技術分野
ゲームシステム及びプログラム等
発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋
しかしながら、プレーヤのメッセージを所定の場所に設定できるシステムでは、各プレーヤが自身の主観に応じたアドバイスをメッセージとして設定するため、ゲームフィールド上の同じ場所に、有用なメッセージと意味の無いメッセージが混在してしまうという問題があった。
課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋
本開示の一態様は、複数のプレーヤがゲーム空間においてプレイするゲームの処理を行うゲーム処理部と、前記複数のプレーヤの第1のプレーヤが、前記ゲーム空間のメッセージ設定場所においてメッセージを設定した場合に、設定されたメッセージを受け付けるメッセージ処理部と、受け付けられたメッセージの情報を、メッセージを設定した前記第1のプレーヤの第1のゲーム状況情報に関連づけて記憶するメッセージ記憶部と、前記・・・ 続きを
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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋
【図1】
図1(A)~図1(F)は本実施形態のゲームシステムを実現するハードウェア装置の説明図。
【図2】
本実施形態のゲームシステムの構成例。
【図3】
本実施形態の比較例の手法の問題点についての説明図。
【図4】
本実施形態の手法の説明図。
【図5】
本実施形態の手法の説明図。
【図6】
本実施形態の手法の説明図。
【図7】
本実施形態の手法を説明するシステム構成図。
【図8】
本実施形態の処理を説明するフローチャート。
【図9】
本実施形態の処理を説明するフローチャート。
【図10】
ゲーム状況情報の例を示す図。
【図11】
メッセージを設定したプレーヤの情報も併せて表示する手法の説明図。
【図12】
メッセージを設定したプレーヤに特典を付与する処理を説明するフローチャート。
【図13】
メッセージに対する評価結果やメッセージの内容又は数に応じて特典を変化させる処理を説明するフローチャート。
【図14】
メッセージが表示された場合のプレーヤ間の関係性の更新処理や申請処理を説明するフローチャート。
【図15】
メッセージの他のプレーヤのメッセージを追加設定する手法の説明図。
【図16】
メッセージの内容又は数に応じてメッセージ設定場所の表示態様を変更する処理を説明するフローチャート。
100…処理部、102…ゲーム処理部、104…メッセージ処理部、106…表示判定部、118…管理部、120…表示処理部、130…音処理部、170…記憶部、172…メッセージ記憶部、174…プレーヤ情報記憶部、196…通信部、500…サーバシステム、510…ネットワーク、CH…キャラクタ、MS1~MS5…メッセージ、P1~Pn、PA、PB、PC、PL…プレーヤ、TM1~TMn、TM…端末装置
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