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■ 2026年 出願公開件数ランキング 第388位 63件
(
2025年:第303位 108件)
■ 2026年 特許取得件数ランキング 第411位 48件
(
2025年:第260位 116件)
(ランキング更新日:2026年10月9日)筆頭出願人である出願のみカウントしています
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| 公報番号 | 発明の名称(クリックすると公報を新しいウィンドウで開きます) | 公報発行日 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 特許 7929740 | コンピュータシステム、プログラム、及び実行制御方法 | 2026年10月 5日 | |
| 特許 7928975 | コンピュータシステム、プログラム及びオンラインサービス提供方法 | 2026年10月 2日 | |
| 特許 7924787 | コンピュータシステム、サービス提供システム、およびサービス提供制御方法 | 2026年 9月25日 | |
| 特許 7917654 | コンピュータシステム、ゲームシステム、プログラム、及び抽選処理実行制御方法 | 2026年 9月 8日 | |
| 特許 7916500 | コンテンツ配信システム及びプログラム | 2026年 9月 7日 | |
| 特許 7912421 | コンピュータシステムおよび視聴動画生成制御方法 | 2026年 8月28日 | |
| 特許 7908460 | コンピュータシステムおよびゲームシステム | 2026年 8月19日 | |
| 特許 7906964 | ゲームシステム、プログラム及びゲーム制御方法 | 2026年 8月18日 | |
| 特許 7906843 | ゲーム観戦システム及びサーバ装置 | 2026年 8月18日 | |
| 特許 7906395 | 配信制御システム、プログラム及びエンターテインメントの実況配信方法 | 2026年 8月18日 | |
| 特許 7902919 | ゲームシステム及びプログラム | 2026年 8月10日 | |
| 特許 7902988 | ゲームシステム及びプログラム | 2026年 8月10日 | |
| 特許 7900566 | プログラム及びコンピュータシステム | 2026年 8月 4日 | |
| 特許 7897027 | コンピュータシステム、サイバースペース制御システムおよび管理方法 | 2026年 7月29日 | |
| 特許 7891104 | ゲームシステム、ゲーム装置及びプログラム | 2026年 7月15日 |
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7929740 7928975 7924787 7917654 7916500 7912421 7908460 7906964 7906843 7906395 7902919 7902988 7900566 7897027 7891104
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AI Native知財 - 私たちはどう生きるか? - 楠浦崇央 氏(TechnoProducer株式会社 代表取締役/発明塾 塾長) x 弁理士木本大介(リーガルテック株式会社アドバイザー)
10月13日(火) - 東京 港区
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企業の知財部員がすべき「知財実務手順の対応」 ~特許出願から明細書作成のノウハウ及び先行技術調査の基礎、特許権侵害の実務対応~
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10月16日(金) - 神奈川 川崎市
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10月19日(月) - 大阪 中央区
生成AIを活用した技術&知財戦略の策定方法-生成AIを活用したアイデア発想とパテントマップ作成による勝てる技術&知財戦略の実践方法-
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〜発明が生まれる開発現場の知財力を強化する~一枚図解でわかる 新規性・進歩性 ──発明とは何なのかを理解して、その先のイノベーションへ!
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公正取引委員会 も注視する“不当なノウハウ流出”の現場と対策セミナー 「電子公証サービス」で証拠を残す 共同研究や取引交渉で負けない知財戦略
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10月23日(金) - 大阪 大阪市
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生成AIを活用した技術&知財戦略の策定方法-生成AIを活用したアイデア発想とパテントマップ作成による勝てる技術&知財戦略の実践方法-
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