(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2025-11-27
(45)【発行日】2025-12-05
(54)【発明の名称】遊技システム、賞品管理装置、精算機及び装置連動方法
(51)【国際特許分類】
A63F 7/02 20060101AFI20251128BHJP
【FI】
A63F7/02 329
(21)【出願番号】P 2022030827
(22)【出願日】2022-03-01
【審査請求日】2024-11-28
(73)【特許権者】
【識別番号】000001432
【氏名又は名称】グローリー株式会社
(74)【代理人】
【識別番号】100114306
【氏名又は名称】中辻 史郎
(74)【代理人】
【識別番号】100148655
【氏名又は名称】諏訪 淳一
(72)【発明者】
【氏名】竹川 恵亨
(72)【発明者】
【氏名】津田 英毅
(72)【発明者】
【氏名】村山 慶恵
【審査官】藤脇 沙絵
(56)【参考文献】
【文献】特開2013-144019(JP,A)
【文献】特開平07-231978(JP,A)
【文献】特開2013-188251(JP,A)
【文献】特開2012-110434(JP,A)
【文献】特開2021-146058(JP,A)
【文献】特開2021-074467(JP,A)
【文献】特開2013-121468(JP,A)
【文献】特開2016-146060(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 7/02
5/04
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数及び遊技に利用されるプリペイド価値を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品管理装置と、前記賞品管理装置と通信可能に併設されて前記プリペイド価値の精算処理を行う精算機とを有する遊技システムであって、
前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置が、通常運用モードから従業員により操作される従業員モードに移行した場合に、他方の装置を前記通常運用モードから前記従業員モードに移行させる連動処理手段を備えたことを特徴とする遊技システム。
【請求項2】
前記連動処理手段は、
前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置が、前記従業員モードから前記通常運用モードに移行した場合に、前記他方の装置を前記従業員モードから前記通常運用モードに移行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
【請求項3】
前記連動処理手段は、
前記賞品管理装置及び前記精算機の双方が前記従業員モードとされた場合において、前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置がリセット処理された場合に、前記他方の装置のリセット処理を行わせることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技システム。
【請求項4】
前記賞品管理装置及び前記精算機は、
前記連動処理手段により従業員モードに移行した場合に、所定のエラーが発生していたならばエラーに係る情報を所定の表示部に表示制御し、前記エラーが発生していなかったならば従業員メニューを前記表示部に表示制御する表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1~3のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項5】
前記表示制御手段は、
前記表示部に前記従業員メニューを表示制御する場合に、従業員に付与された権限に基づいたメニューを表示制御することを特徴とする請求項4に記載の遊技システム。
【請求項6】
前記精算機は、
前記連動処理手段により前記従業員モードに移行した場合に、前記賞品管理装置又は前記精算機に前記エラーが発生していたならば、前記従業員に付与された権限に基づいて扉の解錠を行う解錠手段をさらに備えたことを特徴とする請求項1~5のいずれか一つに記載の遊技システム。
【請求項7】
遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数及び遊技に利用されるプリペイド価値を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記プリペイド価値の精算処理を行う精算機とそれぞれ通信可能に接続され、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品管理装置であって、
自装置が通常運用モードから従業員により操作される従業員モードに移行した場合に、前記精算機を前記通常運用モードから前記従業員モードに移行させる連動処理手段を備えたことを特徴とする賞品管理装置。
【請求項8】
遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数及び遊技に利用されるプリペイド価値を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品管理装置とそれぞれ通信可能に接続され、前記プリペイド価値の精算処理を行う精算機であって、
自装置が通常運用モードから従業員により操作される従業員モードに移行した場合に、前記賞品管理装置を前記通常運用モードから前記従業員モードに移行させる連動処理手段を備えたことを特徴とする精算機。
【請求項9】
遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数及び遊技に利用されるプリペイド価値を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品管理装置と、前記賞品管理装置と通信可能に併設されて前記プリペイド価値の精算処理を行う精算機とを有する遊技システムにおける装置連動方法であって、
前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置が、通常運用モードから従業員により操作される従業員モードに移行させる移行工程と、
前記移行工程により前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置が通常運用モードから前記従業員モードに移行した場合に、他方の装置を前記通常運用モードから前記従業員モードに移行させる連動処理工程と
を含むことを特徴とする装置連動方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
この発明は、セルフ賞品管理装置及び精算機の連動運用におけるエラー対応処理を効率良く行うことができる遊技システム、賞品管理装置、精算機及び装置連動方法に関する。
【背景技術】
【0002】
従来、パチンコ店等の遊技店では、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をカード等の記憶媒体に関連付け、この遊技媒体数を使用して、賞品管理装置において賞品に交換される。また、記憶媒体にプリペイド価値が関連付けられていたならば、精算機において精算処理が行われて貨幣が払い出される。
【0003】
ここで、遊技店では、賞品管理装置と精算機とが隣接して設置されていない場合には、遊技客は、賞品管理装置で賞品交換をした後、精算機の所在する場所に移動して、精算機でプリペイド価値の精算を行うことになる。このような場合に、精算機での精算を忘れる場合が生ずるため、賞品管理装置において、賞品交換及び精算処理をまとめて行う技術が知られている(例えば、特許文献1を参照)。
【0004】
近年では、遊技客が自ら賞品交換操作を行うセルフ賞品管理装置が普及しつつあるため、このセルフ賞品管理装置と精算機を併設して、賞品交換及び精算処理の双方を遊技客が行う運用(以下、「連動運用」と言う)が行われる可能性が高くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0005】
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0006】
しかしながら、上記特許文献1のものは、連動運用においてセルフ賞品管理装置及び/又は精算機においてエラーが発生した場合には、それぞれの装置で規定されたログイン、リセット処理等を個別に行う必要があるため、従業員への負担が大きくなるという問題がある。
【0007】
本発明は、上記従来技術の課題を解決するためになされたものであって、セルフ賞品管理装置及び精算機の連動運用におけるエラー対応処理を効率良く行うことができる遊技システム、賞品管理装置、精算機及び装置連動方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【0008】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数及び遊技に利用されるプリペイド価値を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品管理装置と、前記賞品管理装置と通信可能に併設されて前記プリペイド価値の精算処理を行う精算機とを有する遊技システムであって、前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置が、通常運用モードから従業員により操作される従業員モードに移行した場合に、他方の装置を前記通常運用モードから前記従業員モードに移行させる連動処理手段を備えたことを特徴とする。
【0009】
また、本発明は、上記発明において、前記連動処理手段は、前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置が、前記従業員モードから前記通常運用モードに移行した場合に、前記他方の装置を前記従業員モードから前記通常運用モードに移行させることを特徴とする。
【0010】
また、本発明は、上記発明において、前記連動処理手段は、前記賞品管理装置及び前記精算機の双方が前記従業員モードとされた場合において、前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置がリセット処理された場合に、前記他方の装置のリセット処理を行わせることを特徴とする。
【0011】
また、本発明は、上記発明において、前記賞品管理装置及び前記精算機は、前記連動処理手段により従業員モードに移行した場合に、所定のエラーが発生していたならばエラーに係る情報を所定の表示部に表示制御し、前記エラーが発生していなかったならば従業員メニューを前記表示部に表示制御する表示制御手段をさらに備えたことを特徴とする。
【0012】
また、本発明は、上記発明において、前記表示制御手段は、前記表示部に前記従業員メニューを表示制御する場合に、従業員に付与された権限に基づいたメニューを表示制御することを特徴とする。
【0013】
また、本発明は、上記発明において、前記精算機は、前記連動処理手段により前記従業員モードに移行した場合に、前記賞品管理装置又は前記精算機に前記エラーが発生していたならば、前記従業員に付与された権限に基づいて扉の解錠を行う解錠手段をさらに備えたことを特徴とする。
【0014】
また、本発明は、上記発明において、遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数及び遊技に利用されるプリペイド価値を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記プリペイド価値の精算処理を行う精算機とそれぞれ通信可能に接続され、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品管理装置であって、自装置が通常運用モードから従業員により操作される従業員モードに移行した場合に、前記精算機を前記通常運用モードから前記従業員モードに移行させる連動処理手段を備えたことを特徴とする。
【0015】
また、本発明は、遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数及び遊技に利用されるプリペイド価値を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品管理装置とそれぞれ通信可能に接続され、前記プリペイド価値の精算処理を行う精算機であって、自装置が通常運用モードから従業員により操作される従業員モードに移行した場合に、前記賞品管理装置を前記通常運用モードから前記従業員モードに移行させる連動処理手段を備えたことを特徴とする。
【0016】
また、本発明は、遊技機での遊技により獲得された遊技媒体数及び遊技に利用されるプリペイド価値を記憶媒体の識別情報に対応付けて管理する管理装置と、前記記憶媒体の識別情報に関連付けられた遊技媒体数を賞品に交換処理する賞品管理装置と、前記賞品管理装置と通信可能に併設されて前記プリペイド価値の精算処理を行う精算機とを有する遊技システムにおける装置連動方法であって、前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置が、通常運用モードから従業員により操作される従業員モードに移行させる移行工程と、前記移行工程により前記賞品管理装置及び前記精算機の一方の装置が通常運用モードから前記従業員モードに移行した場合に、他方の装置を前記通常運用モードから前記従業員モードに移行させる連動処理工程とを含むことを特徴とする。
【発明の効果】
【0017】
本発明によれば、セルフ賞品管理装置及び精算機の連動運用におけるエラー対応処理を効率良く行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【0018】
【
図1】
図1は、実施形態1に係る遊技システムの概要の説明図である。
【
図2】
図2は、実施形態1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
【
図3】
図3は、
図2に示した台間カード処理機及び遊技機の外観構成を示す図である。
【
図4】
図4は、
図2に示した台間カード処理機の構成を示す図である。
【
図5】
図5は、
図4に示した自装置状態データ及びカードデータの一例を示す図である。
【
図8】
図8は、
図7に示したカード管理データ、装置管理データ及び会員管理データの一例を示す図である。
【
図9】
図9は、
図7に示した対応装置管理データ及び従業員管理データの一例を示す図である。
【
図15】
図15は、実施形態1に係るエラー処理パターンの一例を示す図である。
【
図16】
図16は、実施形態1に係る業務ランク別権限の一例を示す図である。
【
図17】
図17は、実施形態1に係る精算機における従業員メニュー表示画面の一例を示す図である。
【
図18】
図18は、実施形態1に係るセルフ賞品管理装置におけるエラー処理の処理手順を示すフローチャートである。
【
図19】
図19は、実施形態1に係る精算機におけるエラー処理の処理手順を示すフローチャートである。
【
図20】
図20は、実施形態2に係る遊技システムの概要の説明図である。
【
図21】
図21は、実施形態2に係るセルフ賞品管理装置と賞品払出装置における従業員ID認証の処理手順を示すフローチャートである。
【
図22】
図22は、実施形態3に係る遊技システムの概要の説明図である。
【
図23】
図23は、実施形態3に係るセルフ賞品管理装置における精算処理及び賞品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【
図24】
図24は、実施形態4に係る遊技システムの概要を説明するための説明図(その1)である。
【
図25】
図25は、実施形態4に係る遊技システムの概要を説明するための説明図(その2)である。
【
図26】
図26は、実施形態5に係る遊技システムの概要を説明するための説明図(その1)である。
【
図27】
図27は、実施形態5に係る遊技システムの概要を説明するための説明図(その2)である。
【発明を実施するための形態】
【0019】
[実施形態1]
以下に、本実施形態1に係る遊技システム、賞品管理装置、精算機及び装置連動方法について詳細に説明する。
【0020】
本明細書中において、「持玉」とは遊技客が遊技において獲得した遊技媒体を示すデータであって、その当日中(遊技店の閉店時刻より前の時間)にのみ遊技に再度供することができるものをいう。なお、「持玉数」とは、遊技客が遊技により獲得した遊技媒体数をいう。また、「貯玉」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体を示すデータであって、翌日以降(遊技店の閉店時刻より後の時間)も遊技に再度供することができるものをいう。なお、「貯玉数」とは、遊技客が遊技店に預け入れた遊技媒体数をいう。持玉は、一般遊技客及び会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技機を移動した場合などに使用される。貯玉は、原則として会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降、遊技機の遊技に用いる場合に使用される。また、「遊技球数」とは、遊技客が遊技に使用可能な遊技可能数をいう。また、「賞品」とは、遊技客により獲得された遊技媒体数を交換する賞品である。
【0021】
<実施形態1に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態1に係る遊技システムの概要について説明する。
図1は、本実施形態1に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。
【0022】
セルフ賞品管理装置60に従業員がログインするための従業員IDを記憶する記憶媒体として、IDキーが使用される。セルフ賞品管理装置60にエラーが発生した場合に、IDキーリーダ63からIDキーに記憶された従業員IDを読み取り、従業員のログイン処理を行う(S1)。
【0023】
セルフ賞品管理装置60は、ログイン情報を精算機90に通知し(S2)、精算機90は、このログイン情報を用いて自動的に従業員のログイン処理を行う(S3)。
【0024】
セルフ賞品管理装置60は、リセット処理を行ったならば(S4)、リセット情報を精算機90に通知し(S5)、精算機90は、このリセット情報を用いて自動的にリセット処理を行う(S6)。
【0025】
セルフ賞品管理装置60は、従業員のログアウト処理を行ったならば(S7)、ログアウト情報を精算機90に通知し(S8)、精算機90は、このログアウト情報を用いて自動的に従業員のログアウト処理を行う(S9)。
【0026】
このように、本実施形態1に係る遊技システムでは、セルフ賞品管理装置及び精算機のログイン処理、ログアウト処理及びリセット処理を連動させることにより、セルフ賞品管理装置及び精算機の連動運用におけるエラー対応処理を効率良く行うことができる。
【0027】
<システム構成>
次に、本実施形態1に係る遊技システムのシステム構成について説明する。
図2は、本実施形態1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。
図2に示すように、遊技店には、複数の遊技機20と、各遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10とが設置される。台間カード処理機10は、島コントローラ30を介して店内のネットワークである通信回線と接続される。通信回線には、島コントローラ30、管理装置50、セルフ賞品管理装置60、賞品払出装置80及び精算機90が接続される。なお、セルフ賞品管理装置60及び賞品払出装置80は、1対1で対応付けられている。また、リモコン100は、赤外線等の近距離通信を用いて精算機90と通信可能に接続される。
【0028】
遊技機20は、装置内部に封入された遊技玉を遊技盤面に打ち込んで遊技を行う装置である。なお、この遊技玉は遊技に使用される物理的な「玉」であり、遊技機20がデータとして扱う「遊技球」とは異なる。この遊技機20の遊技盤面には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定個数の遊技玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技盤面には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域を遊技玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域への遊技玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。
【0029】
上記入賞領域には、当該入賞領域への遊技玉の通過を検出するために入賞センサが設けられており、入賞センサにより入賞領域へ打ち込まれた遊技玉の通過(入賞)を検出するようになっている。また、遊技機20の制御部は、入賞領域ごとに何個の遊技玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリと、遊技球数を示す遊技可能数メモリを有している。また、遊技機20の制御部は、遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。
【0030】
台間カード処理機10は、遊技客から入金を受け付けた場合に、入金の金額に対応するプリペイド価値を自装置の内部に収納したカードIDに関連付ける。このプリペイド価値は、遊技玉の貸出に使用することができる。また、台間カード処理機10は、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードの挿入を受け付けることができる。そして、遊技終了時には、プリペイド価値や持玉、貯玉等が関連付けられたカードを排出して遊技客に返却する。また、台間カード処理機10は、入金、カード挿入、カード排出などの動作の履歴を管理装置50に送信する。
【0031】
遊技機20は、遊技盤面に所定個数の遊技玉が打ち出されたならば、アウトデータを台間カード処理機10に送信する。また、遊技機20は、遊技玉が入賞領域を通過して(いわゆる入賞)所定個数の賞玉が遊技球に加算されたならば、セーフデータを台間カード処理機10に送信する。さらに、遊技により大当りなどの特別の状態が発生したならば、かかる状態の発生を示す特賞データを台間カード処理機10に送信する。
【0032】
アウトデータは、遊技客が遊技盤面に打ち込んだ玉数である打込玉数に対応する。セーフデータは、入賞により獲得される賞出玉数に対応する。また、特賞データは、大当りなどの遊技機20の状態を示す。各データは、台間カード処理機10を介して管理装置50に送信され、管理装置50は、アウトデータ、セーフデータ及び特賞データを稼働情報として蓄積することで、遊技機20の動作の履歴を得ることができる。
【0033】
台間カード処理機10は、入金の受け付け、遊技玉の貸し出し、管理装置50との通信並びに遊技機20との通信を行う。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、入金額を含む入金通知を管理装置50に送信することで、入金額相当のプリペイド価値を管理装置50が管理するプリペイド価値に加算させる。そして、所定の玉貸操作がなされたならば、玉貸要求を管理装置50に送信し、管理装置50が管理するプリペイド価値を減算させて、減算したプリペイド価値分に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
【0034】
台間カード処理機10は、カードの挿入を受け付けたならば、管理装置50にカード挿入通知を送信する。また、台間カード処理機10は、管理装置50からプリペイド価値、持玉又は貯玉の残高を受信した場合には、該残高を記憶する。そして、持玉の残高を受信し、記憶した場合には、管理装置50に対して持玉減算要求を送信することで、管理装置50が管理する持玉の残高(持玉数)をゼロにクリアする。
【0035】
台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、自装置が管理する持玉数を所定数減算し、減算した持玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。また、台間カード処理機10は、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、管理装置50に対して貯玉再プレイ要求を送信することで、管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算させ、減算させた貯玉数に対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
【0036】
台間カード処理機10は、カード返却操作を受け付けたならば、持玉数を含む持玉加算要求を管理装置50に送信し、管理装置50に持玉数を加算させた後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出制御する。なお、カード返却操作の前に、遊技機20から計数操作を受け付けた場合には、遊技球数を持玉数に加算する。
【0037】
台間カード処理機10は、遊技機20から遊技機IDを取得し、取得した遊技機IDと、管理装置50から受信した認証鍵とを用いて遊技機20の認証を行なう機能を有する。この認証は、開店処理時等に行なわれ、認証の成功を条件に遊技機20は遊技可能となる。
【0038】
台間カード処理機10は、遊技機20の状態に基づいて各種表示制御を行なうとともに、遊技機20の状態を管理装置50に送信する。台間カード処理機10は、遊技機20から通知された遊技球数を記憶し、定期的に遊技球数及び持玉数を管理装置50に通知する。
【0039】
島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の遊技機20及び台間カード処理機10を束ね、各種情報を管理装置50に対して中継する装置である。
【0040】
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、挿入されたカードのカードIDと台間カード処理機10とを関連づけて管理し、該カードIDに関連づけられたプリペイド価値及び持玉の残高を台間カード処理機10に送信する。また、カード挿入通知に示されたカードIDが会員カードのカードIDである場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0041】
また、管理装置50は、台間カード処理機10から持玉減算要求を受信した場合には、持玉の残高をゼロにクリアし、台間カード処理機10から持玉加算要求を受信した場合には、持玉加算要求に示された持玉数を持玉の残高に加算する。
【0042】
また、管理装置50は、台間カード処理機10から玉貸要求を受信した場合には、カードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値減算し、玉貸許可を台間カード処理機10に送信する。そして、貯玉再プレイ要求を受信した場合には、貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0043】
また、管理装置50は、台間カード処理機10から遊技機IDを取得し、自店舗に設置された遊技機20を管理する。そして、遊技店外の図示しない認証鍵管理センタから自店舗に設定された遊技機20を認証するための認証鍵を取得し、台間カード処理機10に配信する。
【0044】
また、管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員管理データを管理する。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、貯玉数、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。
【0045】
また、管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、カード挿入通知に示されたカードIDに対応する貯玉の残高と暗証番号とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。また、管理装置50は、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求を受信したならば、貯玉再プレイ要求に示されたカードIDに関連づけられた貯玉の残高を所定数減算し、減算後の貯玉の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0046】
また、管理装置50は、セルフ賞品管理装置60及び精算機90の対応付けを受け付けたならば、この対応付けを記憶するとともに、対応装置情報として対応付けられたセルフ賞品管理装置60及び精算機90に対して通知する。
【0047】
また、管理装置50は、従業員に関するデータを受け付けたならば、このデータを記憶するとともに、従業員情報としてセルフ賞品管理装置60及び精算機90に対して通知する。
【0048】
セルフ賞品管理装置60は、賞品交換を行う際に賞品選択の処理を行う装置であり、連動運用においては精算機90と対応付けられる。セルフ賞品管理装置60は、カードIDを読み取ったならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値の残高、持玉数及び貯玉数を管理装置50に要求し、管理装置50からカードIDに関連付けられたプリペイド価値の残高、持玉数及び貯玉数を受信したならば、このプリペイド価値の残高、持玉数及び貯玉数を記憶する。
【0049】
また、セルフ賞品管理装置60は、持玉及び貯玉の残高の範囲内で賞品の選択を受け付け、選択された賞品の払出指示を賞品払出装置80に通知するとともに、プリペイド価値の残高を精算機90に通知する。セルフ賞品管理装置60は、選択された賞品の種類及び個数、並びに、端玉数を交換レシートに印字し、交換レシートととして発行する。
【0050】
また、セルフ賞品管理装置60は、管理装置50から対応装置情報及び従業員情報を受け取ったならば、それぞれの情報を記憶する。セルフ賞品管理装置60は、ログイン処理を行ったならば、自装置に対応付けられた精算機90に対して、従業員IDを含むログイン情報を通知する。セルフ賞品管理装置60は、該精算機90からログイン情報を受け取ったならば、このログイン情報に含まれる従業員IDを用いてログイン処理を行う。
【0051】
また、セルフ賞品管理装置60は、自装置のリセット処理を行ったならば、対応付けられた精算機90に対してリセット情報を通知する。セルフ賞品管理装置60は、該精算機90からリセット情報を受け取ったならば、自装置のリセット処理を行う。
【0052】
また、セルフ賞品管理装置60は、ログアウト処理を行ったならば、自装置に対応付けられた精算機90に対して、ログアウト情報を通知する。セルフ賞品管理装置60は、該精算機90からログアウト情報を受け取ったならば、ログアウト処理を行う。
【0053】
また、セルフ賞品管理装置60は、ログイン処理が行われたならば、このログイン処理で使用された従業員IDに対応する業務ランクに応じた従業員メニューを表示する。セルフ賞品管理装置60は、従業員メニューの選択操作を受け付けたならば、選択された処理を行う。
【0054】
賞品払出装置80は、賞品の払出を行う装置である。賞品払出装置80は、セルフ賞品管理装置60から払出指示を受け取ったならば、この払出指示に基づいて賞品を払い出す。
【0055】
精算機90は、カードに関連付けられたプリペイド価値の残高を精算する装置であり、連動運用においてはセルフ賞品管理装置60と対応付けられる。精算機90は、カードIDを受け付けたならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値の要求を管理装置50に通知する。精算機90は、管理装置50又はセルフ賞品管理装置60からカードに関連付けられたプリペイド価値の残高を受け取ったならば、精算処理を行う。
【0056】
また、精算機90は、管理装置50から対応装置情報及び従業員情報を受け取ったならば、それぞれの情報を記憶する。精算機90は、ログイン処理を行ったならば、自装置に対応付けられたセルフ賞品管理装置60に対して、従業員IDを含むログイン情報を通知する。精算機90は、該セルフ賞品管理装置60からログイン情報を受け取ったならば、このログイン情報に含まれる従業員IDを用いてログイン処理を行う。
【0057】
また、精算機90は、自装置のリセット処理を行ったならば、対応付けられたセルフ賞品管理装置60に対してリセット情報を通知する。精算機90は、該セルフ賞品管理装置60からリセット情報を受け取ったならば、自装置のリセット処理を行う。
【0058】
また、精算機90は、ログアウト処理を行ったならば、自装置に対応付けられたセルフ賞品管理装置60に対して、ログアウト情報を通知する。精算機90は、該セルフ賞品管理装置60からログアウト情報を受け取ったならば、ログアウト処理を行う。
【0059】
また、精算機90は、ログイン処理が行われたならば、このログイン処理で使用された従業員IDに対応する業務ランクに応じた従業員メニューを表示する。精算機90は、従業員メニューの選択操作を受け付けたならば、選択された処理を行う。
【0060】
また、精算機90は、ログイン処理が行われた際に使用された従業員IDに対応する従業員の業務ランクにおいて、扉解錠の権限が付与されていたならば、自装置の扉を解錠する。
【0061】
リモコン100は、赤外線などを用いた近距離通信により、精算機90などの装置に対する従業員のログイン指示などを行う端末である。リモコン100は、従業員IDを受け付けて、精算機90に対して従業員のログイン指示を通知する。
【0062】
次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける玉貸処理について説明する。遊技客が台間カード処理機10に対して玉貸操作を行ったならば、台間カード処理機10は、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、玉貸要求とを含む。
【0063】
管理装置50は、玉貸要求を含む電文を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられたプリペイド価値を所定値(例えば、1度数が100円である場合の500円分を示す5度数)を減算してカード管理データを更新し、玉貸許可を送信元の台間カード処理機10に送信する。玉貸許可を受信した台間カード処理機10は、減算したプリペイド価値に対応する数(例えば「125」)の遊技球数への加算を要求する加算信号を遊技機20に送信する。
【0064】
加算信号を受信した遊技機20は、遊技球数を加算し、加算後の遊技球数を台間カード処理機10に送信する。台間カード処理機10は、加算前の遊技球数と玉貸しを行った数との和を加算後の遊技球数と比較して、遊技球数の加算が適切に行われたか否かを判定する。
【0065】
次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける持玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、一般カードあるいは会員カードの挿入を受け付けた場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【0066】
管理装置50は、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信したならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高を台間カード処理機10に通知する。
【0067】
台間カード処理機10は、管理装置50から受信した持玉の残高を記憶する。そして、カードID及びレートを特定する情報と、持玉減算要求とを含む電文を管理装置50に送信する。管理装置50は、持玉減算要求を受信したならば、カードID及びレートにより特定される持玉の残高をゼロにクリアする。また、台間カード処理機10は、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、持玉の残高を一定数ずつ減算し、対応する数を遊技機20に通知し、遊技球数に加算させる。
【0068】
台間カード処理機10は、遊技機20の遊技球数を台間カード処理機10の持玉とすることでその管理を移行させる管理移行要求を遊技機20から受信したならば、管理移行要求に示された遊技球数を自装置の持玉に加算する。その後、カード返却操作を受け付けたならば、管理装置50に対して持玉加算要求を含む電文を送信する。この電文は、排出するカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、持玉の残高と、持玉加算要求とを含む。
【0069】
管理装置50は、持玉加算要求を受け付けたならば、該電文内のカードIDに関連付けられた持玉のうち、該電文により特定されたレートの持玉の残高(持玉数)を受信した値に更新する。その後、台間カード処理機10は、管理装置50にカード排出通知を送信し、カードを排出制御する。
【0070】
次に、本実施形態1に係る遊技システムにおける貯玉再プレイ処理について説明する。台間カード処理機10は、会員カードを受け付けた場合、若しくは会員カードとして使用可能な携帯端末からカードIDに対応する識別情報を読み取った場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードID(若しくは携帯端末から読み取ったカードIDに対応する識別情報)と、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、カード挿入通知とを含む。
【0071】
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた暗証番号と、貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0072】
台間カード処理機10は、受信した貯玉再プレイデータを記憶し、貯玉再プレイデータに示された貯玉の残高が貯玉再プレイにおける遊技玉の払出単位数(貯玉再プレイ単位数。例えば「125玉」)以上である場合には貯玉再プレイ操作を受付可能とする。
【0073】
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータの記憶後、最初に貯玉再プレイ操作を受け付けた場合に、遊技客に対して暗証番号の入力を求め、入力された暗証番号が貯玉再プレイデータに示された暗証番号と一致するかを確認する。
【0074】
台間カード処理機10は、暗証番号が一致した場合に、管理装置50のローカルアドレスを宛先とした電文を送信する。この電文は、台間カード処理機10に挿入されているカードのカードIDと、送信元である台間カード処理機10を特定するアドレス若しくは任意の識別情報と、台間カード処理機10のレートを特定するための情報と、貯玉再プレイ要求とを含む。
【0075】
管理装置50は、該電文内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、該電文により特定されたレートの貯玉の残高を所定値減算し、減算後の残高を含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0076】
台間カード処理機10は、貯玉再プレイデータを受信して貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する数を遊技機20に通知して遊技球数に加算させる。また、更新後の貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数未満となったかを判定する。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数以上であれば、再度貯玉再プレイ操作を受け付け可能であり、貯玉再プレイ操作を受け付けたならば貯玉再プレイ要求を送信する。2回目以降の貯玉再プレイ操作では、暗証番号の確認は不要である。更新後の貯玉データの残高が貯玉再プレイ単位数未満となったならば、貯玉再プレイ操作を受け付け不能とする。
【0077】
次に、閉店処理における持玉からの貯玉への移行について説明する。管理装置50は、閉店処理時にカード管理データの持玉の残高を確認し、持玉の残高が「0」より大きい持玉が存在する場合には、該持玉の残高を貯玉の残高に加算して更新する。その後、管理装置50は、該持玉の残高をゼロにクリアする。
【0078】
<台間カード処理機10と遊技機20の外観構成>
次に、
図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成について説明する。
図3は、
図2に示した台間カード処理機10及び遊技機20の外観構成を示す図である。同図には、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、電子マネーを受け付けることができるユニットを設けることもできる。
【0079】
図3に示すように、台間カード処理機10には、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11、各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12a、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13及びカードIDが関連付けられたカードを受け付けるカード挿入口14aが設けられている。
【0080】
遊技機20には、遊技盤面、封入された遊技玉を遊技盤面に投出する際に使用するハンドル21及び計数ボタン22が設けられている。
【0081】
計数ボタン22は、遊技機20の遊技球数を減算し、対応する数を台間カード処理機10の持玉に加算することで、投出可能な玉数の管理を遊技機20から台間カード処理機10に移行させる管理移行を行うための操作ボタンである。この管理移行は、入賞により現物の遊技玉が払い出される開放式の遊技機20では、払い出された遊技玉を台間カード処理機10が計数して持玉に加算する計数処理に対応する。
【0082】
<台間カード処理機10の構成>
次に、
図2に示した台間カード処理機10の構成について説明する。
図4は、
図2に示した台間カード処理機10の構成を示す図である。
図4に示すように、台間カード処理機10は、紙幣搬送部12、表示操作部13、リーダライタ14、通信部15、記憶部16、制御部17及び遊技管理部18を有する。
【0083】
紙幣搬送部12は、紙幣挿入口12aから挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。表示操作部13は、有価価値等の各種情報の表示と、玉貸操作等の各種操作の受け付けを行なうタッチパネルディスプレイ等の入出力装置である。
【0084】
リーダライタ14は、カード挿入口14aに挿入されたカードからカードIDを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14aに挿入されたカードは、このリーダライタ14を経て図示しないカード収納部に収納される。通信部15は、島コントローラ30を介して管理装置50との間のデータ通信を行なうためのインタフェース部である。
【0085】
記憶部16は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部16は、自装置状態データ16a及びカードデータ16bを記憶する。
【0086】
自装置状態データ16aは、台間カード処理機10の状態を示すデータである。この自装置状態データ16aには、台間カード処理機ID、遊技機ID、遊技種等を含む。台間カード処理機IDは、台間カード処理機10を遊技店内で一意に識別するための識別情報である。遊技種は、台間カード処理機10に設定されたレートを示すデータである。遊技店内で複数のレートの遊技玉を扱う場合には、4円レートの遊技玉に「玉1」、2円レートの遊技玉に「玉2」、1円レートの遊技玉に「玉3」のように、レート毎に遊技種名を設定して管理している。台間カード処理機10は、これらの遊技種から遊技に使用するレートを選択して、遊技種として記憶する。遊技種は、台間カード処理機10が設置された区画毎に固定した遊技種を用いることとしてもよいし、遊技客の操作により変更可能としてもよい。
【0087】
カードデータ16bは、遊技客が使用中のカードに係るデータである。カードデータ16bには、カードID、暗証番号、プリペイド価値、持玉、貯玉等を含む。カードIDは、リーダライタ14により読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14aにカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。また、カード挿入口14aから図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でリーダライタ14により読み取られたカードIDによってカードデータ16bが更新される。プリペイド価値は、玉貸しに使用可能なプリペイド価値の残高を示し、持玉及び貯玉は、それぞれの残高を示す。
【0088】
遊技管理部18は、認証や遊技機20との通信に係る処理を行なう処理部である。この遊技管理部18は、制御部17と異なる基板上に形成することが望ましい。遊技管理部18は、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cを有する。実際には、これらのプログラムをCPU(Central Processing Unit)にロードして実行することにより、認証処理部18a、認証鍵管理部18b及び遊技機状態管理部18cにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0089】
認証処理部18aは、管理装置50から受信した認証鍵を使用して遊技機20の認証を実施する。認証処理部18aは、認証が成功したならば、遊技機20へ動作許可を送信する。認証処理部18aは、認証が失敗した場合には、遊技機20の使用を禁止する。なお、認証が失敗した場合であっても、最後の認証成功から所定期間内であれば遊技機20への動作許可を送信し、最後の認証成功から所定期間が経過した後は遊技機20への動作許可を送信せず、遊技機20の使用を禁止するよう構成してもよい。
【0090】
認証鍵管理部18bは、認証鍵の管理を行なう処理部である。認証鍵には使用時間が設定されており、遊技機20の稼働時間の累計が認証鍵の使用時間に達した場合に該認証鍵は使用不能となる。具体的には、認証鍵管理部18bは、遊技管理部18が形成された基板の通電時間を遊技機20の稼働時間として用い、認証鍵の使用時間を管理している。認証鍵が使用不能となった場合には、認証鍵管理部18bは、管理装置50を介して店舗外の認証鍵管理センタから新たな認証鍵を取得し、認証鍵の更新を行なう。
【0091】
遊技機状態管理部18cは、遊技機20と通信し、遊技機20の状態を管理する処理部である。具体的には、遊技機状態管理部18cは、遊技機20からの遊技機IDの取得、玉貸による遊技球数への加算要求の送信、持玉再プレイによる持玉から遊技球数への管理移行要求の送信、貯玉再プレイによる遊技球数への加算要求の送信、遊技機20における打込玉数や賞出玉数等の遊技結果の受信、計数による遊技球数から持玉への管理移行要求の受信を行なう。かかる台間カード処理機10と遊技機20との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【0092】
また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20の現在の遊技球数、スタート、大当り、大当り種別、抽選回数などの遊技に設定された状態をさらに取得する。遊技機状態管理部18cが遊技機20の状態を取得する時間間隔は、遊技機20において遊技玉が発射(使用)される間隔よりも短く設定することが望ましい。また、遊技機状態管理部18cは、遊技機20から遊技球数を取得したならば、該遊技球数を制御部17に受け渡す。
【0093】
なお、遊技機状態管理部18cが遊技機20から新たに遊技機IDを取得するタイミングは、開店前に限定されるものではない。台間カード処理機10の電源オンや電源オフを行なった場合、定期的な通信時、遊技球数に関する処理(玉貸、再プレイ、計数など)を行なった場合、オフライン状態からの復帰時などに遊技機IDの取得や遊技機20の入れ替えの判定を行なうことができる。また、これらのタイミングを組み合わせて用いてもよい。
【0094】
制御部17は、台間カード処理機10の全体制御を行う制御部である。実際には、制御部17に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。データ管理部17aは、カードデータ16bを管理する処理部である。
【0095】
具体的には、データ管理部17aは、カードが挿入された場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含むカード挿入通知を管理装置50に送信する。また、データ管理部17aは、管理装置50から有価価値(プリペイド価値、持玉及び貯玉の少なくともいずれか)及び暗証番号を含むデータを受信した場合に、受信した有価価値及び暗証番号によりカードデータ16bを更新する。
【0096】
また、データ管理部17aは、紙幣挿入口12aに紙幣が挿入されると、挿入された紙幣の金額、カードID及び台間カード処理機IDを含む入金通知を管理装置50に送信する。
【0097】
また、データ管理部17aは、遊技客により玉貸操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む玉貸要求を管理装置50に送信する。この玉貸要求への応答として玉貸許可を受信したならば、データ管理部17aは、カードデータ16bのプリペイド価値を減算し、所定数の玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
【0098】
また、データ管理部17aは、持玉再プレイ操作を受け付けたならば、カードデータ16bの持玉を減算して更新し、対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。
【0099】
また、データ管理部17aは、カードデータ16bに示された貯玉の残高が貯玉再プレイ単位数以上である場合には、表示操作部13に貯玉再プレイボタンを表示し、貯玉再プレイ操作を受け付け可能とする。データ管理部17aは、遊技客により貯玉再プレイ操作が行なわれた場合に、カードID及び台間カード処理機IDを含む貯玉再プレイ要求を管理装置50に送信する。この貯玉再プレイ要求への応答として貯玉再プレイデータを受信したならば、カードデータ16bの貯玉の残高を更新し、貯玉再プレイ単位数に対応する玉数を遊技機20の遊技球数に加算させるよう遊技管理部18に指示する。なお、初回の貯玉再プレイ操作時には、暗証番号の入力を求め、カードデータ16bに示された暗証番号と一致することを、貯玉再プレイ要求を送信するための条件とする。
【0100】
また、データ管理部17aは、遊技管理部18が遊技機20から遊技玉の移行要求を受け付けた場合には、遊技管理部18に指示された玉数をカードデータ16bの持玉に加算して更新する。
【0101】
また、データ管理部17aは、カード返却操作を受け付けた場合には、カードID、台間カード処理機ID、持玉の残高を含む持玉加算要求を管理装置50に送信する。そして、カードデータ16bをクリアした後、カード排出通知を管理装置50に送信し、カードを排出する。
【0102】
次に、
図4に示した台間カード処理機10の記憶部16が記憶するデータの一例について説明する。
図5は、
図4に示した自装置状態データ16a及びカードデータ16bの一例を示す図である。
【0103】
図5(a)に示す自装置状態データ16aは、台間カード処理機10のIDが「A101」であり、接続されている遊技機20の遊技機IDが「B201」、台間カード処理機10の遊技種として「玉1」が設定された状態を示している。
【0104】
図5(b)に示すカードデータ16bは、台間カード処理機10に挿入されたカードのIDが「2015」であることを示している。なお、ここでは、カードIDの上1桁がカードの種別を示しており、上1桁が「1」のカードが一般カード、上1桁が「2」のカードが会員カードである。また、カードデータ16bは、貯玉再プレイ用の暗証番号が「1234」であり、プリペイド価値が「0」度数である状態を示している。なお、ここではプリペイド価値の度数とは1度数が1円相当である。
【0105】
また、カードデータ16bは、持玉として、玉1の持玉の残高が「990」玉、玉2の持玉の残高が「0」玉、玉3の持玉の残高が「0」玉であり、貯玉として、玉1の貯玉の残高が「0」玉、玉2の貯玉の残高が「0」玉、玉3の貯玉の残高が「0」玉である状態を示している。
【0106】
<遊技機20の構成>
次に、
図2に示した遊技機20の構成について説明する。
図6は、
図2に示した遊技機20の構成を示す図である。
図6に示すように、遊技機20は、通信制御部23、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を有する。通信制御部23は、台間カード処理機10との間のデータ通信を制御するための制御部である。台間カード処理機10との通信は、所定の暗号方式を用いた暗号通信を用いる。
【0107】
通信制御部23は、遊技機20の起動時に、遊技制御部25及び/又は遊技玉制御部26に設けられる制御CPUから識別情報を読み出し、識別情報が適切かどうかを確認し、適切であれば、台間カード処理機10との通信を確立して待機状態となる。待機状態において、台間カード処理機10から動作許可を受信したならば、演出制御部24、遊技制御部25及び遊技玉制御部26を起動し、遊技可能な状態とする。
【0108】
遊技制御部25は、遊技機20による遊技を制御する制御部である。実際には、遊技制御部25に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。
【0109】
具体的には、遊技制御部25は、ハンドル操作検出による遊技玉の遊技盤面への発射制御、遊技盤面における入賞口に入った遊技玉の検出、始動口に入った遊技玉による乱数(0~65535の乱数値の中で、所定の範囲ごとに大当り、小当り、はずれの数値が割り当てられているもの)の取得及び抽選(特別図柄及び普通図柄)、遊技盤面に設けられる可動部材(チューリップ等)の制御、遊技盤面に設けられる特別図柄表示装置の表示制御、不正の虞がある異常(前枠が開いている、振動を検出した等)の検出及び上位装置への通知等を行う。
【0110】
遊技盤面には多数の障害釘が植設されており、ハンドル操作によって遊技盤面に発射された遊技玉は、障害釘の間を落下していき、入賞口、始動口に入賞するか、入賞せずに遊技盤面のアウト口から遊技盤面外に排出される。遊技玉が始動口に入賞したことにより抽選が行われ、大当りとなると、遊技盤面上の所定の入賞口を複数回開放状態に制御する大当り遊技が行われ、この入賞口への遊技玉の入賞が容易になることにより、遊技客に賞玉を付与する。
【0111】
また、大当りには、大当り遊技終了後、遊技客に所定の特典遊技を付与する特典付大当り遊技がある。特典付き大当り遊技には、確率変動大当りと時短大当りが含まれる。確率変動大当りと時短大当りは、それぞれ大当り後に特典遊技として確率変動遊技と時短遊技を付与するものである。時短遊技は、普通図柄抽選(上記する可動部材の開閉抽選)及び/又は特別図柄抽選(上記する遊技玉の入賞による大当り抽選)の変動時間(抽選処理を開始してから結果を表示するまでの時間)を短縮することにより、単位時間あたりの抽選回数を増大させ、単位時間あたりに大当りに当選する確率を高める特典遊技である。この特典遊技には、普通図柄の当選確率を高くする普通図柄確率変動を含んでいても良い。時短大当りによる時短遊技は、特別図柄抽選の抽選回数が大当り後所定の回数行われた場合に終了する。確率変動遊技については後述する。
【0112】
遊技制御部25は、確率変動機能を有する。確率変動機能とは、抽選結果が大当りのうち、特に定められた乱数範囲になった場合に、次回抽選に用いる大当りの乱数範囲を変更する(一般的には10倍程度にする)制御を行う機能である。確率変動遊技は、この変更された後の確率を用いて特別図柄抽選を行うものである。確率変動遊技は、次回大当り当選まで継続される。また、確率変動遊技と時短遊技を同時に付与してもよい。ただし、不測の遊技店の損害を予防するため、確率変動遊技あるいは時短遊技開始後、一定の遊技媒体を遊技客が獲得した場合は、打ち止め(一旦カードを排出し、賞品交換あるいは台移動を要求する)処理としてもよい。この場合、確率変動遊技状態になった後の遊技媒体数を遊技機20にて計数し、この計数値が所定値になった場合に遊技玉の発射を停止する等の遊技停止制御を行うことで実現できる。
【0113】
演出制御部24は、遊技中の演出を制御する制御部であり、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、演出図柄抽選部24a及び演出抽選部24bにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0114】
演出図柄抽選部24aは、遊技制御部25での特別図柄抽選に基づく、演出図柄(遊技盤面内の表示装置等の演出図柄表示装置で表示する図柄)の抽選(具体的には表示を最終的に7,7,7で止めるかどうかなど)を行う。
【0115】
演出抽選部24bは、演出図柄による抽選結果を表示するまでに行う演出の種類の抽選(キャラクタが出てきてリーチ演出をするなど)を行う。かかる演出は、メインの抽選結果に対して選択される演出が異なるように設定される。
【0116】
演出制御部24は、各演出の演出データを記憶する。さらに、演出制御部24は、演出図柄表示装置の表示を制御し、演出実行時には、背景図柄データに演出データを重ねて演出表示を行う。また、確率変動時には、通常状態と異なる背景色データを設定する。
【0117】
遊技玉制御部26は、遊技球数を制御する制御部である。実際には、遊技玉制御部26に対応するプログラムをCPUにロードして実行することにより、プロセスを実行させることになる。遊技可能数管理部26aは、遊技可能数すなわち遊技球数を管理する管理部である。
【0118】
具体的には、遊技玉制御部26は、遊技球数を遊技可能数メモリに記憶させ、遊技玉を発射する度に遊技球数を「1」減算し、入賞により獲得される賞出玉数を遊技球数に加算する。また、台間カード処理機10より玉数を通知された場合には、通知された玉数を遊技球数に加算して、台間カード処理機10に対して遊技球数に加算した旨を示す確認信号を送信する。また、遊技玉制御部26は、遊技機20に封入された遊技玉(循環玉)のクリーニング制御を行うこともできる。
【0119】
また、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリに記憶された遊技球数を定期的に台間カード処理機10に送信する。この場合には、遊技玉制御部26は、遊技可能数メモリの内容をゼロクリアすることなく、遊技状態によって遊技球数の更新を継続しつつ、台間カード処理機10へデータ取得時点での遊技球数の送信を行う。
【0120】
また、遊技機20には、計数ボタン22が設けられており、この計数ボタン22が押下されたことを示す信号が遊技玉制御部26に入力される。遊技玉制御部26は、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号の立ち上がりから立ち下がりまでが一定時間未満あると、一定数ずつ(例えば1回の操作あたり100玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。また、計数ボタン22の押下操作を検出し、検出信号が立ち上がってから所定時間以上立ち下がりが検出されない場合には、検出信号が立ち上がった状態が一定時間続くごとに一定数ずつ(例えば5秒あたり200玉)の遊技球数のデータとともに、台間カード処理機10に管理移行要求を送信する。そして、台間カード処理機10の管理に移行した分の玉数を遊技球数から減算(無効化)する。遊技球数からの減算にあたっては、メモリに記憶した1の値から減算対象の値をディクリメントする方法や、メモリに記憶した値を減算後の値で更新し、減算前の値を削除あるいは論理削除して無効化する方法等が考えられるが、減算後の値が特定可能な状態であれば特に限定はされない。
【0121】
遊技制御部25と遊技玉制御部26とは、それぞれ個別の基板上に構成される。遊技制御部25が構成された遊技制御基板と遊技玉制御部26が構成された遊技玉制御基板は、それぞれ固有のIDを有する。遊技機20は、遊技制御基板のIDと遊技玉制御基板のIDとを組合せ、遊技機IDとして使用する。
【0122】
<管理装置50の構成>
次に、
図2に示した管理装置50の構成について説明する。
図7は、
図2に示した管理装置50の構成を示す図である。
図7に示すように、管理装置50は、表示部51及び入力部52と接続され、外部ネットワーク通信部53、店舗ネットワーク通信部54、記憶部55及び制御部56を有する。
【0123】
表示部51は、液晶パネルやディスプレイ装置等の表示デバイスである。入力部52は、キーボードやマウス等の入力デバイスである。外部ネットワーク通信部53は、外部ネットワークを介して図示しない認証鍵管理センタとデータ通信するためのインタフェース部である。店舗ネットワーク通信部54は、遊技店内において通信回線を介して島コントローラ30、セルフ賞品管理装置60及び精算機90とデータ通信するためのインタフェース部である。
【0124】
記憶部55は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、カード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、対応装置管理データ55d及び従業員管理データ55eを記憶する。
【0125】
カード管理データ55aは、カードIDにプリペイド価値の残高や持玉の残高等を関連付けたデータである。装置管理データ55bは、遊技店に設置された装置に関するデータである。この装置管理データ55bは、台間カード処理機ID、設置場所、遊技台番号、遊技機ID、遊技機20の機種データ等を含む。
【0126】
会員管理データ55cは、会員に対して発行した会員カードのカードIDに対して、会員の氏名、貯玉の情報等を関連付けたデータである。対応装置管理データ55dは、セルフ賞品管理装置60及び精算機90の対応付けを示すデータである。従業員管理データ55eは、従業員ID、氏名、業務ランクを関連付けたデータである。
【0127】
制御部56は、管理装置50の全体制御を行う制御部であり、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、対応装置管理部56d及び従業員管理部56eを有する。実際には、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、カード管理部56a、装置管理部56b、会員管理部56c、対応装置管理部56d及び従業員管理部56eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0128】
カード管理部56aは、カード管理データ55aの管理を行う処理部である。カード管理部56aは、台間カード処理機10、セルフ賞品管理装置60及び精算機90と通信して、カードIDに対応付けられたプリペイド価値及び持玉の残高を更新する。
【0129】
また、カード管理部56aは、台間カード処理機10からカード挿入通知を受信した場合及びセルフ賞品管理装置60からカードに関連づけられた有価価値の要求を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値及び持玉の残高を通知する。
【0130】
また、カード管理部56aは、精算機90からカードに関連づけられた有価価値の要求を受信した場合には、該カードに関連づけられた有価価値の残高を通知する。
【0131】
装置管理部56bは、装置管理データ55bの管理を行う処理部である。装置管理部56bは、台間カード処理機10から取得した台間カード処理機ID、設置場所及び遊技機IDに基づいて、装置管理データ55bを生成及び更新する。
【0132】
会員管理部56cは、会員管理データ55cの管理を行う処理部である。会員管理部56cは、台間カード処理機10、セルフ賞品管理装置60と通信して、カードIDに関連付けられた貯玉の残高を更新する。また、会員管理部56cは、会員登録要求を受け付けた場合には、会員管理データ55cに会員を追加する更新を行う。
【0133】
ここで、会員管理部56cによる貯玉再プレイ処理について説明する。会員管理部56cは、台間カード処理機10から貯玉再プレイ要求データを受信したならば、該貯玉再プレイ要求データ内のカードIDに関連付けられた貯玉のうち、払出先のレートの貯玉の残高を払出単位数だけ引落し、貯玉再プレイの可能数を再計算する。そして、減算後の残高と貯玉再プレイの可能数とを含む貯玉再プレイデータを台間カード処理機10に送信する。
【0134】
対応装置管理部56dは、対応装置管理データ55dを管理する処理部である。対応装置管理部56dは、入力部52からセルフ賞品管理装置60及び精算機90の対応付けを受け付けたならば、この対応付けを対応装置管理データ55dに記憶するとともに、対応装置情報として該セルフ賞品管理装置60及び該精算機90に対して通知する。
【0135】
従業員管理部56eは、従業員管理データ55eを管理する処理部である。従業員管理部56eは、入力部52から従業員に関するデータを受け付けたならば、このデータを従業員管理データ55eに記憶するとともに、従業員情報としてセルフ賞品管理装置60及び精算機90に対して通知する。
【0136】
次に、
図7に示した管理装置50の記憶部55が記憶するデータの一例について説明する。
図8及び
図9は、
図7に示したカード管理データ55a、装置管理データ55b、会員管理データ55c、対応装置管理データ55d及び従業員管理データ55eの一例を示す図である。
【0137】
図8(a)に示すカード管理データ55aでは、カードID「1001」にプリペイド価値「0」度数、各レートの持玉の残高「0」玉、使用先ID「A101」が対応付けられている。すなわち、カードID「1001」のカードは、装置ID「A101」の台間カード処理機10に挿入されており、持玉については台間カード処理機10に管理が移っている。このため、各レートの持玉の残高はゼロとなる。
【0138】
また、カード管理データ55aでは、カードID「2015」にプリペイド価値「0」が対応付けられている。また、持玉として、玉1の持玉の残高「990」玉、玉2の持玉の残高「0」玉、玉3の持玉の残高「0」玉が対応付けられている。ただし、使用先IDの対応付けはされていない。すなわち、カードID「2015」のカードは、台間カード処理機10に挿入されておらず、持玉の管理が管理装置50により行われている。
【0139】
図8(b)に示す装置管理データ55bは、ID「A101」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島1-1」、接続された遊技機20のIDが「B201」、遊技台番号が「11」、遊技種が「玉1」、遊技機20の機種が「EV01」、製造番号が「a」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
【0140】
また、装置管理データ55bは、ID「A201」の台間カード処理機10に対して、その設置場所が「島2-1」、接続された遊技機20のIDが「B506」、遊技台番号が「21」、遊技種が「玉3」、遊技機20の機種が「DX03」、製造番号が「g」であることを示している。また、この遊技機20が使用中の状態にあることも示している。
【0141】
図8(c)に示す会員管理データ55cは、カードIDに対応付けられた、氏名、貯玉等を示している。具体的には、会員管理データ55cは、カードID「2015」に対して、氏名「特許太郎」、「玉1」の貯玉の残高「0」玉、「玉2」の貯玉の残高「0」玉、「玉3」の貯玉の残高「0」玉である状態を示している。
【0142】
図9(a)に示す対応装置管理データ55dは、セルフ賞品管理装置ID「SPOS001」、精算機ID「SK001」を関連付け、セルフ賞品管理装置ID「SPOS002」、精算機ID「SK002」を関連付けている。
【0143】
図9(b)に示す従業員管理データ55eは、従業員ID「JG001」、氏名「発明次郎」、業務ランク「経営者」を関連付け、従業員ID「JG011」、氏名「特開花子」、業務ランク「管理者」を関連付け、従業員ID「JG101」、氏名「知財三郎」、業務ランク「一般」を関連付けている。
【0144】
<セルフ賞品管理装置60の構成>
次に、
図2に示したセルフ賞品管理装置60の構成について説明する。
図10は、
図2に示したセルフ賞品管理装置60の構成を示す図である。
図10に示すように、セルフ賞品管理装置60は、カードリーダライタ61、レシート発行部62及びIDキーリーダ63と接続され、表示操作部64、通信部65、記憶部66及び制御部67を有する。
【0145】
カードリーダライタ61は、遊技客のカードからカードIDを読み取るデバイスであり、カードに何らかのデータを書き込む場合もある。レシート発行部62は、感熱式プリンタなどのデバイスであり、選択した賞品を特定する情報を印字したレシートなど各種レシートを発行処理する。IDキーリーダ63は、IDキーから従業員IDを読み取るデバイスである。
【0146】
表示操作部64は、液晶タッチパネル等の入出力デバイスである。通信部65は、セルフ賞品管理装置60が通信回線を経由して管理装置50、賞品払出装置80及び精算機90と通信するためのインタフェース部である。
【0147】
記憶部66は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、保有価値データ66a、賞品在庫データ66b、対応装置データ66c及び従業員データ66dを記憶する。
【0148】
保有価値データ66aは、カードリーダライタ61で読み取ったカードに関連付けられた価値を示すデータである。賞品在庫データ66bは、併設された賞品払出装置80の賞品の在庫を管理するためのデータである。
【0149】
対応装置データ66cは、自装置の装置IDと、自装置に対応付けられた精算機90の装置IDを示すデータである。従業員データ66dは、従業員に関する情報を示すデータである。
【0150】
制御部67は、セルフ賞品管理装置60を全体制御する制御部であり、保有価値管理部67a、賞品在庫管理部67b、賞品選択制御部67c、レシート発行処理部67d、対応装置管理部67e、従業員管理部67f、連動装置制御部67g及び従業員業務制御部67hを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、保有価値管理部67a、賞品在庫管理部67b、賞品選択制御部67c、レシート発行処理部67d、対応装置管理部67e、従業員管理部67f、連動装置制御部67g及び従業員業務制御部67hにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0151】
保有価値管理部67aは、保有価値データ66aを管理する処理部である。保有価値管理部67aは、カードリーダライタ61によりカードIDが読み取られたならば、該カードIDに関連付けられたプリペイド価値の残高、持玉数及び貯玉数を管理装置50に要求する。保有価値管理部67aは、管理装置50からカードIDに関連付けられたプリペイド価値の残高、持玉数及び貯玉数を受信したならば、このプリペイド価値の残高、持玉数及び貯玉数を保有価値データ66aに記憶する。
【0152】
賞品在庫管理部67bは、賞品在庫データ66bを管理する処理部である。賞品在庫管理部67bは、賞品払出装置80から賞品在庫データを受信したならば、受信したデータを賞品在庫データ66bに記憶する。
【0153】
賞品選択制御部67cは、賞品交換の対象となる賞品の選択を行う処理部である。賞品選択制御部67cは、持玉及び貯玉の残高の範囲内で、賞品在庫データ66bに基づいて賞品の選択を受け付ける。
【0154】
また、賞品選択制御部67cは、賞品が選択されたならば、選択賞品の賞品コード及び個数を含む払出指示を賞品払出装置80に通知するとともに、持玉及び貯玉の残高を端玉数として扱い、払い出された賞品の種類及び個数、並びに、端玉数をレシート発行処理部67dに受け渡す。そして、カードに関連付けられたプリペイド価値の残高を精算機90に通知する。
【0155】
レシート発行処理部67dは、交換レシートを発行する処理部である。レシート発行処理部67dは、選択された賞品の種類及び個数、並びに、端玉数を賞品選択制御部67cから受け取ったならば、受け取ったデータを交換レシートに印字し、交換レシートととして発行する。
【0156】
対応装置管理部67eは、対応装置データ66cを管理する処理部である。対応装置管理部67eは、管理装置50から対応装置情報を受け取ったならば、この対応装置情報を対応装置データ66cに記憶する。
【0157】
従業員管理部67fは、従業員データ66dを管理する処理部である。従業員管理部67fは、管理装置50から従業員情報を受け取ったならば、この従業員情報を従業員データ66dに記憶する。
【0158】
連動装置制御部67gは、自装置及び自装置と対応付けられた精算機90との間で連動する処理の制御を行う処理部である。連動装置制御部67gは、IDキーリーダ63から従業員IDを受け付けたならば、ログイン処理を行うとともに、対応装置データ66cの精算機IDに対応する精算機90に対して、従業員IDを含むログイン情報を通知する。連動装置制御部67gは、該精算機90からログイン情報を受け取ったならば、このログイン情報に含まれる従業員IDを用いてログイン処理を行う。
【0159】
また、連動装置制御部67gは、表示操作部64からリセット指示を受け付けたならば、自装置のリセット処理を行うとともに、対応装置データ66cの精算機IDに対応する精算機90に対してリセット情報を通知する。連動装置制御部67gは、該精算機90からリセット情報を受け取ったならば、自装置のリセット処理を行う。
【0160】
また、連動装置制御部67gは、表示操作部64からログアウト指示を受け付けたならば、ログアウト処理を行うとともに、対応装置データ66cの精算機IDに対応する精算機90に対してログアウト情報を通知する。連動装置制御部67gは、該精算機90からログアウト情報を受け取ったならば、ログアウト処理を行う。
【0161】
従業員業務制御部67hは、従業員業務に関する処理を行う処理部である。従業員業務制御部67hは、連動装置制御部67gにより従業員IDを用いたログイン処理が行われたならば、この従業員IDに対応する従業員データ66dの業務ランクに応じた従業員メニューを表示操作部64に表示する。
【0162】
また、従業員業務制御部67hは、表示操作部64から従業員メニューの選択操作を受け付けたならば、選択された処理を行う。
【0163】
次に、
図10に示したセルフ賞品管理装置60の記憶部66が記憶するデータの一例について説明する。
図11及び
図12は、
図10に示した保有価値データ66a、賞品在庫データ66b、対応装置データ66c及び従業員データ66dの一例を示す図である。
【0164】
図11(a)に示す保有価値データ66aは、読み取ったカードに関連付けられた価値である持玉数、貯玉数、プリペイド価値等を示すデータである。保有価値データ66aは、玉1の持玉数が「990」玉、玉2の持玉数が「0」玉、玉3の持玉数が「0」玉であり、玉1の貯玉数が「0」玉、玉2の貯玉数が「0」玉、玉3の貯玉数が「0」玉であり、プリペイド価値が「0」度数である状態を示している。
【0165】
図11(b)に示す賞品在庫データ66bは、賞品コードに対して、賞品名、群コード、収納可能数、在庫数を関連付けたデータである。賞品在庫データ66bは、賞品コード「0001」に対して、賞品名「大賞品」、群コード「01」、収納可能数「100」個、在庫数「20」個を関連付け、賞品コード「0002」に対して、賞品名「中賞品」、群コード「01」、収納可能数「300」個、在庫数「150」個を関連付け、賞品コード「0003」に対して、賞品名「小賞品」、群コード「01」、収納可能数「500」個、在庫数「230」個を関連付けた状況を示している。
【0166】
図12(a)に示す対応装置データ66cは、セルフ賞品管理装置ID「SPOS001」、精算機ID「SK001」を関連付けている。
図12(b)に示す従業員データ66dは、従業員ID「JG001」、氏名「発明次郎」、業務ランク「経営者」を関連付け、従業員ID「JG011」、氏名「特開花子」、業務ランク「管理者」を関連付け、従業員ID「JG101」、氏名「知財三郎」、業務ランク「一般」を関連付けている。
【0167】
<精算機90>
次に、
図2に示した精算機90について説明する。
図13は、
図2に示した精算機90の構成を示す図である。
図13に示すように、精算機90は、カードリーダ91、赤外線受光部92、表示操作部94、通信部95、記憶部96及び制御部97を有する。
【0168】
カードリーダ91は、遊技客のカードからカードIDを読み取るデバイスである。赤外線受光部92は、リモコン100の赤外線を受光し、この赤外線から各種データを読み取るデバイスである。表示操作部94は、液晶タッチパネル等の入出力デバイスである。通信部95は、通信回線を経由して管理装置50及びセルフ賞品管理装置60と通信するためのインタフェース部である。
【0169】
記憶部96は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等の記憶デバイスであり、対応装置データ96a及び従業員データ96bを記憶する。対応装置データ96aは、自装置の装置IDと、自装置に対応付けられたセルフ賞品管理装置60の装置IDを示すデータである。従業員データ96bは、従業員に関する情報を示すデータである。
【0170】
制御部97は、精算機90を全体制御する制御部であり、精算制御部97a、対応装置管理部97b、従業員管理部97c、連動装置制御部97d及び従業員業務制御部97eを有する。実際には、これらの機能部に対応するプログラムを図示しないROM等の不揮発性メモリに記憶しておき、これらのプログラムをCPUにロードして実行することにより、精算制御部97a、対応装置管理部97b、従業員管理部97c、連動装置制御部97d及び従業員業務制御部97eにそれぞれ対応するプロセスを実行させることになる。
【0171】
精算制御部97aは、カードに関連づけられたプリペイド価値の精算を行う処理部である。精算制御部97aは、カードリーダ91からカードIDを受け付けたならば、このカードIDに関連付けられたプリペイド価値の要求を管理装置50に通知する。精算制御部97aは、管理装置50又はセルフ賞品管理装置60からカードに関連付けられたプリペイド価値の残高を受け取ったならば、精算処理を行う。
【0172】
対応装置管理部97bは、対応装置データ96aを管理する処理部である。対応装置管理部97bは、管理装置50から対応装置情報を受け取ったならば、この対応装置情報を対応装置データ96aに記憶する。
【0173】
従業員管理部97cは、従業員データ96bを管理する処理部である。従業員管理部97cは、管理装置50から従業員情報を受け取ったならば、この従業員情報を従業員データ96bに記憶する。
【0174】
連動装置制御部97dは、自装置及び自装置と対応付けられたセルフ賞品管理装置60との間で連動する処理の制御を行う処理部である。連動装置制御部97dは、赤外線受光部92から従業員IDを受け付けたならば、ログイン処理を行うとともに、対応装置データ96aのセルフ賞品管理装置IDに対応するセルフ賞品管理装置60に対して、従業員IDを含むログイン情報を通知する。連動装置制御部97dは、該セルフ賞品管理装置60からログイン情報を受け取ったならば、このログイン情報に含まれる従業員IDを用いてログイン処理を行う。
【0175】
また、連動装置制御部97dは、表示操作部94からリセット指示を受け付けたならば、自装置のリセット処理を行うとともに、対応装置データ96aのセルフ賞品管理装置IDに対応するセルフ賞品管理装置60に対してリセット情報を通知する。連動装置制御部97dは、該セルフ賞品管理装置60からリセット情報を受け取ったならば、自装置のリセット処理を行う。
【0176】
また、連動装置制御部97dは、表示操作部94からログアウト指示を受け付けたならば、ログアウト処理を行うとともに、対応装置データ96aのセルフ賞品管理装置IDに対応するセルフ賞品管理装置60に対してログアウト情報を通知する。連動装置制御部97dは、該セルフ賞品管理装置60からログアウト情報を受け取ったならば、ログアウト処理を行う。
【0177】
従業員業務制御部97eは、従業員業務に関する処理を行う処理部である。従業員業務制御部97eは、連動装置制御部97dにより従業員IDを用いたログイン処理が行われたならば、この従業員IDに対応する従業員データ96bの業務ランクに応じた従業員メニューを表示操作部94に表示する。
【0178】
また、従業員業務制御部97eは、連動装置制御部97dにより従業員IDを用いたログイン処理が行われ、この従業員IDに対応する従業員データ96bの業務ランクにおいて扉解錠の権限が付与されていたならば、自装置の扉を解錠する。従業員業務制御部97eは、表示操作部94から従業員メニューの選択操作を受け付けたならば、選択された処理を行う。
【0179】
次に、
図13に示した精算機90の記憶部96が記憶するデータの一例について説明する。
図14は、
図13に示した対応装置データ96a及び従業員データ96bの一例を示す図である。
【0180】
図14(a)に示す対応装置データ96aは、セルフ賞品管理装置ID「SPOS001」、精算機ID「SK001」を関連付けている。
図14(b)に示す従業員データ96bは、従業員ID「JG001」、氏名「発明次郎」、業務ランク「経営者」を関連付け、従業員ID「JG011」、氏名「特開花子」、業務ランク「管理者」を関連付け、従業員ID「JG101」、氏名「知財三郎」、業務ランク「一般」を関連付けている。
【0181】
<実施形態1に係るエラー処理パターンの一例>
次に、本実施形態1に係るエラー処理パターンの一例について説明する。
図15は、本実施形態1に係るエラー処理パターンの一例を示す図である。
【0182】
図15に示すように、本実施形態1に係るエラー処理においては、ログイン処理、リセット処理及びログアウト処理を、セルフ賞品管理装置60と精算機90のどちらの装置において従業員が処理の操作を行うかで、エラー処理パターンが区分される。
【0183】
パターン1は、ログイン処理、リセット処理及びログアウト処理を全てセルフ賞品管理装置60において行う場合である。パターン2は、パターン1においてリセット処理を行わない場合であり、すなわち、ログイン処理及びログアウト処理をセルフ賞品管理装置60において行う場合である。
【0184】
パターン3は、ログイン処理及びリセット処理をセルフ賞品管理装置60において行い、ログアウト処理を精算機90において行う場合である。パターン4は、パターン3においてリセット処理を行わない場合であり、すなわち、ログイン処理をセルフ賞品管理装置60において行い、ログアウト処理を精算機90において行う場合である。
【0185】
パターン5は、ログイン処理をセルフ賞品管理装置60において行い、リセット処理及びログアウト処理を精算機90において行う場合である。
【0186】
パターン6は、ログイン処理、リセット処理及びログアウト処理を全て精算機90において行う場合である。パターン7は、パターン6においてリセット処理を行わない場合であり、すなわち、ログイン処理及びログアウト処理を精算機90において行う場合である。
【0187】
パターン8は、ログイン処理及びリセット処理を精算機90において行い、ログアウト処理をセルフ賞品管理装置60において行う場合である。パターン9は、パターン8においてリセット処理を行わない場合であり、すなわち、ログイン処理を精算機90において行い、ログアウト処理をセルフ賞品管理装置60において行う場合である。
【0188】
パターン10は、ログイン処理を精算機90において行い、リセット処理及びログアウト処理をセルフ賞品管理装置60において行う場合である。
【0189】
<実施形態1に係る業務ランク別権限の一例>
次に、本実施形態1に係る業務ランク別権限の一例について説明する。
図16は、本実施形態1に係る業務ランク別権限の一例を示す図である。
【0190】
図16に示すように、業務ランク別権限に係る権限には4種類の権限がある。一つ目は、精算機90の扉を解錠する権限であり、二つ目は、カード問合せ、更新、精算救済、移行処理に係るカード問合せ権限、三つ目は、持玉修正の処理に係る権限、四つ目は、リセット、日計など、権限管理のない処理である。
【0191】
業務ランクは、経営者、管理者及び一般に区分され、それぞれの区分に応じて権限が付与される。具体的には、業務ランク「経営者」は、4種類の全ての権限が付与される。業務ランク「管理者」は、持玉修正の処理に係る権限以外の権限、すなわち、扉解錠、カード問合せ及び権限管理のない処理の権限が付与される。業務ランク「一般」は、権限管理のない処理の権限のみが付与される。
【0192】
<実施形態1に係る精算機90における従業員メニュー表示画面の一例>
次に、本実施形態1に係る精算機90における従業員メニュー表示画面の一例について説明する。
図17は、本実施形態1に係る精算機90における従業員メニュー表示画面の一例を示す図である。
【0193】
図17(a)に示すように、業務ランク「経営者」における従業員メニュー画面では、全てのメニューが表示される。具体的には、「前回取引」、「カード問合せ」、「日計」、「月計」、「持玉修正」、「持玉修正ログ」が表示される。
【0194】
また、
図17(b)に示すように、業務ランク「管理者」における従業員メニュー画面では、持玉修正に係るメニューを除いたメニューが表示される。具体的には、「前回取引」、「カード問合せ」、「日計」、「月計」が表示される。
【0195】
<実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60におけるエラー処理の処理手順>
次に、本実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60におけるエラー処理の処理手順について説明する。
図18は、本実施形態1に係るセルフ賞品管理装置60におけるエラー処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0196】
図18に示すように、セルフ賞品管理装置60は、IDキーリーダ63から従業員IDを受け付けてログイン処理を行ったならば(ステップS101;Yes)、対応装置データ66cの精算機IDに対応する精算機90に対して、従業員IDを含むログイン情報を通知する(ステップS102)。
【0197】
自装置においてログイン処理を行わず(ステップS101;No)、精算機90からログイン情報を受け取ったならば(ステップS103;Yes)、このログイン情報に含まれる従業員IDを用いてログイン処理を行う(ステップS104)。
【0198】
自装置にエラーが発生しているならば(ステップS105;Yes)、表示操作部64にエラー処理画面を表示する(ステップS106)。リセット指示を受け付けてリセット処理を実行したならば(ステップS107;Yes)、精算機90に対して、リセット情報を通知する(ステップS108)。
【0199】
リセット指示を受け付けておらず(ステップS107;No)、精算機90からリセット情報を受け取ったならば(ステップS109;Yes)、リセット処理を行う(ステップS110)。
【0200】
自装置にエラーが発生していないならば(ステップS105;No)、表示操作部64に従業員メニュー画面を表示し(ステップS111)、メニュー選択を受け付けて処理を実行する(ステップS112)。
【0201】
表示操作部64からログアウト指示を受け付けてログアウト処理を行ったならば(ステップS113;Yes)、精算機90に対してログアウト情報を通知し(ステップS114)、そのまま処理を終了する。
【0202】
自装置においてログアウト処理を行わず(ステップS113;No)、精算機90からログアウト情報を受け取ったならば(ステップS115;Yes)、ログアウト処理を行い(ステップS116)、処理を終了する。
【0203】
<実施形態1に係る精算機90におけるエラー処理の処理手順>
次に、本実施形態1に係る精算機90におけるエラー処理の処理手順について説明する。
図19は、本実施形態1に係る精算機90におけるエラー処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0204】
図19に示すように、精算機90は、赤外線受光部92から従業員IDを受け付けてログイン処理を行ったならば(ステップS201;Yes)、対応装置データ96aのセルフ賞品管理装置IDに対応するセルフ賞品管理装置60に対して、従業員IDを含むログイン情報を通知する(ステップS202)。
【0205】
自装置においてログイン処理を行わず(ステップS201;No)、セルフ賞品管理装置60からログイン情報を受け取ったならば(ステップS203;Yes)、このログイン情報に含まれる従業員IDを用いてログイン処理を行う(ステップS204)。
【0206】
自装置にエラーが発生しているならば(ステップS205;Yes)、表示操作部94にエラー処理画面を表示する(ステップS206)。従業員IDに対して扉解錠の権限が付与されているならば(ステップS207;Yes)、扉を解錠する(ステップS208)。
【0207】
リセット指示を受け付けてリセット処理を実行したならば(ステップS209;Yes)、セルフ賞品管理装置60に対して、リセット情報を通知する(ステップS210)。
【0208】
リセット指示を受け付けておらず(ステップS209;No)、セルフ賞品管理装置60からリセット情報を受け取ったならば(ステップS211;Yes)、リセット処理を行う(ステップS212)。
【0209】
自装置にエラーが発生していないならば(ステップS205;No)、表示操作部94に従業員メニュー画面を表示し(ステップS213)、メニュー選択を受け付けて処理を実行する(ステップS214)。
【0210】
表示操作部94からログアウト指示を受け付けてログアウト処理を行ったならば(ステップS215;Yes)、セルフ賞品管理装置60に対してログアウト情報を通知し(ステップS216)、そのまま処理を終了する。
【0211】
自装置においてログアウト処理を行わず(ステップS215;No)、セルフ賞品管理装置60からログアウト情報を受け取ったならば(ステップS217;Yes)、ログアウト処理を行い(ステップS218)、処理を終了する。
【0212】
上述してきたように、本実施形態1に係る遊技システムでは、セルフ賞品管理装置及び精算機のログイン処理、ログアウト処理及びリセット処理を連動させることにより、セルフ賞品管理装置及び精算機の連動運用におけるエラー対応処理を効率良く行うことができる。
【0213】
なお、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置又は精算機のいずれかがログイン処理を行って従業員モードに移行した場合に、他方の装置も自動的に従業員モードに移行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、従業員モードに移行した装置において、他方の装置を従業員モードに移行するか否かを選択できるよう構成することもできる。
【0214】
[実施形態2]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置又は精算機のいずれかがログイン処理を行って従業員モードに移行した場合に、他方の装置も自動的に従業員モードに移行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0215】
賞品払出装置に対応付けられたセルフ賞品管理装置は、この賞品払出装置の上に設置されることがある。賞品補充等のために賞品払出装置の扉を解錠する場合には、賞品払出装置の操作部にIDキーを翳す必要があるが、セルフ賞品管理装置を設置しているためにIDキーを翳す操作がやりづらく、従業員の負担となっている。
【0216】
この課題を解決するため、本発明は、賞品払出装置においてIDキーを翳す必要がある場合に、この賞品払出装置に対応付けられたセルフ賞品管理装置において、IDキーを翳す操作を代行することができるよう構成することもできる。
【0217】
本実施形態2では、賞品払出装置においてIDキーを翳す必要がある場合に、この賞品払出装置に対応付けられたセルフ賞品管理装置において、IDキーを翳す操作を代行することができる遊技システムについて説明する。
【0218】
<実施形態2に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態2に係る遊技システムの概要について説明する。
図20は、本実施形態2に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。
【0219】
賞品払出装置180において賞品補充の操作を行い(S11)、操作の継続に必要となるIDキーを翳す操作をセルフ賞品管理装置160において行う(S12)。具体的には、セルフ賞品管理装置160に接続されたIDキーリーダ63にIDキーを翳す。
【0220】
セルフ賞品管理装置160においてIDキーを翳す操作が行われたならば、読み取られた従業員IDが賞品払出装置180に通知され、賞品払出装置180において認証処理が行われて補充処理が許可される(S13)。
【0221】
<実施形態2に係るセルフ賞品管理装置160と賞品払出装置180における従業員ID認証の処理手順>
次に、本実施形態2に係るセルフ賞品管理装置160と賞品払出装置180における従業員ID認証の処理手順について説明する。
図21は、本実施形態2に係るセルフ賞品管理装置160と賞品払出装置180における従業員ID認証の処理手順を示すフローチャートである。
【0222】
図21に示すように、賞品払出装置180は、補充操作を受け付けたならば(ステップS301;Yes)、セルフ賞品管理装置160に対して従業員ID要求を通知する(ステップS302)。
【0223】
セルフ賞品管理装置160は、賞品払出装置180から従業員ID要求を受信したならばIDキー読取の待機状態となる(ステップS303)。IDキーリーダから従業員IDを受け付けたならば(ステップS304;Yes)、賞品払出装置180に対して従業員IDを通知する(ステップS305)。
【0224】
賞品払出装置180は、セルフ賞品管理装置160から従業員IDを受信したならば(ステップS306)、この従業員IDを用いて従業員IDの認証処理を行って(ステップS307)、補充処理を許可し(ステップS308)、処理を終了する。
【0225】
上述してきたように、本実施形態2に係る遊技システムでは、賞品払出装置においてIDキーを翳す必要がある場合に、この賞品払出装置に対応付けられたセルフ賞品管理装置において、IDキーを翳す操作を代行することにより、賞品払出装置における処理を効率良く行うことができる。
【0226】
なお、上記の実施形態2では、賞品払出装置における賞品の補充操作の場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品払出装置におけるエラー解除、集計、設定、トレーニング、払出テスト、メンテナスの場合にも、セルフ賞品管理装置においてIDキーを翳す操作を代行することができるよう構成することもできる。
【0227】
また、上記の実施形態2では、賞品払出装置における賞品の補充操作の場合にセルフ賞品管理装置においてIDキーを翳す操作を代行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品払出装置における全ての処理又は設定された一部のログイン処理又はIDキーを翳す操作をセルフ賞品管理装置において行うことができるよう構成することもできる。
【0228】
また、上記の実施形態2では、賞品払出装置における賞品の補充操作の場合にセルフ賞品管理装置においてIDキーを翳す操作を代行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、賞品払出装置においてIDキーを翳す操作に係る機能にエラーが発生した場合に、セルフ賞品管理装置においてIDキーを翳す操作を代行することができるよう構成することもできる。
【0229】
また、また、上記の実施形態2では、賞品払出装置における賞品の補充操作の場合にセルフ賞品管理装置においてIDキーを翳す操作を代行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、セルフ賞品管理装置及び賞品払出装置に対するログイン処理を個別に行うか、一方の装置のログイン処理をもって他方の装置のログイン処理を自動で行うかを選択できるよう構成することもできる。
【0230】
また、また、上記の実施形態2では、賞品払出装置における賞品の補充操作の場合にセルフ賞品管理装置においてIDキーを翳す操作を代行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、セルフ賞品管理装置を持ち運び可能なタブレット端末とすることにより、遊技店内の各種装置に対するログイン処理をこのタブレット端末から行うことができるよう構成することもできる。
【0231】
[実施形態3]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置又は精算機のいずれかがログイン処理を行って従業員モードに移行した場合に、他方の装置も自動的に従業員モードに移行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0232】
セルフ賞品管理装置と精算機が連動運用される場合に、プリペイド価値及び持玉及び/又は貯玉(以下、「交換玉」と言う)が関連付けられたカードをセルフ賞品管理装置が受け付けたならば、交換玉を用いた賞品交換を行った後、精算機においてプリペイド価値の残高が自動的に精算される。この場合、賞品交換のみを行いたい、又は、精算のみ行いたいという遊技客のニーズには適切に対応することができない。
【0233】
この課題を解決するため、本発明は、セルフ賞品管理装置において、カードに関連付けられた有価価値に応じた処理を行うことができるよう構成することもできる。
【0234】
本実施形態3では、セルフ賞品管理装置において、カードに関連付けられた有価価値に応じた処理を行うことができる遊技システムについて説明する。
【0235】
<実施形態3に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態3に係る遊技システムの概要について説明する。
図22は、本実施形態3に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。
【0236】
図22(a)に示すように、セルフ賞品管理装置260は、受け付けたカードに関連付けられた有価価値がプリペイド価値であったならば、精算を行うか否かの精算処理選択画面を表示する。
【0237】
図22(b)に示すように、セルフ賞品管理装置260は、受け付けたカードに関連付けられた有価価値が交換玉であったならば、賞品交換を行うか否かの交換処理選択画面を表示する。
【0238】
図22(c)に示すように、セルフ賞品管理装置260は、受け付けたカードに関連付けられた有価価値がプリペイド価値及び交換玉であったならば、精算処理選択画面を表示し、その後、交換処理選択画面を表示する。
【0239】
<実施形態3に係るセルフ賞品管理装置260における精算処理及び賞品交換処理の処理手順>
次に、本実施形態3に係るセルフ賞品管理装置260における精算処理及び賞品交換処理の処理手順について説明する。
図23は、本実施形態3に係るセルフ賞品管理装置260における精算処理及び賞品交換処理の処理手順を示すフローチャートである。
【0240】
図23に示すように、セルフ賞品管理装置260は、カードを読み取ったならば(ステップS401;Yes)、管理装置50に有価価値の残高を要求する。
【0241】
管理装置50から受け取った有価価値がプリペイド残高のみならば(ステップS402;Yes)、精算処理選択画面を表示する。精算することが選択されたならば(ステップS403;Yes)、精算処理を行って(ステップS404)、ステップS412に移行する。精算しないことが選択されたならば(ステップS403;No)、ステップS412に移行する。
【0242】
管理装置50から受け取った有価価値が交換玉のみならば(ステップS402;No、ステップS405;Yes)、交換処理選択画面を表示する。賞品交換することが選択されたならば(ステップS406;Yes)、賞品交換処理を行って(ステップS407)、ステップS412に移行する。賞品交換しないことが選択されたならば(ステップS406;No)、ステップS412に移行する。
【0243】
管理装置50から受け取った有価価値がプリペイド残高及び交換玉ならば(ステップS402;No、ステップS405;No)、精算処理選択画面を表示する。精算することが選択されたならば(ステップS408;Yes)、精算処理を行う(ステップS409)。
【0244】
交換処理選択画面を表示し、賞品交換することが選択されたならば(ステップS410;Yes)、賞品交換処理を行って(ステップS411)、ステップS412に移行する。賞品交換しないことが選択されたならば(ステップS410;No)、カードを返却して(ステップS412)、処理を終了する。
【0245】
上述してきたように、本実施形態3に係る遊技システムでは、セルフ賞品管理装置において、カードに関連付けられた有価価値に応じた処理を行うことができる
【0246】
なお、上記の実施形態3では、カードに関連付けられた有価価値がプリペイド価値及び交換玉の場合に、精算処理画面及び交換処理画面の双方を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、精算処理画面及び交換処理画面のいずれか、又は、双方を表示することを選択できるよう構成することもできる。
【0247】
[実施形態4]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置又は精算機のいずれかがログイン処理を行って従業員モードに移行した場合に、他方の装置も自動的に従業員モードに移行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0248】
セルフ賞品管理装置では、遊技客が交換操作を行うために、一般カード及び会員カードを受け付けて遊技客用の賞品交換画面が表示される。一方、カウンタに設置される賞品管理装置は従業員が操作するために、一般カード及び会員カードに加え、ワゴンカードを受け付けることができる。賞品管理装置では、どのカードを受け付けても、賞品選択画面に全ての賞品が表示されるため、賞品の選択が効率的に行うことができないという課題があった。
【0249】
この課題を解決するため、本発明は、賞品管理装置及びセルフ賞品管理装置において、受け付けたカードに応じて賞品交換画面を表示することができるよう構成することもできる。
【0250】
本実施形態4では、賞品管理装置及びセルフ賞品管理装置において、受け付けたカードに応じて賞品交換画面を表示することができる遊技システムについて説明する。
【0251】
<実施形態4に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態4に係る遊技システムの概要について説明する。
図24及び
図25は、本実施形態4に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。
【0252】
従来のセルフ賞品管理装置300及び賞品管理装置310における賞品交換画面について説明する。
図24(a)に示すように、セルフ賞品管理装置300は、一般カード又は会員カードを受け付けたならば、遊技客用の賞品交換画面を表示する。例えば、大賞品、中賞品、小賞品などが表示される。
【0253】
図24(b)に示すように、賞品管理装置310は、一般カード、会員カード又はワゴンカードを受け付けたならば、従業員用の賞品交換画面を表示する。例えば、大賞品、中賞品、小賞品、大景品、中景品など、全ての賞品が表示される。
【0254】
賞品管理装置310は、受け付けたカードの種類に関係なく、全ての賞品を表示するため、目的とする賞品を探す煩わしさがあり、効率的な業務の支障となる可能性がある。
【0255】
次に、本実施形態4に係る遊技システムについて説明する。
図25(a)に示すように、セルフ賞品管理装置320は、一般カード又は会員カードを受け付けたならば、遊技客用の賞品交換画面を表示する。また、
図25(b)に示すように、セルフ賞品管理装置320は、ワゴンカードを受け付けたならば、ワゴン賞品のみを対象とした従業員用の賞品交換画面を表示する。この受け付けたカードに応じて賞品交換画面を表示することは、賞品管理装置においても適用することができる。
【0256】
上述してきたように、本実施形態4に係る遊技システムでは、賞品管理装置及びセルフ賞品管理装置において、受け付けたカードに応じて賞品交換画面を表示することができる。
【0257】
なお、上記の実施形態4では、受け付けたカードに応じて賞品交換画面を表示する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ワゴンカードを受け付けた場合には、持玉数に応じて交換可能なワゴン賞品のみを表示するよう構成することもできる。
【0258】
[実施形態5]
ところで、上記の実施形態1では、セルフ賞品管理装置又は精算機のいずれかがログイン処理を行って従業員モードに移行した場合に、他方の装置も自動的に従業員モードに移行する構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。
【0259】
セルフ賞品管理装置では、自装置に対応付けられた賞品払出装置における賞品の在庫状況を把握している。賞品の在庫数が所定数以下になって賞品の補充が必要な状態をニアエンプティと呼び、ニアエンプティが発生した場合には、セルフ賞品管理装置は、ニアエンプティ発生を従業員の保有する従業員端末などに通知する。
【0260】
しかしながら、従業員がニアエンプティ発生通知を認識したとしても、他の作業で手が離せない場合などは、ニアエンプティ発生を失念してしまう恐れもあり、賞品の補充作業が適切に行われない可能性もあった。
【0261】
この課題を解決するため、本発明は、ニアエンプティ通知の通知頻度設定を行うことにより、ニアエンプティ通知を確実に従業員に伝えるよう構成することもできる。
【0262】
本実施形態5では、ニアエンプティ通知の通知頻度設定を行うことにより、ニアエンプティ通知を確実に従業員に伝えることができる遊技システムについて説明する。
【0263】
<実施形態5に係る遊技システムの概要>
まず、本実施形態5に係る遊技システムの概要について説明する。
図26及び
図27は、本実施形態5に係る遊技システムの概要を説明するための説明図である。
【0264】
図26に示すように、セルフ賞品管理装置400は、自装置に対応付けられた賞品払出装置410の賞品の在庫状況を把握し、ニアエンプティが発生した場合には、従業員Aの保有する従業員端末420及び従業員Bが装着するインカム430に対して、ニアエンプティ発生を通知する。
【0265】
このニアエンプティ発生通知は、通知を受けた従業員が確実に補充作業を行えるよう、事前の設定により、再送信を行う。具体的には、
図27に示すように、従業員端末420は、ニアエンプティ通知頻度設定を受け付けたならば、このニアエンプティ通知頻度設定をセルフ賞品管理装置400に通知し、セルフ賞品管理装置400に設定される。例えば、ニアエンプティ発生に対応する賞品の補充が行われるまで、ニアエンプティ発生通知を10分間隔の頻度で通知する設定を行う。
【0266】
セルフ賞品管理装置400は、ニアエンプティ発生を検知したならば、ニアエンプティ発生通知を従業員端末420に通知する。従業員端末420では、ニアエンプティ発生を報知し、従業員の操作を受け付けてこの通知の報知を取り消す。
【0267】
セルフ賞品管理装置400は、ニアエンプティ発生通知を通知してから、設定した時間(例えば、10分)が経過したならば、ニアエンプティ発生通知を再送する。この10分の間に、従業員は他の作業を行っていたため、賞品の補充を行えなかったことが考えられる。
【0268】
従業員端末420では、ニアエンプティ発生を再度報知し、従業員の操作を受け付けてこの通知の報知を取り消す。ここで、従業員が賞品の補充を行えば、セルフ賞品管理装置400が賞品の補充を検知することにより、ニアエンプティ発生通知のその後の再送は行われない。
【0269】
上述してきたように、本実施形態5に係る遊技システムでは、ニアエンプティ通知の通知頻度設定を行うことにより、ニアエンプティ通知を確実に従業員に伝えることができる。
【0270】
なお、上記の実施形態5では、ニアエンプティ通知の通知頻度設定を行うことにより、ニアエンプティ通知を確実に従業員に伝える構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、従業員端末等の端末やパトライト(登録商標)等の表示装置に対して各種の通知を行うセルフ賞品管理装置以外の装置に対しても、通知頻度設定を行えるよう構成することもできる。
【0271】
また、上記の実施形態5では、ニアエンプティ通知の通知頻度設定を行うことにより、ニアエンプティ通知を確実に従業員に伝える構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各装置が行う各種の通知に対して個々に通知頻度を設定できるよう構成することもできる。
【0272】
また、上記の実施形態5では、従業員端末及びインカムに対してニアエンプティ通知を行う構成について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、管理装置やウェアラブル端末等、他の情報通信機器に対して通知するよう構成することもできる。
【0273】
また、上記の実施形態1~5では、管理遊技機を例示した場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各台計数機付きの遊技機等を用いた場合に適用することもできる。
【0274】
また、上記の各実施形態で図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部又は一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。
【産業上の利用可能性】
【0275】
本発明に係る遊技システム、賞品管理装置、精算機及び装置連動方法は、セルフ賞品管理装置及び精算機の連動運用におけるエラー対応処理を効率良く行う場合に適している。
【符号の説明】
【0276】
10 台間カード処理機
11 状態表示部
12 紙幣搬送部
12a 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 リーダライタ
14a カード挿入口
15 通信部
16 記憶部
16a 自装置状態データ
16b カードデータ
17 制御部
17a データ管理部
18 遊技管理部
18a 認証処理部
18b 認証鍵管理部
18c 遊技機状態管理部
20 遊技機
21 ハンドル
22 計数ボタン
23 通信制御部
24 演出制御部
24a 演出図柄抽選部
24b 演出抽選部
25 遊技制御部
26 遊技玉制御部
26a 遊技可能数管理部
30 島コントローラ
50 管理装置
51 表示部
52 入力部
53 外部ネットワーク通信部
54 店舗ネットワーク通信部
55 記憶部
55a カード管理データ
55b 装置管理データ
55c 会員管理データ
55d 対応装置管理データ
55e 従業員管理データ
56 制御部
56a カード管理部
56b 装置管理部
56c 会員管理部
56d 対応装置管理部
56e 従業員管理部
60 セルフ賞品管理装置
61 カードリーダライタ
62 レシート発行部
63 IDキーリーダ
64 表示操作部
65 通信部
66 記憶部
66a 保有価値データ
66b 賞品在庫データ
66c 対応装置データ
66d 従業員データ
67 制御部
67a 保有価値管理部
67b 賞品在庫管理部
67c 賞品選択制御部
67d レシート発行処理部
67e 対応装置管理部
67f 従業員管理部
67g 連動装置制御部
67h 従業員業務制御部
80 賞品払出装置
90 精算機
91 カードリーダ
92 赤外線受光部
94 表示操作部
95 通信部
96 記憶部
96a 対応装置データ
96b 従業員データ
97 制御部
97a 精算制御部
97b 対応装置管理部
97c 従業員管理部
97d 連動装置制御部
97e 従業員業務制御部
100 リモコン
160 セルフ賞品管理装置
180 賞品払出装置
181 操作部
260 セルフ賞品管理装置
300 セルフ賞品管理装置
310 賞品管理装置
320 セルフ賞品管理装置
400 セルフ賞品管理装置
410 賞品払出装置
420 従業員端末
430 インカム