(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2024-10-25
(45)【発行日】2024-11-05
(54)【発明の名称】遊技機
(51)【国際特許分類】
A63F 5/04 20060101AFI20241028BHJP
【FI】
A63F5/04 511E
A63F5/04 604
(21)【出願番号】P 2020200648
(22)【出願日】2020-12-02
【審査請求日】2023-09-11
(73)【特許権者】
【識別番号】390031772
【氏名又は名称】株式会社オリンピア
(74)【代理人】
【識別番号】110003133
【氏名又は名称】弁理士法人近島国際特許事務所
(72)【発明者】
【氏名】菊地 孝幸
(72)【発明者】
【氏名】石原 孝洋
(72)【発明者】
【氏名】岩井 秀樹
(72)【発明者】
【氏名】山本 俊
(72)【発明者】
【氏名】内田 翔也
【審査官】荒井 隆一
(56)【参考文献】
【文献】特開2016-087330(JP,A)
【文献】特開2016-112188(JP,A)
【文献】特開2012-061166(JP,A)
【文献】特開2020-151041(JP,A)
【文献】特開2020-089647(JP,A)
【文献】特開2011-161279(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 5/04
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
複数のリールと、
前記複数のリールを視認可能にする表示窓と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
役の入賞判定を行う入賞判定手段と、を備え、
前記入賞判定は、複数の有効ライン上のそれぞれに停止表示された図柄組合せに基づき行われ、
前記複数のリールには、それぞれ所定の個数の図柄が配列され、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記表示窓内には、
前記特定リールの1つの図柄が停止表示される第1図柄表示位置と、
前記特定リールの1つの図柄が停止表示される第2図柄表示位置と、があり、
前記第1図柄表示位置は、前記特定リールの回転方向において、前記第2図柄表示位置よりも特定個数の図柄分上流の位置であり、
前記複数の有効ラインは、第1有効ラインと、第2有効ラインと、から構成され、
前記第1有効ラインは、前記第1図柄表示位置を通るラインであり、
前記第2有効ラインは、前記第2図柄表示位置を通るラインであり、
前記内部抽選の対象には、第1役と、第2役と、が含まれ、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に対応する引き込み範囲内の図柄を前記有効ラインの上に停止し、
前記特定リールには、前記第1役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第1図柄と、前記第2役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第2図柄と、が配列され、
前記第1図柄の引き込み範囲と、前記第2図柄の引き込み範囲と、は、互いに重複せず、
前記第1図柄は、第1位置と、第2位置と、に配列され、
前記第1位置に配列された前記第1図柄を前記第1有効ラインに引き込み可能な範囲は、第1範囲であり、
前記第2位置に配列された前記第1図柄を前記第1有効ラインに引き込み可能な範囲は、第2範囲であり、
前記第2位置に配列された前記第1図柄を前記第2有効ラインに引き込み可能な範囲は、第3範囲であり、
前記第1範囲と前記第2範囲とは、前記特定個数の図柄が重複した範囲であり、
前記第2範囲と前記第3範囲とは、前記特定個数の図柄が重複しない範囲である、
ことを特徴とする遊技機
。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。
【0003】
上述した遊技機においては、遊技状態がボーナスが作動しているボーナス状態である場合に小役の種類が増加できることを利用して、遊技状態がボーナス状態である場合と、ボーナスが作動していない非ボーナス状態である場合と、で小役の入賞に係るリール停止制御のアルゴリズムを変化させる技術が開示されている(例えば、特許文献1)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0004】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0005】
特許文献1に記載の遊技機では、ボーナス状態である場合にのみ当選可能となる小役(増加役)について、非ボーナス状態において当選し得ないことから、非ボーナス状態における増加役の入賞図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に非入賞として扱い、ボーナス状態において増加役の入賞図柄組合せが有効ライン上に停止表示された場合に増加役が入賞したものとして扱う制御を実行している。
【0006】
ここで、近年、遊技機においては、多様な遊技性を実現するために、役の入賞形態を示す図柄組合せの種類を多くすることが求められており、役の入賞形態を示す図柄組合せの種類を増やすために、リールに配列される図柄について、特定の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄同士の間隔を広げることが求められている。しかしながら、遊技機においては、停止操作が実行されてから停止するまでの猶予時間が限られていることから、該猶予時間内に有効ライン上に引き込めない位置まで図柄の間隔を広げて配列した場合に、役が入賞する確率が低下してしまう虞がある。
【0007】
また、役が入賞する確率の低下を抑えるために、特定の役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄を複数個配列した場合に、特定の役とは異なる役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する図柄の引き込み範囲と一部が重複し、役の入賞確率が高まる操作法が生まれてしまい技術介入性が高くなることで、遊技機の商品性が低下する虞があった。
【0008】
そこで、本発明は、技術介入性が高まることを防止し、遊技機の商品性を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【0009】
本発明は、複数のリールと、
前記複数のリールを視認可能にする表示窓と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
役の入賞判定を行う入賞判定手段と、を備え、
前記入賞判定は、複数の有効ライン上のそれぞれに停止表示された図柄組合せに基づき行われ、
前記複数のリールには、それぞれ所定の個数の図柄が配列され、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記表示窓内には、
前記特定リールの1つの図柄が停止表示される第1図柄表示位置と、
前記特定リールの1つの図柄が停止表示される第2図柄表示位置と、があり、
前記第1図柄表示位置は、前記特定リールの回転方向において、前記第2図柄表示位置よりも特定個数の図柄分上流の位置であり、
前記複数の有効ラインは、第1有効ラインと、第2有効ラインと、から構成され、
前記第1有効ラインは、前記第1図柄表示位置を通るラインであり、
前記第2有効ラインは、前記第2図柄表示位置を通るラインであり、
前記内部抽選の対象には、第1役と、第2役と、が含まれ、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に対応する引き込み範囲内の図柄を前記有効ラインの上に停止し、
前記特定リールには、前記第1役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第1図柄と、前記第2役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第2図柄と、が配列され、
前記第1図柄の引き込み範囲と、前記第2図柄の引き込み範囲と、は、互いに重複せず、
前記第1図柄は、第1位置と、第2位置と、に配列され、
前記第1位置に配列された前記第1図柄を前記第1有効ラインに引き込み可能な範囲は、第1範囲であり、
前記第2位置に配列された前記第1図柄を前記第1有効ラインに引き込み可能な範囲は、第2範囲であり、
前記第2位置に配列された前記第1図柄を前記第2有効ラインに引き込み可能な範囲は、第3範囲であり、
前記第1範囲と前記第2範囲とは、前記特定個数の図柄が重複した範囲であり、
前記第2範囲と前記第3範囲とは、前記特定個数の図柄が重複しない範囲である、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【0010】
本発明によれば、技術介入性が高まることを防止し、遊技機の商品性を向上させることができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【0011】
【
図1】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【
図2】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【
図3】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選で当選可能な当選エリアと、各当選エリアに含まれる当選役と、各当選エリアに対応付けられた抽選値数と、を示す図である。
【
図4】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【
図5】本発明の実施形態の遊技機におけるRB、ベルA~ベルF、1枚役A~1枚役Fの入賞図柄組合せと配当とを示す図である。
【
図6】本発明の実施形態の遊技機における1枚役G~1枚役Rの入賞図柄組合せと配当とを示す図である。
【
図7】本発明の実施形態の遊技機における1枚役S~1枚役Z、特殊小役A~特殊小役Dの入賞図柄組合せと配当とを示す図である。
【
図8】(A)は、本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図、(B)は、AT制御手段が制御する通常区間及び有利区間と、有利区間中における演出状態と、に係る遷移図である。
【
図9】本発明の実施形態の遊技機において非RT状態における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」の当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。
【
図10】本発明の実施形態の遊技機においてボーナス成立状態における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」の当選時に各打順で入賞可能となる役を示す図である。
【
図11】本発明の実施形態の遊技機において中リールに配列されたブランクC図柄「BKC」と、ベルB図柄「BLB」と、のそれぞれ第1有効ライン上に引き込める範囲と、第2有効ライン上に引き込める範囲と、を説明する図である。
【
図12】本発明の実施形態の遊技機において中リールに配列された図柄と、ストップボタンB2の押下タイミングによって入賞確率が1/2に設定された1枚役C、1枚役Dのそれぞれの入賞図柄組合せを構成する図柄と、について説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【0012】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態で説明される構成のすべてが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【0013】
1.遊技機の構成の概要
図1は、本発明の実施形態に係るスロットマシン1の外観構成を示す斜視図である。本実施形態のスロットマシン1は、いわゆる回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【0014】
本実施形態のスロットマシン1は、筐体BX、前面上扉UD及び前面下扉DDからなる箱形の筐体内に複数のリールとしての左リールR1~右リールR3からなるリールユニット310(
図2参照)が収められている。また、筐体内のリールユニット310の下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット320(
図2参照)が収められている。また、本実施形態のスロットマシン1の筐体内には、CPU、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM等を搭載し、スロットマシン1の動作を制御する制御基板も収められている。
【0015】
図1に示す左リールR1~右リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(以下、各領域を「コマ」と記載する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。
【0016】
前面上扉UDと前面下扉DDとは、個別に開閉可能に設けられている。前面上扉UDには、左リールR1~右リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。左リールR1~右リールR3の停止状態では、左リールR1~右リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)をスロットマシン1の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。
【0017】
また、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによる有効ラインについて、有効ラインL1と、有効ラインL2と、が設定されている。本実施形態のスロットマシン1では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数がいずれの遊技状態においても3枚に設定されており、規定投入数に相当するメダルが投入されると左リールR1、右リールR3の中段と、中リールR2の上段と、によって構成される有効ラインL1と、左リールR1、右リールR3の中段と、中リールR2の下段と、によって構成される有効ラインL2と、が有効化される。
【0018】
そして、遊技結果は、表示窓DW内の有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示された図柄組合せによって判定され、有効ラインL1、有効ラインL2上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合に、その役が入賞したものとしてホッパーユニット320からメダルの払い出し等が行われる。
【0019】
前面上扉UDには、遊技情報表示部DSが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、今回の遊技で当選した役の情報、メダルの払い出しに関係するストップボタンB1、ストップボタンB2、ストップボタンB3の押し方を示唆する情報の表示等の各種遊技情報が表示される。
【0020】
遊技情報表示部DSには、7セグメント表示器から構成される主制御表示装置500が含まれており、規定投入数のメダルが投入されスタートレバーSLが操作された際に、今回の遊技で当選した役の情報である当選情報に基づき作成される制御信号である当選役コマンドに対応する表示である報知表示が表示され、報知表示の表示後左リールR1~右リールR3が停止した際に、報知表示が終了するとともにメダルの払出数あるいは獲得数が表示される。本実施形態のスロットマシン1では、当選役コマンドに応じた表示態様で主制御表示装置500の各セグメントが点灯及び消灯する報知表示が実行される。
【0021】
また、主制御表示装置500には、7セグメント表示器のドットであり、後述するAT制御手段200(
図2参照)によって有利区間が開始され、小役の入賞が補助されることでメダルの獲得期待値が1以上となっている場合に点灯する区間報知部500Aが設けられている。また、本実施形態のスロットマシン1では、音を用いた演出を行うための音響装置340が前面上扉UDと前面下扉DDとに複数設けられている。音響装置340からは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【0022】
前面下扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うための投入操作手段として、1枚のメダルを投入するシングルベットボタンBT及び規定投入数のメダルを投入するマックスベットボタンMB、左リールR1~右リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる開始操作を遊技者に実行させるための遊技開始操作手段としてのスタートレバーSL、ステッピングモータにより回転駆動されている左リールR1~右リールR3のそれぞれを停止させる契機となる停止操作を遊技者に実行させるための停止操作手段としてのストップボタンB1~ストップボタンB3及びクレジットされたメダルを精算するための精算ボタンBSも設けられている。
【0023】
また、前面下扉DDの下部には、メダル払出口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払出口MOからメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。また、遊技機内にクレジットされたメダルが記憶されている状態で、精算ボタンBSが押下された場合、精算ボタンBSの押下に伴ってホッパーユニット320からクレジット数(クレジットされたメダルの枚数)に相当する枚数のメダルを払い出す精算処理を実行し、メダル払出口MOからメダル受け皿MPへメダルを払い出す。
【0024】
図2は、本実施形態のスロットマシン1の機能ブロック図である。本実施形態のスロットマシン1は、制御基板としての遊技制御手段10によって制御される。遊技制御手段10は、複数の操作検出手段としてのメダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250及び設定変更スイッチ260の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて演出装置300、リールユニット310、ホッパーユニット320及び主制御表示装置500等の出力手段の動作を制御する。
【0025】
また、遊技制御手段10は、設定変更手段100、投入受付手段105、乱数生成手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態移行制御手段170、演出制御手段180、記憶手段190及びアシストタイム制御手段(AT制御手段)200を含む。遊技制御手段10を構成する各手段は、各制御処理の実行時に、記憶手段190に予め記憶されている各制御プログラムを読み出して実行する。
【0026】
設定変更手段100は、記憶手段190の設定値記憶手段191に記憶されている設定値を変更する制御(設定変更制御)を行う。設定変更手段100は、前面上扉UDが開放された状態で設定変更許可スイッチ250がON状態となり設定変更を許可する状態である設定変更許可状態において、設定変更手段100は、電源装置に設けられている設定変更スイッチ260から出力される入力信号を受け付けるごとに、設定値記憶手段191に記憶されている設定値を設定1→設定2・・・設定6→設定1→・・・の順序で循環的に変動させる。また、スロットマシン1では、設定変更許可状態におけるスタートレバーSLの操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて設定値記憶手段191に記憶されている設定値を確定させて設定変更許可状態を終了する。本実施形態のスロットマシン1では、設定値記憶手段191において確定された設定値に応じて、内部抽選手段120による内部抽選で当選可能な当選エリアのうち一部の当選エリアの当選確率が変更される。つまり、設定変更手段100は、内部抽選手段120による内部抽選における役の当選確率を変更可能な値である設定値を変更可能に構成されている。
【0027】
なお、本実施形態のスロットマシン1においては、設定変更手段100による設定変更制御が実行された場合に、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御が初期化されるように構成されており、遊技状態が後述する非リプレイタイム(以下、リプレイタイムを「RT」とも記載)状態に設定され、通常区間が設定されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、設定変更前においてAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、初期化されるように構成されている。一方、スロットマシン1においては、遊技制御手段10への電力の供給が遮断(電断)され、その後再度電力の供給が再開された場合、遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態に係る制御及びAT制御手段200が実行する有利区間に係る制御について、電断前の状態から再開されるように構成されている。このため、スロットマシン1では、電断が発生しその後電力の供給が再開された場合、電断前にAT制御手段200が実行していた補助遊技に関する制御についても、電断前の状態が維持されるように構成されている。
【0028】
投入受付手段105は、メダルの投入を受け付ける投入受付期間内において、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSLに対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口MI(
図1参照)にメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また、投入受付手段105は、メダルがクレジットされた状態でシングルベットボタンBT又はマックスベットボタンMBが押下されるベット操作が実行されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、規定投入数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。
【0029】
なお、本実施形態のスロットマシン1では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技者による遊技の開始操作として受け付けられ、左リールR1~右リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、後述する内部抽選手段120が内部抽選を実行する契機となっている。
【0030】
乱数生成手段110は、抽選用の乱数を発生させる手段である。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能し得る値も含まれる。
【0031】
内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対して開始操作を実行し、スタートスイッチ230が開始操作を検出することで出力されるスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理等を行う。
【0032】
抽選テーブル選択処理では、記憶手段190の内部抽選テーブル記憶手段192に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを現在の遊技状態に基づき選択する。各内部抽選テーブルでは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、リプレイ、小役及びボーナスなどの各種の役や不当選(ハズレ)が対応付けられている。
【0033】
なお、以下の記載において、ボーナスとは、入賞することで役物又は役物連続作動装置を作動させる役を意味し、ボーナスが作動とは、ボーナスが入賞し役物又は役物連続作動装置を作動することを意味し、ボーナス状態とは、役物又は役物連続作動装置が作動した状態を意味する。
【0034】
乱数判定処理では、スタートスイッチ230から出力されるスタート信号に基づいて、遊技ごとに乱数生成手段110が生成する乱数(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数を抽選テーブル選択処理で選択した内部抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき役に当選したか否かを判定する。
【0035】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非成立状態(第1のフラグ状態、OFF状態)から成立状態(第2のフラグ状態、ON状態)に設定する。本実施形態のスロットマシン1では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが成立状態に設定される。なお、本実施形態のスロットマシン1では、入賞するまで次回以降の遊技に成立状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に成立状態を持ち越さずに非成立状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)が用意されている。また、抽選フラグの設定情報は、記憶手段190の抽選フラグ記憶手段193に格納される。
【0036】
リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへ開始操作を実行することにより作動するスタートスイッチ230からスタート信号が出力されたことに基づいて、左リールR1~右リールR3の回転駆動を開始し左リールR1~右リールR3の回転態様を制御するリール回転制御を実行する。また、リール制御手段130は、左リールR1~右リールR3の回転状態が、所定速度(例えば、約80rpm)で定常回転する回転状態となった場合に、各リールに対応するストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されることでストップスイッチ240によって検出される停止操作を有効化する制御を実行する。そして、リール制御手段130は、停止操作を検出したストップスイッチ240からリール停止信号が出力された場合に、停止操作を検出したストップスイッチ240に対応する左リールR1~右リールR3の各リールを停止させる制御(リール停止制御)を行う。
【0037】
なお、以下の記載において、リール制御手段130によって左リールR1~右リールR3の回転が開始され、遊技者が有効なストップボタンB1~ストップボタンB3をそれぞれ押下操作することについて、最初の押下操作を第1停止操作、2番目の押下操作を第2停止操作、3番目の押下操作を第3停止操作とも記載する。
【0038】
本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下された時点(ストップスイッチ240が停止操作を検出した時点)から所定の期間としての190msが経過するまでに、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールを停止するようになっている。ここで、ストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合、回転している各リールの停止位置は、各リールの直径及び回転速度より、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに最大で4コマ分回転可能に構成されている。
【0039】
このため、本実施形態のスロットマシン1では、左リールR1~右リールR3について、ストップボタンの押下時点で有効ラインL1上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL1上に図柄を引き込み可能な範囲となり、ストップボタンの押下時点で有効ラインL2上に表示されているコマから4コマ回転するまでの計5コマが、有効ラインL2上に図柄を引き込み可能な範囲となる。
【0040】
つまり、有効ラインL1、有効ラインL2を構成する図柄の表示位置が中段となっている左リールR1、右リールR3は、有効ラインL1、有効ラインL2に図柄を引き込み可能な範囲がストップボタンB1、ストップボタンB3の押下時点の図柄を含む5コマの範囲が引き込み範囲であり、有効ラインL1を構成する図柄の表示位置が上段となっており、有効ラインL2を構成する図柄の表示位置が下段となっている中リールR2は、有効ラインL1又は有効ラインL2に図柄を引き込み可能な範囲が、ストップボタンB2の押下時点において有効ラインL1上に表示されていた図柄を含む7コマの範囲が引き込み範囲である。
【0041】
リール制御手段130は、リール停止制御の実行時において、抽選フラグが成立状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるように回転中のリールを停止させる引き込み処理と、抽選フラグが非成立状態に設定された役を入賞させることができないように回転中のリールを停止させる蹴飛ばし処理と、を含むロジック演算により予め設定された優先順位に基づき回転中のリールの停止位置を求めるロジック演算処理と、記憶手段190の停止制御テーブル記憶手段194に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定するテーブル参照処理と、を行い、回転中のリールを停止させ有効ラインL1又は有効ラインL2上に図柄を表示(以下、リール停止制御によって回転中のリールを停止させて有効ラインL1又は有効ラインL2上に図柄を表示することを「停止表示」とも記載)している。
【0042】
なお、本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補の優先度の求め方は、有効ラインL1又は有効ラインL2上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先度を求める方法(個数優先制御)と、小役に予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める方法(枚数優先制御)とが存在する。ただし、枚数優先制御を実行する場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度がそれぞれ同一のものとして扱われる。
【0043】
入賞判定手段140は、左リールR1~右リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、記憶手段190の入賞判定テーブル記憶手段195に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、左リールR1~右リールR3のすべてが停止した時点で有効ラインL1上に表示されている図柄組合せと、有効ラインL2上に表示されている図柄組合せと、が、それぞれ予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインL1、有効ラインL2上に表示された図柄組合せによって、ボーナス、リプレイ、小役の入賞の有無を判定(以下、「入賞判定」と記載)できるように入賞判定テーブルが用意されている。なお、以下の記載において、役の入賞形態を示す図柄組合せを「入賞図柄組合せ」とも記載する。
【0044】
本実施形態のスロットマシン1では、入賞判定処理における入賞判定手段140の判定結果に基づいて各処理が実行される。入賞役の判定結果に基づき実行される各処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150にメダルを払い出させる枚数を決定する処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160に次回の遊技においてメダルを消費せずに実行させる処理を行わせ、ボーナス等の遊技状態を移行させる契機となる役が入賞した場合には遊技状態移行制御手段170に遊技状態を移行させる処理が行われる。
【0045】
払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役ごとに予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、払出装置としてのホッパーユニット320に払い出させる制御を行う。
【0046】
ホッパーユニット320は、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット320には、メダルを1枚払い出すごとに作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられている。払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいて、ホッパーユニット320から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。なお、メダルのクレジットが許可されている場合には、ホッパーユニット320によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、記憶手段190のクレジット記憶領域(図示省略)に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【0047】
リプレイ処理手段160は、入賞判定手段140により有効ラインL1、有効ラインL2上に後述する複数種類のリプレイ役のうちいずれかのリプレイの入賞を示す図柄組合せが停止表示されたと判定され、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関してメダルの投入を要さずに遊技を実行可能にする準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち、本実施形態のスロットマシン1では、リプレイが入賞した場合、規定投入数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインL1、有効ラインL2を設定した状態で、次回のスタートレバーSLに対する開始操作を待機する。
【0048】
遊技状態移行制御手段170は、複数の遊技状態の間で遊技状態を移行させる処理と、ボーナスの作動及び終了に係る処理と、を行う。ここで、各遊技状態の移行条件は、1つの条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうちいずれか1つの条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件のすべてが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【0049】
演出制御手段180は、演出制御データ記憶手段196に記憶されている演出データに基づいて、例えば、演出表示装置としての表示装置330を用いて行う画像、映像演出や、音響装置340を用いて行う音響演出等、遊技に関する演出に係る制御を行う。具体的には、メダルの投入、シングルベットボタンBT、マックスベットボタンMB、スタートレバーSL、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対する操作等への遊技者によるスロットマシン1の各構成の操作時や、遊技状態の変動等の遊技イベントの発生時に、ランプ及びLEDの点灯あるいは点滅、音響装置340からの音の出力、スタートスイッチ230からスタート信号が出力された状態で左リールR1~右リールR3の回転開始を遅延させる左リールR1~右リールR3を用いた演出等を実行することにより、遊技を盛り上げる演出や、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【0050】
また、演出制御手段180は、各演出状態に基づく演出を演出装置300を構成する各構成に実行させる。なお、本実施形態において、演出制御手段180は、乱数を用いる抽選処理ごとに、乱数生成手段110の乱数格納領域から乱数を取得し、演出制御データ記憶手段196に記憶されている複数の演出抽選テーブルのうち、各抽選処理に必要な演出抽選テーブルを用いて各抽選処理を実行する。
【0051】
本実施形態において、演出制御手段180は、AT制御手段200による入賞補助の実行時において、入賞補助で報知される内容(例えば、当選エリア「打順ベル1」の当選時に正解打順の報知等)を演出装置300を用いた演出によって報知する入賞補助演出を実行する。
【0052】
AT制御手段200は、特定役の入賞を補助する入賞補助を実行可能な補助遊技が実行される区間(期間)である有利区間(有利期間)と、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない遊技が実行される区間(期間)である通常区間(非有利期間、非有利区間)と、の間での移行に係る制御を、AT制御データ記憶手段197に記憶されているデータを用いて実行する。AT制御データ記憶手段197には、通常区間において有利区間を開始するか否かを決定する有利区間移行抽選で用いられる有利区間移行抽選テーブルや、有利区間内において実行されるAT状態及び非AT状態を含む複数種類の演出状態に関する各種制御において用いられるデータ(所定の制御処理でON状態又はOFF状態にセットする各種フラグ、カウンタ等)が格納されている。
【0053】
AT制御手段200は、有利区間において所定条件下で演出状態をAT状態(アシストタイム状態)に設定し、7セグメント表示器からなる主制御表示装置500に当選している特定役を入賞可能にするストップボタンB1~ストップボタンB3の操作順序(正解打順)に対応する情報(操作指示情報の一例)を表示することで、特定役の入賞を補助する入賞補助(正解打順報知)を行う。また、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行される場合に、演出制御手段180によって表示装置330に正解打順に対応する指標を表示する入賞補助演出を実行する。このように、スロットマシン1では、AT状態において、入賞補助によってストップボタンB1~ストップボタンB3の操作態様が報知されることで、遊技者にとって有利な補助遊技(AT遊技、報知遊技)が実行される。
【0054】
AT制御手段200は、より詳しくは後述する有利区間を終了する所定の終了条件が成立した際に、有利区間を終了し次ゲームから通常区間を開始するとともに、有利区間内において設定した各種フラグ、数値等、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理としての終了処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始し、かつ入賞補助が実行されることで、メダルの獲得期待値が1以上となる場合に区間報知部500Aを点灯させる。このため、AT制御手段200は、有利区間を開始している場合であっても、入賞補助が実行されない演出状態である場合には、区間報知部500Aを消灯可能に構成されている。
【0055】
AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技において、第1有利区間カウンタ197aに初期値として値「1500」をセットし、1回の遊技が実行されるごとに、1ゲームに相当する値である値「1」を第1有利区間カウンタ197aに記憶される値(記憶値)から減算し、第1有利区間カウンタ197aの記憶値を累積的にデクリメント更新するゲーム数更新処理を実行する。また、AT制御手段200は、有利区間を開始した遊技からメダルの払出数をメダルの投入数で減算した値(差枚数)を第2有利区間カウンタ197bに累積的に記録する差枚数更新処理を実行する。
【0056】
本実施形態のAT制御手段200は、有利区間に制御している場合、いずれの遊技状態である場合にも、1回の遊技が実行されるごとに1ゲームに相当する値である値「1」ずつ第1有利区間カウンタ197aの記憶値に累積的に減算(更新)するゲーム数更新処理と、メダルの差枚数に相当する値を第2有利区間カウンタ197bの記憶値に累積的に更新する差枚数更新処理と、を実行する。
【0057】
ここで、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を更新する差枚数更新処理において、当該遊技におけるメダルの払出数が規定投入数未満であることで第2有利区間カウンタ197bの記憶値を減算した際に、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「0」未満となる場合、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を値「0」にセットする。これにより、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最下点となる際の値について、値「0」に固定することができるため、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理において、最下点における具体的な数値に応じて判定の閾値となる値を変動させる必要がなくなり、第2有利区間カウンタ197bの記憶値を用いた制御処理の負荷を軽減させることができる。
【0058】
AT制御手段200は、1500ゲームの遊技が実行された場合、つまり第1有利区間カウンタ197aの記憶値が第1値としての値「0」になった場合又は有利区間において最もメダルを消費した時点から2400枚を超えるメダルを遊技者が獲得した場合、つまり第2有利区間カウンタ197bの記憶値が最も低い値(最下点)であった時点から値「2401」になった場合に、有利区間を終了させる所定の終了条件として特定終了条件が成立したと判定し、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理を実行する。
【0059】
AT制御手段200は、所定の終了処理において、有利区間においてON状態にセットした各フラグや有利区間において設定した値等の有利区間における各種制御処理で用いた情報をすべて初期化する。なお、AT制御手段200は、特定終了条件以外の予め設定されている所定の終了条件(通常終了条件)が成立した場合にも有利区間を終了可能であり、通常終了条件が成立した場合にも終了処理を実行する。本実施形態のAT制御手段200が設定する通常終了条件の詳細については、後述する。
【0060】
2.本実施形態における遊技機が備える構成
次に、
図3~
図12を参照して、本実施形態におけるスロットマシン1が備える各構成の詳細について説明する。
【0061】
<有効ライン>
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、表示窓DW内において、左リールR1~右リールR3が停止した場合に、左リールR1の上段、中段、下段の3つの図柄と、中リールR2の上段、中段、下段の3つの図柄と、右リールR3の上段、中段、下段の3つの図柄と、が停止表示されるように構成されている。
【0062】
そして、上述したように、有効ラインL1は、左リールR1の中段と、中リールR2の上段と、右リールR3の中段と、を通るラインであり、有効ラインL2は、左リールR1の中段と、中リールR2の下段と、右リールR3の中段と、を通るラインである。
【0063】
この、中リールR2が、本実施形態における特定リールを構成し、中リールR2の上段が、本実施形態における中リールR2の1つの図柄が停止表示される図柄表示位置であり、中リールR2の回転方向において下段よりも特定個数としての図柄2個分上流の位置である第1図柄表示位置を構成し、中リールR2の下段が、本実施形態における中リールR2の1つの図柄が停止表示され、かつ第1図柄表示位置とは異なる第2図柄表示位置を構成し、有効ラインL1が、本実施形態における第1有効ラインを構成し、有効ラインL2が、本実施形態における第2有効ラインを構成する。
【0064】
<内部抽選の対象となる当選エリア>
図3は、本実施形態のスロットマシン1における内部抽選の対象となる当選エリアと、各当選エリアに対応付けられている当選番号及び当選役と、遊技状態のそれぞれにおいて各当選エリアが抽選の対象に設定されているか否かと、を示す図である。
【0065】
なお、本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスとして、第1種特別役物としてのレギュラーボーナス(以下、レギュラーボーナスを「RB」とも記載)を有している。また、スロットマシン1では、遊技状態移行制御手段170によって制御される遊技状態として、RBが成立状態に設定されておらず、かつRBが作動していない一般中としての非RT状態(一般中)と、RBが成立状態に設定された場合に移行され、RBが作動するまで内部でRBの成立状態が維持されているボーナス内部中(内部中)としてRB成立状態と、RBが作動した場合に移行され、RBが作動しているボーナス作動中(作動中)ボーナス状態と、を有している。
【0066】
図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選の対象となる当選エリアとして、当選エリア「通常リプレイ1」、当選エリア「通常リプレイ2」、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「共通ベル」、当選エリア「全小役」、当選エリア「全1枚役」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」及び当選エリア「RB&1枚役」を有しており、当選番号1番~当選番号26番の番号がそれぞれ対応付けらえている。また、スロットマシン1では、内部抽選の結果として不当選(ハズレ)に当選番号0番が対応付けられている。
【0067】
ここで、「打順」とは、ストップボタンB1~ストップボタンB3に対して押下操作を実行する順番を意味する。また、以下の記載において、ストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作されるタイミングを「押下タイミング」とも記載する。
【0068】
内部抽選手段120は、乱数判定処理において、当選番号26番に対応付けられた当選エリアから当選番号0番に対応付けられた不当選に向かう順番で、各当選エリアの当否を決定していく。
【0069】
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選した場合に入賞可能な小役として、ベルA~ベルF、特殊小役A~特殊小役D、1枚役A~1枚役Z、レア役A、レア役Bを有しており、内部抽選で当選可能なリプレイとして、リプレイAと、リプレイBと、を有している。各小役及び各リプレイは、それぞれ
図3に示す組合せで各当選エリアに対応付けられている。
【0070】
また、
図3に示すように、スロットマシン1では、ボーナスと小役とを含む当選エリアとして、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」、当選エリア「RB&1枚役」が設定されている。
【0071】
ここで、本実施形態のスロットマシン1では、持越可能フラグが対応付けられる役としては、RBがあり、小役及びリプレイは、持越不可フラグに対応付けられている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、内部抽選でRBを含む当選エリアに当選すると、当選したRBの抽選フラグの成立状態を、RBが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき、内部抽選手段120は、RBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技でも、小役及びリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、抽選フラグ設定処理では、RBの抽選フラグの成立状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているRBの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを成立状態に設定する。
【0072】
<内部抽選テーブル>
本実施形態のスロットマシン1は、内部抽選手段120による内部抽選で用いられる抽選テーブルである内部抽選テーブルとして、非RT状態(一般中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルAと記載)と、ボーナス成立状態(内部中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルBと記載)と、ボーナス状態(作動中)で用いられる内部抽選テーブル(以下、内部抽選テーブルCと記載)と、を内部抽選テーブル記憶手段192に記憶させている。内部抽選テーブルA~内部抽選テーブルCの各内部抽選テーブルにおいては、
図3に示すように、抽選の対象となる当選エリアに抽選値数が対応付けられている。
【0073】
<乱数判定処理>
本実施形態の内部抽選手段120は、乱数判定処理において、乱数生成手段110から取得した乱数を、内部抽選テーブル記憶手段192から取得した内部抽選テーブルにおいて各当選エリアに対応付けられている抽選値数で順次減算していき、減算した結果が負の値となった場合に、当該減算した抽選値数に対応する当選エリアに当選したと判定する。また、内部抽選手段120は、内部抽選テーブルに記憶されているすべての抽選値数で減算し終えた時点で減算した結果が正の値である場合、いずれの役にも当選しなかった不当選であると判定する。
【0074】
なお、本実施形態の乱数生成手段110は、内部抽選で用いる乱数として、0~65535の計65536個の乱数を生成可能に構成されている。また、
図3に示すように、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいては、当選エリア「RB&1枚役」~当選エリア「通常リプレイ1」に対応付けられている抽選値数の総数が65536となっているため、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選においては、いずれかの役に当選し、不当選とならないように構成されている。
【0075】
<ボーナス当選判定処理>
上述した通り、本実施形態の内部抽選手段120は、ボーナス成立状態において、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」、当選エリア「RB&1枚役」に抽選値数が設定されている。このため、内部抽選手段120は、遊技状態がボーナス成立状態である場合における内部抽選において、既にRBが成立状態に設定されている状態で再度RBが当選してしまう可能性があることから、新たに当選したRBを成立状態に設定しないために、乱数判定処理で当否を決定される当選エリアがボーナスを含む当選エリアであるか否かを判定するボーナス当選判定処理を実行するように構成されている。
【0076】
内部抽選手段120は、ボーナス当選判定処理において、乱数判定処理でボーナスを含む当選エリアが当否を決定される対象となると判定した場合、ボーナスを含む当選エリアが当選し、かつ遊技状態がボーナス成立状態である場合に、ボーナスを成立状態に設定する処理をスキップする処理を実行する。このようにして、スロットマシン1は、既にRBが成立状態に設定されている状態で、新たなRBが成立状態に設定されてしまうことを防いでいる。
【0077】
<図柄の配列>
図4は、本実施形態のスロットマシン1における左リールR1~右リールR3の周面に配列された各図柄を示す図である。本実施形態では、
図4に示すように、左リールR1~右リールR3の外周面に、青7図柄「青7」、BAR図柄「BAR」、リプレイ図柄「RP」、ベルA図柄「BLA」、ベルB図柄「BLB」、チェリー図柄「CH」、スイカ図柄「WM」、ブランクA図柄「BKA」、ブランクB図柄「BKB」及びブランクC図柄「BKC」が配列されている。また、左リールR1~右リールR3の周面には、それぞれ所定の個数としての20個(20コマ)の図柄が配列されている。
【0078】
<リール制御手段>
本実施形態のスロットマシン1では、いずれの遊技状態である場合にも、リール停止制御において有効ラインL1、有効ラインL2上に停止させる役の優先順序が「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められている。つまり、リール制御手段130は、ボーナスと小役又はボーナスとリプレイが重複して当選している場合、ボーナスに優先して小役又はリプレイを入賞させる停止制御を実行する。
【0079】
<小役の入賞図柄組合せと配当>
図5~
図7は、本実施形態のスロットマシン1が有するRBの入賞図柄組合せと、ベルA~ベルF、1枚役A~1枚役Z、特殊小役A~特殊小役Dの入賞図柄組合せと、各小役に設定された配当と、を示す図である。
図5に示すように、RBの入賞図柄組合せは「青7(BKA)-BKC(BLB)-WM」から構成されている。
【0080】
図4に示すように、左リールR1には、4コマ以内の間隔で青7図柄「青7」又はブランクA図柄「BKA」が配列され、右リールR3には、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」が配列されている。また、中リールR2には、停止番号0番、停止番号13番のコマにブランクC図柄「BKC」が配列され、停止番号7番のコマにベルB図柄「BLB」が配列されており、6コマ以内の間隔でブランクC図柄「BKC」又はベルB図柄「BLB」が配列されている。
【0081】
このため、本実施形態のスロットマシン1では、RBを入賞可能な場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらずRBの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1又は有効ラインL2上に停止表示可能に構成されている。
【0082】
図5に示すベルA~ベルFの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、
図4に示すように、左リールR1~右リールR3においてそれぞれ4コマ以内の間隔で配列されており、ベルA~ベルFを入賞可能な場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらずベルA~ベルFの入賞図柄組合せを構成する図柄を有効ラインL1又は有効ラインL2上に停止表示可能に構成されている。
【0083】
図5~
図7に示す1枚役A~1枚役Zの入賞図柄組合せを構成する各図柄は、左リールR1~右リールR3のいずれかのリールにおいて、有効ラインL1又は有効ラインL2に停止表示可能な確率が1/2となる図柄の組合せとなるように構成されている。また、より詳しくは後述するが、1枚役A~1枚役Zは、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、第2停止操作が実行された時点において、いずれの小役が入賞可能となるか判別できない組み合わせで当選するように構成されており、第3停止操作が実行された際に、確率1/2で入賞するように構成されている。
【0084】
特殊小役Aの入賞図柄組合せと特殊小役Bの入賞図柄組合せとは、左リールR1の図柄と、中リールR2の図柄と、がRBの入賞図柄組合せを構成する図柄と共通し、右リールR3の図柄が、1/2の確率で有効ラインL1又は有効ラインL2上に停止表示可能となる図柄から構成されている。特殊小役Cの入賞図柄組合せと特殊小役Dの入賞図柄組合せとは、中リールR2の図柄と、右リールR3の図柄と、がRBの入賞図柄組合せを構成する図柄と共通し、左リールR1の図柄が、1/2の確率で有効ラインL1又は有効ラインL2上に停止表示可能となる図柄から構成されている。
【0085】
ベルA~ベルFの配当は、規定投入数(3枚)よりも多い枚数の払出数(7枚)に設定されている。また、レア役Aの配当は、規定投入数と同数の払出数(3枚)に設定されている。そして、特殊小役A~特殊小役D、1枚役A~1枚役Z、レア役Bの配当は、規定投入数よりも少ない枚数の払出数(1枚)に設定されている。
【0086】
<遊技状態移行制御手段>
図8(A)は、本実施形態の遊技状態移行制御手段170が実行する遊技状態の移行に係る制御において、各遊技状態から移行可能な遊技状態を示す状態遷移図である。
【0087】
図8(A)に示すように、非RT状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態(初期遊技状態、通常遊技状態)であり、ボーナスが作動及び成立していない非ボーナス状態となっている。非RT状態において、遊技状態移行制御手段170は、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルAを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
【0088】
ボーナス成立状態は、非RT状態における内部抽選で当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」、当選エリア「RB&1枚役」のいずれかに当選し、RBが成立状態に設定された場合に移行する遊技状態である。ボーナス成立状態において、遊技状態移行制御手段170は、
図3に示したように、リプレイの当選確率が8978/65536(約1/7.3)に設定されている内部抽選テーブルBを用いた内部抽選を内部抽選手段120に実行させる。
【0089】
ボーナス状態は、RBが入賞しRBが作動することで移行される遊技状態である。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、小役が入賞した回数又は遊技回数によって作動しているRBの終了条件が成立したかを判定し、小役が入賞した回数が予め定められた回数(例えば8回)又は予め定められた遊技回数(例えば12回)の遊技が実行された場合に、RBの作動を終了させることでボーナス状態を終了させて、遊技状態を非ボーナス状態である非RT状態へ移行させる。ボーナス状態において、遊技状態移行制御手段170は、内部抽選手段120に内部抽選テーブルCを用いた内部抽選を実行させる。
【0090】
図3に示すように、内部抽選テーブルCでは、ベルA~ベルF、特殊小役A~特殊小役D、1枚役A~1枚役Z、レア役A、レア役Bのすべての小役に当選する当選エリア「全小役」と、特殊小役A~特殊小役D、1枚役A~1枚役Z、レア役Bの配当が1枚に設定されたすべての小役に当選する当選エリア「全1枚役」と、に乱数が対応付けられている。
【0091】
図3を用いてボーナス状態について詳細に説明する。本実施形態のスロットマシン1において、内部抽選テーブルCが選択されるボーナス状態において当選エリア「全小役」、又は当選エリア「全1枚役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて小役を含む当選エリアのいずれかに当選する確率よりも高い、つまりボーナス状態において小役に当選する確率が、ボーナス状態以外の遊技状態においていずれかの小役に当選する確率よりも高い確率に設定されている。また、内部抽選テーブルCにおいて、当選エリア「全小役」に当選する確率は、内部抽選テーブルA、内部抽選テーブルBにおいて当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれか2つに当選する確率の合算よりも高い確率に設定されている。
【0092】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態において、ボーナスの非作動時である非RT状態、ボーナス成立状態である場合よりもすべての小役の当選確率が上昇するとともに、いずれかの小役に当選する確率も上昇するように構成されている。
【0093】
また、スロットマシン1は、ボーナス状態において、当選エリア「全小役」に当選する確率が、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」のいずれかに当選する確率(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の各当選確率を合算した当選確率)よりも低くなるように構成されている。
【0094】
このように、本実施形態のスロットマシン1は、遊技を開始する際に必要となる遊技価値の投入数よりも多い配当に設定された複数種類の特定役(ベルA~ベルF)が互いに重複せずに他の小役と重複当選する複数種類の第1特定当選態様(当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」)と、複数種類の特定小役が重複して当選する第2特定当選態様(当選エリア「全小役」)と、を有し、内部抽選手段120が、通常遊技状態(非RT状態)、ボーナス成立状態において、複数種類の第1特定当選態様が存在するように内部抽選を行うとともに、ボーナス状態において、第2特定当選態様が存在するように内部抽選を行うように構成されている。また、スロットマシン1において、ボーナス状態における内部抽選で第2当選態様に当選する確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選で複数種類の第1当選態様のいずれかに当選する確率よりも低く、ボーナス状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率は、通常遊技状態、ボーナス成立状態における内部抽選でのすべての小役それぞれの当選確率以上となるように構成されている。
【0095】
このため、本実施形態のスロットマシン1は、ボーナス状態について、メダルの獲得率の期待値が100%未満となっている。
【0096】
ここで、より詳しくは後述するが、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、打順1~打順6から構成された正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作しないとベルA~ベルFを入賞させることができない構成であることから、ベルA~ベルFのいずれかが入賞する確率は、6種類の打順から正解打順でストップボタンB1~ストップボタンB3を押下操作できた場合に限定される。一方、後述するAT制御手段200によって入賞補助が実行されるAT遊技が実行された場合には、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時に、正解打順がAT制御手段200による入賞補助制御及び演出制御手段180による入賞補助演出によって報知されるため、ベルA~ベルFのいずれかが入賞する確率について、入賞補助が実行されない場合に対して最大で6倍まで高めることができる。
【0097】
このように、本実施形態においては、正解打順で停止操作し、かつ第1停止操作の押下タイミングが適切な場合に入賞する規定投入枚数よりも多くのメダルを払い出す入賞役(特定役)として、ベルA~ベルFの6種類を設定している。そして、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/6に圧縮している。このように構成することで、ボーナス状態以外の遊技状態においてN種類の特定役を互いに重複せずに当選させる態様を設けて内部抽選を行い、ボーナス状態においてN種類の特定役を重複して当選させる態様を設けて内部抽選を行うことによって、ボーナス状態において特定役を含む当選態様が得られる確率を、ボーナス状態以外の遊技状態において特定役を含む当選態様が得られる確率の約1/Nに圧縮することができる。これにより、ボーナス状態でのメダルの獲得率の期待値の下限を100%未満にまで引き下げた上でAT遊技に関するメダルの獲得性能を設計することができるため、AT機能を備えたスロットマシン1の設計自由度を飛躍的に向上させることができる。
【0098】
<AT制御手段>
図8(B)は、本実施形態のAT制御手段200よって制御される通常区間及び有利区間と、有利区間中に制御される演出状態と、についての詳細を示す状態遷移図である。
【0099】
上述した通り、通常区間は、内部抽選手段120による内部抽選の結果に基づく補助遊技に関する制御が実行されない期間である。AT制御手段200は、通常区間内における遊技において、内部抽選手段120による内部抽選で当選した当選エリアに基づき、通常区間を終了し有利区間を開始するか否かを決定する抽選である有利区間抽選を実行する。
【0100】
有利区間抽選において、AT制御手段200は、まず、AT制御データ記憶手段197から、複数の乱数のそれぞれに対して「有利区間の開始」、「ハズレ(不当選)」が対応付けられているデータテーブルである有利区間移行抽選テーブルを取得する。そして、AT制御手段200は、乱数生成手段110から乱数を取得し、取得した乱数を有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に基づき、有利区間を開始するか否かを決定する。
【0101】
AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアの当選確率と、有利区間抽選における「有利区間の開始」の当選確率と、を乗算した確率について、1/17500以上となるように有利区間抽選を実行する。
【0102】
本実施形態のAT制御手段200は、非RT状態及びボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」、当選エリア「RB&1枚役」、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選した場合に、有利区間抽選を実行し、他の当選エリアに当選した場合には、有利区間抽選を実行しないように構成されている。また、AT制御手段200は、約1/1.5と高い確率で「有利区間の開始」に当選する有利区間抽選を実行する。
【0103】
有利区間において、AT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助を実行しない通常状態(第1状態)と、CZ状態と、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時におけるベルA~ベルFの入賞補助を実行するAT状態(第2状態)と、を有している。また、本実施形態のスロットマシン1は、全体の遊技における有利区間の滞在比率が、7割以上となりうる構成となっている。
【0104】
また、本実施形態のAT制御手段200は、通常状態、CZ状態及びAT状態のいずれの演出状態においても、内部抽選で当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」に当選した場合に、1枚役A、1枚役B、1枚役E~1枚役H、1枚役Q~1枚役Tを入賞可能にする打順を報知する入賞補助制御を実行するように構成されている。
【0105】
通常状態は、他の演出状態に移行していない場合に設定される、複数種類の演出状態の中で通常の状態に相当する演出状態(通常演出状態)である。AT制御手段200は、演出状態が通常状態に移行した場合、通常状態における遊技回数をカウントする非ATゲーム数カウンタ(不図示)に、遊技が実行される都度、非ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」を加算するインリメント更新を実行する。AT制御手段200は、非ATゲーム数カウンタの記憶値が値「700」となった場合に、CZ状態への移行条件が成立したと判定し、演出状態を通常状態からCZ状態に移行する。
【0106】
また、AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役1」に当選した場合と、当選エリア「レア役2」に当選した場合と、において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選する通常中AT抽選を実行する。
【0107】
AT制御手段200は、通常中AT抽選において、「AT状態への移行」、「不当選」のいずれかに決定する抽選を行い、通常中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合には、AT状態への移行条件(AT移行条件)が成立したと判定し、演出状態を通常状態からAT状態に移行する。
【0108】
CZ状態は、内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した際にベルA~ベルFの入賞補助が実行されるAT状態に移行する確率が通常状態よりも高く、通常状態よりも有利な演出状態である。AT制御手段200は、CZ状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のCZゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する値(例えば、32ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、CZゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0109】
AT制御手段200は、CZ状態が開始された遊技において、AT状態への移行を決定するか否かを抽選するCZ中AT抽選を実行するように構成されている。CZ中AT抽選において「AT状態への移行」に当選した場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、演出状態をCZ状態からAT状態に移行する。一方、CZ中AT抽選で「AT状態への移行」に当選しなかった場合、AT制御手段200は、CZ状態の開始から32ゲームの遊技が実行された後に、CZ状態を終了する。AT制御手段200は、AT移行条件が成立していない状態でCZ状態を終了した場合、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0110】
CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選の結果によらず、通常状態において実行される通常中AT抽選よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選を実行する。また、CZ中AT抽選において、AT制御手段200は、内部抽選で当選した当選エリアを参照して抽選テーブルを取得することで、内部抽選で当選した当選エリアによって「AT状態への移行」に当選する確率が変化するように構成されている。AT制御手段200は、内部抽選で当選エリア「レア役1」に当選した場合と、当選エリア「レア役2」に当選した場合と、に他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能な抽選テーブルを取得する。
【0111】
このように、CZ状態は、開始時における遊技において、内部抽選の結果によらず「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選が実行されるとともに、CZ中AT抽選について、内部抽選で当選エリア「レア役1」又は当選エリア「レア役2」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能に構成されており、当選エリア「レア役1」又は当選エリア「レア役2」に当選した場合に限りAT状態への移行条件が成立する可能性を有する通常状態よりも、遊技者にとって有利な演出状態として構成されている。
【0112】
本実施形態のAT制御手段200は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、入賞補助制御を実行しないように構成されている。なお、AT制御手段200は、演出状態がCZ状態である場合における当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時において、入賞補助制御を実行するように構成されていてもよく、1回の遊技において獲得できるメダルの枚数と投入するメダルの枚数との差分の平均値である純増枚数が約1.0枚となる頻度で入賞補助制御を実行するように構成されていてもよい。
【0113】
AT状態は、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した際にベルA~ベルFの入賞補助が実行される補助遊技を実行可能な状態である。AT制御手段200は、AT状態における入賞補助として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の当選時においては、ベルA~ベルFを入賞可能にする正解打順を報知する表示を主制御表示装置500に表示させる。
【0114】
この、規定投入数(3枚)よりも多い配当(15枚)が設定されたベルA~ベルFの入賞補助が実行される補助遊技によってメダルの払い出しに関して通常状態よりも遊技者にとって有利なAT状態が、本実施形態における第2状態を構成し、通常区間、有利区間及び補助遊技に係る制御を行うAT制御手段200が、本実施形態における補助遊技制御手段を構成する。
【0115】
AT制御手段200は、AT状態の開始時にAT制御データ記憶手段197のATゲーム数カウンタ(不図示)に所定の遊技回数に対応する初期値(50ゲーム)をセットし、遊技が実行される都度、ATゲーム数カウンタの記憶値を1ゲームに相当する値「1」で減算するデクリメント更新を実行する。
【0116】
また、AT制御手段200は、内部抽選手段120による内部抽選で当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選した場合に、ATゲーム数カウンタの記憶値に抽選により決定された値を加算するか否かを決定することで、AT状態が継続する期間を加算(上乗せ)するか否かを決定する上乗せ抽選を実行するように構成されている。
【0117】
AT制御手段200は、AT状態における毎回の遊技の実行の都度実行するデクリメント更新によってATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になった場合に、AT状態の終了条件(AT終了条件)が成立したと判定し、AT状態を終了する。また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えた場合と、にも、AT終了条件が成立したと判定し、AT状態を終了する。
【0118】
AT制御手段200は、ATゲーム数カウンタの記憶値が値「0」になったことに基づきAT状態を終了した場合、有利区間を継続するか否かを決定する有利区間継続抽選を実行可能に構成されている。本実施形態において、AT制御手段200は、第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」未満、つまり、今回のAT状態において遊技者が獲得したメダルの枚数(差枚数)が900枚未満である場合に、有利区間継続抽選を実行する。
【0119】
AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選した場合、演出状態をAT状態から通常状態に移行する。一方、AT制御手段200は、有利区間継続抽選を実行し、「有利区間の継続」に当選しなかった場合と、AT状態の終了時に第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「900」以上である場合と、に、有利区間の終了条件のうち通常終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0120】
また、AT制御手段200は、AT状態において第1有利区間カウンタ197aの記憶値が値「1500」に達したことに基づきAT状態を終了した場合と、AT状態において第2有利区間カウンタ197bの記憶値が値「2400」を超えたことに基づきAT状態を終了した場合と、において、有利区間の終了条件のうち特定終了条件が成立したと判定し、有利区間に関する情報を初期化する処理である所定の初期化処理と、有利区間を終了させて次ゲームから通常区間を開始する所定の終了処理と、を実行する。
【0121】
3.打順当選態様の当選時の詳細
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、打順によって入賞可能となる小役が異なる場合を有する当選エリア(打順当選態様)として、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」を有しており、遊技状態に応じて入賞可能となる役が異なるように構成されている。
【0122】
<打順小役当選時において打順ごとに入賞可能になる小役>
図9は、非RT状態で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。
【0123】
図9に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA~ベルFを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されている。また、
図9に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」について、遊技状態が非RT状態である場合には、正解打順として2つの打順(例えば、当選エリア「打順ベル1」の正解打順は打順1、打順2)が設定されている。
【0124】
また、
図9に示すように、スロットマシン1では、非RT状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選し、かつ正解打順とは異なる打順(不正解打順)でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、1/2の確率で重複当選している1枚役A~1枚役Zのいずれかが入賞するように構成されている。
【0125】
当選エリア「打順ベル1」の当選時に打順3でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合を例に、1枚役A~1枚役Zが1/2の確率で入賞する構成の詳細について説明する。
図6に示したように、1枚役Iの入賞図柄組合せは「BKC(CH)-WM-青7(BKB)」であり、1枚役Lの入賞図柄組合せは「BAR(BKB)-WM-BAR(BKA)」である。
【0126】
当選エリア「打順ベル1」は、
図3に示したように、1枚役Iと、1枚役Lと、入賞図柄組合せが「RP-BLA(BLB)-WM」のベルAと、入賞図柄組合せが「RP-青7(BKB)-BLA」の1枚役Cと、入賞図柄組合せが「BKC(CH)-青7(BKB)-RP」の1枚役Mと、入賞図柄組合せが「BAR(BKB)-BAR(BKA)-RP」の1枚役Pと、が重複当選する当選エリアとして構成されている。
【0127】
このため、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつストップボタンB2が第1停止操作された場合に、リール停止制御として個数優先制御が実行され、スイカ図柄「WM」が他の図柄に優先して有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示される。
図4に示したように、中リールR2においては、4コマ以内の間隔でスイカ図柄「WM」が配列されているため、ストップボタンB2の押下タイミングによらずスイカ図柄「WM」が有効ラインL1又は有効ラインL2の上に停止表示される。これにより、スロットマシン1では、当該遊技において入賞可能となる役が、1枚役Iと1枚役Lとに限定される。
【0128】
図4に示したように、左リールR1においては、ブランクC図柄「BKC」又はチェリー図柄「CH」を有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示可能な範囲が、停止番号2番のブランクA図柄「BKA」~停止番号0番のベルA図柄「BLA」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」~停止番号13番のブランクC図柄「BKC」の10コマの範囲となっており、BAR図柄「BAR」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示可能な範囲が、停止番号12番のブランクA図柄「BKA」~停止番号3番のブランクB図柄「BKB」の10コマの範囲で、かつブランクC図柄「BKC」又はチェリー図柄「CH」を有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示可能な範囲と重複しない範囲となっている。
【0129】
このため、スロットマシン1では、第2停止操作としてストップボタンB1が押下操作された場合に、ストップボタンB1の押下タイミングによって、当該遊技において入賞可能となる役が1枚役Iと1枚役Lとのいずれか一方に限定される。
【0130】
第1停止操作がストップボタンB2に実行されて中リールR2の上段にスイカ図柄「WM」が停止表示され、第2停止操作がストップボタンB1に実行されて左リールR1の中段にブランクC図柄「BKC」が停止表示された場合、スロットマシン1においては、1枚役Iが当選している場合と、入賞図柄組合せが「BKC(CH)-WM-BAR(BKA)」から構成された1枚役Jに当選している場合と、のいずれかが入賞可能であるように遊技者に視認される状態となる。
【0131】
図4に示したように、右リールR3においては、青7図柄「青7」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示可能な範囲が、停止番号6番のスイカ図柄「WM」~停止番号0番のベルA図柄「BLA」、停止番号19番のリプレイ図柄「RP」~停止番号17番の青7図柄「青7」の10コマの範囲となっており、BAR図柄「BAR」又はブランクA柄「BKA」を有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示可能な範囲が、停止番号16番のスイカ図柄「WM」~停止番号7番のBAR図柄「BAR」の10コマの範囲で、かつ青7図柄「青7」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示可能な範囲と重複しない範囲となっている。
【0132】
このため、スロットマシン1では、第3停止操作としてストップボタンB3が押下操作された場合に、ストップボタンB3の押下タイミングが青7図柄「青7」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示可能な20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1、有効ラインL2上に回転表示されているタイミングである場合に1枚役Iが入賞し、青7図柄「青7」又はブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1、有効ラインL2上に停止表示できない20コマ中10コマの図柄が有効ラインL1、有効ラインL2上に回転表示されているタイミングである場合に、取りこぼし(非入賞)となる。
【0133】
このような構成により、スロットマシン1では、第2停止操作がされた時点では、1枚役A~1枚役Zのいずれが入賞可能となっているのかが判別されない構成であり、第3停止操作の押下タイミングによって、1枚役A~1枚役Zのいずれかが1/2の確率で入賞可能となる。
【0134】
当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」は、当選している1枚役A、1枚役B、1枚役E~1枚役H、1枚役Q~1枚役Tを1/1の確率で入賞可能にする打順がそれぞれ2つ設定され、と、特殊小役A~特殊小役D又はRBがそれぞれ1/2の確率で入賞可能となる打順がそれぞれ4つ設定されている。
【0135】
上述したように、特殊小役A~特殊小役Dの入賞図柄組合せと、RBの入賞図柄組合せと、は、2つのリールにおいて共通し、1つのリールにおいて異なる構成となっている。また、
図7に示したように、特殊小役Aの入賞図柄組合せを構成する図柄と、特殊小役Bの入賞図柄組合せを構成する図柄と、は、右リールR3の図柄を有効ラインL1、有効ラインL2に引き込み可能な範囲が20コマ中10コマの範囲から構成され、特殊小役Cの入賞図柄組合せを構成する図柄と、特殊小役Dの入賞図柄組合せを構成する図柄と、は、左リールR1の図柄を有効ラインL1、有効ラインL2に引き込み可能な範囲が20コマ中10コマの範囲から構成されている。
【0136】
このような構成により、スロットマシン1では、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」に当選し、特殊小役A~特殊小役D又はRBを入賞可能な打順でストップボタンB1~ストップボタンB3が押下操作された場合に、第2停止操作がされた時点まで、
図9に示す組合せの特殊小役A~特殊小役Dと、RBと、について、入賞可能な状態が維持され、第3停止操作の押下タイミングが特殊小役A~特殊小役Dを入賞可能なタイミングである場合に特殊小役A~特殊小役Dのいずれかが入賞し、第3停止操作の押下タイミングが特殊小役A~特殊小役Dを入賞させることができないタイミングである場合にRBが入賞する。
【0137】
図10は、ボーナス成立状態で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」に当選した場合において、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順によって入賞可能となる役について示す図である。
【0138】
図10に示すように、スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」に当選した場合に、ベルA~ベルFを入賞可能にする打順(正解打順)が各当選エリアに設定されている。また、
図10に示すように、スロットマシン1では、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」について、遊技状態がボーナス成立状態である場合には、正解打順として1つの打順(例えば、当選エリア「打順ベル1」の正解打順は打順1)が設定されている。
【0139】
<遊技状態と当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル12」の関係>
上述したように、スロットマシン1では、遊技状態が非RT状態である場合、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルA~ベルFを入賞可能にする正解打順について、各当選エリアに2つの打順が設定されている。一方、スロットマシン1では、遊技状態がボーナス成立状態である場合、当選エリア「打順ベル1」~当選エリア「打順ベル6」の当選時にベルA~ベルFを入賞可能にする正解打順について、各当選エリアに1つの打順が設定されている。
【0140】
つまり、スロットマシン1では、AT制御手段200による入賞補助が実行されない場合、非RT状態の方がボーナス成立状態よりもベルA~ベルFが入賞しやすい構成となっており、非RT状態である場合の方が、ボーナス成立状態である場合よりも、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が高い値となるように構成されている。
【0141】
上述したように、スロットマシン1では、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」に当選した場合に、RBを入賞可能に構成されており、入賞補助制御に従わない遊技が実行された場合に、非RT状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態、非RT状態の順に遊技状態が遷移可能な構成となっている。このため、スロットマシン1では、非RT状態において遊技が実行され得る構成となっている。
【0142】
このような構成であることから、本実施形態のスロットマシン1では、非RT状態における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率を、ボーナス成立状態における所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率よりも高い値にすることで、メダルの払い出しが過度に抑制されてしまい遊技機の商品性が著しく低下してしまうことを防止することができる。
【0143】
4.RBに係る遊技機の構成の詳細
次に、本実施形態のスロットマシン1が有するRBと、RBが作動したボーナス状態と、の詳細について説明する。
【0144】
<ボーナス状態におけるレア役の当選確率>
図3に示したように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態である場合と、ボーナス成立状態である場合と、ボーナス状態である場合と、のいずれの遊技状態における内部抽選においても、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」が抽選の対象となるように構成されている。つまり、スロットマシン1では、ボーナス状態において当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選可能に構成されている。
【0145】
本実施形態のスロットマシン1では、ボーナスが作動していない非RT状態、ボーナス成立状態である場合における当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」の当選確率が、第1確率に設定されており、ボーナスが作動しているボーナス状態である場合における当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」の当選確率が、第1確率よりも低い第2確率に設定されている。
【0146】
<レア役の当選時における指示機能に係る処理>
上述したように、本実施形態のAT制御手段200は、通常状態において当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選した場合に、通常中AT抽選を実行し、CZ状態において当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選した場合に、他の当選エリアに当選した場合よりも高い確率で「AT状態への移行」に当選可能なCZ中AT抽選を実行し、AT状態において当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選した場合に、上乗せ抽選を実行するように構成されている。
【0147】
上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態が非RT状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態のいずれである場合にも、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選可能に構成されているとともに、ボーナス状態である場合には、他の遊技状態である場合よりも当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選する確率が低い確率となるように構成されている。そして、AT制御手段200は、遊技状態がいずれの遊技状態である場合にも、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」に当選した場合には、各演出状態に設定されている抽選(通常中AT抽選、CZ中AT抽選、上乗せ抽選)を実行するとともに、いずれの遊技状態である場合にも遊技者にとって有利な特典(通常中AT抽選、CZ中AT抽選における「AT状態への移行」、上乗せ抽選におけるAT状態が継続する期間の加算)に当選する確率が同じ確率に設定されている。
【0148】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、遊技状態がボーナス状態に移行した場合に、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」の当選確率が他の遊技状態である場合よりも低くなる分だけ、各演出状態に設定されている抽選を実行する確率が低下するため、入賞補助制御に従わない遊技が実行され、入賞補助が実行されない場合においてメダルの払い出しに関して最も有利なボーナス状態に遊技状態が移行した場合にも、遊技者にとって過度に有利になってしまい遊技機の商品性が低下することを防止することができる。
【0149】
<RBと重複当選する小役の詳細>
図3に示したように、スロットマシン1では、RBと小役とが重複当選する当選エリアとして、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」と、当選エリア「RB&1枚役」と、を有している。スロットマシン1では、当選エリア「RB&1枚役」に当選した場合に、ストップボタンB1~ストップボタンB3の打順及び押下タイミングによらず、1枚役A~1枚役Zのいずれかが入賞し、RBが入賞しない構成となっている。
【0150】
本実施形態のスロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「RB&1枚役」に当選する確率と、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」のいずれかに当選する確率(当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」のそれぞれの当選確率の合算)と、について、当選エリア「RB&1枚役」に当選する確率の方が、当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」のいずれかに当選する確率よりも低い確率となっている。また、スロットマシン1では、内部抽選で当選エリア「RB&1枚役」に当選する確率と、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」のいずれかに当選する確率(当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」のそれぞれの当選確率の合算)と、について、当選エリア「RB&1枚役」に当選する確率の方が、当選エリア「レア役1」、当選エリア「レア役2」のいずれかに当選する確率よりも高い確率となっている。
【0151】
ここで、スロットマシン1においては、例えば、当選エリア「RB&1枚役」に割り当てられている抽選値数を当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」に均等に配分し、RBと1枚の配当に設定された小役とが重複する当選態様のいずれにおいてもRBを入賞可能に構成した場合、入賞補助制御に従わない遊技が実行された場合に、RBが入賞する可能性が過度に高くなってしまう虞がある。このような構成においては、所定の遊技回数の遊技(例えば6000回)の遊技が実行される間に入賞した小役のうち、RBの作動中に入賞した小役の割合が、6割を超えてしまい、遊技機に定められた規則に反してしまう虞がある。
【0152】
これらより、本実施形態のスロットマシン1では、RBと小役とが重複当選する当選エリアとして、遊技者の操作態様によってRBが入賞可能となる当選エリア「RB&打順1枚役1」~当選エリア「RB&打順1枚役6」と、遊技者の操作態様によらずRBが入賞しない当選エリア「RB&1枚役」と、を有することで、RBが過度に作動してしまうことを防止し、所定の遊技回数の遊技が実行される間に入賞した小役のうちRBの作動中に入賞した小役の割合が6割を超えてしまうことを防止でき、遊技機に定められた規則を順守することができる。
【0153】
<RBの入賞図柄組合せを構成する中リールの図柄を引き込める範囲>
次に、
図11を用いて、RBの入賞図柄組合せ「青7(BKA)-BKC(BLB)-WM」を構成する中リールR2の図柄であるブランクC図柄「BKC」と、ベルB図柄「BLB」と、を有効ラインL1上に引き込める範囲と、有効ラインL2上に引き込める範囲と、の詳細について説明する。
【0154】
図11は、中リールR2に配列されたブランクC図柄「BKC」と、ベルB図柄「BLB」と、について、それぞれ有効ラインL1上に引き込める範囲と、有効ラインL2上に引き込める範囲と、を説明する図である。
【0155】
図11に示すように、ブランクC図柄「BKC」又はベルB図柄「BLB」を中リールR2の上段を通る有効ラインL1上に引き込み可能な範囲は、停止番号17番に配列されたベルA図柄「BLA」~停止番号13番に配列されたブランクC図柄「BKC」、停止番号11番に配列されたリプレイ図柄「RP」~停止番号7番に配列されたベルB図柄「BLB」、停止番号4番に配列されたスイカ図柄「WM」~停止番号0番に配列されたブランクC図柄「BKC」の範囲となっている。
【0156】
また、ブランクC図柄「BKC」又はベルB図柄「BLB」を中リールR2の下段を通る有効ラインL2上に引き込み可能な範囲は、停止番号19番に配列されたスイカ図柄「WM」、停止番号18番に配列されたブランクB図柄「BKB」、停止番号15番に配列された青7図柄「青7」~停止番号11番に配列されたリプレイ図柄「RP」、停止番号9番に配列されたスイカ図柄「WM」~停止番号5番に配列されたブランクA図柄「BKA」、停止番号2番に配列されたベルA図柄「BLA」~停止番号0番に配列されたブランクC図柄「BKC」の範囲となっている。
【0157】
つまり、本実施形態のスロットマシン1では、中リールR2に配列されたブランクC図柄「BKC」又はベルB図柄「BLB」を有効ラインL1又は有効ラインL2上に引き込む場合おいて、中リールR2に配列された20コマの図柄のすべてが、有効ラインL1又は有効ラインL2の少なくとも一方の上に引き込み可能な範囲に包含されるように構成されている。
【0158】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1では、RBを入賞可能な場合において、ストップボタンB2の押下タイミングによらず、有効ラインL1又は有効ラインL2上にブランクC図柄「BKC」又はベルB図柄「BLB」を停止表示することができる。
【0159】
<RBの入賞図柄組合せを構成する図柄組合せの数>
上述したように、RBの入賞図柄組合せは「青7(BKA)-BKC(BLB)-WM」から構成されている。
図4に示したように、左リールR1には、20コマの図柄が配列されているとともに、青7図柄「青7」が1個配列され、ブランクA図柄「BKA」が3個配列されている。また、中リールR2には、20コマの図柄が配列されているとともに、ブランクC図柄「BKC」が2個配列され、ベルB図柄「BLB」が1個配列されている。そして、右リールR3には、20コマの図柄が配列されているとともに、スイカ図柄「WM」が4個配列されている。
【0160】
左リールR1~右リールR3にそれぞれ20個の図柄が配列されていることから、スロットマシン1では、図柄の組合せとして8000通りの図柄の組合せを構成可能に構成されている。そして、RBの入賞図柄組合せが、左リールR1に合計4個配列された青7図柄「青7」又はブランクA図柄「BKA」と、中リールR2に合計3個配列されたブランクC図柄「BKC」又はベルB図柄「BLB」と、右リールR3に合計4個配列されたスイカ図柄「WM」と、から構成されていることから、RBの入賞図柄組合せを構成する図柄の組合せは、48通りの図柄の組合せから構成されている。
【0161】
つまり、本実施形態のスロットマシン1では、RBの入賞図柄組合せを構成する図柄の組合せの数が、すべての図柄の組合せの数である8000通りに対して3/500個となる48通りから構成されている。
【0162】
このような構成により、本実施形態のスロットマシン1は、遊技機に定められた第1種特別役物に係る規則を順守しつつ、ストップボタンB1~ストップボタンB3の押下タイミングによらずRBを入賞可能にすることができ、遊技者の技量によらずRBが入賞可能であることで遊技機の商品性を向上させることができる。
【0163】
また、上述したように、本実施形態のスロットマシン1では、RBの入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄として、ベルA図柄「BLA」と類似したベルB図柄「BLB」を含む構成となっている。
【0164】
図5に示したように、ベルAの入賞図柄組合せ「RP-BLA(BLB)-WM」と、ベルFの入賞図柄組合せ「WM-BLA(BLB)-RP」と、は、中リールR2において、ストップボタンB2の押下タイミングによらず有効ラインL1又は有効ラインL2上にベルA図柄「BLA」又はベルB図柄「BLB」を停止表示可能に構成されている。
【0165】
ここで、一般に、遊技機においては、規定投入数よりも多い配当に設定された小役の入賞時に有効ライン上に表示される図柄組合せについて、同一の小役であれば毎回略同一の図柄組合せが停止表示されるように構成することで、規定投入数よりも多い配当に設定された小役が入賞したことを遊技者に認識させやすくすることができるため、入賞時に停止表示される図柄について、同一又は類似した図柄から構成されることが好ましい。
【0166】
また、上述したように、RBの入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄は、ストップボタンB2の押下タイミングによらず入賞可能にするために、配列可能な位置が限定されており、ベルAの入賞図柄組合せを構成する図柄の位置と、停止番号7番のコマに配列される図柄が重複している。
【0167】
これらより、本実施形態のスロットマシン1では、中リールR2において、停止番号2番、停止番号12番、停止番号17番のコマにベルA図柄「BLA」が配列され、停止番号7番のコマにベルA図柄「BLA」と類似した図柄であり、かつRBの入賞図柄組合せを構成する図柄であるベルB図柄「BLB」が配列されている。
【0168】
<中リールの図柄の配列の詳細>
次に、
図12を用いて、中リールR2に配列された図柄の詳細について説明する。
図12は、中リールR2に配列された図柄と、ストップボタンB2の押下タイミングによって入賞確率が1/2に設定された1枚役C、1枚役Dのそれぞれの入賞図柄組合せを構成する図柄と、について説明する図である。
【0169】
図5に示したように、1枚役Cの入賞図柄組合せは「RP-青7(BKB)-BLA」であり、1枚役Dの入賞図柄組合せは「RP-BAR(BKA)-BLA」である。また、
図3、
図10に示したように、1枚役Cは、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3が打順2で押下操作された場合に入賞可能となり、1枚役Dは、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」に当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3が打順2で押下操作された場合に入賞可能となるように構成されている。
【0170】
スロットマシン1では、ボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル1」に当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3が打順2で押下操作される場合において、第2停止操作が終了した時点で、左リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示され、右リールR3の中段にベルA図柄「BLA」が停止表示されている。また、非RT状態又はボーナス成立状態における内部抽選で当選エリア「打順ベル7」に当選し、かつストップボタンB1~ストップボタンB3が打順2で押下操作される場合において、第2停止操作が終了した時点で、左リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示され、右リールR3の中段にベルA図柄「BLA」が停止表示されている。
【0171】
このため、スロットマシン1では、左リールR1の中段にリプレイ図柄「RP」が停止表示され、右リールR3の中段にベルA図柄「BLA」が停止表示された状態で、かつ中リールR2が回転している場合に、1枚役Cと、1枚役Dと、のいずれが入賞可能であるか、遊技者が判別できない構成となっている。
【0172】
そして、
図12に示すように、1枚役Cの入賞図柄組合せを構成する青7図柄「青7」は、停止番号15番のコマに配列され、1枚役Cの入賞図柄組合せを構成するブランクB図柄「BKB」は、停止番号18番のコマに配列されていることから、有効ラインL1又は有効ラインL2に引き込み可能な範囲が、停止番号2番のベルA図柄「BLA」~停止番号0番のブランクC図柄「BKC」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」~停止番号13番のブランクC図柄「BKC」の計10コマの範囲となっている。
【0173】
ここで、停止番号18番のコマに配列されたブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に引き込み可能な範囲は、停止番号2番のベルA図柄「BLA」~停止番号0番のブランクC図柄「BKC」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」の計5コマの第1範囲となっている。また、停止番号15番のコマに配列された青7図柄「青7」を有効ラインL1上に引き込み可能な範囲は、停止番号19番のスイカ図柄「WM」~停止番号15番の青7図柄「青7」の計5コマの第2範囲となっている。そして、停止番号15番のコマに配列された青7図柄「青7」を有効ラインL2上に引き込み可能な範囲は、停止番号17番のベルA図柄「BLA」~停止番号13番のブランクC図柄「BKC」の計5コマの第3範囲となっている。
【0174】
上述したように、有効ラインL2は、中リールR2の下段を通るラインであり、有効ラインL1は、中リールR2の回転方向において下段よりも上流であり、下段から特定個数としての2個の図柄分上流となる上段を通るラインである。
【0175】
このような構成であることから、1枚役Cの入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄である青7図柄「青7」又はブランクB図柄「BKB」の引き込み範囲である停止番号2番のベルA図柄「BLA」~停止番号0番のブランクC図柄「BKC」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」~停止番号13番のブランクC図柄「BKC」の計10コマの範囲内において、停止番号18番のコマに配列されたブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に引き込み可能な第1範囲と、停止番号15番のコマに配列された青7図柄「青7」を有効ラインL1上に引き込み可能な第2範囲と、は、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」と、停止番号19番のスイカ図柄「WM」と、の2個の図柄が重複した範囲となっており、停止番号15番のコマに配列された青7図柄「青7」を有効ラインL1上に引き込み可能な第2範囲と、停止番号15番のコマに配列された青7図柄「青7」を有効ラインL2上に引き込み可能な第3範囲と、は、停止番号13番のブランクC図柄「BKC」と、停止番号14番のスイカ図柄「WM」と、の2個の図柄が重複しない範囲となっている。
【0176】
また、中リールR2においては、青7図柄「青7」が停止番号15番のコマに配列され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号18番のコマに配列されており、図柄同士の間隔が4コマ未満の2コマとなるように構成されている。
【0177】
この、1枚役Cが、本実施形態における第1役を構成し、青7図柄「青7」及びブランクB図柄「BKB」が、本実施形態における第1図柄を構成し、停止番号18番のコマが、本実施形態における第1位置を構成し、停止番号15番のコマが、本実施形態における第2位置を構成する。
【0178】
また、
図12に示すように、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成するブランクA図柄「BKA」は、停止番号5番のコマに配列され、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成するBAR図柄「BAR」は、停止番号8番のコマに配列されていることから、有効ラインL1又は有効ラインL2に引き込み可能な範囲が、停止番号12番のベルA図柄「BLA」~停止番号3番のチェリー図柄「CH」の計10コマの範囲となっており、1枚役Cの入賞図柄組合せを構成する青7図柄「青7」又はブランクB図柄「BKB」を引き込み可能な10コマの引き込み範囲と重複しない範囲となっている。
【0179】
ここで、停止番号8番のコマに配列されたBAR図柄「BAR」を有効ラインL1上に引き込み可能な範囲は、停止番号12番のベルA図柄「BLA」~停止番号8番のBAR図柄「BAR」の計5コマの第4範囲となっている。また、停止番号5番のコマに配列されたブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に引き込み可能な範囲は、停止番号9番のスイカ図柄「WM」~停止番号5番のブランクA図柄「BKA」の計5コマの第5範囲となっている。そして、停止番号5番のコマに配列されたブランクA図柄「BKA」を有効ラインL2上に引き込み可能な範囲は、停止番号7番のベルB図柄「BLB」~停止番号3番のチェリー図柄「CH」の計5コマの第6範囲となっている。
【0180】
このような構成であることから、1枚役Dの入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄であるBAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」の引き込み範囲である停止番号12番のベルA図柄「BLA」~停止番号3番のチェリー図柄「CH」の計10コマの範囲内において、停止番号8番のコマに配列されたBAR図柄「BAR」を有効ラインL1上に引き込み可能な第4範囲と、停止番号5番のコマに配列されたブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に引き込み可能な第5範囲と、は、停止番号8番のBAR図柄「BAR」と、停止番号9番のスイカ図柄「WM」と、の2個の図柄が重複した範囲となっており、停止番号5番のコマに配列されたブランクA図柄「BKA」を有効ラインL1上に引き込み可能な第5範囲と、停止番号5番のコマに配列されたブランクA図柄「BKA」を有効ラインL2上に引き込み可能な第6範囲と、は、停止番号3番のチェリー図柄「CH」と、停止番号4番のスイカ図柄「WM」と、の2個の図柄が重複しない範囲となっている。
【0181】
また、中リールR2においては、ブランクA図柄「BKA」が停止番号5番のコマに配列され、BAR図柄「BAR」が停止番号8番のコマに配列されており、図柄同士の間隔が4コマ未満の2コマとなるように構成されている。
【0182】
そして、中リールR2においては、停止番号15番に青7図柄「青7」が配列され、停止番号18番にブランクB図柄「BKB」が配列され、停止番号5番にブランクA図柄「BKA」が配列され、停止番号8番にBAR図柄「BAR」が配列されていることから、青7図柄「青7」、ブランクB図柄「BKB」と、ブランクA図柄「BKA」、BAR図柄「BAR」と、は、最も間隔が狭い箇所で図柄4個以上の間隔である図柄6個の間隔を有している。
【0183】
この、1枚役Dが、本実施形態における第2役を構成し、BAR図柄「BAR」及びブランクA図柄「BKA」が、本実施形態における第2図柄を構成し、停止番号8番のコマが、本実施形態における第3位置を構成し、停止番号5番のコマが、本実施形態における第4位置を構成する。
【0184】
5.本実施形態のまとめ
以上のように、本実施形態の遊技機は、
複数のリールと、
前記複数のリールを視認可能にする表示窓と、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、
役の入賞判定を行う入賞判定手段と、を備え、
前記入賞判定は、複数の有効ライン上のそれぞれに停止表示された図柄組合せに基づき行われ、
前記複数のリールには、それぞれ所定の個数の図柄が配列され、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記表示窓内には、
前記特定リールの1つの図柄が停止表示される第1図柄表示位置と、
前記特定リールの1つの図柄が停止表示される第2図柄表示位置と、があり、
前記第1図柄表示位置は、前記特定リールの回転方向において、前記第2図柄表示位置よりも特定個数の図柄分上流の位置であり、
前記複数の有効ラインは、第1有効ラインと、第2有効ラインと、から構成され、
前記第1有効ラインは、前記第1図柄表示位置を通るラインであり、
前記第2有効ラインは、前記第2図柄表示位置を通るラインであり、
前記内部抽選の対象には、第1役と、第2役と、が含まれ、
前記リール制御手段は、前記ストップボタンが押下された時点におけるリールの位置に対応する引き込み範囲内の図柄を前記有効ラインの上に停止し、
前記特定リールには、前記第1役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第1図柄と、前記第2役の入賞形態を示す図柄組合せを構成する第2図柄と、が配列され、
前記第1図柄の引き込み範囲と、前記第2図柄の引き込み範囲と、は、互いに重複せず、
前記第1図柄は、第1位置と、第2位置と、に配列され、
前記第1位置に配列された前記第1図柄を前記第1有効ラインに引き込み可能な範囲は、第1範囲であり、
前記第2位置に配列された前記第1図柄を前記第1有効ラインに引き込み可能な範囲は、第2範囲であり、
前記第2位置に配列された前記第1図柄を前記第2有効ラインに引き込み可能な範囲は、第3範囲であり、
前記第1範囲と前記第2範囲とは、前記特定個数の図柄が重複した範囲であり、
前記第2範囲と前記第3範囲とは、前記特定個数の図柄が重複しない範囲である。
【0185】
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、中リールR2において、有効ラインL1と有効ラインL2とが異なる位置を通ることで、中リールR2における引き込み範囲が広がるものの、1枚役Cの入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄である青7図柄「青7」又はブランクB図柄「BKB」の引き込み範囲である停止番号2番のベルA図柄「BLA」~停止番号0番のブランクC図柄「BKC」、停止番号19番のスイカ図柄「WM」~停止番号13番のブランクC図柄「BKC」の計10コマの範囲内において、停止番号18番のコマに配列されたブランクB図柄「BKB」を有効ラインL1上に引き込み可能な第1範囲と、停止番号15番のコマに配列された青7図柄「青7」を有効ラインL1上に引き込み可能な第2範囲と、が、停止番号18番のブランクB図柄「BKB」と、停止番号19番のスイカ図柄「WM」と、の2個の図柄が重複した範囲となっており、停止番号15番のコマに配列された青7図柄「青7」を有効ラインL1上に引き込み可能な第2範囲と、停止番号15番のコマに配列された青7図柄「青7」を有効ラインL2上に引き込み可能な第3範囲と、が、停止番号13番のブランクC図柄「BKC」と、停止番号14番のスイカ図柄「WM」と、の2個の図柄が重複しない範囲となっていることで、1枚役Cの入賞確率を1/2に設定することができ、かつ1枚役Cと1枚役Dとの双方を入賞可能にする押下タイミングができてしまうことを防ぐことができるため、遊技者がメダルを獲得するために必要となる技術介入性が高まることを防止し、遊技機の商品性を向上させることができる。
【0186】
また、本実施形態の遊技機は、
複数のリールと、
前記複数のリールにそれぞれ対応する複数のストップボタンと、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記リールの回転態様及び停止態様を制御するリール制御手段と、を備え、
前記複数のリールには、それぞれ20個の図柄が配列され、
前記複数のリールは、特定リールを含み、
前記特定リールには、
第1位置と、第2位置と、に、第1図柄が配列され、
第3位置と、第4位置と、に、第2図柄が配列され、
前記第1位置と、前記第2位置と、の間隔は、図柄4個未満の間隔であり、
前記第3位置と、前記第4位置と、の間隔は、図柄4個未満の間隔であり、
前記第1図柄と、前記第2図柄と、の間隔は、図柄4個以上の間隔である。
【0187】
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、中リールR2において、青7図柄「青7」が停止番号15番のコマに配列され、ブランクB図柄「BKB」が停止番号18番のコマに配列されており、図柄同士の間隔が4コマ未満の2コマとなるように構成され、かつ、ブランクA図柄「BKA」が停止番号5番のコマに配列され、BAR図柄「BAR」が停止番号8番のコマに配列されており、図柄同士の間隔が4コマ未満の2コマとなるように構成され、かつ、青7図柄「青7」、ブランクB図柄「BKB」と、ブランクA図柄「BKA」、BAR図柄「BAR」と、は、最も間隔が狭い箇所で図柄4個以上の間隔である図柄6個の間隔を有していることで、青7図柄「青7」又はブランクB図柄「BKB」を入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄に含む1枚役Cと、BAR図柄「BAR」又はブランクA図柄「BKA」を入賞図柄組合せを構成する中リールR2の図柄に含む1枚役Dと、の双方を入賞可能にする押下タイミングができてしまうことを防ぐことができるため、遊技者がメダルを獲得するために必要となる技術介入性が高まることを防止し、遊技機の商品性を向上させることができる。
【0188】
また、本実施形態の遊技機は、
複数のリールと、
前記複数のリールを視認可能にする表示窓と、
内部抽選を行う内部抽選手段と、
役の入賞判定を行う入賞判定手段と、を備え、
前記入賞判定は、複数の有効ライン上のそれぞれに停止表示された図柄組合せに基づき行われ、
前記複数のリールは、第1リール(左リールR1)と、第2リール(右リールR3)と、第3リール(中リールR2)と、から構成され、
前記複数の有効ラインは、第1有効ラインと、第2有効ラインと、から構成され、
前記表示窓内には、
前記第1リールの1つの図柄が停止表示される第1図柄表示位置(左リールR1の中段)と、
前記第2リールの1つの図柄が停止表示される第2図柄表示位置(右リールR3の中段)と、
前記第3リールの1つの図柄が停止表示される第3図柄表示位置(中リールR2の上段)と、
前記第3リールの1つの図柄が停止表示される第4図柄表示位置(中リールR2の下段)と、があり、
前記第3図柄表示位置と、前記第4図柄表示位置と、は、異なる位置であり、
前記第1有効ラインは、前記第1図柄表示位置と、前記第2図柄表示位置と、前記第3図柄表示位置と、を通るラインであり、
前記第2有効ラインは、前記第1図柄表示位置と、前記第2図柄表示位置と、前記第4図柄表示位置と、を通るラインである。
【0189】
この構成により、本実施形態のスロットマシン1は、中リールR2において、有効ラインL1と有効ラインL2とが異なる位置を通ることで、中リールR2における引き込み範囲が広がるため、役の入賞図柄組合せを構成する場合において、ストップボタンB2の押下タイミングによらず入賞可能な役を設計する際に、中リールR2に配列された図柄の間隔を、有効ラインが1つの図柄表示位置のみを通る場合よりも広げることができ、図柄の配列に関して自由度の高い設計をすることができる。
【0190】
6.変形例
なお、本実施形態において、スロットマシン1は、有効ラインL1が左リールR1の中段と、中リールR2の上段と、右リールR3の中段と、を通り、有効ラインL2が左リールR1の中段と、中リールR2の下段と、右リールR3の中段と、を通るように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、有効ラインL1が左リールR1の中段と、中リールR2の上段と、右リールR3の中段と、を通り、有効ラインL2が左リールR1の中段と、中リールR2の中段と、右リールR3の中段と、を通るように構成されていてもよい。
【0191】
このように構成された場合、スロットマシン1は、中リールR2に配列される第1役の入賞図柄組合せを構成する第1図柄について、第1範囲と第2範囲とが1個の図柄が重複した範囲として構成され、第2範囲と第3範囲とが1個の図柄が重複しない範囲として構成されていればよく、中リールR2に配列される第2役の入賞図柄組合せを構成する第2図柄について、第4範囲と第5範囲とが1個の図柄が重複した範囲として構成され、第5範囲と第6範囲とが1個の図柄が重複しない範囲として構成されていればよい。
【0192】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、第1図柄として青7図柄「青7」とブランクB図柄「BKB」との異なる図柄を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、同一の図柄から第1図柄が構成されていてもよい。また、スロットマシン1は、第2図柄についても略同様に、同一の図柄から第2図柄が構成されていてもよい。
【0193】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、非RT状態である場合の方が、ボーナス成立状態である場合よりも、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が高い値となるように構成されているが、これに限定されない。スロットマシン1は、非RT状態である場合の方が、ボーナス成立状態である場合よりも、所定遊技回数の遊技で投入したメダルの総投入数に対する総払出数の比率が低い値又は同じ値となるように構成されていてもよい。
【0194】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、有効ラインとして2本の有効ラインを有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、例えば、第1リールの第1図柄表示位置と、第2リールの1つの図柄が停止表示され、第2図柄表示位置とは異なる第5図柄表示位置と、第3リールの第3図柄表示位置と、を通る第3有効ラインを有するように構成されていてもよい。
【0195】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、有効ラインL1と有効ラインL2とが通る図柄表示位置が異なる第3リールとして中リールR2を有しているが、これに限定されない。スロットマシン1は、第3リールとして左リールR1又は右リールR3を有していてもよい。
【0196】
また、本実施形態において、スロットマシン1は、各カウンタや記憶手段の記憶値に初期値として値をセットし、毎回の遊技の実行時に1ずつ減算するデクリメント更新や、毎回の遊技の実行時に1ずつ加算するインクリメント更新を実行するように構成されているが、これに限らず、各カウンタや記憶手段の更新方法については乗算や除算等を実行するように構成されていてもよく、特に限定されない。
【符号の説明】
【0197】
1 スロットマシン(遊技機)
120 内部抽選手段
140 入賞判定手段
B1 ストップボタン
B2 ストップボタン
B3 ストップボタン
DW 表示窓
L1 有効ライン(第1有効ライン)
L2 有効ライン(第2有効ライン)
R1 左リール
R2 中リール(特定リール)
R3 右リール