特許7767525IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

ゲームシステム及びプログラム

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

非特許文献1に示す技術では、他のプレーヤによって倒されて対戦ゲームから離脱したプレーヤは、そのゲームが終了するまでの成り行きを見守ることになるが、興趣性に欠けることが多い。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

(1)課題を解決するため、本発明は、 複数のプレーヤの操作対象のキャラクタがゲーム空間に配置されて対戦ゲームを行うゲームシステムであって、 プレーヤの操作対象のキャラクタが前記対戦ゲームから離脱した場合に、当該プレーヤを離脱プレーヤとし、当該離脱に関するゲーム状況を分析する分析部と、 前記分析部の分析結果に基づき、前記離脱プレーヤの操作対象のキャラクタが生存しているときとは異なる・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】 一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図。
【図2】 一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図。
【図3】 一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図。
【図4】 一実施形態の分析結果の一例を示す図。
【図5】 一実施形態の分析結果の一例を示す図。
【図6】 一実施形態の分析結果の一例を示す図。
【図7】 一実施形態の分析結果の一例を示す図。
【図8】 一実施形態の離脱プレーヤP1の端末装置20Aに表示されるゲーム画面GAの一例。
【図9】 一実施形態の離脱プレーヤP1の端末装置20Aに表示されるゲーム画面GAの一例。
【図10】 一実施形態の離脱プレーヤP1の端末装置20Aに表示されるゲーム画面GAの一例。
【図11】 一実施形態の離脱プレーヤP1の端末装置20Aに表示されるゲーム画面GAの一例。
【図12】 一実施形態の干渉対象のキャラクタC2を操作するプレーヤP2の端末装置20Bに表示されるゲーム画面GBの一例。
【図13】 図13(A)(B)(C)は、霧画像の一例。
【図14】 一実施形態の干渉内容のリストの一例。
【図15】 一実施形態の干渉対象のキャラクタC2を操作するプレーヤP2の端末装置20Bに表示されるゲーム画面GBの一例。
【図16】 一実施形態の干渉対象のキャラクタC3を操作するプレーヤP3の端末装置20Cに表示されるゲーム画面GCの一例。
【図17】 一実施形態のキャラクタC5を操作するプレーヤP5の端末装置20Eに表示される画像GEの一例。
【図18】 一実施形態の離脱プレーヤP1の端末装置20Aにおいて、プレーヤP1が離脱した場合の処理の流れの一例。

代表図 図1本件の代表的な図

10 サーバ装置 20 端末装置(ゲーム装置) 100 処理部 101 通信制御部 102 Web処理部 103 ゲーム管理部 107 タイマ管理部 108 情報提供部 140 記憶部 142 主記憶部 144 ゲームデータ記憶部 146 プレーヤ情報記憶部 147 分析結果記憶部 180 情報記憶媒体 196 通信部 150 入力部 190 表示部 200 処理部 210 オブジェクト空間設定部 211 表示制御部 212 入力受付処理部 213 ゲーム制御部 214 移動制御部 215 ゲーム演算部 216 パラメータ変動部 217 仮想カメラ制御部 218 ゲーム管理部 221 分析部 222 干渉内容決定部 223 干渉処理部 224 通知部 230 画像生成部 231 音処理部 270 記憶部 271 主記憶部 272 画像バッファ 273 プレーヤ情報記憶部 274 ゲームデータ記憶部 275 分析結果記憶部 260 入力部 262 検出部 280 情報記憶媒体 290 表示部 292 音出力部 296 通信部

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