【図1】
本開示の実施形態1に係るライブ配信システムの全体構成の一例を示す模式図である。
【図2】
配信者端末等が実現される典型的な情報処理装置の概要構成の一例を示すブロック図である。
【図3】
配信サーバの機能構成の一例を示すブロック図である。
【図4】
実施形態1に係る配信者端末の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図5】
配信者を撮影する様子の一例を示す模式図である。
【図6】
撮影されているライブ映像の一例を示す模式図である。
【図7】
ライブ映像にオブジェクトが合成された視聴者用映像の一例を示す模式図である。
【図8】
鏡像映像にオブジェクトが合成された配信者用映像が配信者端末に表示されている場合の一例を示す模式図である。
【図9】
配信者用映像内のオブジェクトが配信者によりピンチ操作(ピンチアウト)された場合の様子を示す模式図である。
【図10】
配信者のピンチ操作に応じて、視聴者用映像に合成されるオブジェクトの大きさが変化する様子を示す模式図である。
【図11】
配信者用映像内のオブジェクトが配信者によりドラッグ操作された場合の様子を示す模式図である。
【図12】
配信者のドラッグ操作に応じて、視聴者用映像に合成されるオブジェクトの位置が変化する様子を示す模式図である。
【図13】
実施形態1に係る配信処理を説明するためのフローチャートである。
【図14】
本開示の実施形態2に係るライブ配信システムの全体構成の一例を示す模式図である。
【図15】
販売サーバの機能構成の一例を示すブロック図である。
【図16】
実施形態2に係る配信者端末の機能構成の一例を示すブロック図である。
【図17】
ライブコマースのために撮影されているライブ映像の一例を示す模式図である。
【図18】
ライブ映像に複数のオブジェクトが合成された視聴者用映像の一例を示す模式図である。
【図19】
鏡像映像に複数のオブジェクトが合成された配信者用映像が配信者端末に表示されている場合の一例を示す模式図である。
【図20】
視聴者端末に表示される視聴者用映像の一例を示す模式図である。
【図21】
視聴者端末に表示される販売ページの一例を示す模式図である。