技術分野
プログラム、制御方法、通信端末及びサーバ装置
発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋
しかしながら、従来のゲームサーバでは、アイテム等の取得方法が限定的であり、ゲー
ムに対するユーザの興味を低下させてしまうことがあった。
課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋
課題を解決するための本発明の第1の観点に係るプログラムは、
入力部、表示部及び通信部を有し、サーバ装置にネットワークを介して接続される通信
端末に、
前記通信端末のユーザが所有するゲーム媒体に設定されたパラメータを初期値から変動
させるための第1ユーザ操作を前記入力部から受け付ける第1ステップと、
前記第1ユーザ操作に基づいて前記パラメータが変動された前記ゲーム媒体の所有を放・・・ 続きを
知財ポータルサイト IP Force にログインして見る
発明の効果[発明の詳細な説明]から抜粋
本発明に係るプログラム、制御方法、通信端末及びサーバ装置によれば、ゲーム媒体の
取得方法のバリエーションを増やし、ゲームに対する興味を向上可能である。
この特許の権利範囲[特許請求の範囲]
知財ポータルサイト IP Force にログインして確認する (無料)
この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋
【図1】
本発明の一情報処理システムの要部の機能ブロック図である。
【図2】
本発明の一ユーザ所有アイテムテーブルの一例を模式的に示す図である。
【図3】
本発明の一収集アイテムテーブルの一例を模式的に示す図である。
【図4】
本発明の一提供済みアイテムテーブルの一例を模式的に示す図である。
【図5】
本発明の一ユーザ情報テーブルの一例を模式的に示す図である。
【図6】
ユーザが所有するアイテムを放棄する場合に表示部に表示される画面の一例である。
【図7】
通信端末の表示部に表示される画面の一例である。
【図8】
通信端末の表示部に表示される画面の一例である。
【図9】
通信端末の表示部に表示される画面の一例である。
【図10】
通信端末の表示部に表示される画面の一例である。
【図11】
通信端末の表示部に表示される画面の一例である。
【図12】
通信端末の表示部に表示される画面の一例である。
【図13】
本発明の一情報処理システムによる処理の一例を示すシーケンス図である。
1 情報処理システム
10 情報処理装置
11 通信部
12 記憶部
13 制御部
14 情報提示部
20 通信端末
21 通信部
22 表示部
23 入力部
24 制御部
31 「一覧」タブ
32 「詳細」タブ
33 チェックボックス
121 ユーザ所有アイテムテーブル
122 収集アイテムテーブル
123 提供済みアイテムテーブル
124 ユーザ情報テーブル
全ての図面はログインすると無料で閲覧できます。ログイン・ユーザー登録