技術分野
情報処理装置、および、ゲーム制御方法
発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋
しかしながら、特別ゲーム中に実行される複数のフリーゲームのいずれかにおいて、前述したように特別なシンボルの組み合わせが成立することにより、更に、1回の特別ゲームが連荘するという、シンボル抽選に依存するような特別ゲームへの移行を採用しているスロットゲームが一般的になりすぎて、単調なものとなってしまっている。一方で、スロットゲームは、シンボル抽選を基調としてのゲームであるので、シンボル抽選に関連しつつ、特別ゲームに移行する際の趣向性を向上させようとすると、シンボル抽選処理に係わるデータが肥大化したり、プログラム自体が複雑化するという問題が生じる可能性がある。
課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋
本発明の情報処理装置は、
複数のシンボルが再配置されるディスプレイと、
以下の処理を実行するコントローラ、
とを有し、
前記コントローラは、
ベット操作後に第1抽選を実行し、前記第1抽選により決定したゲーム結果を前記ディスプレイに表示する通常ゲームを実行し、
前記第1抽選で所定のゲーム結果が成立すると、ベット操作が不要であり、前記第1抽選よりも有利なゲーム結果が得られる可・・・ 続きを
知財ポータルサイト IP Force にログインして見る
この特許の権利範囲[特許請求の範囲]
知財ポータルサイト IP Force にログインして確認する (無料)
この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋
【図1】
ゲーム制御システムの概略構成を示す説明図である。
【図2】
ゲーム制御システムの電気構成を示すブロック図である。。
【図3】
情報処理端末の表示画面の一例を示す図である。
【図4】
ゲーム状態の遷移を示す説明図である。
【図5】
情報処理端末の表示画面の一例を示す図である。
【図6】
特殊シンボルテーブルの説明図である。
【図7】
ゲーム制御処理のフローチャートである。
【図8】
第1特別状態実行処理のフローチャートである。
【図9】
第2特別状態実行処理のフローチャートである。
1 情報処理端末
2 ディスプレイ
3 メモリ
4 コントローラ
5 タッチパネル
全ての図面はログインすると無料で閲覧できます。ログイン・ユーザー登録