038】
第1特別保留表示部78は、2つのランプにより構成され、第1始動口46に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値(抽選情報)を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第1特別乱数値として保留された場合に、保留されている第1特別乱数値の数に対応する第1特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示する。
【0039】
第2特別図柄表示部81は、7セグメントディスプレイにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入することにより第2特別図柄抽選が行われる場合に、7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示し、7セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示して、第2特別図柄抽選の結果を表示する。
【0040】
第2特別保留表示部82は、2つのランプにより構成され、第2始動口49に遊技球が進入した時点で既に第1特別図柄または第2特別図柄が変動表示中または停止表示中である場合など、特別図柄抽選用乱数値を取得しても特別図柄抽選を行うことができないことにより特別図柄抽選用乱数値が第2特別乱数値として保留された場合に、保留されている第2特別乱数値の数に対応する第2特別保留数を表示するものであり、2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示可能となっている。なお、本実施形態では、第2特別乱数値が保留されることはなく、第2特別保留数の上限が0となっている。
【0041】
遊技状態表示部84は、6つのランプにより構成され、6つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。詳細は後述するが、本実施形態では、
図9に示すように、通常状態(低確率状態)と、時短状態(第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態)と、特別遊技状態と、を含む複数の遊技状態を設定可能となっている。時短状態は、通常状態と比較して、第1特別図柄あるいは第2特別図柄の変動時間が短縮され、特別図柄抽選の実行契機が頻繁に到来する遊技状態となっている。
【0042】
図4は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、主制御基板200(遊技制御手段)および副制御基板202を含む制御基板によって制御される。そして、主制御基板200や副制御基板202等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【0043】
主制御基板200は、ゲートスイッチ102、第1始動口スイッチ100、第2始動口スイッチ103、一般入賞口スイッチ101、カウントスイッチ104、アウトスイッチ106、V領域スイッチ107等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物54、特別役物56、払出装置130等の出力手段の動作制御を行う。
【0044】
また、副制御基板202は、主制御基板200から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ150からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、前枠ランプ12、スピーカー14、液晶ディスプレイ32、照明装置38等の演出装置の動作制御を行う。
【0045】
主制御基板200は、乱数発生手段210、普通図柄抽選手段220、普通表示制御手段222、普通役物制御手段224、特別図柄抽選手段230、特別表示制御手段240、遊技状態移行制御手段250、特別遊技実行手段260、小当り遊技実行手段262、払出制御手段270、通信制御手段280およびメインメモリ290等を含んで構成されている。
【0046】
乱数発生手段210は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【0047】
(普通図柄抽選)
普通図柄抽選手段220は、通過ゲート48を通過する遊技球を1個ずつ検出するゲートスイッチ102から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から普通図柄抽選用乱数値を取得してメインメモリ290の普通乱数記憶手段2912に格納し、普通乱数記憶手段2912から読み出した普通図柄抽選用乱数値について普通当りの当否などを決定する普通図柄抽選を行う。
【0048】
詳細には普通乱数記憶手段2912には、取得した普通図柄抽選用乱数値を格納する記憶領域として、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4の4つの普通保留記憶領域が設けられ、普通保留記憶領域1から読み出して普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を普通図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの当該普通保留記憶領域が設けられている。
そして、普通図柄抽選手段220は、乱数発生手段210から普通図柄抽選用乱数値を取得すると、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれにも普通図柄抽選用乱数値が格納されていない状態では、取得した普通図柄抽選用乱数値をまずは普通保留記憶領域1に格納する。そして、普通保留記憶領域1に普通図柄抽選用乱数値が格納された時点で、普通図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち当該普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値が格納されておらず、普通役物54を開状態にする制御の実行中でない場合には、直ちに普通保留記憶領域1から普通図柄抽選用乱数値を読み出して普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。一方、普通図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち当該普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値が格納されているか、普通役物54を開状態にする制御の実行中である場合には、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値を保留する。
【0049】
そして、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値が保留されている状態で更にゲートスイッチ102から検出信号が入力されて普通図柄抽選用乱数値が取得された場合には、普通図柄抽選手段220は、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において保留されている普通図柄抽選用乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち普通保留数が4個未満であることを条件に、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のうち普通図柄抽選用乱数値が保留されていない普通保留記憶領域であって序数が最小である普通保留記憶領域に普通図柄抽選用乱数値を格納する。
【0050】
そして、普通図柄抽選手段220は、普通図柄の変動表示および停止表示が終了すると、当該普通保留記憶領域に格納されている普通図柄抽選用乱数値を消去し、普通保留記憶領域1において普通図柄抽選用乱数値が保留されている場合には、普通役物54を開状態にする制御の実行中でないことを条件に、普通保留記憶領域1から普通図柄抽選用乱数値を読み出して普通図柄抽選を行い、普通図柄抽選を行った普通図柄抽選用乱数値を当該普通保留記憶領域に格納する。ここで、普通保留記憶領域2以降に普通図柄抽選用乱数値が残存している場合には、残存している普通図柄抽選用乱数値を元の普通保留記憶領域から序数が1つ小さい普通保留記憶領域に移動させる。例えば、普通保留記憶領域2~普通保留記憶領域3に普通図柄抽選用乱数値が残存している場合には、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域2に移動させる。
【0051】
こうして普通乱数記憶手段2912では、普通図柄抽選が行われた普通図柄抽選用乱数値が当該普通保留記憶領域において1個を上限として保留され、普通図柄抽選が行われていない普通図柄抽選用乱数値が普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4において4個を上限として保留される。
【0052】
普通図柄抽選の詳細について説明する。普通図柄抽選手段220は、普通図柄抽選として、普通当り決定処理、普通図柄決定処理などを行う。
【0053】
普通当り決定処理は、普通当りの当否を決定する処理である。普通当り決定処理では、普通図柄抽選手段220は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている普通当り抽選テーブルを参照して乱数判定処理を行う。
【0054】
図5は、普通当り抽選テーブルを示している。本実施形態では、普通当り抽選テーブルでは、0~99の100個の普通図柄抽選用乱数値のそれぞれに対して普通当りが対応付けられており、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率が1/1(100/100)となっている。換言すると、普通当り抽選テーブルでは1/1の確率で普通当りが当選するように、普通当りと乱数値との対応関係が設定されている。普通図柄抽選手段220は、当該普通当り抽選テーブルを参照して、普通乱数記憶手段2912の普通保留記憶領域1から読み出した1つの普通図柄抽選用乱数値が普通当りに対応付けられているか否かを判定することにより、普通当りが当選したか否かを判定する。
【0055】
本実施形態では、普通図柄抽選手段220は、いずれの遊技状態であっても、当該普通当り抽選テーブルを選択する。換言すると、本実施形態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。
【0056】
普通図柄決定処理は、普通当り決定処理において普通当りに当選した場合に行われ、普通当り図柄(普通当りの種別)を、複数の普通当り図柄のうちのいずれにするかを決定する処理である。本実施形態では、当該種別として、「普
図1」と、「普
図2」と、「普
図3」と、が設定されている。普通図柄決定処理において、「普
図1」が決定される確率(当選確率)は、64880/65536となっており、「普
図2」が決定される確率(当選確率)は、358/65536となっており、「普
図3」が決定される確率(当選確率)は、298/65536となっている。
【0057】
本実施形態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合、決定された普通当りの種別に応じた開放パターン(開放態様・開閉態様)で普通役物54が開放(開閉)される。本実施形態では、普通役物54の開放パターンの種別として、ショート開放パターン(第1開放パターン)と、ロング開放パターン(第2開放パターン)と、が設定されている。ショート開放パターンは、第2始動口49への遊技球の入球が困難となる開放パターンとなっている。ショート開放パターンでは、ロング開放パターンと比較して、普通役物54が開状態(拡大状態)とされる時間が短く設定されている。ショート開放パターンは、例えば、普通役物54の開放回数が1回に設定され、普通役物54の開放時間が約0.05[s]に設定される。ロング開放パターンは、第2始動口49への遊技球の入球が容易となる開放パターンとなっている。ロング開放パターンは、ショート開放パターンと比較して、普通役物54が開状態(拡大状態)とされる時間が長く設定されている。ロング開放パターンは、例えば、普通役物54の開放回数が4回に設定され、各回の普通役物54の開放時間の合計が約5.5[s]に設定される。このため、普通役物54の開放パターンとして、ロング開放パターンが選択された場合、右打ちで遊技を進行させていれば、ほぼ確実に第2始動口49へ遊技球を入球させることが可能である。
【0058】
普通図柄決定処理では、普通図柄抽選手段220は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の普通図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態に応じて選択する。
【0059】
遊技状態が通常状態である場合、
図6(a)に示す普通図柄抽選テーブル1が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普
図1」~「普
図3」のいずれに決定された場合であっても、ショート開放パターンが設定される。これにより、通常状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/1の確率でショート開放パターンが設定される。
【0060】
遊技状態が第1時短状態である場合、
図6(b)に示す普通図柄抽選テーブル2が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普
図1」~「普
図3」のいずれに決定された場合であっても、ロング開放パターンが設定される。これにより、第1時短状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/1の確率でロング開放パターンが設定される。
【0061】
遊技状態が第2時短状態である場合、
図6(c)に示す普通図柄抽選テーブル3が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普
図1」が決定された場合はショート開放パターンが設定され、「普
図2」が決定された場合はショート開放パターンが設定され、「普
図3」が決定された場合はロング開放パターンが設定される。これにより、第2時短状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/219.919の確率でロング開放パターンが設定される。
【0062】
遊技状態が第3時短状態である場合、
図6(d)に示す普通図柄抽選テーブル4が選択される。この場合、普通図柄決定処理において「普
図1」が決定された場合はショート開放パターンが選択され、「普
図2」が決定された場合はロング開放パターンが選択され、「普
図3」が決定された場合はロング開放パターンが選択される。これにより、第3時短状態における普通図柄抽選で普通当りに当選した場合には、1/99.902の確率でロング開放パターンが設定される。
【0063】
上述のとおり、第1時短状態と、第2時短状態と、第3時短状態と、では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合における、ロング開放パターンが選択される確率が異なっている。第1時短状態は、第2時短状態および第3時短状態よりも当該確率が高くなっており、遊技者にとって有利となっている。また、第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態は、通常状態よりも第2始動口49への遊技球の進入が容易となるように普通役物54が動作され、通常状態よりも遊技者にとって有利な状態となっている。
【0064】
普通図柄抽選手段220は、普通図柄抽選が行われた時点の遊技状態に応じて普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する(普通変動パターン決定処理)。本実施形態では、遊技状態が時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)である場合、遊技状態が通常状態である場合よりも、普通図柄の変動時間が短く設定される。なお、第1時短状態と、第2時短状態と、第3時短状態とで普通図柄の変動時間が異なっていてもよく、その場合に、第1時短状態における普通図柄の変動時間が最も短く設定されていてもよい。
【0065】
普通表示制御手段222は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて、普通図柄表示制御処理、普通保留表示制御処理を行う。
【0066】
普通図柄表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通変動パターン決定処理において決定された普通図柄の変動パターンに応じた変動時間が経過するまで、普通図柄表示部72の2つのランプを点滅させることにより普通図柄を変動表示させ、普通当り決定処理において普通当りが当選したか否かに応じて、普通図柄表示部72の2つのランプを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示させ、普通図柄表示部72に普通図柄抽選の結果を表示させる。
【0067】
普通保留表示制御処理では、普通表示制御手段222は、普通乱数記憶手段2912に格納されている普通図柄抽選用乱数値の数に応じて、普通保留表示部74の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の普通保留数を表示する。
【0068】
普通役物制御手段224(可動物制御手段)は、普通図柄抽選の抽選結果に基づいて普通役物駆動装置を制御する手段であって、普通役物制御処理を行う。普通役物制御処理では、普通図柄が普通当りの当選を示す態様で停止表示されたことを契機として、決定された開放パターン(開放態様・開閉態様)で普通役物54が開放(開閉)するように普通役物駆動装置の駆動制御が行われる。
【0069】
(特別図柄抽選)
特別図柄抽選手段230(抽選手段)は、第1始動口46に進入する遊技球を1個ずつ検出する第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、メインメモリ290の特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値として格納する。また、特別図柄抽選手段230は、第2始動口49に進入する遊技球を1個ずつ検出する第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、乱数発生手段210から特別図柄抽選用乱数値を取得して、特別乱数記憶手段2914に第2特別乱数値として格納する。そして、特別図柄抽選手段230は、特別乱数記憶手段2914から読み出した第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を用いて、大当りの当否などを決定する特別図柄抽選を行う。
【0070】
特別乱数記憶手段2914には、取得した第1特別乱数値を格納する記憶領域として第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4の4つの第1特別保留記憶領域が設けられ、第1特別保留記憶領域1から読み出して特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第1当該特別保留記憶領域が設けられている。
【0071】
特別図柄抽選手段230は、第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれにも第1特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別図柄抽選用乱数値をまずは第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値として格納する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納された時点で、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、直ちに第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第1特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第1当該特別保留記憶領域に第1特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合には、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値を保留する。
【0072】
そして、第1特別保留記憶領域1において第1特別乱数値が保留されている状態で更に第1始動口スイッチ100から検出信号が入力されて特別図柄抽選用乱数値が取得された場合には、特別図柄抽選手段230は、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において保留されている第1特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第1特別保留数が4個未満であることを条件に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のうち第1特別乱数値が保留されていない保留記憶領域であって序数が最小である第1特別保留記憶領域に第1特別乱数値として格納する。
【0073】
特別乱数記憶手段2914には、取得した第2特別乱数値を格納する記憶領域として第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4の4つの第2特別保留記憶領域が設けられ、第2特別保留記憶領域1から読み出して特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了するまで格納する記憶領域として、1つの第2当該特別保留記憶領域が設けられている。
特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていない状態では、取得した特別図柄抽選用乱数値をまずは第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する。そして、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納された時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中でなく、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、直ちに第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納する。一方、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合には、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留しない。
なお、特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得すると、第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されておらず、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でない場合には、取得した特別図柄抽選用乱数値(第2特別乱数値)を用いて特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納することとしてもよい。換言すると、第2特別保留記憶領域が設けられていなくてもよい。
【0074】
また、特別図柄抽選手段230は、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて特別図柄抽選用乱数値を取得し、取得した特別図柄抽選用乱数値を第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値として格納する時点で、第2特別図柄が変動表示中または停止表示中であるか、すなわち第2当該特別保留記憶領域に第2特別乱数値が格納されているか、または遊技状態が特別遊技状態であるか、小当り遊技の実行中である場合に、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値を保留するようになっていてもよい。そして、第2特別保留記憶領域1において第2特別乱数値が保留されている状態で更に第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されて特別図柄抽選用乱数値が取得された場合には、特別図柄抽選手段230は、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において保留されている第2特別乱数値の数が4個未満であることを条件に、すなわち第2特別保留数が4個未満であることを条件に、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のうち第2特別乱数値が保留されていない第2特別保留記憶領域であって序数が最小である第2特別保留記憶領域に第2特別乱数値として格納してもよい。
【0075】
特別図柄抽選手段230は、第1特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第1当該特別保留記憶領域に格納されている第1特別乱数値を消去する。そして、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第1特別乱数値を第1当該特別保留記憶領域に格納する。
また、特別図柄抽選手段230は、第2特別図柄の変動表示および停止表示が終了すると、第2当該特別保留記憶領域に格納されている第2特別乱数値を消去する。なお、第2特別保留記憶領域1に第2特別乱数値が格納されている場合には、遊技状態が特別遊技状態でなく、小当り遊技の実行中でないことを条件に、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、特別図柄抽選を行った第2特別乱数値を第2当該特別保留記憶領域に格納してもよい。本実施形態では、第1特別乱数値と第2特別乱数値を並行して消化するため、第1特別図柄の変動表示中に第2特別図柄の変動表示が開始されたり、第2特別図柄の変動表示中に第1特別図柄の変動表示が開始されたりすることがあるようになっている。
【0076】
なお、第1特別保留記憶領域1に第1特別乱数値が格納されている場合には、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれにも第2特別乱数値が格納されていないことを条件に、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行い、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4のいずれかに第2特別乱数値が格納されている場合には、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれかに第1特別乱数値が格納されていたとしても、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行うようにしてもよい。すなわち、第1特別乱数値よりも第2特別乱数値を優先して消化するようにしてもよい。また、第1特別乱数値であるか第2特別乱数値であるかに関わらず、特別乱数記憶手段2914に格納された順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を読み出して特別図柄抽選を行うようにしてもよい。すなわち第1始動口46あるいは第2始動口49に遊技球が進入した順序で第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を消化するようにしてもよい。
【0077】
第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2以降に第1特別乱数値が残存している場合には、あるいは第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2以降に第2特別乱数値が残存している場合には、残存している第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値を元の特別保留記憶領域から序数が1つ小さい特別保留記憶領域に移動させる。例えば、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値を読み出した時点で、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに第1特別乱数値が残存している場合には、第1特別保留記憶領域2~第1特別保留記憶領域4のそれぞれに格納されている第1特別乱数値を、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域3のそれぞれに移動させ、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値を読み出した時点で、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに第2特別乱数値が残存している場合には、第2特別保留記憶領域2~第2特別保留記憶領域3のそれぞれに格納されている第2特別乱数値を、第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域2のそれぞれに移動させる。
【0078】
特別乱数記憶手段2914では、特別図柄抽選が行われていない第1特別乱数値が第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される。本実施形態では、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に保留されないが、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留されてもよい。
【0079】
特別図柄抽選の詳細について説明する。特別図柄抽選手段230は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、特別図柄抽選用乱数値として、大当り決定乱数値、図柄決定乱数値などの複数種類の乱数値を取得し、これらの複数種類の乱数値を特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納する。そして、特別図柄抽選手段230は、特別図柄抽選として、大当り決定処理、図柄決定処理などを行う。
【0080】
大当り決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの大当り決定乱数値を読み出して、大当りなどの当否を決定する処理である。ここで1つの大当り決定乱数値は、第1始動口スイッチ100あるいは第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~65535の65536個の大当り決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
【0081】
大当り決定処理では、特別図柄抽選手段230は、メインメモリ290の抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の大当り抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの大当り決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【0082】
本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910に、
図7(a)に示す大当り抽選テーブルAと、
図7(b)に示す大当り抽選テーブルBと、が記憶されている。各大当り抽選テーブルでは、0~65535の65536個の大当り決定乱数値のそれぞれに対して、当り(大当り、小当り)またはハズレなどが対応付けられている。
【0083】
大当り抽選テーブルAは、第1特別乱数値について大当り決定処理を行う場合に選択され、「大当り」が1/219.919(298/65536)の確率で当選し、218.919/219.919(65238/65536)の確率でハズレとなるように、各判定結果と大当り決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、大当り抽選テーブルAを参照して、第1保留記憶領域1から読み出した大当り決定乱数値が、「大当り」に対応付けられているか否かを判定することにより、「大当り」が当選したか否かを決定する。
なお、本実施形態では、第1特別図柄抽選において「大当り」に当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。
【0084】
大当り抽選テーブルBは、第2特別乱数値について大当り決定処理を行う場合に選択され、「大当り」が0.005/1.005(298/65536)の確率で当選し、「小当り」が1/1.005(65238/65536)の確率で当選するように、各判定結果と大当り決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、大当り抽選テーブルBを参照して、第2保留記憶領域1から読み出した大当り決定乱数値が、「大当り」または「小当り」に対応付けられているか否かを判定することにより、「大当り」または「小当り」が当選したか否かを決定する。本実施形態では、第2特別図柄抽選では、「大当り」または「小当り」のいずれかに必ず当選するようになっている。
なお、本実施形態では、第2特別図柄抽選において「大当り」または「小当り」に当選する確率は、遊技状態に応じて変化しないようになっている。
【0085】
図柄決定処理は、大当り決定処理において、大当りまたは小当りに当選した場合に行われる処理である。図柄決定処理は、特別乱数記憶手段2914の第1特別保留記憶領域1あるいは第2特別保留記憶領域1に格納されている第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値に含まれる1つの図柄決定乱数値を読み出して、大当りに当選した場合には、大当り図柄(大当りの種別)を複数の大当り図柄のうちのいずれにするかを決定し、小当りに当選した場合には、小当り図柄(小当りの種別)を複数の小当り図柄のうちのいずれにするかを決定する処理である。ここで、1つの図柄決定乱数値は、第1始動口スイッチ100、第2始動口スイッチ103から検出信号が入力されたことに基づいて、0~199の200個の図柄決定乱数値から取得され、特別乱数記憶手段2914に第1特別乱数値あるいは第2特別乱数値として格納されたものである。
【0086】
図柄決定処理では、特別図柄抽選手段230は、抽選テーブル記憶手段2910に記憶されている複数種類の図柄抽選テーブルのうちいずれを参照して乱数判定処理を行うかを、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていたか第2特別乱数値として格納されていたかに応じて選択する。
【0087】
本実施形態では、抽選テーブル記憶手段2910に、
図8(a)に示す図柄抽選テーブルAと、
図8(b)に示す図柄抽選テーブルBと、
図8(c)に示す図柄抽選テーブルCと、が記憶されている。各図柄抽選テーブルでは、図柄決定乱数値のそれぞれに対して、所定の図柄が対応付けられている。
【0088】
図8(a)に示す図柄抽選テーブルAは、大当りに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第1特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「3R時短1」が約99%(199/200)の確率で当選し、「3R時短2」が約1%(1/200)の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルAを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の大当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の大当り図柄のいずれが当選したかを決定する。
【0089】
図8(b)に示す図柄抽選テーブルBは、大当りに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「10R時短1」が40/200の確率で当選し、「7R時短1」が16/200の確率で当選し、「5R時短1」が24/200の確率で当選し、「3R時短3」が87/200の確率で当選し、「3R時短4」が10/200の確率で当選し、「3R時短5」が23/200の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルBを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の大当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の大当り図柄のいずれが当選したかを決定する。
【0090】
図8(c)に示す図柄抽選テーブルCは、小当りに当選した場合であって、読み出した1つの図柄決定乱数値が第2特別乱数値として格納されていた場合に選択され、「小当り1」が40/200の確率で当選し、「小当り2」が16/200の確率で当選し、「小当り3」が24/200の確率で当選し、「小当り4」が87/200の確率で当選し、「小当り5」が10/200の確率で当選し、「小当り6」が23/200の確率で当選するように、各図柄と図柄決定乱数値との対応関係が設定されている。特別図柄抽選手段230は、図柄抽選テーブルCを参照して、読み出した1つの図柄決定乱数値が、複数種類の小当り図柄のいずれに対応付けられているかを判定することにより、複数種類の小当り図柄のいずれが当選したかを決定する。
【0091】
(大当り図柄)
特別遊技状態は、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選あるいは第2特別図柄抽選)において大当りに当選したことに基づき開始され、大当り図柄(
図8(a)および
図8(b))の種類(種別)に応じて予め定められたラウンド数(実行回数)の特別遊技が実行されると終了する。特別図柄抽選において、「3R時短1」、「3R時短2」、「3R時短3」、「3R時短4」または「3R時短5」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第3ラウンドの3ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。特別図柄抽選において、「10R時短1」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第10ラウンドの10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。特別図柄抽選において、「7R時短1」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第7ラウンドの7ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。特別図柄抽選において、「5R時短1」が当選したことに基づいて特別遊技状態が開始されると、第1ラウンド~第5ラウンドの5ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。詳細は後述するが、特別図柄抽選において大当りに当選した場合、特別遊技状態の終了時に、大当り図柄に応じた所定の時短回数が設定され、時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)が開始される。
【0092】
(小当り図柄)
小当り遊技状態は、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)において小当りに当選したことに基づき開始され、予め定められた回数(本実施形態では1回)の小当り遊技が実行されると終了する。小当り遊技では、特別役物56が、大入賞口50への遊技球の進入を可能なとする開状態となり、振分手段が、非V通過状態からV通過状態に変位される。具体的には、小当り遊技では、当該小当り遊技の実行中に大入賞口50へ入球した遊技球によるV領域の通過が容易(可能)となるように、振分手段が、非V通過状態からV通過状態に変位される。これにより、第2特別図柄抽選において「小当り1」~「小当り6」のいずれかに当選した場合、小当り遊技状態において、遊技球によるV領域の通過が容易(可能)となる。そして、小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合(小当り遊技の実行中に大入賞口50に入球した遊技球によるV領域の通過が検出された場合)、小当り遊技状態の終了に基づき、特別遊技状態が開始される。
【0093】
第2特別図柄抽選において、「小当り1」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が9回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として10回のラウンドが実行されることになる。そして、10ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。第2特別図柄抽選において、「小当り2」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が6回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として7回のラウンドが実行されることになる。そして、7ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。第2特別図柄抽選において、「小当り3」に当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が4回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として5回のラウンドが実行されることになる。そして、5ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。第2特別図柄抽選において、「小当り4」~「小当り6」のいずれかに当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、ラウンド遊技の回数が2回に設定される。これにより、小当り遊技を1回目のラウンド遊技として3回のラウンドが実行されることになる。そして、3ラウンドの特別遊技が実行されたことを条件に特別遊技状態が終了する。
なお、詳細は後述するが、特別遊技状態の終了時に、小当り図柄に応じた所定の時短回数が設定され、時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)が開始される。また、小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合(小当り遊技の実行中に大入賞口50に入球した遊技球によるV領域の通過が検出されなかった場合)には、特別遊技状態は開始されず、通常状態が開始される。
【0094】
本実施形態では、各ラウンドの特別遊技(小当り遊技を含む)において、特別役物56が開状態となってからメインメモリ290の開放タイマーが29秒をカウントするか、カウントスイッチ104が1個の遊技球の進入を検出すると1個分の遊技球に相当する値(例えば、1)が加算されるメインメモリ290の大入賞数カウンタ2936の値が上限値(例えば、10)に達すると、特別役物56が閉状態となるように特別役物駆動装置の駆動制御が行われる。
【0095】
特別表示制御手段240は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて、第1特別図柄表示制御処理、第2特別図柄表示制御処理、第1特別保留表示制御処理、第2特別保留表示制御処理を行う。
【0096】
第1特別図柄表示制御処理は、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、変動時間が経過するまで、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第1特別図柄を変動表示させた後に、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させる。
【0097】
本実施形態では、各大当り図柄、小当り図柄およびハズレのそれぞれに対応して7セグメントディスプレイの表示態様が予め定められている。
特別表示制御手段240は、大当り決定処理において、大当りに当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理において大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、第1特別図柄表示部76の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第1特別図柄を停止表示させ、第1特別図柄表示部76に特別図柄抽選の結果を表示させる。
【0098】
第2特別図柄表示制御処理は、第2特別保留記憶領域1から第2特別乱数値が読み出されて特別図柄抽選が行われた場合に行われる処理であり、特別表示制御手段240は、変動時間が経過するまで、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを点滅させることにより第2特別図柄を変動表示させた後に、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを所定の態様で点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させる。
【0099】
特別表示制御手段240は、大当り決定処理において、大当りまたは小当りに当選したか否かに応じた態様で、そして大当り決定処理において大当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で、また大当り決定処理において小当りに当選した場合には図柄決定処理で決定された小当り図柄に応じた態様で、第2特別図柄表示部81の7セグメントディスプレイを点灯させることにより第2特別図柄を停止表示させ、第2特別図柄表示部81に特別図柄抽選の結果を表示させる。
【0100】
第1特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第1特別乱数値の数に応じて、第1特別保留表示部78の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第1特別保留数を表示させる。
【0101】
本実施形態では、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4に保留されないが、特別図柄抽選が行われていない第2特別乱数値が第2特別保留記憶領域1~第2特別保留記憶領域4において4個を上限として保留される場合、第2特別保留表示制御処理では、特別表示制御手段240は、特別乱数記憶手段2914に格納されている第2特別乱数値の数に応じて、第2特別保留表示部82の2つのランプを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、0~4個の第2特別保留数を表示させる。
【0102】
遊技状態移行制御手段250は、
図9に示すように、所定の移行条件の成立に基づいて
各遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。各時短状態(第1時短状態、第2時短状態および第3時短状態)の終了条件には、第1時短終了条件と、第2時短終了条件と、第3時短終了条件と、がある。各時短状態は、第1時短終了条件~第3時短終了条件のうちのいずれかが成立したことに基づき終了する。
【0103】
(第1時短終了条件)
第1時短終了条件は、普通図柄の変動表示の回数(回転数)に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中普図変動回数が、特別遊技状態の終了時に設定された「第1時短回数」に達した場合に、第1時短終了条件が成立する。時短中普図変動回数は、時短状態において実行された普通図柄の変動表示の回数となっている。
主制御基板200のメインメモリ290には、普図変動回数を計数する第1時短カウンタ2932が設けられている。主制御基板200は、特別遊技状態の終了時に、第1時短カウンタ2932の値として、当選図柄(の種別)に応じた第1時短回数を設定し、普通図柄の変動表示を開始するごとに、第1時短カウンタ2932の値から「1」を減算する。そして、普通図柄の最終の変動表示の開始に伴い第1時短カウンタ2932の値が「0」に達すると、第1時短終了条件が成立したと判定し、普通図柄の最終変動開始時に時短状態を終了させ、通常状態を開始させる。第1時短終了条件が成立した場合、当該第1時短終了条件が成立する契機となった普通図柄の変動表示の開始時に、時短状態が終了し、通常状態が開始される。
【0104】
(第2時短終了条件)
第2時短終了条件は、第2特別図柄の変動表示の回数に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中特
図2変動回数が、特別遊技状態の終了時に設定された「第2時短回数」に達した場合に、第2時短終了条件が成立する。時短中特
図2変動回数は、時短状態において実行された第2特別図柄の変動表示の回数となっている。
主制御基板200のメインメモリ290には、特
図2変動回数を計数する第2時短カウンタ2933が設けられている。主制御基板200は、特別遊技状態の終了時に、第2時短カウンタ2933の値として、当選図柄(の種別)に応じた第2時短回数を設定し、第2特別図柄の変動表示を開始するごとに、第2時短カウンタ2933の値から「1」を減算する。そして、第2時短カウンタ2933の値が「0」に達すると、第2時短終了条件が成立したと判定し、当該第2時短終了条件が成立する契機となった第2特別図柄の変動表示の開始時に時短状態を終了させ、通常状態を開始させる。
なお、第2特別図柄の変動表示が終了するごとに、第2時短カウンタ2933の値から「1」を減算し、第2時短カウンタ2933の値が「0」に達すると、第2時短終了条件が成立したと判定し、当該第2時短終了条件が成立する契機となった第2特別図柄の変動表示の終了時(停止表示時)に、時短状態を終了させ、通常状態を開始させてもよい。
【0105】
(第3時短終了条件)
第3時短終了条件は、特別図柄の変動表示の回数に基づく条件となっている。本実施形態では、時短中特図合計変動回数が、特別遊技状態の終了時に設定された「第3時短回数」に達した場合に、第3時短終了条件が成立する。時短中特図合計変動回数は、時短状態において実行された第1特別図柄の変動表示の回数と、当該時短状態に実行された第2特別図柄の変動表示の回数と、の合計の回数となっている。
主制御基板200のメインメモリ290には、特図合計変動回数を計数する第3時短カウンタ2934が設けられている。主制御基板200は、特別遊技状態の終了時に、第3時短カウンタ2934の値として、当選図柄(の種別)に応じた第3時短回数を設定し、特別図柄(第1特別図柄あるいは第2特別図柄)の変動表示を開始するごとに、第3時短カウンタ2934の値から「1」を減算する。そして、第3時短カウンタ2934の値が「0」に達すると、第3時短終了条件が成立したと判定し、当該第3時短終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の開始時に時短状態を終了させ、通常状態を開始させる。
なお、特別図柄の変動表示が終了するごとに、第3時短カウンタ2934の値から「1」を減算し、第3時短カウンタ2934の値が「0」に達すると、第3時短終了条件が成立したと判定し、当該第3時短終了条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の終了時(停止表示時)に、時短状態を終了させ、通常状態を開始させてもよい。
【0106】
(遊タイム)
また、本実施形態では、特図合計変動回数(第1特別図柄の変動表示の回数と第2特別図柄の変動表示の回数との合計)が、特別遊技状態が開始されることなく、所定の契機で設定された所定回数(本実施形態では659回)に達した場合に、第1時短状態への移行条件が成立する。
主制御基板200のメインメモリ290には、特図合計変動回数を計数する遊タイムカウンタ(時短移行カウンタ)2935が設けられている。主制御基板200は、主制御基板200に設けられているRAMクリアスイッチが操作された際に、RAMクリア(メインメモリ290における所定の領域をクリア(初期化)する処理)を行い、この際に遊タイムカウンタ2935の値として、所定回数に相当する値「659」を設定し、特別図柄(第1特別図柄または第2特別図柄)の変動表示が終了するごとに、遊タイムカウンタ2935の値から「1」を減算する。そして、遊タイムカウンタ2935の値が「0」に達すると、第1時短状態への移行条件が成立したと判定し、当該第1時短状態への移行条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の終了に基づいて第1時短状態を開始させる。また、第1時短状態が開始される際には、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定される。また、特別遊技状態が開始された場合には、特別遊技状態の終了時において、遊タイムカウンタ2935の値として、所定回数に相当する値「659」を設定する。すなわち、本実施形態では、特別遊技状態の終了後に、通常状態において所定回数の特別図柄の変動表示が実行されると、第1時短状態が開始されるようになっている。
なお、特別図柄の変動表示を開始するごとに、遊タイムカウンタ2935の値から「1」を減算し、遊タイムカウンタ2935の値が「0」に達すると、第1時短状態への移行条件が成立したと判定し、当該第1時短状態への移行条件が成立する契機となった特別図柄の変動表示の開始時に第1時短状態を開始させてもよい。
【0107】
本実施形態では、特別図柄抽選(第1特別図柄抽選または第2特別図柄抽選)において大当りに当選すると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる特別遊技状態が開始される。また、第2特別図柄抽選において小当りに当選すると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる小当り遊技状態が開始され、小当り遊技状態において大入賞口50へ入球した遊技球によるV領域の通過が検出されると、大入賞口50への遊技球の入球が可能(容易)となる特別遊技状態が開始される。遊技者は、大入賞口50へ遊技球を入球させることによって、多くの賞球を獲得することが可能となる。
【0108】
本実施形態では、第2特別図柄抽選に基づき特別遊技状態に移行する確率が、第1特別図柄抽選に基づき特別遊技状態に移行する確率と比較して高くなっている。具体的には、第1特別図柄抽選では、抽選結果として小当りが設定されておらず、大当りに当選した場合にのみ特別遊技状態に移行する。第1特別図柄抽選において大当りに当選する確率は、1/219.919とされている。一方、第2特別図柄抽選では、抽選結果として大当りと小当りとが設定されており、大当りに当選した場合に特別遊技状態に移行するとともに、小当りに当選し、かつ、小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合に、特別遊技状態に移行する。第2特別図柄抽選では、小当りまたは大当りのいずれかに必ず当選するようになっている。
【0109】
第2特別図柄抽選は、特別遊技状態への移行が決定する確率が、第1特別図柄抽選よりも高くなっている。このため、第1特別図柄抽選の機会を獲得するよりも、第2特別図柄抽選の機会を獲得した方が、特別遊技状態に移行する可能性が高くなり、遊技者にとって有利となる。第2特別図柄抽選の機会を獲得するためには、普通図柄抽選において普通当りに当選し、かつ、普通役物54(普通電動役物)が開状態(開放状態)とされているときに、第2始動口49へ遊技球を入球させる必要がある。上述のとおり、本実施形態では、普通役物54の開放パターンとして、ショート開放パターンとロング開放パターンとが設けられており、ショート開放パターンが選択された場合、第2始動口49への遊技球の入球が困難となる一方、ロング開放パターンが選択された場合には、第2始動口49への遊技球の入球が容易となる。
【0110】
(通常状態)
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態である。通常状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/1の確率でショート開放パターンが設定される。このため、遊技球を第2始動口49に入球させることが困難(不可能)となっている。換言すると、第2特別図柄抽選の機会を獲得することが困難(不可能)となっている。これにより、通常状態は、第1特別図柄抽選の機会を得るべく、第1始動口46に遊技球が入球するように左打ちを行う方が右打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、通常状態は、左打ちを行うべき遊技状態となっている。
【0111】
図9に示すように、通常状態における特別図柄抽選(第1特別図柄抽選)で大当りに当選すると特別遊技状態に移行する。
図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短1」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として70回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第3時短状態に移行する。また、
図8(a)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短2」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。
【0112】
本実施形態では、工場出荷後最初に電源が投入された際や、RAMクリアが実行された場合等に、遊技状態が通常状態に設定される。
【0113】
(第1時短状態)
第1時短状態(第1入賞容易状態)では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/1の確率でロング開放パターンが選択される。このため、通常状態と比較して、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっている。第1時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、1/1の確率で第2特別図柄抽選の機会を獲得することができる。普通図柄抽選において普通当りに当選する確率が1/1となっており、第2特別図柄抽選において小当りに当選する確率が1/1.005となっている(第2特別図柄抽選では小当りまたは大当りのいずれかに必ず当選する)。したがって、第1時短状態に移行した場合、1回の普通図柄抽選に基づき、ほぼ確実に、特別遊技状態への移行が可能となる。換言すると、第1時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率(1/1)が、実質的に、第2特別図柄抽選に当選して特別遊技状態へ移行する確率(小当り遊技状態経由を含む)となっている。これにより、第1時短状態は、普通図柄抽選(第2特別図柄抽選)の機会を得るべく、遊技球が通過ゲート48を通過するように、右打ちを行う方が左打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、第1時短状態は、右打ちを行うべき遊技状態となっている。
【0114】
図9に示すように、第1時短状態における特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選すると特別遊技状態に移行する。
図8(b)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「10R時短1」、「7R時短1」、「5R時短1」、「3R時短3」または「3R時短4」のうちのいずれかに当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、
図8(b)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短5」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。また、
図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り1」~「小当り5」のいずれかに当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、
図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り6」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。
【0115】
第1時短状態において、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選せずに、上述の第1時短終了条件~第3時短終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、当該成立に基づき第1時短状態が終了し、通常状態が開始される。
【0116】
(第2時短状態)
第2時短状態(第2入賞容易状態)では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/219.919の確率でロング開放パターンが選択される。このため、通常状態と比較して、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっている。第2時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、1/219.919の確率で第2特別図柄抽選の機会を獲得することができる。第2時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率(1/219.919)が、実質的に、第2特別図柄抽選に当選して特別遊技状態へ移行する確率(小当り遊技状態経由を含む)となっている。これにより、第2時短状態は、普通図柄抽選(第2特別図柄抽選)の機会を得るべく、遊技球が通過ゲート48を通過するように、右打ちを行う方が左打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、第2時短状態は、右打ちを行うべき遊技状態となっている。
【0117】
図9に示すように、第2時短状態における特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選すると特別遊技状態に移行する。
図8(b)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「10R時短1」、「7R時短1」、「5R時短1」、「3R時短3」または「3R時短4」のうちのいずれかに当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、
図8(b)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短5」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。また、
図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り1」~「小当り5」のいずれかに当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、
図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り6」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。
【0118】
第2時短状態において、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選せずに、上述の第1時短終了条件~第3時短終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、当該成立に基づき第2時短状態が終了し、通常状態が開始される。
【0119】
(第3時短状態)
第3時短状態(第3入賞容易状態)では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、普通役物54について、1/99.902の確率でロング開放パターンが選択される。このため、通常状態と比較して、遊技球を第2始動口49に入球させることが容易となっている。第3時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選した場合に、1/99.902の確率で第2特別図柄抽選の機会を獲得することができる。第3時短状態では、普通図柄抽選において普通当りに当選する確率(1/99.902)が、実質的に、第2特別図柄抽選に当選して特別遊技状態へ移行する確率(小当り遊技状態経由を含む)となっている。これにより、第3時短状態は、普通図柄抽選(第2特別図柄抽選)の機会を得るべく、遊技球が通過ゲート48を通過するように、右打ちを行う方が左打ちを行うよりも遊技者に有利となっている。換言すると、第3時短状態は、右打ちを行うべき遊技状態となっている。
【0120】
図9に示すように、第3時短状態における特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選すると特別遊技状態に移行する。
図8(b)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「10R時短1」、「7R時短1」、「5R時短1」、「3R時短3」または「3R時短4」のうちのいずれかに当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、
図8(b)に示すように、当該特別図柄抽選で大当りに当選し、かつ「3R時短5」に当選した場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。また、
図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り1」~「小当り5」のいずれかに当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として100回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第1時短状態に移行する。また、
図8(c)に示すように、当該特別図柄抽選で小当りに当選し、かつ「小当り6」に当選し、かつ小当り遊技状態において遊技球によるV領域の通過が検出された場合、特別遊技状態の終了時に、第1時短回数として50回が設定され、第2時短回数として1回が設定され、第3時短回数として10回が設定され、特別遊技状態の終了に基づき、第2時短状態に移行する。
【0121】
第3時短状態において、特別図柄抽選(第2特別図柄抽選)で大当りまたは小当りに当選せずに、上述の第1時短終了条件~第3時短終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、当該成立に基づき第3時短状態が終了し、通常状態が開始される。
【0122】
上述のとおり、通常状態は、右打ちよりも左打ちが有利な遊技状態となっており、時短状態は、左打ちよりも右打ちが有利な遊技状態となっている。また、通常状態は、時短状態よりも特別遊技状態への移行が決定される確率が低くなっている。
【0123】
図4に戻り説明する。特別遊技実行手段260は、特別図柄抽選の抽選結果に基づいて特別遊技を実行する手段であって、特別遊技の実行処理などを行う。
【0124】
小当り遊技実行手段262は、特別図柄抽選において小当りが当選したことに基づいて小当り遊技を実行する手段であって、小当り遊技の実行処理などを行う。
【0125】
払出制御手段270は、第1始動口スイッチ100からの検出信号、第2始動口スイッチ103からの検出信号、一般入賞口スイッチ101からの検出信号、カウントスイッチ104からの検出信号が入力されたことに基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する数の遊技球を払出装置130に払い出させる制御を行う。
【0126】
払出装置130は、払出制御手段270によって指示された払出数の遊技球を払い出す動作を行う。払出装置130には、遊技球を貯めておく遊技球タンクに払出モーターが設けられており、払出制御手段270は、払出モーターの回転角度を制御することにより、指示通りの数の遊技球を遊技球タンクから払い出させる。また、払出装置130には、遊技球を1個払い出すごとに作動する払出センサが備えられており、払出制御手段270は、払出センサからの払出信号に基づいて払出装置130から実際に払い出された遊技球の数を管理することができる。
【0127】
通信制御手段280は、主制御基板200における各種の演算結果に応じて生成された各種のコマンドを副制御基板202に送信する制御を行っている。
なお、本実施形態の遊技機では、主制御基板200と副制御基板202との間では、主制御基板200から副制御基板202への単方向通信のみが可能となっており、副制御基板202からは主制御基板200へ情報を送信することができないように通信接続されている。
【0128】
次に、副制御基板202について説明する。副制御基板202は、演出制御手段300と、サブメモリ302とを含んで構成されている。
【0129】
演出制御手段300は、主制御基板200から送信される各種のコマンドや、演出ボタンスイッチ150からの入力信号や、サブメモリ302の演出データ記憶手段303に記憶されている演出データに基づいて演出装置を制御し、前枠ランプ12や照明装置38を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ32に演出画像を表示させたり、音響装置を制御してスピーカー14から演出音を出力させたり、演出物駆動装置を駆動して演出物を動作させたりするなど、演出装置を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を演出装置に実行させる。
【0130】
演出データ記憶手段303には、液晶ディスプレイ32に画像を表示させるための多数の演出画像データが記憶されており、演出制御手段300は、これらの演出画像データに基づいて、1フレーム(1/30秒)ごとにサブメモリ302のフレームバッファに画像を描画して、描画した画像を液晶ディスプレイ32に表示させることにより、液晶ディスプレイ32に動画を再生表示させる。
【0131】
図10に示すように、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、あるいは普通図柄表示部72における普通図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)、演出図柄(デモ図柄)350を液晶ディスプレイ32に表示させる演出を実行し、第1特別図柄抽選あるいは普通図柄抽選の結果を報知する。演出制御手段300は、通常状態では、第1特別図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄350を液晶ディスプレイ32に表示させ、時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)では、普通図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄350を液晶ディスプレイ32に表示させる。
【0132】
ここで、通常状態における演出図柄350の表示について説明する。
図10(a)は、第1特別図柄が変動表示を開始する前の状態を示している。液晶ディスプレイ32の表示領域32aに、演出図柄350としての、左演出図柄350a、中演出図柄350bおよび右演出図柄350cが表示されている。左演出図柄350aは、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける左側部に表示され、中演出図柄350bは、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける中央部に表示され、右演出図柄350cは、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける右側部に表示される。左演出図柄350a、中演出図柄350bおよび右演出図柄350cはそれぞれ、「1」~「9」の数字を表す9種類の演出図柄列を構成している。なお、「1」~「9」の数字を表す各演出図柄350は、数字とともにキャラクタなどの装飾部を含んで構成されていてもよい。
【0133】
図10(b)に示すように、第1特別図柄の変動表示の開始に基づき、演出図柄350の変動表示(変動表示演出)が開始される。図中下向きの矢印は、演出図柄350が、縦方向に高速で変動表示中(スクロール中)であることを示している。
【0134】
図10(c)に示すように、第1特別図柄の停止表示に基づき、演出図柄350は停止表示される。演出図柄350は、第1特別図柄抽選の結果に応じた態様で停止表示される。例えば、第1特別図柄抽選で大当りに当選した場合には、図柄決定処理で決定された大当り図柄に応じた態様で停止表示される。
【0135】
また、時短状態においては、通常状態と同様に(
図10(a)、
図10(b)および
図10(c)に示すように)、普通図柄の変動表示および停止表示に応じて演出図柄350を変動表示または停止表示させる(
図10(d)参照)。
【0136】
また、演出制御手段300は、第1特別図柄表示部76における第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)表示されるミニ図柄360、ならびに、普通図柄表示部72における普通図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)表示されるミニ図柄362を液晶ディスプレイ32に表示させる演出を実行し、第1特別図柄抽選あるいは普通図柄抽選の結果を報知する。ミニ図柄360,362は、液晶ディスプレイ32の表示領域32aにおける所定位置(例えば右上)に表示される図柄であり、演出図柄350,352,354よりも表示範囲(表示大きさ)が相対的に小さい図柄となっている。また、ミニ図柄360,362は、左演出図柄350aに対応する左数字図柄と、中演出図柄350bに対応する中数字図柄と、右演出図柄350cに対応する右数字図柄とにより構成されている。また、ミニ図柄360,362は、数字のみによって構成され装飾部を含んでいない。ミニ図柄360,362は、演出図柄350と連動して表示され(ミニ図柄360またはミニ図柄362と、演出図柄350と、では同一の数字が示され)、演出図柄350が停止表示されるときには、対応するミニ図柄360,362も、停止表示される演出図柄350と同一の数字の組み合わせを示すように停止表示される。なお、ミニ図柄360,362の変動はスクロール変動ではなく、数字が1ずつ加算(インクリメント)されていく変動(最大値の次は最小値に移行)等であってもよい。
【0137】
また、演出制御手段300は、主制御基板200における第1特別保留数あるいは普通保留数に基づき、保留されている第1特別乱数値あるいは普通図柄抽選用乱数値の状況を示す画像(第1特別図柄あるいは普通図柄の保留に係る画像:保留画像)を液晶ディスプレイ32に表示させる演出を実行する。本実施形態では、
図10に示すように、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの下部に、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4、あるいは普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4に対応させて、第1保留表示領域411~第4保留表示領域414の4つの保留表示領域(表示領域)が設けられている。そして、通常状態では、
図10(a)~(c)に示すように、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4のいずれに第1特別乱数値が格納されているかを示す第1保留画像420が各保留表示領域に表示されるようになっている。また、時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)では、
図10(d)に示すように、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4のいずれに普通図柄抽選用乱数値が格納されているかを示す第2保留画像422が各保留表示領域に表示されるようになっている。また、本実施形態では、液晶ディスプレイ32の表示領域32aの下部のうち第1保留表示領域411の左方の領域に、当該特別保留記憶領域あるいは当該普通保留記憶領域に対応させて、1つの当該保留表示領域415が設けられており、当該保留表示領域415には、第1特別保留記憶領域1から第1特別乱数値が読み出されて当該特別保留記憶領域に格納された場合には
図10(b)に示すように第1保留画像420が表示され、普通保留記憶領域1から普通図柄抽選用乱数値が読み出されて当該普通保留記憶領域に格納された場合には第2保留画像422が表示されるようになっている。
【0138】
(電断復帰に係る演出)
本実施形態では、演出制御手段300は、電断の発生後(電源の供給が遮断された後)電源が投入された際に、電断からの復帰に関する所定の画像(以下、復帰中画像500という)を液晶ディスプレイ32に表示させる。本実施形態では、復帰中画像500は、
図11(b)に示すように、黒背景に「画面表示復帰中」という文字(電断からの復帰中であることを示す文字(画面表示を復帰中であることを示す文字))および「そのまま遊技を続けてください」という文字(遊技の進行(継続)を促す文字)が記載された画像となっており、復帰中画像500によって、電断からの復帰中であること(画面表示を復帰中であること)および遊技を続けても問題が無いことが報知されるようになっている。
【0139】
なお、復帰中画像500の表示中においては、第1特別図柄または普通図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)表示される演出図柄(キャラクタなどの装飾部を含む演出図柄)350が表示されないようになっている。また、復帰中画像500の表示中においては、第1特別図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)表示されるミニ図柄360や、普通図柄の変動表示および停止表示に合わせて(対応させて)表示されるミニ図柄362が表示されないようになっている。換言すると、復帰中画像500の表示中は、液晶ディスプレイ32において、第1特別図柄の変動表示や普通図柄の変動表示に合わせて表示される数字の表示がされないようになっている。なお、復帰中画像500の表示中において、ミニ図柄360,362等を表示するようになっていてもよい。
【0140】
また、復帰中画像500の表示中においては、第1保留画像420、第2保留画像422および保留表示領域等の保留に関する画像が表示されないようになっている。
【0141】
演出制御手段300は、復帰中画像500が液晶ディスプレイ32に表示されている場合において、主制御基板200から送信される所定のコマンドの受信に基づいて、復帰中画像500の表示を終了させ、現在の遊技状態に応じた演出画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。ここで、演出制御手段300が、主制御基板200からのいずれのコマンドの受信に基づいて復帰中画像500の表示を終了させるか(遊技状態に応じた演出画像の表示を開始させるか)は、電源が投入されたときの遊技状態(復帰中画像500が表示されているときの遊技状態)に応じて異なっている。具体的には、電源が投入されたときの遊技状態が通常状態の場合には、演出制御手段300は、特別図柄に関するコマンド(以下、特別図柄コマンドという)に基づいて復帰中画像500の表示を終了させる。また、電源が投入されたときの遊技状態が時短状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)の場合には、演出制御手段300は、普通図柄に関するコマンド(以下、普通図柄コマンドという)に基づいて復帰中画像500の表示を終了させる。
【0142】
(特別図柄コマンド)
特別図柄コマンドには、特別図柄の変動開始に係るコマンド、特別図柄の変動停止(確定)に係るコマンド、特別図柄による当り(大当りまたは小当り)に係るコマンドおよび客待ち演出に係るコマンドが含まれる。
【0143】
本実施形態では、特別図柄の変動開始に係るコマンドとして、「特図変動パターン指定コマンド」が用意されている。「特図変動パターン指定コマンド」は、特別図柄1または特別図柄2の変動開始のタイミングで主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。演出制御手段300は、「特図変動パターン指定コマンド」を受信すると、受信した「特図変動パターン指定コマンド」に応じた態様での演出図柄の変動表示を開始させる。
「特図変動パターン指定コマンド」は、特別図柄の1回の変動に対して演出図柄が複数回停止(仮停止)する疑似変動を行うか否か、止まりそう(確定しそう)になった演出図柄350が止まらずに(すべって)別の演出図柄350まで移行するスベリ演出を行うか否か、あるいはリーチ内容(リーチの種類)等を指定するコマンドとなっている。すなわち、「特図変動パターン指定コマンド」は、複数種類用意されており、演出制御手段300は、受信した「特図変動パターン指定コマンド」の種類に応じた態様での演出図柄350の変動表示を実行するようになっている。なお、「特図変動パターン指定コマンド」は、特別図柄の変動時間を報知するもの(特別図柄の変動表示に対応させて液晶ディスプレイ32において変動表示させる演出図柄350の変動時間を指定するもの)等であってもよい。すなわち、特別図柄抽選手段230は、特別図柄抽選において特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する処理を行うが、「特図変動パターン指定コマンド」は、決定された当該変動パターンに応じた演出図柄350の変動表示を可能とするものであればよい。
【0144】
また、本実施形態では、特別図柄の変動停止(確定)に係るコマンドとして、「特図停止指定コマンド」が用意されている。「特図停止指定コマンド」は、特別図柄1または特別図柄2の変動停止のタイミングで主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。演出制御手段300は、「特図停止指定コマンド」を受信すると、特別図柄の変動表示に対応させて液晶ディスプレイ32において変動表示させていた演出図柄350を停止表示させる。
【0145】
また、本実施形態では、特別図柄による当り(大当り)に係るコマンドとして、「大当り時オープニング指定コマンド」が用意されている。「大当り時オープニング指定コマンド」は、特別図柄により大当りに当選し、特別遊技状態(大当り遊技)が開始されるとき(大入賞口50の開放が開始されるとき)に主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。演出制御手段300は、「大当り時オープニング指定コマンド」を受信すると、特別遊技状態の開始時に表示する画像(特別遊技状態の開始時の演出に係る画像)を液晶ディスプレイ32に表示させる。
【0146】
また、本実施形態では、特別図柄コマンドとしての客待ち演出に係るコマンドとして、「特図客待ち演出開始時コマンド」が用意されている。「特図客待ち演出開始時コマンド」は、特別図柄の変動終了時または特別図柄による当りの終了時(大当り遊技または小当り遊技の終了時)に、特別図柄に関する所定の保留記憶領域(例えば、第1特別保留記憶領域1~第1特別保留記憶領域4)に保留が無い場合(特別図柄に係る保留が無い場合)に、主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。演出制御手段300は、「特図客待ち演出開始時コマンド」を受信すると、デモ画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。
なお、デモ画像とは遊技が中断されている間(遊技者が遊技を行っていない間)に表示される所定の画像である。
【0147】
(普通図柄コマンド)
普通図柄コマンドには、普通図柄の変動開始に係るコマンド、普通図柄の変動停止(確定)に係るコマンド、普通図柄による当り(普通当り)に係るコマンドおよび客待ち演出に係るコマンドが含まれる。
【0148】
本実施形態では、普通図柄の変動開始に係るコマンドとして、「普図変動パターン指定コマンド」が用意されている。「普図変動パターン指定コマンド」は、普通図柄の変動開始のタイミングで主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。演出制御手段300は、「普図変動パターン指定コマンド」を受信すると、受信した「普図変動パターン指定コマンド」に応じた態様での演出図柄350の変動表示を開始させる。
「普図変動パターン指定コマンド」は、複数種類用意されており、演出制御手段300は、受信した「普図変動パターン指定コマンド」の種類に応じた態様での演出図柄350の変動表示を実行するようになっている。普通図柄抽選手段220は、普通図柄抽選において普通図柄の変動パターン(変動時間)を決定する処理を行うが、「普図変動パターン指定コマンド」は、決定された当該変動パターンに応じた演出図柄350の変動表示を可能とするものであればよい。
【0149】
また、本実施形態では、普通図柄の変動停止(確定)に係るコマンドとして、「普図停止指定コマンド」が用意されている。「普図停止指定コマンド」は、普通図柄の変動停止のタイミングで主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。演出制御手段300は、「普図停止指定コマンド」を受信すると、普通図柄の変動表示に対応させて液晶ディスプレイ32において変動表示させていた演出図柄350を停止表示させる。
【0150】
また、本実施形態では、普通図柄による当り(普通当り)に係るコマンドとして、「普通当り時オープニング指定コマンド」が用意されている。「普通当り時オープニング指定コマンド」は、普通図柄により当りに当選し、普通当りの種別に応じた開放パターン(開放態様・開閉態様)での普通役物54の開放(開閉)が開始されるときに主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。換言すると、「普通当り時オープニング指定コマンド」は、普通当りの開始時に主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。演出制御手段300は、「普通当り時オープニング指定コマンド」を受信すると、普通役物54の開放(開閉)開始時に表示する画像(普通当りの開始時の演出に係る画像)を液晶ディスプレイ32に表示させる。
なお、本実施形態では、「普通当り時オープニング指定コマンド」として、普通当りの種別(「普
図1」、「普
図2」および「普
図3」)それぞれに応じた3種類のコマンドが用意されており、当選した普通当りの種別に応じたコマンドが送信されるようになっている。そして、演出制御手段300は、当選した普通当りの種別に応じた画像を液晶ディスプレイ32に表示させることが可能となっている。
【0151】
また、本実施形態では、普通図柄コマンドとしての客待ち演出に係るコマンドとして、「普図客待ち演出開始時コマンド」が用意されている。「普図客待ち演出開始時コマンド」は、普通当りの終了時(普通当りの種別に応じた開放パターン(開放態様・開閉態様)での普通役物54の開放(開閉)の終了時)に、普通図柄に関する所定の保留記憶領域(例えば、普通保留記憶領域1~普通保留記憶領域4)に保留が無い場合(普通図柄に係る保留が無い場合)に、主制御基板200から演出制御手段300に送信されるコマンドである。演出制御手段300は、「普図客待ち演出開始時コマンド」を受信すると、デモ画像を液晶ディスプレイ32に表示させる。
【0152】
なお、上述のように、演出制御手段300は、各特別図柄コマンドまたは各普通図柄コマンドの受信に基づいて各種演出(液晶ディスプレイ32における所定の画像の表示)を行うが、各コマンドを受信した際に、必ず所定の各種演出を行うものでなくてもよい。具体的には、例えば、通常状態(通常状態における所定の状態等)において所定の特別図柄コマンドを受信した場合には、特別図柄コマンドの受信に基づいて各種演出を実行する一方で、通常状態(通常状態における所定の状態等)において所定の普通図柄コマンドを受信した場合には、普通図柄コマンドの受信に基づく演出の実行をしなくてもよい。また、例えば、時短状態(時短状態における所定の状態等)において所定の普通図柄コマンドを受信した場合には、普通図柄コマンドの受信に基づいて各種演出を実行する一方で、時短状態(時短状態における所定の状態等)において所定の特別図柄コマンドを受信した場合には、特別図柄コマンドの受信に基づく演出の実行をしなくてもよい。
【0153】
(通常状態における電断復帰)
前述のように、通常状態においては、演出制御手段300は、第1特別図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄350を液晶ディスプレイ32に表示させる。すなわち、
図11(a)に示すように、通常状態においては、演出制御手段300は、第1特別図柄の変動表示に対応する演出を液晶ディスプレイ32に実行させる。換言すると、通常状態においては、通常状態に対応する演出画像が液晶ディスプレイ32に表示されるようになっており、通常状態に対応する演出画像には、例えば、通常状態に滞在していることを示す背景画像や、第1特別図柄の変動表示に対応させて変動表示される演出図柄350や、第1保留画像420等が含まれる。
【0154】
また、このような演出画像が表示されている通常状態において電断が発生し(遊技機の電源が切られ)、電源が再投入されると、
図11(b)に示すように、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に復帰中画像500を表示させる。なお、電断が発生したときの遊技状態が通常状態であるため、電源が再投入されたときの遊技状態も通常状態となる。すなわち、電断発生時には、電断発生時の遊技状態が、メインメモリ290やサブメモリ302等の所定領域に記憶されるようになっており、電源が再投入されたときには、電断発生時の遊技状態に復帰することが可能となっている。
【0155】
遊技状態が通常状態であり、かつ復帰中画像500が表示されている場合において、演出制御手段300は、特別図柄コマンドの受信に基づいて、復帰中画像500の表示を終了させる。具体的には、
図11(c)に示すように、演出制御手段300は、遊技状態が通常状態であり、かつ復帰中画像500が表示されている場合において、特別図柄コマンドを受信すると、液晶ディスプレイ32に表示させる画像を復帰中画像500から通常状態に対応する演出画像に切り替える。
【0156】
なお、本実施形態では、通常状態には、第1通常状態(第1低確率状態)と、第2通常状態(第2低確率状態)と、がある。第1通常状態は、RAMクリア後に設定され得る通常状態である。第2通常状態は、時短状態終了後に設定され得る通常状態である。第1通常状態では、第1特別図柄抽選において第1特別図柄の変動パターンとして変動時間が比較的長い所定の変動パターンが選択され得るが、第2通常状態では、当該所定の変動パターンが選択されないようになっている。すなわち、通常状態には、選択され得る第1特別図柄の変動パターンが異なる複数の状態が含まれている。
【0157】
(時短状態における電断復帰)
前述のように、時短状態においては、演出制御手段300は、普通図柄の変動表示および停止表示に対応する演出図柄350を液晶ディスプレイ32に表示させる。すなわち、
図12(a)に示すように、時短状態においては、演出制御手段300は、普通図柄の変動表示に対応する演出を液晶ディスプレイ32に実行させる。換言すると、第1時短状態、第2状態および第3時短状態においては、各遊技状態に対応する演出画像が液晶ディスプレイ32に表示されるようになっており、各遊技状態に対応する演出画像には、例えば、各遊技状態に滞在していることを示す背景画像や、普通図柄の変動表示に対応させて変動表示される演出図柄350や、第2保留画像422等が含まれる。
【0158】
また、このような演出画像が表示されている時短状態において電断が発生し(遊技機の電源が切られ)、電源が再投入されると、
図12(b)に示すように、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に復帰中画像500を表示させる。なお、電断が発生したときの遊技状態が時短状態であるため、電源が再投入されたときの遊技状態も時短状態となる。具体的には、電断が発生したときの遊技状態が第1時短状態である場合、電源が再投入されたときの遊技状態は第1時短状態となり、電断が発生したときの遊技状態が第2時短状態である場合、電源が再投入されたときの遊技状態は第2時短状態となり、電断が発生したときの遊技状態が第3時短状態である場合、電源が再投入されたときの遊技状態は第3時短状態となる。
【0159】
図12(c)に示すように、遊技状態が時短状態であり、かつ復帰中画像500が表示されている場合において、演出制御手段300は、普通図柄コマンドの受信に基づいて、復帰中画像500の表示を終了させる。具体的には、演出制御手段300は、遊技状態が第1時短状態であり、かつ復帰中画像500が表示されている場合において、普通図柄コマンドを受信すると、液晶ディスプレイ32に表示させる画像を復帰中画像500から第1時短状態に対応する演出画像に切り替える。また、演出制御手段300は、遊技状態が第2時短状態であり、かつ復帰中画像500が表示されている場合において、普通図柄コマンドを受信すると、液晶ディスプレイ32に表示させる画像を復帰中画像500から第2時短状態に対応する演出画像に切り替える。また、演出制御手段300は、遊技状態が第3時短状態であり、かつ復帰中画像500が表示されている場合において、普通図柄コマンドを受信すると、液晶ディスプレイ32に表示させる画像を復帰中画像500から第3時短状態に対応する演出画像に切り替える。
【0160】
なお、電断発生時に表示されていた画像と、電源が再投入され復帰中画像500の表示終了時に表示される各遊技状態に対応する画像とは、同一であってもよく異なっていてもよい。
【0161】
また、例えば、電断発生時に演出図柄350が表示されていた場合であっても、電源が再投入され復帰中画像500の表示を終了させる時に演出図柄350を表示させないこととしてもよい。具体的には、例えば、遊技状態が第2時短状態または第3時短状態であって、普通図柄の変動表示に対応する演出図柄350を変動表示させている最中(普通図柄の変動表示中)に電断が発生した場合について、電源が再投入され復帰中画像500が表示されている状況において、普通図柄コマンド(例えば「普図停止指定コマンド」)を受信すると、第2時短状態または第3時短状態に対応する背景画像を表示させる一方で、演出図柄350は表示させないようにしてもよい。また、このように構成した場合に、例えば、「普図客待ち演出開始時コマンド」等の所定のコマンドの受信に基づいて、演出図柄350の表示を再開させることとしてもよい。また、このように構成した場合に、例えば、遊技状態が通常状態であって、特別図柄の変動表示に対応する演出図柄350を変動表示させている最中(特別図柄の変動表示中)に電断が発生した場合について、電源が再投入され復帰中画像500が表示されている状況において、特別図柄コマンド(例えば「特図停止指定コマンド」)を受信すると、通常状態に対応する背景画像を表示させるとともに、演出図柄350も表示させるようにしてもよい。なお、そもそも所定の遊技状態(例えば、第1時短状態等)において、電断の発生の有無等に関わらず、演出図柄350の表示がされないこととしてもよい。
【0162】
また、例えば、電断発生後電源が再投入され、その後復帰中画像500の表示を終了させる時には、電断が発生しなかったとすれば特定の保留画像が表示される期間であったとしても、当該特定の保留画像を表示させないこととしてもよい。換言すると、電断発生時に特定の保留画像が表示されていた場合であっても、電源が再投入され復帰中画像500の表示を終了させる時に当該特定の保留画像を表示させないこととしてもよい。例えば、第1保留表示領域411に第1保留画像420(または第2保留画像422)が表示されている状態(
図10参照)において電断が発生し、その後電源が再投入され復帰中画像500が表示されている状況において、第1保留表示領域411に表示されていた保留に係る図柄の変動開始に伴い「特図変動パターン指定コマンド」(または「普図変動パターン指定コマンド」)が送られ、復帰中画像500の表示が終了する場合に、通常(電断が発生しなかった場合)であれば当該保留表示領域415に第1保留画像420(または第2保留画像422)が表示される演出(第1保留表示領域411から当該保留表示領域415に保留画像が移動する演出等)がされるとしても、当該演出を行わないこととしてもよい。また、当該保留表示領域415に第1特別乱数値または普通図柄抽選用乱数値に係る保留画像(第1保留画像420または第2保留画像422)が表示されており、これらの乱数値に係る特別図柄または普通図柄の変動がされている状態において電断が発生し、その後電源が再投入され復帰中画像500の表示中において当該変動が継続していたとしても、復帰中画像500の表示を終了させるときに(電断が発生しなかったとすれば当該保留表示領域430に保留画像が表示されている期間であったとしても)当該保留表示領域430に保留画像(第1保留画像420または第2保留画像422)が表示されないようにしてもよい。
【0163】
また、電断が発生し、電源が再投入された場合において、復帰中画像500を表示させない場合があってもよい。例えば、通常状態あるいは時短状態において、特別図柄が当り(例えば大当り)を示す態様で停止することとなる変動(当り変動:特別図柄抽選で当りの場合の変動)をしている最中に電断が発生し、電源が再投入された場合には、演出制御手段300は、液晶ディスプレイ32に復帰中画像500を表示させずに特定画像を表示させてもよい。
また、例えば、復帰中画像500の表示中であって、普通図柄コマンドの受信が復帰契機となっている状態(時短状態)において、特別図柄が当り変動を開始した場合には、普通図柄コマンドの受信を待つことなく当該変動の開始を契機として、復帰中画像500の表示を終了させ、特定画像の表示を開始させることとしてもよい。
また、例えば、復帰中画像500の表示中において、時短の終了条件(第2時短終了条件または第3時短終了条件)を満たすこととなる特別図柄の変動表示が開始される場合(例えば第3時短カウンタ2934の値が「1」から「0」に変化する場合)には、当該変動の開始を契機として、復帰中画像500の表示を終了させ、特定画像の表示を開始させることとしてもよい。
なお、本実施形態では、当該特定画像の表示はシャッター画像(所定の扉が閉まった画像)の表示となっている。特定画像は、特殊な状況が発生したことを報知する画像ともいえる。特定画像の表示中は、演出図柄350や、保留画像(第1保留画像420、第2保留画像422および保留表示領域)等が表示されないようになっている。また、特定画像の表示中は、ミニ図柄360,362が表示されるようになっている。
【0164】
なお、本実施形態では、例えば、時短状態において、時短の終了条件(第1時短終了条件、第2時短終了条件または第3時短終了条件)を満たすこととなる普通図柄または特別図柄の変動表示(時短最終変動)の実行中に電断が発生し、その後電源が再投入された場合、電源が再投入されたときの遊技状態は、通常状態となる。これは、当該変動表示の開始時に時短状態が終了し、通常状態が開始されるからである。また、本実施形態では、時短状態において、普通図柄あるいは特別図柄の変動表示が開始された場合、当該変動表示が終了するまでは、変動表示開始時の遊技状態に応じた演出が実行される。そして、本実施形態では、時短状態において、時短の終了条件を満たすこととなる普通図柄または特別図柄の変動表示の実行中に電断が発生した場合、電断の発生時においては、時短状態に対応する演出画像が表示されている状態となる一方、当該電断後に電源が投入され、その後復帰中画像500の表示が終了する際には、通常状態に対応する演出画像が表示されるようにされている。具体的には、例えば、時短状態において、時短の終了条件を満たすこととなる特別図柄(第1特別図柄)の変動表示の実行中に電断が発生した場合、電断の発生時においては特別図柄の変動表示に対応する演出図柄350が表示されておらず、ミニ図柄360が表示されている状態となる一方、当該電断後に電源が投入され、復帰中画像500の表示が終了する際には、特別図柄の変動表示に対応する演出図柄350が表示される。また、例えば、時短状態において、時短の終了条件を満たすこととなる普通図柄の変動表示の実行中に電断が発生した場合、電断の発生時においては普通図柄の変動表示に対応する演出図柄350が表示されている状態となる一方、当該電断後に電源が投入され、復帰中画像500の表示が終了する際には、普通図柄の変動表示に対応する演出図柄350が表示されず、ミニ図柄362が表示される。
【0165】
なお、上述のように、演出制御手段300は、特別図柄コマンドまたは普通図柄コマンドを受信した際の処理(例えば、各種コマンドの受信に基づいて復帰中画像500の表示を終了させるか否か等)を遊技状態に応じて異ならせているが、このような制御を実現する上で演出制御手段300が使用する遊技状態の情報は、各種コマンドとともに演出制御手段300に送信されることとしてもよく、所定のタイミングで送信された当該遊技状態の情報をサブメモリ302に記憶しておき使用する等としてもよい。換言すると、演出制御手段300が、遊技状態を参照するなどして遊技状態に応じた演出を実行可能となっていればよい。
【0166】
本実施形態の遊技機は、
遊技の進行を制御する主制御手段(主制御基板200)と、
前記主制御手段から送信される情報(コマンド)に基づいて演出に係る制御を行う演出制御手段300と、
画像を表示可能な表示手段(液晶ディスプレイ32)と、
特別図柄を表示可能な特別図柄表示手段(第1特別図柄表示部76)と、
普通図柄を表示可能な普通図柄表示手段(普通図柄表示部72)と、
第1遊技状態(通常状態)と第2遊技状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御手段250と、を備え、
前記演出制御手段300は、
前記第1遊技状態においては、前記特別図柄の変動表示に伴い、前記特別図柄に対応する演出図柄350を前記表示手段に変動表示させ、
前記第2遊技状態においては、前記普通図柄の変動表示に伴い、前記普通図柄に対応する演出図柄350を前記表示手段に変動表示させ、
電断の発生後電源が投入された際に、電断からの復帰に関する所定の画像(復帰中画像500)を前記表示手段に表示させ、
遊技状態が前記第1遊技状態であり、かつ前記所定の画像が表示されている場合において、前記特別図柄に関する所定の前記情報(特別図柄コマンド)の受信に基づいて、前記所定の画像の表示を終了させ、
遊技状態が前記第2遊技状態であり、かつ前記所定の画像が表示されている場合において、前記普通図柄に関する所定の前記情報(普通図柄コマンド)の受信に基づいて、前記所定の画像の表示を終了させる。
【0167】
従来の遊技機においては、電断の発生後電源が投入された際に所定の画像を表示させる場合、遊技状態に関わらず、特別図柄に関する所定の情報に基づいて当該所定の画像の表示を終了させていた。このため、普通図柄を変動表示させることを狙って遊技を行う遊技状態においては、普通図柄を変動表示させることを狙って遊技をする場合に当該所定の画像の表示終了の契機がなかなか訪れず、電断からの復帰が長期間完了しないという問題があった。本実施形態の遊技機では、普通図柄に対応する演出図柄350の表示がされる第2遊技状態(第1時短状態、第2時短状態または第3時短状態)においては、普通図柄に関する所定の情報に基づいて、復帰中画像500の表示を終了させるので、電断からの復帰を迅速かつ適切に行うことができる。
【0168】
なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、パチンコ遊技機以外の遊技機にも適用できる。本発明はその発明の範囲内において、各構成要素の自由な組み合わせ、あるいは各構成要素の任意の変形、もしくは各構成要素の省略等が可能である。
【符号の説明】
【0169】
32 液晶ディスプレイ(表示手段)
72 普通図柄表示部(普通図柄表示手段)
76 第1特別図柄表示部(特別図柄表示手段)
200 主制御基板(主制御手段)
230 特別図柄抽選手段(抽選手段)
250 遊技状態移行制御手段
300 演出制御手段