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特表2023-513572着飾道具の処理方法、装置、記憶媒体及び電子デバイス
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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公表特許公報(A)
(11)【公表番号】
(43)【公表日】2023-03-31
(54)【発明の名称】着飾道具の処理方法、装置、記憶媒体及び電子デバイス
(51)【国際特許分類】
   A63F 13/53 20140101AFI20230324BHJP
   A63F 13/792 20140101ALI20230324BHJP
【FI】
A63F13/53
A63F13/792
【審査請求】有
【予備審査請求】未請求
(21)【出願番号】P 2022548642
(86)(22)【出願日】2021-01-15
(85)【翻訳文提出日】2022-08-10
(86)【国際出願番号】 CN2021072228
(87)【国際公開番号】W WO2022110518
(87)【国際公開日】2022-06-02
(31)【優先権主張番号】202011341598.2
(32)【優先日】2020-11-25
(33)【優先権主張国・地域又は機関】CN
(81)【指定国・地域】
【公序良俗違反の表示】
(特許庁注:以下のものは登録商標)
1.BLUETOOTH
2.ANDROID
3.WINDOWS
4.MAC OS
5.UNIX
6.Linux
7.iOS
8.FREEBSD
(71)【出願人】
【識別番号】518310570
【氏名又は名称】ネットイーズ (ハンチョウ) ネットワーク カンパニー リミテッド
(74)【代理人】
【識別番号】110002077
【氏名又は名称】園田・小林弁理士法人
(72)【発明者】
【氏名】張▲しうえん▼宜
(57)【要約】
本願は、着飾道具の処理方法、装置、記憶媒体及び電子デバイスを提供し、該方法は、第1の端末デバイスにより前記グラフィックユーザーインターフェースを提供し、グラフィックユーザーインターフェースに表示される内容は、少なくとも1つのゲームキャラクターを含むことと、ゲームキャラクターに対する第1の選択操作命令に応答し、グラフィックユーザーインターフェースに情報表示インターフェースをポップアップし、情報表示インターフェースが表示ウィンドウを含み、表示ウィンドウに前記ゲームキャラクターに着飾された少なくとも1つの着飾道具が表示されることと、情報表示インターフェースに購入コントロールを提供することと(S110)、購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの着飾道具の購入をトリガーすることと(S120)を含む。この方法は、プレーヤーがゲームキャラクターの着飾道具を確認及び購入するときにインターフェースを頻繁にジャンプすることによって引き起こされる操作が煩雑になり、ゲーム体験が低くなるという技術的問題を解決し、プレーヤーがワンクリックでゲームキャラクターの好きな着飾道具を購入することで、操作が簡単で、ユーザーの体験を向上させる。
【選択図】図3
【特許請求の範囲】
【請求項1】
第1の端末デバイスによりグラフィックユーザーインターフェースを提供し、前記グラフィックユーザーインターフェースに表示される内容が少なくとも1つのゲームキャラクターを含む着飾道具の処理方法であって、
前記ゲームキャラクターに対する第1の選択操作命令に応答し、前記グラフィックユーザーインターフェースに情報表示インターフェースをポップアップすることと、
前記情報表示インターフェースに購入コントロールを提供することと、
前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることとを含み、
前記情報表示インターフェースに表示ウィンドウが含まれ、前記表示ウィンドウに前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具が表示されている
ことを特徴とする着飾道具の処理方法。
【請求項2】
前記ゲームキャラクターは、ゲームにおいて前記第1の端末デバイスが制御するゲームキャラクター以外の他のゲームキャラクターであり、
前記他のゲームキャラクターは、ゲームにおいて対応する端末デバイスにより制御される
ことを特徴とする請求項1に記載の着飾道具の処理方法。
【請求項3】
少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーする前に、
前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具を決定し、前記着飾道具に対応する取引情報を取得し、前記取引情報に基づいて少なくとも1つの前記着飾道具の購入注文書を生成することをさらに含み、
前記少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることは、前記購入注文書に基づいて対応する前記装備道具の購入をトリガーすることを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の着飾道具の処理方法。
【請求項4】
前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具を決定し、前記着飾道具に対応する取引情報を取得することは、
前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具に対応する識別子を決定することと、
前記識別子でゲームモールにおいて検索し、前記識別子に対応する取引情報を取得することとをさらに含む
ことを特徴とする請求項3に記載の着飾道具の処理方法。
【請求項5】
前記取引情報は、名称、価格、型番及び機能のうちの少なくとも1つを含む
ことを特徴とする請求項3又は4に記載の着飾道具の処理方法。
【請求項6】
前記グラフィックユーザーインターフェースにカーソルがさらに表示され、前記カーソルは、前記第1の端末デバイスが操作命令を受信することによって制御され、
前記方法は、さらに、
グラフィックユーザーインターフェースにおける前記カーソルの現在位置を取得することと、
前記現在位置が前記着飾道具に対応する所定位置に位置し、所定の期間を超えることに応答し、前記現在位置に基づいて対応するターゲット着飾道具を決定することと、
前記グラフィックユーザーインターフェースに前記ターゲット着飾道具の前記取引情報を表示することとを含む
ことを特徴とする請求項5に記載の着飾道具の処理方法。
【請求項7】
前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることは、
前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、前記ターゲット着飾道具をショッピングカートに加入することと、
支払命令に応答し、前記着飾道具の購入をトリガーすることとをさらに含む
ことを特徴とする請求項6に記載の着飾道具の処理方法。
【請求項8】
前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることは、
前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、前記着飾道具をショッピングカートに加入することと、
支払命令に応答し、前記着飾道具の購入をトリガーすることとをさらに含む
ことを特徴とする請求項1に記載の着飾道具の処理方法。
【請求項9】
前記情報表示インターフェースに前記他のゲームキャラクターの関連情報がさらに含まれる
ことを特徴とする請求項2に記載の着飾道具の処理方法。
【請求項10】
前記他のゲームキャラクターの関連情報は、プレーヤーのニックネーム、ID番号及びゲームレベルのうちの少なくとも1つを含む
ことを特徴とする請求項9に記載の着飾道具の処理方法。
【請求項11】
前記着飾道具は、ヘッド装備、ボディー装備、武器装備及びペット装備のうちの少なくとも1つを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の着飾道具の処理方法。
【請求項12】
前記表示ウィンドウに前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具が表示されていることは、
少なくとも1つの着飾道具が前記ゲームキャラクターの着用部位に着飾されると決定することと、
前記着用部位に前記着飾道具を表示することとさらにを含む
ことを特徴とする請求項11に記載の着飾道具の処理方法。
【請求項13】
前記情報表示インターフェースに第1の操作コントロールが含まれ、前記方法は、さらに、
前記第1の操作コントロールの制御命令に応答して、前記表示ウィンドウを開閉することを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の着飾道具の処理方法。
【請求項14】
前記情報表示インターフェースに第2の操作コントロールが含まれ、前記方法は、さらに、
前記第2の操作コントロールの制御命令に応答し、前記情報表示インターフェースに前記ゲームキャラクターの着飾道具に対応するサブグラフィックを表示することと、
前記サブグラフィックの第3の選択操作命令に応答し、前記ゲームキャラクターの着飾道具を切替えて表示することとを含む
ことを特徴とする請求項1に記載の着飾道具の処理方法。
【請求項15】
グラフィックユーザーインターフェースと、第1の応答モジュールと、購入モジュールとを含む着飾道具の処理装置であって、
前記グラフィックユーザーインターフェースは、表示される内容が少なくとも1つのゲームキャラクターを含むように構成され、
前記第1の応答モジュールは、前記ゲームキャラクターに対する第1の選択操作命令に応答し、前記グラフィックユーザーインターフェースに情報表示インターフェースをポップアップし、前記情報表示インターフェースに購入コントロールを提供するように構成され、
前記情報表示インターフェースに表示ウィンドウが含まれ、前記表示ウィンドウに前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具が表示され、
前記購入モジュールは、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーするように構成される
ことを特徴とする着飾道具の処理装置。
【請求項16】
プロセッサと、プロセッサの実行可能命令を格納するためのメモリとを含む電子デバイスであって、
前記プロセッサは、前記実行可能命令を実行して、請求項1~14のいずれか1項に記載の着飾道具の処理方法を実行する
ことを特徴とする電子デバイス。
【請求項17】
コンピュータプログラムを格納するコンピュータ可読記憶媒体であって、
コンピュータプログラムがプロセッサによって実行されるとき、請求項1~14のいずれか1項に記載の着飾道具の処理方法実現する
ことを特徴とするコンピュータ可読記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【関連出願の相互引用】
【0001】
本開示は、出願番号202011341598.2、2020年11月25日に出願された「着飾道具の処理方法、装置、記憶媒体、及び電子デバイス」の中国特許出願の優先権を主張し、その内容全体が本明細書に組み込まれる。
【技術分野】
【0002】
本開示は、情報処理の技術分野に関し、特に、着飾道具の処理方法、装置、記憶媒体及び電子デバイスに関する。
【背景技術】
【0003】
ファンタジーウェストワードジャーニーのクライアントゲーム、Chinese Ghost Storyのクライアントゲーム、Tianya Mingyue Knifeのクライアントゲーム、人気のあるPCゲームなどの、市場に既存のPCゲーム製品について、プレーヤーがインターフェースにおいてゲームキャラクターに対応する着飾道具を確認したい場合、着飾道具を表示するために、さまざまなインターフェースをジャンプして表示する必要がある。図1に示すように、図1はファンタジーウェストワードジャーニー2のクライアントゲームのゲームインターフェースの概略図であり、示されているゲームインターフェースには、観察、チーム編成、取引、友人などのゲームキャラクターに対応する操作コントロールボタンが含まれ、プレーヤーがこれらの操作コントロールボタンを押下すると、異なるコントロールインターフェースにジャンプできる。プレーヤーが「観察」ボタンをクリックすると、図2に示すように、表示されたゲームインターフェースがファンタジーウェストワードジャーニー2のクライアントゲームの着飾道具インターフェースにジャンプする。図2に示す着飾道具インターフェースのコントロール操作ボタンをクリックしてゲームキャラクターの異なる着飾道具が表示されているが、プレーヤーについて、複数の操作コントロールボタンによって引き起こされるインターフェースのジャンプ操作が多く、頻繁になるため、確認したい着飾道具をすばやく見つけることは困難であり、また、プレーヤーは、表示されている着飾道具を購入するときに、この着飾道具のインターフェースを終了し、ショッピングモールのインターフェースに切り替えて検索して表示される着飾道具を購入する必要があり、明らかに、複数の操作インターフェースを頻繁に切り替えたりジャンプしたりすると、プレーヤーの操作が煩雑になり、ゲームの体験が低くなる。
上記の背景に開示された情報は、本開示の背景の理解を高めるためだけのものであり、したがって、当業者に既に知られている先行技術を形成しない情報を含み得る。
【発明の概要】
【0004】
本開示の目的は、少なくともある程度に、従来技術の制限及び欠陥によって引き起こされる1つ又は複数の問題を克服することができる着飾道具の処理方法、装置、記憶媒体及び電子デバイスを提供する。
【0005】
本開示の一態様は、着飾道具の処理方法を提供し、第1の端末デバイスにより前記グラフィックユーザーインターフェースを提供し、前記グラフィックユーザーインターフェースに表示される内容が少なくとも1つのゲームキャラクターを含み、前記方法は、前記ゲームキャラクターに対する第1の選択操作命令に応答し、前記グラフィックユーザーインターフェースに情報表示インターフェースをポップアップすることと、前記情報表示インターフェースに購入コントロールを提供することと、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることとを含み、前記情報表示インターフェースに表示ウィンドウが含まれ、前記表示ウィンドウに前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具が表示されている。
【0006】
本開示は、また、グラフィックユーザーインターフェースと、第1の応答モジュールと、購入モジュールとを含む着飾道具の処理装置を提供し、グラフィックユーザーインターフェースは、表示される内容が少なくとも1つのゲームキャラクターを含むように構成され、第1の応答モジュールは、前記ゲームキャラクターに対する第1の選択操作命令に応答し、前記グラフィックユーザーインターフェースに情報表示インターフェースをポップアップし、前記情報表示インターフェースに購入コントロールを提供するように構成され、前記情報表示インターフェースに表示ウィンドウが含まれ、前記表示ウィンドウに前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具が表示され、購入モジュールは、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーするように構成される。
【0007】
本開示は、また、コンピュータプログラムを格納するコンピュータ可読記憶媒体を開示し、コンピュータプログラムがプロセッサによって実行されるとき、上記の着飾道具の処理方法を実現する。
本開示はまた、プロセッサ、表示装置、及びプロセッサの実行可能命令を格納するためのメモリを含む電子デバイスを開示し、プロセッサは、実行可能命令を実行することによって、上記の着飾道具の処理方法を実行する。
なお、前述の一般的な説明及び以下の詳細な説明は、例示的かつ説明的なものにすぎず、本開示を限定するものではない。
【図面の簡単な説明】
【0008】
本開示の上記及び他の特徴及び利点は、添付の図面を参照して、その例示的な実施形態の詳細な説明からより明らかになるであろう。明らかに、以下の説明の図面は、本開示のいくつかの実施形態にすぎず、当業者にとって、他の図面もまた、創造的な努力なしにこれらの図面から得ることができる。
図1】ファンタジーウェストワードジャーニー2のクライアントゲームのゲームインターフェースの模式図である。
図2】ファンタジーウェストワードジャーニー2のクライアントゲームの着飾道具インターフェースの模式図である。
図3】本開示の一例示的な実施形態における着飾道具の処理方法のフローチャートである。
図4】本開示の一例示的な実施形態における情報表示インターフェースの模式図である。
図5】本開示の一例示的な実施形態におけるゲーム道具の模式図である。
図6】本開示の一例示的な実施形態における複数の情報の整合のインターフェースの模式図である。
図7】本開示の一例示的な実施形態における着飾道具の処理装置の構成図である。
図8】本開示の一例示的な実施形態におけるコンピュータ読取可能記憶媒体の構成の模式図である。
図9】本開示の一例示的な実施形態における電子デバイスの構成図である。
【発明を実施するための形態】
【0009】
なお、本開示の実施形態及び実施形態の特徴は、衝突がないという条件下で互いに組み合わせることができる。本開示は、添付の図面を参照して、実施形態と併せて、以下で詳細に説明される。
【0010】
当業者が本開示の方式をより良く理解できるように、本開示の実施形態における技術的解決策を添付図面と併せて以下に明確かつ完全に説明し、説明された実施形態は本開示の実施形態の一部に過ぎず、その全てではないことは明白である。本開示の実施形態に基づき、当業者が創意工夫をすることなく得られる他のすべての実施形態は、本開示の保護範囲に含まれるものとする。
【0011】
なお、本開示の明細書及び特許請求の範囲並びに上記添付図面における「第1」、「第2」等の用語は、同様の対象を区別するために用いられ、特定の順序又は配列を説明するために用いる必要はない。このように使用されるデータは、本明細書に記載される本開示の実施形態が本明細書に図示又は記載される以外の順序で実施され得るように、適宜、交換され得ることが理解される。また、「含む」、「有する」という用語、及びその変形は、非排他的な包含を意図しており、例えば、一連のステップ又はユニットからなるプロセス、方法、システム、製品又は装置は、これらのステップ又はユニットに限定する必要はない。ただし、明示的に記載されていない、又はそれらのプロセス、方法、製品、装置に固有の他のステップ又はユニットを含む場合がある。
【0012】
本開示の実施形態の1つでは、着飾道具の処理方法は、端末デバイス又はサーバー上で実行され得る。ここで、端末デバイスは、ローカル端末デバイスであってもよい。着飾道具の処理方法がサーバー上で実行される場合、その方法は、クラウドインタラクションシステムに基づいて実装及び実行することができ、ここで、クラウドインタラクションシステムは、サーバー及びクライアントデバイスを含む。
【0013】
任意選択可能な実施形態では、クラウドゲームなどのさまざまなクラウドアプリケーションをクラウドインタラクションシステムで実行できる。クラウドゲームを例にとると、クラウドゲームとはクラウドコンピューティングに基づくゲーム方式である。クラウドゲームの実行モードでは、ゲームプログラムの実行本体とゲーム画面表示の本体が分離され、クラウドゲームサーバー上で着飾道具の処理方法の保存と操作を行い、クライアントデバイスの機能は、ゲーム画面のデータ送受信、及び表示に使用され、例えば、クライアントデバイスは、モバイル端末、テレビ、コンピューター、ハンドヘルドコンピューターなどのユーザー側に近いデータ伝送機能を備えたディスプレイデバイスであってもよい。情報処理を行う端末デバイスは、クラウド側のクラウドゲームサーバーである。ゲームをプレイする際、プレーヤーはクライアントデバイスを操作して操作命令をクラウドゲームサーバーに送信し、クラウドゲームサーバーは操作命令に従ってゲームを実行し、ゲーム画面等のデータをエンコードして圧縮し、ネットワークを介してクライアントデバイスに返信し、最後、クライアントデバイスでゲーム画面をデコードして出力する。
【0014】
選択可能な実施形態では、端末デバイスはローカル端末デバイスであり得る。 ゲームを例にとると、ローカル端末デバイスはゲームプログラムを格納し、ゲーム画面を表示するために使用される。ローカル端末デバイスは、グラフィックユーザーインターフェースを介してプレーヤーとインタラクションするために使用され、つまり、従来、ゲームプログラムは、電子デバイスを介してダウンロード、インストール、及び実行される。該ローカル端末デバイスは、様々な方法でプレーヤーにグラフィックユーザーインターフェースを提供することができ、例えば、それは、端末の表示画面上にレンダリング及び表示され得るか、又はホログラフィック投影を通じてプレーヤーに提供され得る。例えば、ローカル端末デバイスは、ゲーム画面を含むグラフィックユーザーインターフェースを表示するための表示画面と、ゲームを実行しグラフィックユーザーインターフェースを生成し、及びグラフィックユーザーインターフェース表示を制御するためのプロセッサとを含み得る。
【0015】
選択可能な実施形態では、本開示の実施形態は、着飾道具の処理方法を提供し、第1の端末デバイスを介してグラフィックユーザーインターフェースを提供し、ここで、第1の端末デバイスは前述のローカル端末デバイスであってもよく、前述のクラウドインタラクションシステムのクライアントデバイスであってもよい。グラフィックユーザーインターフェースに表示される内容は、少なくとも1つのゲームキャラクターを含み、ゲームキャラクターは、ゲームにおいて第1の端末デバイスによって制御されるゲームキャラクター、又は第1の端末デバイスによって制御されるゲームキャラクター以外のゲームキャラクターであり、他のゲームキャラクターは、ゲームにおいて対応する端末デバイスによって制御され、例えば、敵軍やチームメイトであってもよく、NPCゲームキャラクター(つまり、Non-Player Character、ノンプレーヤーキャラクター)であってもよく、ここで、NPCゲームキャラクタは、ゲームにおいて実際のプレーヤーによって操作されないゲームキャラクターであり、non-person character又はnon-playable characterとも呼ばれる。
【0016】
本開示は、着飾道具の処理方法を提供する。図3は本開示における一実施形態における着飾道具の処理方法のフローチャートである。図3に示しように、この実施形態では、該方法は、以下のステップを含み、
【0017】
ステップS110において、前記ゲームキャラクターに対する第1の選択操作命令に応答し、前記グラフィックユーザーインターフェースに情報表示インターフェースをポップアップし、前記情報表示インターフェースに表示ウィンドウが含まれ、前記表示ウィンドウに前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具が表示され、前記情報表示インターフェースに購入コントロールを提供し、
【0018】
ステップS120において、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーする。
【0019】
この例示的な実施形態における着飾道具の処理方法は、プレーヤーがゲームキャラクターの着飾道具を確認及び購入するときにインターフェースを頻繁にジャンプすることによって引き起こされる操作が煩雑になり、ゲーム体験が低くなるという技術的問題を解決し、プレーヤーがワンクリックでゲームキャラクターの好きな着飾道具を購入することで、操作が簡単で、ユーザーの体験を向上させる。
【0020】
以下、本開示の実施形態における着飾道具の処理方法の各ステップを説明する。
ステップS110において、前記ゲームキャラクターに対する第1の選択操作命令に応答し、前記グラフィックユーザーインターフェースに情報表示インターフェースをポップアップし、前記情報表示インターフェースに表示ウィンドウが含まれ、前記表示ウィンドウに前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具が表示され、前記情報表示インターフェースに購入コントロールを提供する。
【0021】
選択可能な実施形態では、選択操作命令が予め設定されてもよく、プログラム実行中のユーザーの操作指示に従ってリアルタイムで設定してもよい。選択操作は、ユーザーグラフィックインターフェースで提供される特定のトリガーコントロールのタッチ操作を検出することによってトリガーされてもよく、又は、事前設定されたインタラクション条件、例えば、ユーザーの押し、ダブルクリック、振り、音声入力などに従ってトリガーされてもよく、又は、外部入力デバイス、例えば、キーボード、マウス、ライトペン、手書き入力パッド、ジョイスティックなどの外部入力デバイスを介して入力を制御してもよく、外部入力デバイスは、第1の端末デバイスに通信可能に接続され、ユーザーは外部入力デバイスを介して入力して第1の端末デバイスに制御命令を入力し、前記ゲームキャラクターに対する第1の選択操作命令をトリガーすることにより、前記グラフィックユーザーインターフェースに情報表示インターフェースをポップアップし、ここで、外部入力デバイスと第1の端末デバイスとの有線又は無線の接続は、従来技術に属し、ここで限定されない。
【0022】
選択可能な実施形態では、図4を例とし、図4は本開示の一実施形態における情報表示インターフェースの模式図であり、情報表示インターフェースは、表示ウィンドウ2010、購入コントロール2011、ゲームプレーヤーの関連情報2012等を含む。情報表示インターフェースは、グラフィックユーザーインターフェースにおける大きい領域範囲であっても良く、グラフィックユーザーインターフェースにおける小さい領域範囲であっても良い。情報表示インターフェースは、正方形、長方形、フレーム形であっても良く、他の形状(例えば、円形等)であっても良い。グラフィックユーザーインターフェースに表示される内容は、情報表示インターフェースの全部を含んでも良く、情報表示インターフェースの一部を含んでも良い。例えば、情報表示インターフェースが前記グラフィックユーザーインターフェースに拡大されて表示される場合、端末デバイスのグラフィックユーザーインターフェースに情報表示インターフェースの一部を表示する。前記情報表示インターフェースは、グラフィックユーザーインターフェースの左上、右上、又は他の位置に表示されるが、この実施形態で限定されない。
【0023】
選択可能な実施形態では、表示ウィンドウは、情報表示インターフェースにおける大きい領域範囲であっても良く、情報表示インターフェースにおける小さい領域範囲であっても良い。表示ウィンドウは、正方形、長方形、フレーム形であっても良く、他の形状(例えば、円形等)であっても良い。情報表示インターフェースに表示される内容は、表示ウィンドウの一部であっても良い。例えば、表示ウィンドウが前記情報表示インターフェースに拡大されて表示される場合、端末デバイスの情報表示インターフェースに表示ウィンドウの一部の内容が表示される。表示ウィンドウは、情報表示インターフェースの左上、右上又は他の位置に表示されるが、この実施形態で限定されない。
【0024】
選択可能な実施形態では、着飾道具は、前記ゲームキャラクターに着用する部位により分類され、ヘッド装備、ボディー装備、武器装備又はペット装備に分ける。例えば、ヘッド装備は、ヘルメット又は帽子等であっても良く、ボディー装備は、錦衣、彩飾、ソフトアーマー又はアームバンドなどであっても良く、武器装備は、弓と矢、銃器又はカッターなどであっても良く、ペット装備は、前記ペットに着飾される着飾道具であっても良く、前記ペットに着用する着飾道具を含み、例えば、九尾氷狐に着飾される青白磁器であり、また、前記ペットが有する着飾効果を含み、例えば、九尾氷狐に着飾されるレインボーフットプリント又は青丘月影である。
【0025】
選択可能な実施形態では、着飾道具は、その機能により、保護装備、攻撃装備、補助装備に分類される。例えば、保護装備は、ソフトアーマー又はヘルメットなどであっても良く、攻撃装備は、弓と矢、銃器又は道具などであっても良く、補助装備は、ライフ補充、加速又は気絶等の機能を有する。
【0026】
選択可能な実施形態では、前記表示ウィンドウに少なくとも1つのゲームキャラクターのキャラクター形象が表示され、前記キャラクター形象は、前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具を含み、前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具は、前記ゲームキャラクターのボディーに着用される着飾道具であても良く、又は、前記ゲームキャラクターが有する着飾効果であっても良く、前記ゲームキャラクターのペットに着用される着飾道具であっても良く、例えば、九尾氷狐に着飾される青白磁器であり、また、前記ペットが有する着飾効果を含み、例えば、九尾氷狐に着飾されるレインボーフットプリント又は青丘月影である。
【0027】
選択可能な実施形態では、前記キャラクター形象は、表示ウィンドウにおける大きい領域範囲であってお良く、表示ウィンドウにおける小さい領域範囲であっても良い。表示ウィンドウに表示される内容は、キャラクター形象の一部であっても良い。例えば、キャラクター形象が前記表示ウィンドウに拡大されて表示される場合、表示ウィンドウにキャラクター形象の一部が表示される。キャラクター形象は、表示ウィンドウの左上、右上又は他の位置に表示されるが、この実施形態で限定されない。
【0028】
選択可能な実施形態では、前記情報表示インターフェースに購入コントロールを提供する。購入コントロールは、受信されたタッチ操作に従って該購入コントロールに対応する機能を実行するために使用される。購入コントロールは、グラフィックユーザーインターフェースの左上、右上又は他位置に表示されるが、この実施形態で限定されない。
【0029】
選択可能な実施形態では、グラフィックユーザーインターフェースにゲームキャラクターが表示され、該ゲームキャラクターに作用するクリック/長押し/繰り返し押下の操作を検出した場合、グラフィックユーザーインターフェースに情報表示インターフェースをポップアップし、該情報表示インターフェースは、ゲームシーン画面の上に半透明又は不透明な形でフローティング表示される。該情報表示インターフェースが表示ウィンドウを含み、表示ウィンドウにゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具が表示され、該情報表示インターフェースに購入コントロールがさらに含まれ、該購入コントロールは、表示ウィンドウに表示される少なくとも1つの着飾道具を直接購入するために使用される。
【0030】
ステップS120において、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーする。
【0031】
選択可能な実施形態では、操作命令を予め設定されても良く、プログラム実行中のユーザーのリアルタイム操作に応じて設定されてもよい。操作命令は、ユーザーグラフィックインターフェースで提供される特定のトリガーコントロールのタッチ操作を検出することによってトリガーされても良く、事前設定されたインタラクション条件に従ってトリガーされてもよいが、前記操作命令が上記の選択操作命令と同様であるため、ここで限定されない。
【0032】
選択可能な実施形態では、該購入コントロールに作用する選択操作を検出した場合、ワンクリック購入をトリガーして表示ウィンドウにおける少なくとも1つの着飾道具に表示する。
【0033】
上記の実施形態により、プレーヤーがゲームキャラクターの着飾道具を購入する際に頻繁にインターフェースにジャンプすることにより操作が煩雑になり、ゲーム経験が低くなるという技術的問題を解決し、プレーヤーは、ゲームキャラクターの好きな着飾道具をワンクリックで購入することができ、操作が簡単で、ユーザー体験を向上させる。
【0034】
図1-2に示すように、従来の一部のゲームでは、着飾道具のインターフェースにゲームキャラクターの異なる着飾道具を表示しているが、異なる着飾道具を着飾する前記ゲームキャラクターは、通常、前記第1の端末デバイスにより制御されるゲームキャラクター又はNPCゲームキャラクターであり、例えば、ゲームでは、プレーヤーは、第1の端末デバイスにより制御されている(即ち、プレーヤーの自分で制御される)ゲームキャラクターの異なる着飾道具をいつでも確認し、又は、プレーヤーは、第1の端末デバイスにより制御されているゲームキャラクターを利用してNPCゲームキャラクターと情報インタラクションを行い、例えば、プレーヤーは、該NPCゲームキャラクターから着飾道具を購入することができる。しかし、従来の技術では、前記第1の端末デバイスにより制御されるゲームキャラクター以外の他のゲームキャラクターの着飾道具に対する表示及び購入操作を実現せず、1つの原因として、前記第1の端末デバイスで制御されるゲームキャラクター以外の他のゲームキャラクターに着飾される着飾道具が表示されるテクスチャサイズが制限され、プレーヤーが該着飾道具のタイプを直接区別することは、難しい(又は認識されない)。他の原因として、前記第1の端末デバイスにより制御されるゲームキャラクター以外の他のゲームキャラクターは、他のプレーヤーにより制御され、NPCに対応する着飾道具の表示ウィンドウを配置せず、また、前記他のプレーヤーのためにNPCに対応する着飾道具の表示ウィンドウを配置しても、前記他のプレーヤーの着飾道具が着飾されたため、前記着飾道具の表示ウィンドウに前記他のプレーヤーの着飾道具に対応する購入リンクを設けることも予想しなかった。以上のように、従来の技術では、前記第1の端末デバイスにより制御されるゲームキャラクター以外の他のゲームキャラクターの着飾道具に対する表示及びクイック購入操作が欠如している。
【0035】
上記の課題に対して、選択可能な実施形態では、前記ゲームキャラクターは、ゲームにおいて前記第1の端末デバイスが制御するゲームキャラクター以外の他のゲームキャラクターであり、前記他のゲームキャラクターは、ゲームにおいて対応する端末デバイスにより制御される。例えば、プレーヤー甲(又は乙)が端末デバイスA(又はB)を制御してゲームキャラクターa(又はb)を制御し、プレーヤー甲がゲームを行う時に、プレーヤー甲が端末デバイスBにより制御されるゲームキャラクターbに対する第1の選択操作命令に応答し、端末デバイスAのグラフィックユーザーインターフェースに情報表示インターフェースをポップアップし、前記情報情報表示インターフェースに表示ウィンドウが含まれ、前記表示ウィンドウにゲームキャラクターbに着飾された少なくとも1つの着飾道具を表示し、さらに、前記情報表示インターフェースに購入コントロールを提供し、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーし、ここで、前記着飾道具は、プレーヤー甲により、自分が制御するゲームキャラクターaのために購入される。
【0036】
上記の実施形態により、プレーヤーは、他のプレーヤーの着飾道具をいつでも確認し、自分の興味に基づいて、好きな着飾道具をワンクリックで購入することができ、操作が簡単で、ユーザー体験を向上させる。
【0037】
選択可能な実施形態では、情報表示インターフェースに、さらに、前記他のゲームキャラクターの関連情報が含まれる。例えば、前記他のゲームキャラクターの関連情報は、前記他のゲームキャラクターを制御して対応するプレーヤー情報であっても良く、前記他のゲームキャラクターに対応する状態情報であっても良く(例えば、現在のライフ状態、攻撃又は防衛パラメータ等)、又は、前記他のゲームキャラクターの着飾道具の情報であっても良い。
【0038】
前記他のゲームキャラクターの関連情報は、情報表示インターフェースにおける大きい領域範囲であっても良く、情報表示インターフェースにおける小さい領域範囲であっても良い。前記他のゲームキャラクターの関連情報は、正方形、長方形、フレーム形であっても良く、他の形状であっても良い(例えば、円形等)。情報表示インターフェースに表示される内容は、前記他のゲームキャラクターの関連情報の一部であっても良い。例えば、前記他のゲームキャラクターの関連情報が前記情報表示インターフェースに拡大されて表示される場合、端末デバイスの情報表示インターフェースに前記他のゲームキャラクターの関連情報の一部の内容が表示される。前記他のゲームキャラクターの関連情報は、情報表示インターフェースの左上、右上、他の位置に表示されるが、この実施形態で限定されない。
【0039】
上記の実施形態により、他のゲームキャラクターの関連情報の表示インターフェースと着飾道具の表示インターフェースとを効果的に整合し、インターフェースの頻繁なジャンプによる操作の煩雑を回避し、ユーザー体験を向上させる。
【0040】
選択可能な実施形態では、前記他のゲームキャラクターの関連情報は、プレーヤーのニックネーム、ID番号及びゲームレベルのうちの少なくとも1つを含む、例えば、プレーヤーのニックネームが「小六子」、ID番号が「12345678」、ゲームレベールが「26」である。
【0041】
選択可能な実施形態では、情報表示インターフェースは、ゲームシーン画面の上に半透明又は不透明な形でフローティング表示される。該情報表示インターフェースに表示ウィンドウが含まれ、表示ウィンドウにゲームキャラクターに着飾された少なくとも1つの着飾道具が表示される。任意選択で、前記表示ウィンドウは、前記情報表示インターフェースの右側に配置され、該情報表示インターフェースに購入コントロールが含まれ、該購入コントロールは、表示ウィンドウに表示される少なくとも1つの着飾道具を直接購入するために使用され、任意選択で、前記購入コントロールは、前記情報表示インターフェースの右下に配置され、前記他のゲームキャラクターの関連情報は、前記情報表示インターフェースの左側に配置され、前記他のゲームキャラクターの関連情報がリストで表示されても良く、前記他のゲームキャラクターの関連情報がサブグラフィックの配列で表示されても良く、具体的に、図4-6に示す。
【0042】
上記の実施形態により、他のゲームキャラクターの関連情報の表示インターフェースと着飾道具の表示インターフェースを有効に整合し、他のゲームキャラクターの関連情報を直感かつ迅速に理解し、インターフェースの頻繁なジャンプによる煩雑の操作を回避し、ユーザー体験を向上させる。
【0043】
ステップS110において、さらに、
前記着飾道具は、ヘッド装備、ボディー装備、武器装備及びペット装備のうちの少なくとも1つを含む。前記着飾道具は、上記の記載を参照し、ここで説明を省略する。着飾道具を分類して設定することで、プレーヤーがゲームキャラクターに着飾された着飾道具を容易に確認し区別し、好きな着飾道具を購入することができる。
【0044】
選択可能な実施形態では、少なくとも1つの着飾道具が前記ゲームキャラクターの着用部位に着飾されると決定し、前記着用部位に前記着飾道具を表示する。前記着用部位は、前記ゲームキャラクターの体の特定の部分であっても良く、例えば、ゲームキャラクターの頭に着用される帽子であり、また、ゲームキャラクターの特定の部分からのプリセット範囲内の空間領域であり、例えば、頭上にぶら下がっている空飛ぶ剣であり、又は、ゲームキャラクターのペットの特定の部分であり、例えば、ペットである「九尾氷狐」に着用されている錦衣である「青白磁器」であり、ゲームキャラクターのペットから遠く離れている体の特定の部分の事前設定された範囲内の空間領域、例えば、ペットである「九尾氷狐」の足に付けられた着飾効果である「レインボーフットプリント」である。
【0045】
選択可能な実施形態では、前記着用部位に前記着飾道具を表示し、前記着用部位に識別子を設け、例えば、線フレーム識別子、色の識別子又は文字の識別子である。又は、前記着用部位の所定の空間範囲に前記着飾道具を表示し、又は、前記着飾道具に対応する文字説明を表示し、例えば、前記着飾道具の名称、性能又は価格等の情報である。
【0046】
上記の実施形態により、プレーヤーは、前記ゲームキャラクターに着飾された着飾道具を正確に識別し、前記着飾道具の関連情報を取得することができ、ゲームキャラクターに着飾された着飾道具を容易に確認し区別し、これにより、好きな着飾道具を購入する。
【0047】
ステップS120において、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーする前に、さらに、以下のステップを含み、
ステップS1211において、前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具を決定し、前記着飾道具に対応する取引情報を取得し、前記取引情報に基づいて少なくとも1つの前記着飾道具の購入注文書を生成し、
ステップS1212において、前記少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることは、前記購入注文書に基づいて対応する前記装備道具の購入をトリガーすることを含む。
【0048】
ステップS1211において、さらに、
前記ゲームキャラクターに着飾された少なくとも1つの着飾道具を決定する時刻は、前記少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーする前の任意時刻であっても良く、例えば、前記ゲームキャラクターに対する第1の選択操作命令に応答する時であっても良い。
【0049】
選択可能な実施形態では、ステップS1211の実行時刻は、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーする前の任意時刻であっても良く、ステップS110の実行ステップと同期に実行しても良く、例えば、前記ゲームキャラクターに対する第1の選択操作命令に応答する同時に、ステップS1211を実行し、又は、前記購入コントロールに対する操作命令に応答する同時に、ステップS1211を実行し、別に実行しても良く、例えば、前記ゲームキャラクターが少なくとも1つの着飾道具を着飾する時に、ステップS1211を同期に実行する。
【0050】
選択可能な実施形態では、前記着飾道具に対応する取引情報は、着飾道具に関連する任意の情報であっても良く、例えば、着飾道具のタイプ、価格、取引頻度、プレーヤー評価、取引履歴などであっても良い。
【0051】
選択可能な実施形態では、前記購入注文書は、着飾道具のタイプ、数量、単価、合計金額又は購入者の個人情報、販売者の個人情報などのうちの少なくとも1つを含む。
【0052】
選択可能な実施形態では、前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具を決定し、前記着飾道具に対応する取引情報を取得し、前記取引情報に基づいて少なくとも1つの前記着飾道具の購入注文書を生成し、例えば、前記ゲームキャラクターSに着飾された少なくとも1つの着飾道具であるヘルメットを決定し、ヘルメットに対応する取引情報(例えば、1つのヘルメット価格が3ゲームコインである)を取得し、前記取引情報に基づいて少なくとも1つのヘルメットの購入注文書を作成し、1個のヘルメット*3ゲームコイン/1個=3ゲームコインである。前記少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることは、前記購入注文書に基づいて対応する前記着飾道具を購入をトリガーすることを含み、例えば、プレーヤーがヘルメットの購入をトリガーする時に、前記購入注文書をクリックして前記ヘルメットの購入命令を実行する。
【0053】
選択可能な実施形態では、前記取引情報に基づいて少なくとも1つのヘルメットの購入注文書を生成した後、プレーヤーは、必要に応じて選択、注文書の数量と購入タイプを変更、又は削除でき、例えば、注文書「1個のヘルメット1*3ゲームコイン/1個=3ゲームコイン」を「2個のヘルメット*3ゲームコイン/1個=6ゲームコイン」に補正する。
【0054】
上記の実施形態により、プレーヤーは、好きな着飾道具をワンクリックで購入し、操作が簡単で、インターフェースを頻繁に切り替える必要がなく、ユーザー体験を向上させる。
【0055】
ステップS1211において、
前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具に対応する識別子を決定することと、
前記識別子でゲームモールにおいて検索し、前記識別子に対応する取引情報を取得することとをさらに含む。
【0056】
選択可能な実施形態では、着飾道具に対応する識別子は、数字、アルファベット及び/又は文字で識別され、例えば、着飾道具Aに対応する識別子が01であり、着飾道具Bに対応する識別子が02であり、前記着飾道具と識別子との対応関係が一対一対応であり、即ち、各着飾道具が一意な識別子に対応し、前記着飾道具と識別子との対応関係が多対一の対応関係であっても良く、同じタイプの着飾道具が1つの識別子に対応し、例えば、ピストルが識別子01に対応し、小型機関銃も識別子01に対応し、前記着飾道具と識別子的との対応関係が一対多の対応関係であっても良く、即ち、同じタイプの着飾道具が1つの識別子に対応し、例えば、ピストルが識別子01に対応し、小型機関銃も識別子01に対応し、ここで限定されない。
【0057】
選択可能な実施形態では、前記識別子でゲームモールにおいて検索し、前記識別子に対応する取引情報を取得し、例えば、前記ゲームキャラクターS0に着飾された着飾道具Aの場合、前記着飾道具Aに対応する識別子が01であり、前記識別子に基づいて、ゲームモールが位置するデータベースから識別子が01である着飾道具Aに関連する取引情報を検索し、例えば、プレーヤーは、2018年4月15日、15時39分16秒に識別子01である着飾道具を1個を購入し、合計金額が5ゲームコインである。
【0058】
上記の実施形態により、プレーヤーは、着飾道具の取引情報を取得することで、好きな着飾道具を購入するかどうかを決定し、操作が簡単で、インターフェースを頻繁に切り替える必要がなく、ユーザー体験を向上させる。
【0059】
選択可能な実施形態では、前記取引情報は、名称、価格、型番及び機能のうちの少なくとも1つを含む。例えば、小型機関銃(名称)、10ゲームコイン/1個(単価)、MP40(型番)、高精度(機能)である。
【0060】
上記の実施形態により、プレーヤーは、着飾道具の取引情報を取得することで、好きな着飾道具を購入するかどうかを決定し、操作が簡単で、インターフェースを頻繁に切り替える必要がなく、ユーザー体験を向上させる。
【0061】
選択可能な実施形態では、図5を例とし、図5は本開示の一実施形態における着飾道具の模式図であり、グラフィックユーザーインターフェースにカーソル2013をさらに表示し、前記カーソルは、前記第1の端末デバイスが操作命令を受信することによって制御され、以下のステップを含み、
ステップ330において、グラフィックユーザーインターフェースにおける前記カーソルの現在位置を取得し、
ステップ331において、前記現在位置が前記着飾道具に対応する所定位置に位置し、所定の期間を超えることに応答し、前記現在位置に基づいて対応するターゲット着飾道具を決定し、
ステップ332において、前記グラフィックユーザーインターフェースに前記ターゲット着飾道具の前記取引情報を表示する。
【0062】
選択可能な実施形態では、、カーソルは、外部入力デバイス、例えば、キーボード、マウス、ライトペン、手書き入力パッド、ジョイスティックなどの外部入力デバイスを介した入力のために制御することができ、前記外部入力デバイスが第1の端末デバイスに通信接続により、プレーヤーは外部入力デバイスを介して第1の端末デバイスに制御命令を入力し、カーソルに対する操作命令をトリガーする。任意選択で、外部入力デバイスを使用してカーソルを制御し、グラフィックユーザーインターフェースでスライドや静止などの操作を実行できる。
【0063】
ステップ330において、前記現在位置は、前記グラフィックユーザーインターフェースが位置する座標系に基づいて決定された前記カーソルの現在位置座標であってもよく、任意選択で、グラフィックユーザーインターフェースにおける前記カーソルの現在位置をリアルタイムに取得する。
【0064】
選択可能な実施形態では、前記現在位置が前記着飾道具に対応する所定位置に位置し、所定の期間を超えることに応答し、前記現在位置に基づいて対応するターゲット着飾道具を決定し、例えば、カーソルの現在の位置から最短距離である前記着飾道具であり、且つ前記カーソルが事前設定された期間よりも長く留まり、任意選択で、期間は2秒で、この場合、該着飾道具が対応するターゲット該着飾道具となり、又は、前記カーソルの現在位置と同じ水平方向又は垂直方向(水平方向又は垂直方向はグラフィックユーザーインターフェースに平行する水平面を基準にする)に最も近い前記着飾道具であり、前記カーソルが留まる期間が事前設定された時間よりも長く、任意選択で、期間が2秒の場合、該着飾道具が対応するターゲット着飾道具となり、又は、カーソルの現在位置に対して左上又は右下にある着飾道具であり、カーソルが留まる期間が事前設定された期間を超えている場合、任意選択で、期間が2秒の場合、該着飾道具が対応するターゲット着飾道具となる。
【0065】
選択可能な実施形態では、前記グラフィックユーザーインターフェースに前記ターゲット着飾道具の前記取引情報を表示する。任意選択で、ユーザーの操作制御命令により、前記取引情報の拡大又は縮小の表示を実現する。取引情報は、グラフィックユーザーインターフェースにおける大きい領域範囲であっても良く、グラフィックユーザーインターフェースにおける小さい領域範囲であってもよい。グラフィックユーザーインターフェースに表示される内容は、取引情報の全部、又は取引情報の一部を含むことができる。例えば、取引情報が前記グラフィックユーザーインターフェースに拡大されて表示される場合、端末デバイスのグラフィックユーザーインターフェースに取引情報の一部の内容が表示される。前記取引情報は、グラフィックユーザーインターフェースの左上、右上又は他位置に表示されるが、この実施形態で限定されない。
【0066】
上記の実施形態により、プレーヤーは、選定された着飾道具の取引情報を気軽に確認し、前記着飾道具を好きや購入するかどうかを決定し、操作が簡単で、ユーザー体験を向上させる。
【0067】
選択可能な実施形態では、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることは、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、前記ターゲット着飾道具をショッピングカートに加入することと、支払命令に応答し、前記着飾道具の購入をトリガーすることとをさらに含む。例えば、前記ゲームキャラクターAに着飾された全ての着飾道具は、レインボーフットプリント、青丘月影及び青白磁器であり、プレーヤーは、着飾道具であるレインボーフットプリントを選定し、即ち、レインボーフットプリントがターゲット着飾道具となり、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、レインボーフットプリントをショッピングカートに加入し、支払命令に応答し、前記着飾道具の購入をトリガーする。ここで、支払命令及び支払ページの構成は、従来の技術に属し、ここで限定されない。
【0068】
上記の実施形態により、プレーヤーは、選定された着飾道具をワンクリックで購入することができ、操作が簡単で、ユーザー体験を向上させる。
【0069】
ステップS120において、さらに、
前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、前記着飾道具をショッピングカートに加入することと、支払命令に応答し、前記着飾道具の購入をトリガーすることとをさらに含む。例えば、前記ゲームキャラクターAに着飾された全ての着飾道具がレインボーフットプリント、青丘月影及び青白磁器であり、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、レインボーフットプリント、青丘月影及び青白磁器をワンクリックでショッピングカートに加入し、支払命令に応答し、前記着飾道具の購入をトリガーする。ここで、支払命令及び支払ページの構成は、従来の技術に属し、ここで限定されない。
【0070】
上記の実施形態により、プレーヤーは、前記ゲームキャラクターに着飾された全ての着飾道具をワンクリックで購入することができ、操作が簡単で、ユーザー体験を向上させる。
【0071】
選択可能な実施形態では、前記情報表示インターフェースに第1の操作コントロールが含まれ、第1の操作コントロールは、受信されたタッチ操作に基づいて該第1の操作コントロールに対応する機能を実行するために使用される。第1の操作コントロールは、情報表示インターフェースの左上、右上又は他の位置に表示されるが、この実施形態で限定されない。
【0072】
選択可能な実施形態では、図6を例とし、図6は本開示の実施形態における複数の情報の整合インターフェースの模式図である。前記第1の操作コントロールの制御命令に応答して、前記表示ウィンドウを開閉する。例えば、プレーヤーが第1の操作コントロールである「観察」ボタンをクリックすると、情報表示インターフェースをジャンプや切り替える必要がなく、前記情報表示インターフェースに表示ウィンドウを開く。図6に示すように、状態のインタラクション操作を利用して、情報表示インターフェースの表示ウィンドウにゲームキャラクターに着飾された錦衣、祥瑞又は彩飾を表示し、前記表示ウィンドウを閉じたい場合、任意選択で、「観察を取り消す」ボタンをクリックし、前記表示ウィンドウを閉じる。また、前記表示ウィンドウにプレーヤーに推薦する他の着飾道具に対応するサブグラフィックが含まれ、他の着飾道具に対応するサブグラフィックを選定して、前記選定された他の着飾道具をターゲット着飾道具とし、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、前記ターゲット着飾道具をショッピングカートに加入し、支払命令に応答し、前記着飾道具の購入をトリガーすることができる。
【0073】
上記の実施形態により、プレーヤーは、ゲームキャラクターに着飾された着飾道具の確認又は確認の取り消す時に複数の表示インターフェースを繰り返して切り替える必要がなく、中断感を減らし、プレーヤーが好きな着飾道具を購入しやすくなるとともに、インターフェース情報を整合し、インタラクションレベルを最適化し、操作プロセスを簡素化することで、体験がよりスムーズになり、ユーザー体験を向上させる。ここで、前記購入及び支払いのステップは、前述の操作ステップと同じであり、ここで限定されない。
【0074】
選択可能な実施形態では、前記情報表示インターフェースに第2の操作コントロールが含まれ、第2の操作コントロールは、受信されたタッチ操作に基づいて該第1の操作コントロールに対応する機能を実行するために使用される。第2の操作コントロールは、情報表示インターフェースの左上、右上又は他の位置に表示されるが、この実施形態で限定されない。
【0075】
選択可能な実施形態では、前記第2の操作コントロールの制御命令に応答し、前記情報表示インターフェースに前記ゲームキャラクターの着飾道具に対応するサブグラフィックを表示し、前記サブグラフィックの第3の選択操作命令に応答し、前記ゲームキャラクターの着飾道具を切替えて表示する。
【0076】
選択可能な実施形態では、サブグラフィックは、色、線、形状、又は構造などの1つ又は複数の特徴的な要素から構成される2次元パターンであり得、前記二次元パターンによって表示される視覚効果は、着飾道具に一致し、例えば、サブグラフィックの外観は、対応する着飾道具の外観と同じ又は類似しているため、プレーヤーは、該サブグラフィックを通じて着飾道具のタイプ又は型番を直接知ることができる。任意選択で、前記サブグラフィックは、情報表示インターフェースの下、右上又は他の位置に表示されるが、この実施形態で限定されない。
【0077】
上記の実施形態により、プレーヤーは、ゲームキャラクターに着飾された着飾道具を確認するときに、中断感を減らすために、複数の表示インターフェースを繰り返して切り替える必要がない。
【0078】
本開示の実施形態は、着飾道具の処理装置を開示し、図7は本開示の一実施形態における着飾道具の処理装置の構成図である。図7に示すように、前記装置は、グラフィックユーザーインターフェースと、第1の応答モジュールと、購入モジュールとを含み
グラフィックユーザーインターフェースは、表示される内容が少なくとも1つのゲームキャラクターを含むように構成され、
第1の応答モジュールは、前記ゲームキャラクターに対する第1の選択操作命令に応答し、前記グラフィックユーザーインターフェースに情報表示インターフェースをポップアップし、前記情報表示インターフェースに購入コントロールを提供するように構成され、前記情報表示インターフェースに表示ウィンドウが含まれ、前記表示ウィンドウに前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具が表示され、
購入モジュールは、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーするように構成される。
【0079】
任意選択で、前記ゲームキャラクターは、ゲームにおいて前記第1の端末デバイスが制御するゲームキャラクター以外の他のゲームキャラクターであり、前記他のゲームキャラクターは、ゲームにおいて対応する端末デバイスにより制御される。
【0080】
任意選択で、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーする前に、前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具を決定し、前記着飾道具に対応する取引情報を取得し、前記取引情報に基づいて少なくとも1つの前記着飾道具の購入注文書を生成し、前記少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることは、前記購入注文書に基づいて対応する前記着飾道具の購入をトリガーすることを含む。
【0081】
任意選択で、前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具を決定し、前記着飾道具に対応する取引情報を取得することは、前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具に対応する識別子を決定することと、前記識別子でゲームモールにおいて検索し、前記識別子に対応する取引情報を取得することとをさらに含む。
【0082】
任意選択で、前記取引情報は、名称、価格、型番及び機能のうちの少なくとも1つを含む。
【0083】
任意選択で、前記グラフィックユーザーインターフェースにカーソルがさらに表示され、前記カーソルは、前記第1の端末デバイスが操作命令を受信することによって制御され、前記方法は、さらに、グラフィックユーザーインターフェースにおける前記カーソルの現在位置を取得することと、前記現在位置が前記着飾道具に対応する所定位置に位置し、所定の期間を超えることに応答し、前記現在位置に基づいて対応するターゲット着飾道具を決定することと、前記グラフィックユーザーインターフェースに前記ターゲット着飾道具の前記取引情報を表示することとをさらに含む。任意選択で、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることは、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、前記ターゲット着飾道具をショッピングカートに加入することと、支払命令に応答し、前記着飾道具の購入をトリガーすることとをさらに含む。
【0084】
任意選択で、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることは、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、前記着飾道具をショッピングカートに加入することと、支払命令に応答し、前記着飾道具の購入をトリガーすることとをさらに含む。
【0085】
任意選択で、前記情報表示インターフェースに前記他のゲームキャラクターの関連情報がさらに含まれる。
【0086】
任意選択で、前記他のゲームキャラクターの関連情報は、プレーヤーのニックネーム、ID番号及びゲームレベルのうちの少なくとも1つを含む。
【0087】
任意選択で、前記着飾道具は、ヘッド装備、ボディー装備、武器装備及びペット装備のうちの少なくとも1つを含む。
【0088】
任意選択で、前記表示ウィンドウに前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具が表示されていることは、少なくとも1つの着飾道具が前記ゲームキャラクターの着用部位に着飾されると決定することと、
前記着用部位に前記着飾道具を表示することとを含む。
【0089】
任意選択で、前記情報表示インターフェースに第1の操作コントロールが含まれ、前記方法は、さらに、
前記第1の操作コントロールの制御命令に応答して、前記表示ウィンドウを開閉することを含む。
【0090】
任意選択で、前記情報表示インターフェースに第2の操作コントロールが含まれ、前記方法は、さらに、
前記第2の操作コントロールの制御命令に応答し、前記情報表示インターフェースに前記ゲームキャラクターの着飾道具に対応するサブグラフィックを表示することと、前記サブグラフィックの第3の選択操作命令に応答し、前記ゲームキャラクターの着飾道具を切替えて表示することとを含む。
【0091】
以上の実施形態により、プレーヤーがゲームキャラクターの着飾道具を確認や購入する際に、インターフェースに頻繁にジャンプすることにより操作が煩雑になり、ゲーム体験が低くなるという技術的な問題を解決し、プレーヤーが好きなゲームキャラクターの着飾道具をワンクリックで購入でき、操作が簡単で、ユーザー体験を向上させる。
【0092】
上記実施形態における各モジュールユニットの具体的な詳細は、着飾道具の処理方法に詳細に記載され、また、着飾道具の処理装置には、着飾道具の処理方法に対応する他のユニットモジュールも含まれ、ここで説明を省略する。
【0093】
なお、動作のための装置のいくつかのモジュール又はユニットが上記の詳細な説明で言及されているが、この分割は必須ではない。実際に、本開示の実施形態によれば、上記の2つ以上のモジュール又はユニットの特徴及び機能は、1つのモジュール又はユニットに具体化され得る。 逆に、上記の1つのモジュール又はユニットの特徴及び機能は、具体化される複数のモジュール又はユニットにさらに分割され得る。
【0094】
図8は、本開示の例示的な実施形態におけるコンピュータ可読記憶媒体の構造の構成図である。図8に示すように、本開示の一実施形態によるプログラム製品1100が説明され、その上にコンピュータプログラムが格納され、任意の実施形態において、コンピュータプログラムがプロセッサによって実行される場合、以下のステップが実行される。
【0095】
前記ゲームキャラクターに対する第1の選択操作命令に応答し、前記グラフィックユーザーインターフェースに情報表示インターフェースをポップアップし、前記情報表示インターフェースに表示ウィンドウが含まれ、前記表示ウィンドウに前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具が表示され、前記情報表示インターフェースに購入コントロールを提供し、
前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーする。
【0096】
任意選択で、前記ゲームキャラクターは、ゲームにおいて前記第1の端末デバイスが制御するゲームキャラクター以外の他のゲームキャラクターであり、前記他のゲームキャラクターは、ゲームにおいて対応する端末デバイスにより制御される。
【0097】
任意選択で、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーする前に、前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具を決定し、前記着飾道具に対応する取引情報を取得し、前記取引情報に基づいて少なくとも1つの前記着飾道具の購入注文書を生成することをさらに含み、前記少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることは、前記購入注文書に基づいて対応する前記着飾道具の購入をトリガーすることを含む。
【0098】
任意選択で、前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具を決定し、前記着飾道具に対応する取引情報を取得することは、前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具に対応する識別子を決定することと、前記識別子でゲームモールにおいて検索し、前記識別子に対応する取引情報を取得することとをさらに含む。
【0099】
任意選択で、前記取引情報は、名称、価格、型番及び機能のうちの少なくとも1つを含む。
【0100】
任意選択で、前記グラフィックユーザーインターフェースにカーソルがさらに表示され、前記カーソルは、前記第1の端末デバイスが操作命令を受信することによって制御され、前記方法は、さらに、グラフィックユーザーインターフェースにおける前記カーソルの現在位置を取得することと、前記現在位置が前記着飾道具に対応する所定位置に位置し、所定の期間を超えることに応答し、前記現在位置に基づいて対応するターゲット着飾道具を決定することと、前記グラフィックユーザーインターフェースに前記ターゲット着飾道具の前記取引情報を表示することとを含む。任意選択で、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることは、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、前記ターゲット着飾道具をショッピングカートに加入することと、支払命令に応答し、前記着飾道具の購入をトリガーすることとをさらに含む。
【0101】
任意選択で、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることは、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、前記着飾道具をショッピングカートに加入することと、支払命令に応答し、前記着飾道具の購入をトリガーすることとを含む。
【0102】
任意選択で、前記情報表示インターフェースに前記他のゲームキャラクターの関連情報がさらに含まれる。
【0103】
任意選択で、前記他のゲームキャラクターの関連情報は、プレーヤーのニックネーム、ID番号及びゲームレベルのうちの少なくとも1つを含む。
【0104】
任意選択で、前記着飾道具は、ヘッド装備、ボディー装備、武器装備及びペット装備のうちの少なくとも1つを含む。
【0105】
任意選択で、前記表示ウィンドウに前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具が表示されていることは、
少なくとも1つの着飾道具が前記ゲームキャラクターの着用部位に着飾されると決定することと、
前記着用部位に前記着飾道具を表示することとを含む。
任意選択で、前記情報表示インターフェースに第1の操作コントロールが含まれ、前記方法は、さらに、
前記第1の操作コントロールの制御命令に応答して、前記表示ウィンドウを開閉することを含む。
【0106】
任意選択で、前記情報表示インターフェースに第2の操作コントロールが含まれ、前記方法は、さらに、
前記第2の操作コントロールの制御命令に応答し、前記情報表示インターフェースに前記ゲームキャラクターの着飾道具に対応するサブグラフィックを表示することと、前記サブグラフィックの第3の選択操作命令に応答し、前記ゲームキャラクターの着飾道具を切替えて表示することとを含む。
【0107】
本開示の実施形態のコンピュータ可読記憶媒体のうちの1つでは、コンピュータプログラムがその上に記憶され、コンピュータプログラムがプロセッサによって実行されるとき、着飾道具の処理方法の上記のステップは、実装される。上記の実施形態により、プレーヤーがゲームキャラクターの着飾道具を確認、購入する際に、インターフェースに頻繁にジャンプすることにより操作が煩雑になり、ゲーム体験が低くなるという技術的な問題を解決し、ユーザーが好きなゲームキャラクターの着飾道具をワンクリックで購入でき、操作が簡単で、ユーザー体験を向上させる。
【0108】
コンピュータ可読記憶媒体は、ベースバンドで、又は可読プログラムコードが具体化された搬送波の一部として伝搬されるデータ信号を含み得る。そのような伝播されたデータ信号は、電磁信号、光信号、又は前述の任意の適切な組み合わせを含むがこれらに限定されない様々な形態をとることができる。コンピュータ可読記憶媒体は、命令実行システム、装置、又はデバイスによって、又はそれらに関連して使用するために、プログラムを送信、伝播、又は転送することができる。
【0109】
コンピュータ可読記憶媒体に含まれるプログラムコードは、無線、有線、光ファイバケーブル、無線周波数などを含むがこれらに限定されない任意の適切な媒体、又は前述の任意の適切な組み合わせを使用して伝送することができる。
【0110】
この例示的な実施形態における電子デバイス1000は、図9を参照して以下に説明される。電子デバイス1000は単なる一例であり、本開示の実施形態の機能及び使用範囲に制限されない。
【0111】
図9を参照すると、電子デバイス1000は、汎用コンピューティングデバイスの形態により実装される。電子デバイス1000の構成要素は、少なくとも1つのプロセッサ1010、少なくとも1つのメモリ1020、異なるシステム構成要素(プロセッサ1010及びメモリ1020を含む)を接続するバス1030、及び表示ユニット1040を含み得るが、これらに限定されない。
【0112】
ここで、メモリ1020はプログラムコードを格納し、プログラムコードはプロセッサ1010によって実行され、プロセッサ1010は実行可能命令を実行することによって以下のステップを実行する。
【0113】
前記ゲームキャラクターに対する第1の選択操作命令に応答し、前記グラフィックユーザーインターフェースに情報表示インターフェースをポップアップし、前記情報表示インターフェースに表示ウィンドウが含まれ、前記表示ウィンドウに前記ゲームキャラクターに着飾された少なくとも1つの着飾道具が表示され、前記情報表示インターフェースに購入コントロールを提供し、
前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーする。
【0114】
任意選択で、前記ゲームキャラクターは、ゲームにおいて前記第1の端末デバイスが制御するゲームキャラクター以外の他のゲームキャラクターであり、前記他のゲームキャラクターは、ゲームにおいて対応する端末デバイスにより制御される。
【0115】
任意選択で、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーする前に、前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具を決定し、前記着飾道具に対応する取引情報を取得し、前記取引情報に基づいて少なくとも1つの前記着飾道具の購入注文書を生成することをさらに含み、前記少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることは、前記購入注文書に基づいて対応する前記着飾道具の購入をトリガーすることを含む。
【0116】
任意選択で、前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具を決定し、前記着飾道具に対応する取引情報を取得することは、前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具に対応する識別子を決定することと、前記識別子でゲームモールにおいて検索し、前記識別子に対応する取引情報を取得することとをさらに含む。
【0117】
任意選択で、前記取引情報は、名称、価格、型番及び機能のうちの少なくとも1つを含む。
【0118】
任意選択で、前記グラフィックユーザーインターフェースにカーソルがさらに表示され、前記カーソルは、前記第1の端末デバイスが操作命令を受信することによって制御され、前記方法は、さらに、グラフィックユーザーインターフェースにおける前記カーソルの現在位置を取得することと、前記現在位置が前記着飾道具に対応する所定位置に位置し、所定の期間を超えることに応答し、前記現在位置に基づいて対応するターゲット着飾道具を決定することと、前記グラフィックユーザーインターフェースに前記ターゲット着飾道具の前記取引情報を表示することとを含む。任意選択で、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることは、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、前記ターゲット着飾道具をショッピングカートに加入することと、支払命令に応答し、前記着飾道具の購入をトリガーすることとをさらに含む。
任意選択で、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、少なくとも1つの前記着飾道具の購入をトリガーすることは、前記購入コントロールに対する操作命令に応答し、前記着飾道具をショッピングカートに加入することと、支払命令に応答し、前記着飾道具の購入をトリガーすることとをさらに含む。
【0119】
任意選択で、前記情報表示インターフェースに前記他のゲームキャラクターの関連情報がさらに含まれる。
【0120】
任意選択で、前記他のゲームキャラクターの関連情報は、プレーヤーのニックネーム、ID番号及びゲームレベルのうちの少なくとも1つを含む。
【0121】
任意選択で、前記着飾道具は、ヘッド装備、ボディー装備、武器装備及びペット装備のうちの少なくとも1つを含む。
【0122】
任意選択で、前記表示ウィンドウに前記ゲームキャラクターに着飾される少なくとも1つの着飾道具が表示されていることは、少なくとも1つの着飾道具が前記ゲームキャラクターの着用部位に着飾されると決定することと、
前記着用部位に前記着飾道具を表示することとを含む。
【0123】
任意選択で、前記情報表示インターフェースに第1の操作コントロールが含まれ、前記方法は、さらに、
前記第1の操作コントロールの制御命令に応答して、前記表示ウィンドウを開閉することを含む。
【0124】
任意選択で、前記情報表示インターフェースに第2の操作コントロールが含まれ、前記方法は、さらに、
前記第2の操作コントロールの制御命令に応答し、前記情報表示インターフェースに前記ゲームキャラクターの着飾道具に対応するサブグラフィックを表示することと、前記サブグラフィックの第3の選択操作命令に応答し、前記ゲームキャラクターの着飾道具を切替えて表示することとを含む。
【0125】
本開示の実施形態の電子デバイスは、プロセッサと、プロセッサの実行可能命令を格納するためのメモリとを含み、プロセッサは、実行する命令を実行することによって実行可能命令を実行して、着飾道具の処理方法の特定の方法ステップを実行する。上記の実施形態により、プレーヤーがゲームキャラクターの着飾道具を確認、購入する際に、インターフェースに頻繁にジャンプすることにより操作が煩雑になり、ゲーム体験が低くなるという技術的な問題を解決し、ユーザーが好きなゲームキャラクターの着飾道具をワンクリックで購入でき、操作が簡単で、ユーザー体験を向上させる。
【0126】
メモリ1020は、ランダムアクセスストレージユニット(RAM)1021及び/又はキャッシュストレージユニット1022などの揮発性ストレージユニットの形態の読み取り可能な媒体を含み得、さらに読み取り専用ストレージユニット(ROM)1023を含み得る。
【0127】
メモリ1020はまた、オペレーティングシステム、1つ又は複数のアプリケーションプログラム、他のプログラムモジュール、及びプログラムデータを含むがこれらに限定されない、プログラムモジュール1025のセット(少なくとも1つ)を有するプログラム/ユーティリティ1024を含み得る。ネットワーク環境の実装は、例のそれぞれ又はいくつかの組み合わせに含まれる。
【0128】
バス1030は、いくつかのタイプのバス構造のうちの1つ又は複数を表すことができ、メモリセルバス又はメモリセルコントローラ、周辺バス、グラフィックスアクセラレーションポート、処理ユニット、又は様々なのいずれかを使用するローカルエリアを含むが、これらに限定されない。
【0129】
電子デバイス1000はまた、1つ又は複数の外部デバイス1500(例えば、キーボード、ポインティングデバイス、Bluetoothデバイスなど)と、ユーザーが電子デバイス1000と、及び/又はとインタラクションすることを可能にする1つ又は複数のデバイス(例えば、ルータ、モデムなど)と通信することができる。そのような通信は、入力/出力(I / O)インターフェース1050を介して発生する可能性がある。 また、電子デバイス1000は、ネットワークアダプタ1060を介して、1つ又は複数のネットワーク(例えば、ローカルエリアネットワーク(LAN)、ワイドエリアネットワーク(WAN)、及び/又はインターネットなどのパブリックネットワーク)と通信することができる。 示されるように、ネットワークアダプタ1060は、バス1030を介して電子デバイス1000の他のモジュールと通信する。 示されていないが、マイクロコード、デバイスドライバ、冗長処理ユニット、外部ディスクドライブアレイ、RAIDシステムを含むがこれらに限定されない他のハードウェア及び/又はソフトウェアモジュールを電子デバイス1000と組み合わせて使用できることを理解されたい。テープドライブとデータバックアップストレージシステム。
【0130】
該電子デバイスはまた、電子デバイスの電力管理を実行するように構成された電源アセンブリ、電子デバイスをネットワークに接続するように構成された有線又は無線ネットワークインターフェース、及び入出力(I / O)インターフェースを含み得る。該電子デバイスは、Android、iOS、Windows、Mac OS X、Unix、Linux、FreeBSDなどのメモリに格納されたオペレーティングシステムに基づいて動作することができる。
【0131】
当業者は、上記の実施形態の説明から、本明細書に記載の例示的な実施形態が、ソフトウェアによって、又はソフトウェアと必要なハードウェアとの組み合わせによって実施され得ることを容易に理解することができる。したがって、本開示の実施形態による技術的解決策は、ソフトウェア製品の形で具体化することができ、ソフトウェア製品は、不揮発性記憶媒体(CD-ROM、Uディスク、モバイルハードであり得る)に記憶することができる。又はネットワーク上で、コンピューティングデバイス(パーソナルコンピュータ、サーバー、電子デバイス、又はネットワークデバイスなど)に、以下の実施形態による方法を実行させるためのいくつかの命令を含む。
【0132】
本開示の他の実施形態は、本明細書に開示された本発明の明細書及び実施を考慮した上で、当業者には容易に思い浮かぶであろう。 本開示は、本開示の一般原則に従い、本開示によって開示されない技術分野における一般的な一般知識又は技術を含む、本開示の任意の変形、使用、又は適合をカバーすることを意図している。明細書及び実施形態は例示としてのみ見なされるべきであり、本開示の真の範囲及び精神は特許請求の範囲によって示されている。
【0133】
本開示は、上記に記載され、添付の図面に示されている正確な構造に限定されず、その範囲から逸脱することなく、様々な修正及び変更を行うことができることを理解されたい。本開示の範囲は、添付の特許請求の範囲によってのみ制限される。
図1
図2
図3
図4
図5
図6
図7
図8
図9
【国際調査報告】