特許7545191IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

仮想空間内のキャラクタに対する処理を行うゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法

要約特許出願時に添付された[要約書]

【課題】仮想空間のフィールド上において、プレイヤキャラクタに様々な種類の動作を行わせることができるゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置、およびゲーム処理方法を提供する。
【解決手段】第1のモードにおいて、第2の操作入力に基づいて、仮想空間内における照準方向を決定させるとともに、第3の操作入力に基づいて、仮想空間内のフィールド上に配置されたフィールドキャラクタに影響を与えるアイテムを照準方向に向けてプレイヤキャラクタに放たせ、第2のモードにおいて、第2の操作入力に基づいて、照準方向を決定させるとともに、第3の操作入力に基づいて、戦闘を行う戦闘キャラクタを照準方向に向けてプレイヤキャラクタに放たせる。
【選択図】図22

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

しかしながら、非特許文献1で開示されたゲームプログラムは、ボールを投げてキャラクタを捕獲することができるのは戦闘中に限られていて、フィールド上ではボールを投げることができない。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

目的を達成するために、本発明は例えば以下のような構成を採用し得る。

発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋

本発明によれば、第1のモードと第2のモードとを切り替えることで、照準に向けて放つ動作を行わせるための操作入力によって、フィールド上で狙ったフィールドキャラクタに対してフィールドキャラクタに影響を与えるアイテムを放つことと、フィールド上でフィールドキャラクタと戦闘を行う戦闘キャラクタを放つことという異なる複数種類の動作をプレイヤキャラクタに行わせることが可能となる。

この特許の権利範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】 本体装置2に左コントローラ3および右コントローラ4を装着した状態の一例を示す図
【図2】 本体装置2から左コントローラ3および右コントローラ4をそれぞれ外した状態の一例を示す図
【図3】 本体装置2の一例を示す六面図
【図4】 左コントローラ3の一例を示す六面図
【図5】 右コントローラ4の一例を示す六面図
【図6】 本体装置2の内部構成の一例を示すブロック図
【図7】 本体装置2と左コントローラ3および右コントローラ4との内部構成の一例を示すブロック図
【図8】 フィールドキャラクタFCを捕獲する場面の第1段階におけるゲーム画像の例を示す図
【図9】 フィールドキャラクタFCを捕獲する場面の第2段階におけるゲーム画像の例を示す図
【図10】 フィールドキャラクタFCを捕獲する場面の第3段階におけるゲーム画像の例を示す図
【図11】 フィールドキャラクタFCと戦闘キャラクタBCとが戦闘する場面の第1段階におけるゲーム画像の例を示す図
【図12】 フィールドキャラクタFCと戦闘キャラクタBCとが戦闘する場面の第2段階におけるゲーム画像の例を示す図
【図13】 フィールドキャラクタFCと戦闘キャラクタBCとが戦闘する場面の第3段階におけるゲーム画像の例を示す図
【図14】 フィールドキャラクタFCと戦闘キャラクタBCとが戦闘する場面の第4段階におけるゲーム画像の例を示す図
【図15】 戦闘キャラクタBCが採取オブジェクトOBJを採取する場面の第1段階におけるゲーム画像の例を示す図
【図16】 戦闘キャラクタBCが採取オブジェクトOBJを採取する場面の第2段階におけるゲーム画像の例を示す図
【図17】 フィールドキャラクタFCの図鑑表示の例を示す図
【図18】 ボスキャラクタMCを攻撃する場面におけるゲーム画像の例を示す図
【図19】 ボスキャラクタMCと戦闘キャラクタBCとが戦闘する場面の第1段階におけるゲーム画像の例を示す図
【図20】 ボスキャラクタMCと戦闘キャラクタBCとが戦闘する場面の第2段階におけるゲーム画像の例を示す図
【図21】 本実施例において本体装置2のDRAM85に設定されるデータ領域の一例を示す図
【図22】 ゲームシステム1で実行されるゲーム処理の一例を示すフローチャート
【図23】 図22におけるステップS125において行われるアイテム使用処理の詳細な一例を示すサブルーチン
【図24】 図22におけるステップS127において行われる第1キャラクタ使用処理の詳細な一例を示すサブルーチン
【図25】 図22におけるステップS130において行われるボス用アイテム使用処理の詳細な一例を示すサブルーチン
【図26】 図22におけるステップS132において行われる第2キャラクタ使用処理の詳細な一例を示すサブルーチン

代表図 図22本件の代表的な図

1…情報処理システム 2…本体装置 3…左コントローラ 4…右コントローラ 11…ハウジング 12…ディスプレイ 13…タッチパネル 32、52…アナログスティック 42、64…端子 81…プロセッサ 82…ネットワーク通信部 83…コントローラ通信部 85…DRAM 89、104、114…加速度センサ 90、105、115…角速度センサ 101、111…通信制御部

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