特許7917654IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

ゲームに利用可能なオブジェクトをユーザに付与するコンピュータシステム等

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

ところで、従来のガチャでは、これを複数回繰り返し実行する場合でもその抽選処理は個別に行われるため、各々の抽選結果には何ら関連性はなかった。そのため、ゲームのプレーヤ(ユーザ)は、所望のオブジェクトの当選等を目的として単にガチャの実行指示操作を繰り返すこととなり、その過程は単調で、ユーザの射幸心を今ひとつ高めることができない問題があった。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

課題を解決するための第1の発明は、ユーザ端末(例えば、図1のユーザ端末1500)を操作するユーザの抽選実行指示操作に基づいて、ゲームに利用可能なオブジェクトをオブジェクト群の中から抽選し、当該抽選によって選択したオブジェクトを前記ユーザに付与するコンピュータシステム(例えば、図1のサーバシステム1100)であって、前記オブジェクトには、役割が異なる複数種類のオブジェクトがあり、前記複数種・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】 ゲームシステムの全体構成例を示す図。
【図2】 ユーザ端末の装置構成例を示す図。
【図3】 抽選確率設定処理の原理を説明する図。
【図4】 抽選順選択操作を説明する図。
【図5】 連発当選確率定義データのデータ構成例を示す図。
【図6】 第2抽選確率設定処理の原理を説明する図。
【図7】 サーバシステムの機能構成例を示すブロック図。
【図8】 ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。
【図9】 ゲームオブジェクトデータのデータ構成例を示す図。
【図10】 ユーザ端末の機能構成例を示すブロック図。
【図11】 サーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。
【図12】 変形例1におけるユーザ端末の機能構成例を示す図。

代表図 図1本件の代表的な図

1000…ゲームシステム 1100…サーバシステム 100s…操作入力部 200s…サーバ処理部 210…ユーザ管理部 220…課金処理部 230…ゲーム管理部 233…抽選順決定部 235…抽選確率設定部 237…第1抽選処理部 240…第2抽選確率設定部 241…組み合わせ相性判定部 251…抽選結果ヒント表示制御部 253…第2抽選確率表示制御部 255…キャンセル処理部 257…第2抽選処理部 290s…画像生成部 292s…音生成部 294s…通信制御部 390s…画像表示部 392s…音出力部 394s…通信部 500s…サーバ記憶部 501…サーバプログラム 503…配信用ゲームクライアントプログラム 510…ユーザ管理データ 520…ゲーム初期設定データ 530…ゲームオブジェクトデータ 533…パラメータ設定 540…単発用当選確率定義データ 550…連発用当選確率定義データ 540…プレイデータ 1500,1500A…ユーザ端末 100…操作入力部 200…端末処理部 270…ゲーム端末演算部 271…操作信号送信制御部 273…ゲーム画面表示制御部 290…画像生成部 292…音生成部 294…通信制御部 390…画像表示部 392…音出力部 394…通信部 500…端末記憶部 502…ゲームクライアントプログラム 504…ゲームプログラム 9…通信回線 2…プレーヤ

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