(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公表特許公報(A)
(11)【公表番号】
(43)【公表日】2024-03-27
(54)【発明の名称】コードを同時に起動すること
(51)【国際特許分類】
G06F 9/46 20060101AFI20240319BHJP
【FI】
G06F9/46 410
【審査請求】有
【予備審査請求】未請求
(21)【出願番号】P 2022526219
(86)(22)【出願日】2022-04-14
(85)【翻訳文提出日】2023-10-04
(86)【国際出願番号】 US2022024880
(87)【国際公開番号】W WO2022221573
(87)【国際公開日】2022-10-20
(32)【優先日】2021-04-15
(33)【優先権主張国・地域又は機関】US
(81)【指定国・地域】
【公序良俗違反の表示】
(特許庁注:以下のものは登録商標)
(71)【出願人】
【識別番号】501450960
【氏名又は名称】エヌビディア コーポレーション
(74)【代理人】
【識別番号】110000855
【氏名又は名称】弁理士法人浅村特許事務所
(72)【発明者】
【氏名】フート、アンドリュー ロバート
(72)【発明者】
【氏名】ジョドロウスキー、セバスチャン ピョートル
(57)【要約】
1つ又は複数のソフトウェア・モジュールがプロセッサによって実施されることを同時に引き起こすための装置、システム、及び技法。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数のプロセッサは、2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルが同時に実施されることを引き起こすために、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施する。少なくとも1つの実施例では、2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルが同時に実施されることを引き起こすことは、1つ又は複数のグラフィックス処理コア上で起動されるように2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルを準備するための動作を実施することを含む。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバは、同時に実施されるように2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルを準備するためのアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)からの命令を受信するためのものである。
【特許請求の範囲】
【請求項1】
1つ又は複数の回路を備えるプロセッサであって、前記1つ又は複数の回路によって、2つ以上のソフトウェア・モジュールをプロセッサが同時に実施する、プロセッサ。
【請求項2】
前記1つ又は複数の回路が、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施し、前記1つ又は複数のソフトウェア・ドライバによって、前記2つ以上のソフトウェア・モジュールを前記プロセッサが同時に実施する、請求項1に記載のプロセッサ。
【請求項3】
前記1つ又は複数の回路によって、前記2つ以上のソフトウェア・モジュールのうちの第2のソフトウェア・モジュールを起動するための1つ又は複数の動作と同時に、前記2つ以上のソフトウェア・モジュールのうちの第1のソフトウェア・モジュールを起動するための1つ又は複数の動作が同時に実施される、請求項1に記載のプロセッサ。
【請求項4】
前記2つ以上のソフトウェア・モジュールが、単一のグラフィックス処理ユニットによって実施される2つ以上のグラフィックス・カーネルを含む、請求項1に記載のプロセッサ。
【請求項5】
前記2つ以上のソフトウェア・モジュールが、複数のグラフィックス処理ユニットによって実施される2つ以上のグラフィックス・カーネルを含む、請求項1に記載のプロセッサ。
【請求項6】
アプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)によって、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバが、同時に起動されるように前記2つ以上のソフトウェア・モジュールを準備するための動作を同時に実施する、請求項1に記載のプロセッサ。
【請求項7】
前記2つ以上のソフトウェア・モジュールをプロセッサが同時に実施することが、1つ又は複数のグラフィックス処理コアによって実施されるように前記2つ以上のソフトウェア・モジュールを準備するための動作を同時に実施することを含む、請求項1に記載のプロセッサ。
【請求項8】
前記2つ以上のソフトウェア・モジュールを同時に実施することが、前記2つ以上のソフトウェア・モジュールが、1つ又は複数のグラフィックス処理ユニットによって実施されるように設定されることを検証するための動作を同時に実施することを含む、請求項1に記載のプロセッサ。
【請求項9】
前記1つ又は複数の回路が、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施し、前記1つ又は複数のソフトウェア・ドライバが、起動されるように2つ以上のグラフィックス・カーネルを準備するために並列に実施され、且つ順次実施される1つ又は複数の動作を同期させるためのデータ追跡構造を含む、請求項1に記載のプロセッサ。
【請求項10】
前記1つ又は複数の回路が、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施し、前記1つ又は複数のソフトウェア・ドライバが、1つ又は複数のグラフィックス処理コアによって実施される1つ又は複数の中央処理コアからのワーク・サブミッションを符号化するための動作を実施する、請求項1に記載のプロセッサ。
【請求項11】
命令を記憶するためのメモリを備えるシステムであって、前記命令が、1つ又は複数のプロセッサによって実施される場合には、前記システムによって、プロセッサが2つ以上のソフトウェア・モジュールを同時に実施するようにさせる、システム。
【請求項12】
前記システムが、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施し、前記1つ又は複数のソフトウェア・ドライバによって、前記2つ以上のソフトウェア・モジュールを前記プロセッサが同時に実施する、請求項11に記載のシステム。
【請求項13】
前記システムが、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施し、前記1つ又は複数のソフトウェア・ドライバによって、2つ以上のグラフィックス・カーネルが、少なくとも第1のグラフィックス・カーネル及び第2のグラフィックス・カーネルが実施されることによって同時に実施される、請求項11に記載のシステム。
【請求項14】
前記2つ以上のソフトウェア・モジュールが、単一のグラフィックス処理ユニットによって実施される2つ以上のグラフィックス・カーネルを含む、請求項11に記載のシステム。
【請求項15】
前記2つ以上のソフトウェア・モジュールが、複数のグラフィックス処理ユニットによって実施される2つ以上のグラフィックス・カーネルを含む、請求項11に記載のシステム。
【請求項16】
前記2つ以上のソフトウェア・モジュールを同時に実施することが、前記2つ以上のソフトウェア・モジュールが、1つ又は複数のグラフィックス処理ユニットによって実施されるように設定されることを検証するための動作を同時に実施することを含む、請求項11に記載のシステム。
【請求項17】
前記システムが、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施し、前記1つ又は複数のソフトウェア・ドライバが、起動されるように2つ以上のグラフィックス・カーネルを準備するために並列に実施され、且つ順次実施される1つ又は複数の動作を同期させるためのデータ追跡構造を含む、請求項11に記載のシステム。
【請求項18】
前記システムが、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施し、前記1つ又は複数のソフトウェア・ドライバが、1つ又は複数のグラフィックス処理コアによって実施される1つ又は複数の中央処理コアからのワーク・サブミッションを符号化するための動作を実施する、請求項11に記載のシステム。
【請求項19】
前記システムが、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施し、前記1つ又は複数のソフトウェア・ドライバが、起動するように1つ又は複数のグラフィックス・カーネルを準備するために並列に実施され、且つ順次実施される動作の進行を追跡するためのデータ追跡構造を含む、請求項11に記載のシステム。
【請求項20】
前記2つ以上のソフトウェア・モジュールが同時に実施されることが、1つ又は複数のグラフィックス処理コアによって実施される異なる中央処理コアからのワーク・サブミッションを符号化するための動作を実施することを含む、請求項11に記載のシステム。
【請求項21】
1つ又は複数の命令を記憶した機械可読媒体であって、前記1つ又は複数の命令が、1つ又は複数のプロセッサによって実施される場合には、1つ又は複数のプロセッサによって、少なくとも、プロセッサが2つ以上のソフトウェア・モジュールを同時に実施するようにさせる、機械可読媒体。
【請求項22】
1つ又は複数の回路が、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施し、前記1つ又は複数のソフトウェア・ドライバによって、前記2つ以上のソフトウェア・モジュールを前記プロセッサが同時に実施する、請求項21に記載の機械可読媒体。
【請求項23】
前記1つ又は複数の回路によって、前記2つ以上のソフトウェア・モジュールのうちの第2のソフトウェア・モジュールを起動するための1つ又は複数の動作と同時に、前記2つ以上のソフトウェア・モジュールのうちの第1のソフトウェア・モジュールを起動するための1つ又は複数の動作が同時に実施される、請求項21に記載の機械可読媒体。
【請求項24】
前記2つ以上のソフトウェア・モジュールが、単一のグラフィックス処理ユニットによって実施される2つ以上のグラフィックス・カーネルを含む、請求項21に記載の機械可読媒体。
【請求項25】
前記2つ以上のソフトウェア・モジュールが、複数のグラフィックス処理ユニットによって実施される2つ以上のグラフィックス・カーネルを含む、請求項21に記載の機械可読媒体。
【請求項26】
アプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)によって、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバが、同時に起動されるように前記2つ以上のソフトウェア・モジュールを準備するための動作を同時に実施する、請求項21に記載の機械可読媒体。
【請求項27】
プロセッサに2つ以上のソフトウェア・モジュールを同時に実施させるステップ
を含む、方法。
【請求項28】
前記2つ以上のソフトウェア・モジュールを同時に実施させるステップが、さらに、
1つ又は複数のグラフィックス処理コア上で起動されるように2つ以上のグラフィックス・カーネルを準備するための動作を実施するステップ
を含む、請求項27に記載の方法。
【請求項29】
前記方法が、
1つ又は複数のグラフィックス処理コア上で2つ以上のグラフィックス・カーネルを起動するために、並列に稼働する1つ又は複数の動作及び順次稼働する1つ又は複数の動作を取得するステップ
をさらに含む、請求項27に記載の方法。
【請求項30】
前記方法が、
1つ又は複数の中央処理コアから、1つ又は複数のグラフィックス処理コア上で起動されるように2つ以上のグラフィックス・カーネルを準備するための要求を受信するステップ
をさらに含む、請求項27に記載の方法。
【請求項31】
前記方法が、
1つ又は複数のソフトウェア・ドライバにおいて、同時に実施されるように2つ以上のグラフィックス・カーネルを準備するためのアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)からの命令を受信するステップ
をさらに含む、請求項27に記載の方法。
【請求項32】
前記方法が、
起動されるように1つ又は複数のグラフィックス・カーネルを準備するステータスを、前記1つ又は複数のグラフィックス・カーネルを準備するために並列に稼働する動作及び順次稼働する動作の進行を追跡する1つ又は複数のソフトウェア・ドライバのデータ追跡構造に少なくとも部分的に基づいて、取得するステップ
をさらに含む、請求項27に記載の方法。
【請求項33】
前記方法が、
1つ又は複数のソフトウェア・ドライバで、1つ又は複数のグラフィックス処理コアによって実施される1つ又は複数の中央処理コアからのワーク・サブミッションを符号化するための1つ又は複数の動作を実施するステップ
をさらに含む、請求項27に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本出願は、その内容全体が参照により本明細書に組み込まれる、2021年4月15日に出願された、「ASYNCHRONOUS WORK SUBMISSION TRACKING WITH FINE-GRAINED SERIALIZATION」と題する、米国仮出願第63/175,211号(代理人整理番号第0112912-277PR0)の利益を主張する。
【0002】
少なくとも1つの実施例は、2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールがプロセッサによって実施されることを同時に引き起こすために1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施するために使用される、処理リソースに関する。たとえば、2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルが同時に実施されることを引き起こすためのソフトウェア・ドライバが、1つ又は複数のグラフィックス処理コア上で起動されるように2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルを準備するための動作を同時に実施することを含む。
【背景技術】
【0003】
コンピューティングの分野における様々な改善は、概して、アプリケーションがより高速に、より効率的に実施されることを可能にしたが、非効率性が、依然として性能に悪影響を及ぼすことがある。一実例として、様々な算出タスクを並列化するアビリティは、一般に直列に実施される動作など、様々なシステム制限によって影響を及ぼされ、ある動作が、別の動作が始まる前に実施される間、遅延を引き起こし得る。
【図面の簡単な説明】
【0004】
【
図1】少なくとも1つの実施例による、1つ又は複数のソフトウェア・モジュールがプロセッサによって実施されることを同時に引き起こすためのコンピューティング環境を示すブロック図である。
【
図2】少なくとも1つの実施例による、コンピュータ・システムによって処理されるアプリケーションCUDA要求を示すブロック図である。
【
図3】少なくとも1つの実施例による、CUDAストリームを示すストリーム・フロー図である。
【
図4】少なくとも1つの実施例による、1つ又は複数のグラフィックス処理コア上で起動するようにカーネルを準備するためのソフトウェア・ドライバのプロセスを示すプロセス・フロー図である。
【
図5】少なくとも1つの実施例による、例示的なデータ・センタを示す図である。
【
図6】少なくとも1つの実施例による、処理システムを示す図である。
【
図7】少なくとも1つの実施例による、コンピュータ・システムを示す図である。
【
図8】少なくとも1つの実施例による、システムを示す図である。
【
図9】少なくとも1つの実施例による、例示的な集積回路を示す図である。
【
図10】少なくとも1つの実施例による、コンピューティング・システムを示す図である。
【
図11】少なくとも1つの実施例による、APUを示す図である。
【
図12】少なくとも1つの実施例による、CPUを示す図である。
【
図13】少なくとも1つの実施例による、例示的なアクセラレータ統合スライス(accelerator integration slice)を示す図である。
【
図14A】少なくとも1つの実施例による、例示的なグラフィックス・プロセッサを示す図である。
【
図14B】少なくとも1つの実施例による、例示的なグラフィックス・プロセッサを示す図である。
【
図15A】少なくとも1つの実施例による、グラフィックス・コアを示す図である。
【
図15B】少なくとも1つの実施例による、GPGPUを示す図である。
【
図16A】少なくとも1つの実施例による、並列プロセッサを示す図である。
【
図16B】少なくとも1つの実施例による、処理クラスタを示す図である。
【
図16C】少なくとも1つの実施例による、グラフィックス・マルチプロセッサを示す図である。
【
図17】少なくとも1つの実施例による、グラフィックス・プロセッサを示す図である。
【
図18】少なくとも1つの実施例による、プロセッサを示す図である。
【
図19】少なくとも1つの実施例による、プロセッサを示す図である。
【
図20】少なくとも1つの実施例による、グラフィックス・プロセッサ・コアを示す図である。
【
図21】少なくとも1つの実施例による、PPUを示す図である。
【
図22】少なくとも1つの実施例による、GPCを示す図である。
【
図23】少なくとも1つの実施例による、ストリーミング・マルチプロセッサを示す図である。
【
図24】少なくとも1つの実施例による、プログラミング・プラットフォームのソフトウェア・スタックを示す図である。
【
図25】少なくとも1つの実施例による、
図24のソフトウェア・スタックのCUDA実装形態を示す図である。
【
図26】少なくとも1つの実施例による、
図24のソフトウェア・スタックのROCm実装形態を示す図である。
【
図27】少なくとも1つの実施例による、
図24のソフトウェア・スタックのOpenCL実装形態を示す図である。
【
図28】少なくとも1つの実施例による、プログラミング・プラットフォームによってサポートされるソフトウェアを示す図である。
【
図29】少なくとも1つの実施例による、
図24~
図27のプログラミング・プラットフォーム上で実行するためのコードをコンパイルすることを示す図である。
【
図30】少なくとも1つの実施例による、
図24~
図27のプログラミング・プラットフォーム上で実行するためのコードをコンパイルすることをより詳細に示す図である。
【
図31】少なくとも1つの実施例による、ソース・コードをコンパイルするより前にソース・コードをトランスレートすることを示す図である。
【
図32A】少なくとも1つの実施例による、異なるタイプの処理ユニットを使用してCUDAソース・コードをコンパイル及び実行するように構成されたシステムを示す図である。
【
図32B】少なくとも1つの実施例による、CPU及びCUDA対応GPUを使用して、
図32AのCUDAソース・コードをコンパイル及び実行するように構成されたシステムを示す図である。
【
図32C】少なくとも1つの実施例による、CPU及びCUDA非対応(non-CUDA-enabled)GPUを使用して、
図32AのCUDAソース・コードをコンパイル及び実行するように構成されたシステムを示す図である。
【
図33】少なくとも1つの実施例による、
図32CのCUDAからHIPへのトランスレーション・ツール(CUDA-to-HIP translation tool)によってトランスレートされた例示的なカーネルを示す図である。
【
図34】少なくとも1つの実施例による、
図32CのCUDA非対応GPUをより詳細に示す図である。
【
図35】少なくとも1つの実施例による、例示的なCUDAグリッドのスレッドが
図34の異なるコンピュート・ユニットにどのようにマッピングされるかを示す図である。
【
図36】少なくとも1つの実施例による、既存のCUDAコードをData Parallel C++コードにどのようにマイグレートするかを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0005】
以下の説明では、少なくとも1つの実施例のより完全な理解を提供するために、多数の具体的な詳細が記載される。ただし、発明概念はこれらの具体的な詳細のうちの1つ又は複数なしに実施され得ることが当業者には明らかであろう。
【0006】
少なくとも1つの実施例では、GPUのためのソフトウェア・ドライバが、ワークロードが1つ又は複数のGPU上で実施されることを引き起こすための複数の要求を受信することができる。少なくとも1つの実施例では、複数のCPU又は複数のCPUコアが、GPU上でカーネルを起動するための複数の要求をサブミットする。少なくとも1つの実施例では、CPUコアはまた、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施する。たとえば、マルチコアCPUが、単一のGPU上でいくつかのカーネルを起動(たとえば、準備)するためのアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API:application programming interface)をコールするか又は呼び出す。少なくとも1つの実施例では、ドライバが、これらの要求を受信し、カーネルを実施するためのデータをCPUメモリからGPUメモリにコピーすることなど、前記カーネルを起動するための動作を実施する。少なくとも1つの実施例では、これらの動作は、カーネルが起動されるように命令される順序で連続的に実施され、この連続手法は、カーネルを起動することが、すべてのCPUリソースを要するとは限らないが、あるカーネルを起動するための動作が、別のカーネルを起動するための動作が完了するまでブロックされるので、ボトルネックである。
【0007】
少なくとも1つの実施例では、起動されるようにグラフィックス・カーネルを準備することは、1つ又は複数のGPUがランタイムにおいて前記カーネルを実行する(たとえば、データを提供する、カーネルが正しく設定されたことを検証する)ことができるように、実施される必要がある動作を実施することを含む。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・カーネルは、グラフィックス・プロセッサによって実施されるべきカーネルであり、コンピュータ・グラフィックスを伴う動作を必ずしも伴うとは限らないが、人工知能動作(たとえば、深層学習、ニューラル・ネットワーク)、第5世代(5G:Fifth Generation)新無線ネットワーク動作、及び他のアプリケーションのためのカーネルであり得る。
【0008】
少なくとも1つの実施例では、ボトルネックを減少し改善し、レイテンシを低減し、スループットを増加させるために、1つ又は複数の回路、プロセッサ、又はシステムは、2つ又はそれ以上のカーネルを並列に(たとえば、同時に)起動するための動作を実施するためのものである。少なくとも1つの実施例では、2つ又はそれ以上のカーネルがGPU上で起動されるべきであるとき、GPUのためのソフトウェア・ドライバが、カーネルを起動するための動作の実施を監視し、並列に実施され得る動作を識別する。少なくとも1つの実施例では、第1のカーネルを起動するための動作が、第2のカーネルを起動するための動作と並列に稼働され得るとき、ドライバが、並列に実施されるようにそれらの動作を実施する。少なくとも1つの実施例では、第2のカーネルを起動するための動作が、第1のカーネルを起動するための動作と並列に実施されることができないとき、ドライバは、動作が、前記動作を実施するために必要である順序で実施されるように、前記第2のカーネルを起動するための動作の実施がブロックされるか、中断されるか、又は、同期されることを引き起こす。起動するようにカーネルを準備するときに同時に実施され得る動作のいくつかの実例は、カーネルのためのブロック次元及びグリッド次元を決定することと、カーネルによって使用されることになる引数を記憶することと、カーネルが正しく設定されることを検証することと、ランタイムにおいてカーネルを実施するために前記カーネルをコードで符号化することとを含む。少なくとも1つの実施例では、プロセッサは、そのような動作が、並列に(たとえば、同時に)実施されるべき2つ又はそれ以上のコンピュータ・プログラムを起動することを引き起こすための1つ又は複数の回路を備える。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数の回路が、1つ又は複数のソフトウェア・モジュールがプロセッサによって実施されることを同時に引き起こす。少なくとも1つの実施例では、ソフトウェア・モジュールは、1つ又は複数のルーチンを含んでいるプログラムの構成要素又は一部を含む。少なくとも1つの実施例では、ソフトウェア・モジュールは、(たとえば、起動するように仮想マシンを設定又は準備するための)仮想マシン動作又は仮想システム動作など、アプリケーションのためのルーチンを実施するための動作を含む。少なくとも1つの実施例では、ソフトウェア・モジュールは、ニューラル・ネットワーク、高速フーリエ変換、又はソフトウェア・グラフィックス・モジュールのための動作を含む。
【0009】
少なくとも1つの実施例では、GPU又は複数のGPUのためのソフトウェア・ドライバが、並列に実施され得る動作の進行を監視するための追跡構造を有し、前記追跡構造は、異なる動作の進行を監視するためのセマフォ及び値のしきい値を含む。少なくとも1つの実施例では、前記追跡構造は、順次更新され、それが更新されている間、他のスレッドをブロックするスレッドとして機能することができる。少なくとも1つの実施例では、隔離されたオブジェクト中で追跡することを含んでいることによって、複数のCPUスレッドによって呼び出されたAPIが、干渉(たとえば、処理されるべき及び追跡オブジェクトを更新すべきコードの小さいセクションのためにのみブロックする又は待つこと)なしに進むことができる。
【0010】
少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・カーネルは、1つ又は複数のGPU上で実施されることになるカーネル(たとえば、関数)を含む。少なくとも1つの実施例では、カーネルを起動するための別の動作と並列に実施又は実行され得る動作は、それが、独立して実施されるべき別のカーネル起動動作に依存しないので、「独立した」動作と呼ばれ、別のカーネル起動動作に依存する動作は、順次又はイン・オーダーで実施される(たとえば、あるカーネル動作が、別のものをブロックしている)必要があるので、「従属動作」と呼ばれる。
【0011】
図1は、少なくとも1つの実施例による、1つ又は複数のソフトウェア・モジュール(たとえば、グラフィックス・カーネル)がGPU上で起動されることを同時に引き起こす又は準備するためのコンピューティング環境100を示すブロック図である。少なくとも1つの実施例では、
図1は、1つ又は複数の中央処理(CPU:central processing)コア103及び104をもつCPU102と、アプリケーション105と、アプリケーション・プログラミング・インターフェース110と、ドライバ115と、グラフィック処理ユニット120と、1つ又は複数のグラフィックス処理ユニット(GPU:graphics processing unit)コア125、130、135と、1つ又は複数のグラフィックス・カーネル140及び145とを含む。少なくとも1つの実施例では、
図1はまた、第1の起動動作150と第2の起動動作155とを含み、それらは、本明細書及び
図2~
図4で開示されるように、時間160において重複し(たとえば、並列に又は同時に実施され)得る。
【0012】
少なくとも1つの実施例では、アプリケーション105を稼働する複数のCPUコア103及び104は、ワークロードを加速するためのGPU120上の動作(たとえば、GPU上で処理又は算出されるべき動作)を起動するために、API110に要求をサブミットする。少なくとも1つの実施例では、アプリケーション105は、動作を実施するためにAPI110をコールするソフトウェア・プログラム又はソース・コードである。少なくとも1つの実施例では、アプリケーション105は、1つ又は複数のソフトウェア・モジュールを含む。少なくとも1つの実施例では、API110は、NVIDIAからのCUDA API(たとえば、
図2参照)であり得る。たとえば、グラフィックス処理プログラム又はCPU102上で稼働する数学ライブラリ・アプリケーションは、いくつかの演算(たとえば、畳み込み、高速フーリエ変換、疎行列を含む行列乗算などの一般的な行列数学演算)の処理を加速するためにGPU120を使用して演算を実施するために、API110にいくつかの要求をサブミットし、API110は、そのような演算を実施するようにグラフィックス・カーネルを準備するために、ドライバ115と通信する。少なくとも1つの実施例では、ドライバ115はCUDAドライバ(たとえば、
図2参照)であり得る。少なくとも1つの実施例では、ドライバ115はソフトウェア・ドライバである。少なくとも1つの実施例では、ドライバ115は、1つ又は複数の回路にハードコーディング又はハードワイヤードされ得る。少なくとも1つの実施例では、コンピューティング環境100は、いくつかのCUDAドライバなど、2つ以上のドライバ115を含む。少なくとも1つの実施例では、ドライバ115は、GPU120を制御し、動作を実施するようにGPU120を準備する、ライブラリ、APIのライブラリ、又は単一のAPIである。少なくとも1つの実施例では、ドライバ112は、グラフィックス・カーネル140及び150を起動するときにどの動作が並列に実施され得るか、及びどの動作が順次実施される必要があるかを決定することができる。起動するようにカーネルを準備するときに同時に実施され得る動作のいくつかの実例は、カーネルのためのブロック次元及びグリッド次元を決定することと、カーネルによって使用されることになる引数を記憶することと、カーネルが正しく設定されることを検証することと、ランタイムにおいてカーネルを実施するために前記カーネルをコードで符号化することとを含む。少なくとも1つの実施例では、プロセッサは、そのような動作が、並列に(たとえば、同時に)実施されるべき2つ又はそれ以上のコンピュータ・プログラムを起動することを引き起こすための1つ又は複数の回路を備える。
【0013】
少なくとも1つの実施例では、GPU120は、並列処理ユニットであり得るか又はいくつかの並列処理ユニットを含むことができる。少なくとも1つの実施例では、GPU120は、システム、たとえば、相互接続(たとえば、周辺構成要素相互接続エクスプレス(PCI-e:Peripheral Component Interconnect Express))を含むホスト・プロセッサ(たとえば、CPU)及びデバイス・プロセッサ(たとえば、GPU120)をもつSoCの一部である。
【0014】
少なくとも1つの実施例では、CPUコア103及びCPUコア104は、「CPUスレッド」と呼ばれる、ワークロード要求をAPI110にサブミットするスレッドを実施することができ、ドライバ115は、これらの異なるCPUスレッドからの要求を受信し、ストリーム中でこれらの異なるCPUスレッドからのワークロード要求の進行を監視することができる(たとえば、
図2参照)。
【0015】
図2は、少なくとも1つの実施例による、コンピュータ・システム200内で処理されるアプリケーションCUDA要求を示すブロック図である。少なくとも1つの実施例では、
図1中のコンピューティング環境100は、
図2で開示されるコンピュータ・システム200を含む。たとえば、
図1からのアプリケーション105は、
図2に示されているようにワークロード要求をCUDAソフトウェア・スタックにサブミットすることができる。
【0016】
少なくとも1つの実施例では、
図2は、(たとえば、
図1で開示される)ソフトウェア・アプリケーション105と、CUDA API208及びCUDAドライバ210を含むCUDAソフトウェア・スタック206とを含む(たとえば、
図1で開示されるように、API110がCUDA APIドライバに対応する)。少なくとも1つの実施例では、CUDAが説明の目的のために使用されるが、本明細書で説明される技法は、HIP及びOneAPIなど、他の並列コンピューティング・プラットフォーム及びAPIモデルに適用可能である。
【0017】
少なくとも1つの実施例では、コンピュータ・システム200を使用して結果のセットを効率的に達成するために、ソフトウェア・アプリケーション105は、アプリケーションCUDA要求204をCUDAソフトウェア・スタック106に提供する。少なくとも1つの実施例では、CUDAソフトウェア・スタック106は、CUDA API108とCUDAドライバ110とを含む。少なくとも1つの実施例では、CUDA API108は、GPU120の機能性をアプリケーション開発者に公開する、コールとライブラリとを含む。少なくとも1つの実施例では、CUDAドライバ110は、CUDA API108によって受信されたアプリケーションCUDA要求204を、GPU120内の構成要素に対して実行する下位レベル・コマンドにトランスレートするように構成される。少なくとも1つの実施例では、CUDAドライバ210は、GPU120を制御し、動作を実施するようにGPU120を準備する、ライブラリ、APIのライブラリ、又は単一のAPIである。少なくとも1つの実施例では、CUDAドライバ210は、グラフィックス・カーネルを起動するときにどの動作が並列に実施され得るか、及びどの動作が順次実施される必要があるかを決定する。起動するようにカーネルを準備するときに同時に実施され得る動作のいくつかの実例は、カーネルのためのブロック次元及びグリッド次元を決定することと、カーネルによって使用されることになる引数を記憶することと、カーネルが正しく設定されることを検証することと、ランタイムにおいてカーネルを実施するために前記カーネルをコードで符号化することとを含む。少なくとも1つの実施例では、プロセッサは、そのような動作が、並列に(たとえば、同時に)実施されるべき2つ又はそれ以上のコンピュータ・プログラムを起動することを引き起こすための1つ又は複数の回路を備える。
【0018】
少なくとも1つの実施例では、CUDAドライバ210は、1つ又は複数のCUDAストリーム212を監視し、前記1つ又は複数のCUDAストリームは、実施されるべき動作を、GPU120内での実行のためにGPU120にサブミットする。少なくとも1つの実施例では、各CUDAストリーム212は、メモリ動作など、0を含む任意の数の他のワーク構成要素とインターリーブされる、0を含む任意の数のカーネル(たとえば、関数)を含む。少なくとも1つの実施例では、各カーネルは、定義された出入りを有し、一般に、入力リストの各要素に対して算出を実施する。少なくとも1つの実施例では、各CUDAストリーム212内で、カーネルは、前記GPU120上で発行順序で実行する。少なくとも1つの実施例では、異なるCUDAストリーム212中に含まれるカーネルは、同時に稼働することができ、インターリーブされ得る。少なくとも1つの実施例では、CUDAストリームが使用され得るが、動作のIntelキュー及び/或いはAMDキュー又はAMDストリームが、本明細書で開示されるシステムで起動するために実施又は準備され得る。
【0019】
図3は、少なくとも1つの実施例による、コンピューティング環境300におけるストリーム(たとえば、CUDAストリーム)を示すストリーム・フロー図である。少なくとも1つの実施例では、ストリーム・フロー図は、
図1のコンピューティング環境100において実施されるワーク又は
図2のコンピュータ・システム200によって実施されるワークのストリーム、たとえば、
図1からのドライバ115又は
図2からのCUDAドライバ210によって実施されるべきワークのストリームを表す。少なくとも1つの実施例では、
図3は、追跡構造305と、CPUスレッド310と、別のCPUスレッド315と、シグナリング矢印320及び325と、(たとえば、ワークロードを処理することを測定するための、マイクロ秒、ミリ秒又は別の時間単位の)基準時間330とを含む。少なくとも1つの実施例では、追跡構造305は、
図1からのドライバ115又は
図2からのCUDAドライバ210などのドライバによって管理されるストリームである。少なくとも1つの実施例では、追跡構造305は、APIからのドライバによって受信されたワーク・サブミッションを含むストリームであり、前記ストリームは、並列に処理され、それが、別のストリームが開始することができることをシグナリングするまで、他のストリームが進行することを防ぐという点で、ブロッキング・ストリームとして機能する。少なくとも1つの実施例では、追跡構造305は、セマフォと各セマフォのための値とを含み、前記ストリームのドライバ処理が、ある値に達することができるように、セマフォの特定の値に達したかどうかを決定することができる。少なくとも1つの実施例では、追跡構造305は、前記ストリーム中の動作が、他の動作が実施され得るように、順次(たとえば、ある順序で)処理される必要があるので、ペンディング・ワーク・マーカーと呼ばれることがある。たとえば、図示のように、追跡構造305の右側のストリームでは、ストリームは待つ動作を含むことができ、それは、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバが、他のストリームが実施されることを引き起こす前に、追跡構造を更新するための(「直列化」とも呼ばれる)直列動作を実施するのを待っている。少なくとも1つの実施例では、各CPUスレッドは、
図3に示されているようにドライバ中のストリームに対応する。
【0020】
少なくとも1つの実施例では、CPUスレッド310及びCPUスレッド315は、GPU上で動作を実施するためのアプリケーション105(
図1)からの要求に関係することができ、ドライバが、ストリーム中のそのような要求を監視及び制御し、動作を実施するようにグラフィックス・カーネルを準備するために前記ストリームを使用し、前記動作は、実施されるべき他の動作からの結果に依存せず、たとえば、これらは独立した動作であり、同時に又は並列に実施され得る。たとえば、CPUスレッド310は、グラフィックス・カーネルが正しく設定されたこと又はホスト・メモリからデバイス・メモリへのデータ・メモリ転送が完了したことを検証するためのものである動作を含むことができ、検証動作又はメモリ転送動作は、別の動作(たとえば、CPUスレッド315中の動作)の結果に依存しないので、それは独立して実施され得る。
【0021】
図4は、少なくとも1つの実施例による、1つ又は複数のグラフィックス処理コア上で起動するようにソフトウェア・モジュール又はカーネルを準備するためのソフトウェア・ドライバのプロセスを示すプロセス・フロー図である。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数の回路を備えるプロセッサ、又は1つ又は複数のプロセッサを備えるシステムが、1つ又は複数のグラフィックス処理コア上で起動するようにカーネルを準備するためのプロセス400を実施する。たとえば、複数のCPUコアを備えるシステムがプロセス400を実施し、ホスト・プロセッサ(たとえば、CPU)が、プロセス400の一部又は全部のステップを実施するための命令を提供する。少なくとも1つの実施例では、
図1~
図3で開示されるシステムは、プロセス400の動作一部又は全部を実施することができる。
【0022】
少なくとも1つの実施例では、プロセス400(或いは本明細書で説明される任意の他のプロセス、或いはそれらの変形形態及び/又は組合せ)の一部又は全部は、コンピュータ実行可能命令で構成された1つ又は複数のコンピュータ・システムの制御下で実施され、1つ又は複数のプロセッサ上で、ハードウェアによって、ソフトウェアによって、又はそれらの組合せによって集合的に実行するコード(たとえば、コンピュータ実行可能命令、1つ又は複数のコンピュータ・プログラム、又は1つ又は複数のアプリケーション)として実装される。少なくとも1つの実施例では、コードは、1つ又は複数のプロセッサによって実行可能な複数のコンピュータ可読命令を備えるコンピュータ・プログラムの形態で、コンピュータ可読記憶媒体に記憶される。少なくとも1つの実施例では、コンピュータ可読記憶媒体は非一時的コンピュータ可読媒体である。少なくとも1つの実施例では、プロセス400を実施するために使用可能な少なくともいくつかのコンピュータ可読命令は、一時的信号(たとえば、伝搬する一時的な電気又は電磁送信)のみを使用して記憶されない。少なくとも1つの実施例では、非一時的コンピュータ可読媒体は、必ずしも、一時的信号のトランシーバ内に非一時的データ・ストレージ回路要素(たとえば、バッファ、キャッシュ、及びキュー)を含むとは限らない。少なくとも1つの実施例では、プロセス400は、本開示の他の場所で説明されるものなど、コンピュータ・システム上で少なくとも部分的に実施される。少なくとも1つの実施例では、論理(たとえば、ハードウェア、ソフトウェア、又はハードウェアとソフトウェアとの組合せ)が、プロセス400を実施する。少なくとも1つの実施例では、プロセス400は、要求動作405において始まり、生成動作410に進むことができる。
【0023】
要求動作405において、アプリケーションを稼働する1つ又は複数のCPU又は1つ又は複数のCPUコアが、ソフトウェア・モジュールのための動作などの動作をGPU上で実施するために、要求をAPI又はソフトウェア・スタックにサブミットする。たとえば、グラフィックス処理プログラム又は気象プログラムは、算出動作(たとえば、畳み込み、高速フーリエ変換、疎行列を含む行列乗算などの一般的な行列数学演算)が、GPU又は1つ又は複数のGPU上で加速されることを要求する。少なくとも1つの実施例では、アプリケーションは、動作を実施するためのAPIをコールするソフトウェア・プログラム又はソース・コードであり、前記APIは、GPUのためのドライバによって対処されるように前記要求を準備する。少なくとも1つの実施例では、APIは、NVIDIAからのCUDA API(たとえば、
図2参照)であり得る。少なくとも1つの実施例では、APIは、前記受信された要求に基づいてそのような動作を実施するようにグラフィックス・カーネルを準備するために、ドライバと通信する。
【0024】
生成動作410において、少なくとも1つの実施例では、ドライバは、グラフィックス・カーネルのための起動動作を追跡するための追跡構造を生成する。少なくとも1つの実施例では、追跡構造は、要求動作405からの要求に対応するカーネルを起動するためのすべてのペンディング動作を追跡する、ドライバ中のデータ構造である。少なくとも1つの実施例では、追跡構造は、達し得る又は超え得るセマフォ及び値を含む。少なくとも1つの実施例では、ドライバは、動作の順序が、エラーを作成しないために適切な順序で実施されるように、順次、前記追跡構造を更新することができる。少なくとも1つの実施例では、追跡構造は、カーネルを起動するための動作を実施している異なるストリーム又はスレッドの進行を追跡することを含む。
【0025】
準備実施動作415において、少なくとも1つの実施例では、(1つ又は複数のプロセッサによって実施される)ソフトウェア・ドライバが、動作を実施することによって1つ又は複数のGPU上で起動されるように1つ又は複数のグラフィックス・カーネルを準備する。少なくとも1つの実施例では、ドライバは、グラフィックス・カーネルを起動するときにどの動作が並列に実施され得るか、及びどの動作が順次実施される必要があるかを決定することができる。起動するようにカーネルを準備するときに同時に実施され得る動作のいくつかの実例は、カーネルのためのブロック次元及びグリッド次元を決定することと、カーネルによって使用されることになる引数を記憶することと、カーネルが正しく設定されることを検証することと、ランタイムにおいてカーネルを実施するために前記カーネルをコードで符号化することとを含む。少なくとも1つの実施例では、プロセッサは、そのような動作が、並列に(たとえば、同時に)実施されるべき2つ又はそれ以上のコンピュータ・プログラムを起動することを引き起こすための1つ又は複数の回路を備える。少なくとも1つの実施例では、第1のカーネルを起動するための動作が、第2のカーネルを起動するための動作と並列に稼働され得るとき、ドライバが、並列に実施されるようにそれらの動作を実施する。少なくとも1つの実施例では、第2のカーネルを起動するための動作が、第1のカーネルを起動するための動作と並列に実施されることができないとき、ドライバは、動作が、前記動作を実施するために必要である順序で実施されるように、前記第2のカーネルを起動するための動作の実施がブロックされるか、中断されるか、又は、同期されることを引き起こす。起動するようにカーネルを準備するときに同時に実施され得る動作のいくつかの実例は、カーネルのためのブロック次元及びグリッド次元を決定することと、カーネルによって使用されることになる引数を記憶することと、カーネルが正しく設定されることを検証することと、ランタイムにおいてカーネルを実施するために前記カーネルをコードで符号化することとを含む。少なくとも1つの実施例では、プロセッサは、そのような動作が、並列に(たとえば、同時に)実施されるべき2つ又はそれ以上のコンピュータ・プログラムを起動することを引き起こすための1つ又は複数の回路を備える。
【0026】
終了決定動作420において、少なくとも1つの実施例では、アプリケーション要求を実施する1つ又は複数のCPU又はCPUコアが、1つ又は複数のグラフィックス・カーネルを起動するためのすべての動作が実施されたかどうかを決定する。他の動作が依然として実施される必要がある場合、又は、ドライバが、より多くのグラフィックス・カーネルを設定することに対応する新しい要求を受信する場合、1つ又は複数の回路は、準備動作420において準備動作を実施することを繰り返す。アプリケーションからの要求に基づいて、1つ又は複数のグラフィックス・カーネルを設定、起動、又は開始するためのすべての動作が完了した場合、1つ又は複数の回路は、プロセッサ400を終了することができる。
【0027】
終了決定動作420の後に、少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数の回路は、たとえば、並列処理において動作を実施することを要求する1つ又は複数の別のアプリケーション(たとえば、GPU)のために、プロセス400又はプロセス400の一部を繰り返すことができる。少なくとも1つの実施例では、終了決定動作420の後に、GPUは、プロセス400を実施した1つ又は複数の回路によって設定されたカーネルを実施又は実行することができる。
【0028】
データ・センタ
図5は、少なくとも1つの実施例による、例示的なデータ・センタ500を示す。少なくとも1つの実施例では、データ・センタ500は、限定はしないが、データ・センタ・インフラストラクチャ層510と、フレームワーク層520と、ソフトウェア層530と、アプリケーション層540とを含む。少なくとも1つの実施例では、データ・センタ500は、
図1~
図3で開示されるシステムを含み、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施する。
【0029】
少なくとも1つの実施例では、
図5に示されているように、データ・センタ・インフラストラクチャ層510は、リソース・オーケストレータ512と、グループ化されたコンピューティング・リソース514と、ノード・コンピューティング・リソース(「ノードC.R.」:node computing resource)516(1)~516(N)とを含み得、ここで、「N」は、任意のすべての正の整数を表す。少なくとも1つの実施例では、ノードC.R.516(1)~516(N)は、限定はしないが、任意の数の中央処理ユニット(「CPU」:central processing unit)又は(アクセラレータ、フィールド・プログラマブル・ゲート・アレイ(「FPGA」:field programmable gate array)、ネットワーク・デバイス中のデータ処理ユニット(「DPU」:data processing unit)、グラフィックス・プロセッサなどを含む)他のプロセッサ、メモリ・デバイス(たとえば、動的読取り専用メモリ)、ストレージ・デバイス(たとえば、ソリッド・ステート又はディスク・ドライブ)、ネットワーク入力/出力(「NW I/O」:network input/output)デバイス、ネットワーク・スイッチ、仮想機械(「VM」:virtual machine)、電力モジュール、及び冷却モジュールなどを含み得る。少なくとも1つの実施例では、ノードC.R.516(1)~516(N)の中からの1つ又は複数のノードC.R.は、上述のコンピューティング・リソースのうちの1つ又は複数を有するサーバであり得る。
【0030】
少なくとも1つの実施例では、グループ化されたコンピューティング・リソース514は、1つ又は複数のラック(図示せず)内に格納されたノードC.R.の別個のグループ化、又は様々な地理的ロケーション(同じく図示せず)においてデータ・センタ中に格納された多くのラックを含み得る。グループ化されたコンピューティング・リソース514内のノードC.R.の別個のグループ化は、1つ又は複数のワークロードをサポートするように構成されるか又は割り振られ得る、グループ化されたコンピュート・リソース、ネットワーク・リソース、メモリ・リソース、又はストレージ・リソースを含み得る。少なくとも1つの実施例では、CPU又はプロセッサを含むいくつかのノードC.R.は、1つ又は複数のワークロードをサポートするためのコンピュート・リソースを提供するために1つ又は複数のラック内でグループ化され得る。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数のラックはまた、任意の数の電力モジュール、冷却モジュール、及びネットワーク・スイッチを、任意の組合せで含み得る。
【0031】
少なくとも1つの実施例では、リソース・オーケストレータ512は、1つ又は複数のノードC.R.516(1)~516(N)及び/又はグループ化されたコンピューティング・リソース514を構成するか、又はさもなければ、制御し得る。少なくとも1つの実施例では、リソース・オーケストレータ512は、データ・センタ500のためのソフトウェア設計インフラストラクチャ(「SDI」:software design infrastructure)管理エンティティを含み得る。少なくとも1つの実施例では、リソース・オーケストレータ512は、ハードウェア、ソフトウェア又はそれらの何らかの組合せを含み得る。
【0032】
少なくとも1つの実施例では、
図5に示されているように、フレームワーク層520は、限定はしないが、ジョブ・スケジューラ532と、構成マネージャ534と、リソース・マネージャ536と、分散型ファイル・システム538とを含む。少なくとも1つの実施例では、フレームワーク層520は、ソフトウェア層530のソフトウェア552、及び/又はアプリケーション層540の1つ又は複数のアプリケーション542をサポートするためのフレームワークを含み得る。少なくとも1つの実施例では、ソフトウェア552又は(1つ又は複数の)アプリケーション542は、それぞれ、アマゾン・ウェブ・サービス、Google Cloud、及びMicrosoft Azureによって提供されるものなど、ウェブ・ベースのサービス・ソフトウェア又はアプリケーションを含み得る。少なくとも1つの実施例では、フレームワーク層520は、限定はしないが、大規模データ処理(たとえば、「ビック・データ」)のために分散型ファイル・システム538を利用し得るApache Spark(商標)(以下「Spark」)など、無料でオープンソースのソフトウェア・ウェブ・アプリケーション・フレームワークのタイプであり得る。少なくとも1つの実施例では、ジョブ・スケジューラ532は、データ・センタ500の様々な層によってサポートされるワークロードのスケジューリングを容易にするために、Sparkドライバを含み得る。少なくとも1つの実施例では、構成マネージャ534は、ソフトウェア層530、並びに大規模データ処理をサポートするためのSpark及び分散型ファイル・システム538を含むフレームワーク層520など、異なる層を構成することが可能であり得る。少なくとも1つの実施例では、リソース・マネージャ536は、分散型ファイル・システム538及びジョブ・スケジューラ532をサポートするようにマッピングされたか又は割り振られた、クラスタ化された又はグループ化されたコンピューティング・リソースを管理することが可能であり得る。少なくとも1つの実施例では、クラスタ化された又はグループ化されたコンピューティング・リソースは、データ・センタ・インフラストラクチャ層510において、グループ化されたコンピューティング・リソース514を含み得る。少なくとも1つの実施例では、リソース・マネージャ536は、リソース・オーケストレータ512と協調して、これらのマッピングされた又は割り振られたコンピューティング・リソースを管理し得る。
【0033】
少なくとも1つの実施例では、ソフトウェア層530中に含まれるソフトウェア552は、ノードC.R.516(1)~516(N)、グループ化されたコンピューティング・リソース514、及び/又はフレームワーク層520の分散型ファイル・システム538の少なくとも部分によって使用されるソフトウェアを含み得る。1つ又は複数のタイプのソフトウェアは、限定はしないが、インターネット・ウェブ・ページ検索ソフトウェアと、電子メール・ウイルス・スキャン・ソフトウェアと、データベース・ソフトウェアと、ストリーミング・ビデオ・コンテンツ・ソフトウェアとを含み得る。
【0034】
少なくとも1つの実施例では、アプリケーション層540中に含まれる(1つ又は複数の)アプリケーション542は、ノードC.R.516(1)~516(N)、グループ化されたコンピューティング・リソース514、及び/又はフレームワーク層520の分散型ファイル・システム538の少なくとも部分によって使用される1つ又は複数のタイプのアプリケーションを含み得る。少なくとも1つ又は複数のタイプのアプリケーションでは、限定はしないが、CUDAアプリケーションを含み得る。
【0035】
少なくとも1つの実施例では、構成マネージャ534、リソース・マネージャ536、及びリソース・オーケストレータ512のいずれかが、任意の技術的に実現可能な様式で獲得された任意の量及びタイプのデータに基づいて、任意の数及びタイプの自己修正アクションを実装し得る。少なくとも1つの実施例では、自己修正アクションは、データ・センタ500のデータ・センタ・オペレータを、不良の恐れのある構成を判定し、十分に利用されていない及び/又は性能の低いデータ・センタの部分を場合によっては回避することから解放し得る。
【0036】
コンピュータ・ベースのシステム
以下の図は、限定はしないが、少なくとも1つの実施例を実装するために使用され得る、例示的なコンピュータ・ベースのシステムを記載する。
【0037】
図6は、少なくとも1つの実施例による、処理システム600を示す。少なくとも1つの実施例では、処理システム600は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施することができる。少なくとも1つの実施例では、処理システム600は、1つ又は複数のプロセッサ602と1つ又は複数のグラフィックス・プロセッサ608とを含み、単一プロセッサ・デスクトップ・システム、マルチプロセッサ・ワークステーション・システム、或いは多数のプロセッサ602又はプロセッサ・コア607を有するサーバ・システムであり得る。少なくとも1つの実施例では、処理システム600は、モバイル・デバイス、ハンドヘルド・デバイス、又は組み込みデバイスにおいて使用するためのシステム・オン・チップ(「SoC」:system-on-a-chip)集積回路内に組み込まれた処理プラットフォームである。
【0038】
少なくとも1つの実施例では、処理システム600は、サーバ・ベースのゲーミング・プラットフォーム、ゲーム・コンソール、メディア・コンソール、モバイル・ゲーミング・コンソール、ハンドヘルド・ゲーム・コンソール、又はオンライン・ゲーム・コンソールを含むことができるか、或いはそれらの内部に組み込まれ得る。少なくとも1つの実施例では、処理システム600は、モバイル・フォン、スマート・フォン、タブレット・コンピューティング・デバイス又はモバイル・インターネット・デバイスである。少なくとも1つの実施例では、処理システム600はまた、スマート・ウォッチ・ウェアラブル・デバイス、スマート・アイウェア・デバイス、拡張現実デバイス、又は仮想現実デバイスなどのウェアラブル・デバイスを含むことができるか、それらと結合することができるか、又はそれらの内部に組み込まれ得る。少なくとも1つの実施例では、処理システム600は、1つ又は複数のプロセッサ602と、1つ又は複数のグラフィックス・プロセッサ608によって生成されるグラフィカル・インターフェースとを有するテレビ又はセット・トップ・ボックス・デバイスである。
【0039】
少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数のプロセッサ602は、各々、実行されたときにシステム及びユーザ・ソフトウェアのための動作を実施する命令を処理するための1つ又は複数のプロセッサ・コア607を含む。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数のプロセッサ・コア607の各々は、特定の命令セット609を処理するように構成される。少なくとも1つの実施例では、命令セット609は、複合命令セット・コンピューティング(「CISC」:Complex Instruction Set Computing)、縮小命令セット・コンピューティング(「RISC」:Reduced Instruction Set Computing)、又は超長命令語(「VLIW」:Very Long Instruction Word)を介したコンピューティングを容易にし得る。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ・コア607は、各々、異なる命令セット609を処理し得、命令セット609は、他の命令セットのエミュレーションを容易にするための命令を含み得る。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ・コア607はまた、デジタル信号プロセッサ(「DSP」:digital signal processor)などの他の処理デバイスを含み得る。
【0040】
少なくとも1つの実施例では、プロセッサ602はキャッシュ・メモリ(「キャッシュ」)604を含む。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ602は、単一の内部キャッシュ又は複数のレベルの内部キャッシュを有することができる。少なくとも1つの実施例では、キャッシュ・メモリは、プロセッサ602の様々な構成要素の間で共有される。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ602はまた、外部キャッシュ(たとえば、レベル3(「L3」)キャッシュ又はラスト・レベル・キャッシュ(「LLC」:Last Level Cache))(図示せず)を使用し、外部キャッシュは、知られているキャッシュ・コヒーレンシ技法を使用してプロセッサ・コア607の間で共有され得る。少なくとも1つの実施例では、追加として、レジスタ・ファイル606がプロセッサ602中に含まれ、レジスタ・ファイル606は、異なるタイプのデータを記憶するための異なるタイプのレジスタ(たとえば、整数レジスタ、浮動小数点レジスタ、ステータス・レジスタ、及び命令ポインタ・レジスタ)を含み得る。少なくとも1つの実施例では、レジスタ・ファイル606は、汎用レジスタ又は他のレジスタを含み得る。
【0041】
少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数のプロセッサ602は、アドレス、データ、又は制御信号などの通信信号を、プロセッサ602と処理システム600中の他の構成要素との間で送信するために、1つ又は複数のインターフェース・バス610と結合される。少なくとも1つの実施例では、1つの実施例におけるインターフェース・バス610は、ダイレクト・メディア・インターフェース(「DMI」:Direct Media Interface)バスのバージョンなどのプロセッサ・バスであり得る。少なくとも1つの実施例では、インターフェース・バス610は、DMIバスに限定されず、1つ又は複数の周辺構成要素相互接続バス(たとえば、「PCI」:Peripheral Component Interconnect、PCI Express(「PCIe」))、メモリ・バス、又は他のタイプのインターフェース・バスを含み得る。少なくとも1つの実施例では、(1つ又は複数の)プロセッサ602は、統合されたメモリ・コントローラ616と、プラットフォーム・コントローラ・ハブ630とを含む。少なくとも1つの実施例では、メモリ・コントローラ616は、メモリ・デバイスと処理システム600の他の構成要素との間の通信を容易にし、プラットフォーム・コントローラ・ハブ(「PCH」:platform controller hub)630は、ローカル入力/出力(「I/O」:Input/Output)バスを介してI/Oデバイスへの接続を提供する。
【0042】
少なくとも1つの実施例では、メモリ・デバイス620は、ダイナミック・ランダム・アクセス・メモリ(「DRAM」:dynamic random access memory)デバイス、スタティック・ランダム・アクセス・メモリ(「SRAM」:static random access memory)デバイス、フラッシュ・メモリ・デバイス、相変化メモリ・デバイス、又はプロセッサ・メモリとして働くのに好適な性能を有する何らかの他のメモリ・デバイスであり得る。少なくとも1つの実施例では、メモリ・デバイス620は、1つ又は複数のプロセッサ602がアプリケーション又はプロセスを実行するときの使用のためのデータ622及び命令621を記憶するために、処理システム600のためのシステム・メモリとして動作することができる。少なくとも1つの実施例では、メモリ・コントローラ616はまた、随意の外部グラフィックス・プロセッサ612と結合し、外部グラフィックス・プロセッサ612は、グラフィックス動作及びメディア動作を実施するために、プロセッサ602中の1つ又は複数のグラフィックス・プロセッサ608と通信し得る。少なくとも1つの実施例では、ディスプレイ・デバイス611は、(1つ又は複数の)プロセッサ602に接続することができる。少なくとも1つの実施例では、ディスプレイ・デバイス611は、モバイル電子デバイス又はラップトップ・デバイスの場合のような内部ディスプレイ・デバイス、或いは、ディスプレイ・インターフェース(たとえば、DisplayPortなど)を介して取り付けられた外部ディスプレイ・デバイスのうちの1つ又は複数を含むことができる。少なくとも1つの実施例では、ディスプレイ・デバイス611は、仮想現実(「VR」:virtual reality)アプリケーション又は拡張現実(「AR」:augmented reality)アプリケーションにおいて使用するための立体ディスプレイ・デバイスなどの頭部装着型ディスプレイ(「HMD」:head mounted display)を含むことができる。
【0043】
少なくとも1つの実施例では、プラットフォーム・コントローラ・ハブ630は、周辺機器が高速I/Oバスを介してメモリ・デバイス620及びプロセッサ602に接続することを可能にする。少なくとも1つの実施例では、I/O周辺機器は、限定はしないが、オーディオ・コントローラ646と、ネットワーク・コントローラ634と、ファームウェア・インターフェース628と、ワイヤレス・トランシーバ626と、タッチ・センサ625と、データ・ストレージ・デバイス624(たとえば、ハード・ディスク・ドライブ、フラッシュ・メモリなど)とを含む。少なくとも1つの実施例では、データ・ストレージ・デバイス624は、ストレージ・インターフェース(たとえば、SATA)を介して、或いはPCI又はPCIeなどの周辺バスを介して、接続することができる。少なくとも1つの実施例では、タッチ・センサ625は、タッチ・スクリーン・センサ、圧力センサ、又は指紋センサを含むことができる。少なくとも1つの実施例では、ワイヤレス・トランシーバ626は、Wi-Fiトランシーバ、Bluetoothトランシーバ、或いは3G、4G、又はロング・ターム・エボリューション(「LTE」:Long Term Evolution)トランシーバなどのモバイル・ネットワーク・トランシーバであり得る。少なくとも1つの実施例では、ファームウェア・インターフェース628は、システム・ファームウェアとの通信を可能にし、たとえば、ユニファイド・エクステンシブル・ファームウェア・インターフェース(「UEFI」:unified extensible firmware interface)であり得る。少なくとも1つの実施例では、ネットワーク・コントローラ634は、ワイヤード・ネットワークへのネットワーク接続を可能にすることができる。少なくとも1つの実施例では、高性能ネットワーク・コントローラ(図示せず)は、インターフェース・バス610と結合する。少なくとも1つの実施例では、オーディオ・コントローラ646は、マルチチャネル高精細度オーディオ・コントローラである。少なくとも1つの実施例では、処理システム600は、レガシー(たとえば、パーソナル・システム2(「PS/2」:Personal System 2))デバイスを処理システム600に結合するための随意のレガシーI/Oコントローラ640を含む。少なくとも1つの実施例では、プラットフォーム・コントローラ・ハブ630は、キーボードとマウス643との組合せ、カメラ644、又は他のUSB入力デバイスなど、1つ又は複数のユニバーサル・シリアル・バス(「USB」:Universal Serial Bus)コントローラ642接続入力デバイスにも接続することができる。
【0044】
少なくとも1つの実施例では、メモリ・コントローラ616及びプラットフォーム・コントローラ・ハブ630のインスタンスが、外部グラフィックス・プロセッサ612などの慎重な外部グラフィックス・プロセッサに組み込まれ得る。少なくとも1つの実施例では、プラットフォーム・コントローラ・ハブ630及び/又はメモリ・コントローラ616は、1つ又は複数のプロセッサ602の外部にあり得る。たとえば、少なくとも1つの実施例では、処理システム600は、外部のメモリ・コントローラ616とプラットフォーム・コントローラ・ハブ630とを含むことができ、それらは、(1つ又は複数の)プロセッサ602と通信しているシステム・チップセット内のメモリ・コントローラ・ハブ及び周辺コントローラ・ハブとして構成され得る。
【0045】
図7は、少なくとも1つの実施例による、コンピュータ・システム700を示す。少なくとも1つの実施例では、コンピュータ・システム700は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施することができる。たとえば、コンピュータ・システム700は、
図1からのCPU102であり得る。少なくとも1つの実施例では、コンピュータ・システム700は、相互接続されたデバイス及び構成要素をもつシステム、SOC、又は何らかの組合せであり得る。少なくとも1つの実施例では、コンピュータ・システム700は、命令を実行するための実行ユニットを含み得るプロセッサ702とともに形成される。少なくとも1つの実施例では、コンピュータ・システム700は、限定はしないが、データを処理するためのアルゴリズムを実施するための論理を含む実行ユニットを採用するための、プロセッサ702などの構成要素を含み得る。少なくとも1つの実施例では、コンピュータ・システム700は、カリフォルニア州サンタクララのIntel Corporationから入手可能なPENTIUM(登録商標)プロセッサ・ファミリー、Xeon(商標)、Itanium(登録商標)、XScale(商標)及び/又はStrongARM(商標)、Intel(登録商標)Core(商標)、又はIntel(登録商標)Nervana(商標)マイクロプロセッサなどのプロセッサを含み得るが、(他のマイクロプロセッサ、エンジニアリング・ワークステーション、セット・トップ・ボックスなどを有するPCを含む)他のシステムも使用され得る。少なくとも1つの実施例では、コンピュータ・システム700は、ワシントン州レドモンドのMicrosoft Corporationから入手可能なWINDOWS(登録商標)オペレーティング・システムのあるバージョンを実行し得るが、他のオペレーティング・システム(たとえば、UNIX(登録商標)及びLinux(登録商標))、組み込みソフトウェア、及び/又はグラフィカル・ユーザ・インターフェースも使用され得る。
【0046】
少なくとも1つの実施例では、コンピュータ・システム700は、ハンドヘルド・デバイス及び組み込みアプリケーションなど、他のデバイスにおいて使用され得る。ハンドヘルド・デバイスのいくつかの実例は、セルラー・フォン、インターネット・プロトコル・デバイス、デジタル・カメラ、パーソナル・デジタル・アシスタント(「PDA」:personal digital assistant)、及びハンドヘルドPCを含む。少なくとも1つの実施例では、組み込みアプリケーションは、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ(DSP)、SoC、ネットワーク・コンピュータ(「NetPC」:network computer)、セット・トップ・ボックス、ネットワーク・ハブ、ワイド・エリア・ネットワーク(「WAN」:wide area network)スイッチ、又は1つ又は複数の命令を実施し得る任意の他のシステムを含み得る。
【0047】
少なくとも1つの実施例では、コンピュータ・システム700は、限定はしないが、プロセッサ702を含み得、プロセッサ702は、限定はしないが、コンピュート・ユニファイド・デバイス・アーキテクチャ(「CUDA」:Compute Unified Device Architecture)(CUDA(登録商標)は、カリフォルニア州サンタクララのNVIDIA Corporationによって開発される)プログラムを実行するように構成され得る、1つ又は複数の実行ユニット708を含み得る。少なくとも1つの実施例では、CUDAプログラムは、CUDAプログラミング言語で書かれたソフトウェア・アプリケーションの少なくとも一部分である。少なくとも1つの実施例では、コンピュータ・システム700は、シングル・プロセッサ・デスクトップ又はサーバ・システムである。少なくとも1つの実施例では、コンピュータ・システム700は、マルチプロセッサ・システムであり得る。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ702は、限定はしないが、CISCマイクロプロセッサ、RISCマイクロプロセッサ、VLIWマイクロプロセッサ、命令セットの組合せを実装するプロセッサ、又は、たとえばデジタル信号プロセッサなど、任意の他のプロセッサ・デバイスを含み得る。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ702は、プロセッサ・バス710に結合され得、プロセッサ・バス710は、プロセッサ702とコンピュータ・システム700中の他の構成要素との間でデータ信号を送信し得る。
【0048】
少なくとも1つの実施例では、プロセッサ702は、限定はしないが、レベル1(「L1」)の内部キャッシュ・メモリ(「キャッシュ」)704を含み得る。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ702は、単一の内部キャッシュ又は複数のレベルの内部キャッシュを有し得る。少なくとも1つの実施例では、キャッシュ・メモリは、プロセッサ702の外部に存在し得る。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ702は、内部キャッシュと外部キャッシュの両方の組合せをも含み得る。少なくとも1つの実施例では、レジスタ・ファイル706は、限定はしないが、整数レジスタ、浮動小数点レジスタ、ステータス・レジスタ、及び命令ポインタ・レジスタを含む様々なレジスタに、異なるタイプのデータを記憶し得る。
【0049】
少なくとも1つの実施例では、限定はしないが、整数演算及び浮動小数点演算を実施するための論理を含む実行ユニット708も、プロセッサ702中に存在する。プロセッサ702は、いくつかのマクロ命令のためのマイクロコードを記憶するマイクロコード(「uコード」)読取り専用メモリ(「ROM」:read only memory)をも含み得る。少なくとも1つの実施例では、実行ユニット708は、パック命令セット709に対処するための論理を含み得る。少なくとも1つの実施例では、パック命令セット709を、命令を実行するための関連する回路要素とともに汎用プロセッサ702の命令セットに含めることによって、多くのマルチメディア・アプリケーションによって使用される演算が、汎用プロセッサ702中のパック・データを使用して実施され得る。少なくとも1つの実施例では、多くのマルチメディア・アプリケーションが、パック・データの演算を実施するためにプロセッサのデータ・バスの全幅を使用することによって加速され、より効率的に実行され得、これは、一度に1つのデータ要素ずつ1つ又は複数の演算を実施するために、プロセッサのデータ・バスにわたってより小さい単位のデータを転送する必要をなくし得る。
【0050】
少なくとも1つの実施例では、実行ユニット708はまた、マイクロコントローラ、組み込みプロセッサ、グラフィックス・デバイス、DSP、及び他のタイプの論理回路において使用され得る。少なくとも1つの実施例では、コンピュータ・システム700は、限定はしないが、メモリ720を含み得る。少なくとも1つの実施例では、メモリ720は、DRAMデバイス、SRAMデバイス、フラッシュ・メモリ・デバイス、又は他のメモリ・デバイスとして実装され得る。メモリ720は、プロセッサ702によって実行され得るデータ信号によって表される(1つ又は複数の)命令719及び/又はデータ721を記憶し得る。
【0051】
少なくとも1つの実施例では、システム論理チップが、プロセッサ・バス710及びメモリ720に結合され得る。少なくとも1つの実施例では、システム論理チップは、限定はしないが、メモリ・コントローラ・ハブ(「MCH」:memory controller hub)716を含み得、プロセッサ702は、プロセッサ・バス710を介してMCH716と通信し得る。少なくとも1つの実施例では、MCH716は、命令及びデータ・ストレージのための、並びにグラフィックス・コマンド、データ及びテクスチャのストレージのための、高帯域幅メモリ経路718をメモリ720に提供し得る。少なくとも1つの実施例では、MCH716は、プロセッサ702と、メモリ720と、コンピュータ・システム700中の他の構成要素との間でデータ信号をダイレクトし、プロセッサ・バス710と、メモリ720と、システムI/O722との間でデータ信号をブリッジし得る。少なくとも1つの実施例では、システム論理チップは、グラフィックス・コントローラに結合するためのグラフィックス・ポートを提供し得る。少なくとも1つの実施例では、MCH716は、高帯域幅メモリ経路718を通してメモリ720に結合され得、グラフィックス/ビデオ・カード712は、アクセラレーテッド・グラフィックス・ポート(「AGP」:Accelerated Graphics Port)相互接続714を介してMCH716に結合され得る。
【0052】
少なくとも1つの実施例では、コンピュータ・システム700は、MCH716をI/Oコントローラ・ハブ(「ICH」:I/O controller hub)730に結合するためのプロプライエタリ・ハブ・インターフェース・バスである、システムI/O722を使用し得る。少なくとも1つの実施例では、ICH730は、ローカルI/Oバスを介していくつかのI/Oデバイスに直接接続を提供し得る。少なくとも1つの実施例では、ローカルI/Oバスは、限定はしないが、周辺機器をメモリ720、チップセット、及びプロセッサ702に接続するための高速I/Oバスを含み得る。実例は、限定はしないが、オーディオ・コントローラ729と、ファームウェア・ハブ(「フラッシュBIOS」)728と、ワイヤレス・トランシーバ726と、データ・ストレージ724と、ユーザ入力インターフェース725及びキーボード・インターフェースを含んでいるレガシーI/Oコントローラ723と、USBなどのシリアル拡張ポート727と、ネットワーク・コントローラ734とを含み得る。データ・ストレージ724は、ハード・ディスク・ドライブ、フロッピー・ディスク・ドライブ、CD-ROMデバイス、フラッシュ・メモリ・デバイス、又は他の大容量ストレージ・デバイスを備え得る。
【0053】
少なくとも1つの実施例では、
図7は、相互接続されたハードウェア・デバイス又は「チップ」を含むシステムを示す。少なくとも1つの実施例では、
図7は、例示的なSoCを示し得る。少なくとも1つの実施例では、
図7に示されているデバイスは、プロプライエタリ相互接続、標準相互接続(たとえば、PCIe)、又はそれらの何らかの組合せで相互接続され得る。少なくとも1つの実施例では、システム700の1つ又は複数の構成要素は、コンピュート・エクスプレス・リンク(「CXL」:compute express link)相互接続を使用して相互接続される。
【0054】
図8は、少なくとも1つの実施例による、システム800を示す。少なくとも1つの実施例では、システム800は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施することができる。たとえば、システム800は、
図1からのCPU102であり得る。少なくとも1つの実施例では、システム800は、プロセッサ810を利用する電子デバイスである。少なくとも1つの実施例では、システム800は、たとえば、限定はしないが、ノートブック、タワー・サーバ、ラック・サーバ、ブレード・サーバ、1つ又は複数の構内サービス・プロバイダ又はクラウド・サービス・プロバイダに通信可能に結合されたエッジ・デバイス、ラップトップ、デスクトップ、タブレット、モバイル・デバイス、電話、組み込みコンピュータ、或いは任意の他の好適な電子デバイスであり得る。
【0055】
少なくとも1つの実施例では、システム800は、限定はしないが、任意の好適な数又は種類の構成要素、周辺機器、モジュール、又はデバイスに通信可能に結合されたプロセッサ810を含み得る。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ810は、I
2Cバス、システム管理バス(「SMBus」:System Management Bus)、ロー・ピン・カウント(「LPC」:Low Pin Count)バス、シリアル周辺インターフェース(「SPI」:Serial Peripheral Interface)、高精細度オーディオ(「HDA」:High Definition Audio)バス、シリアル・アドバンス・テクノロジー・アタッチメント(「SATA」:Serial Advance Technology Attachment)バス、USB(バージョン1、2、3)、又はユニバーサル非同期受信機/送信機(「UART」:Universal Asynchronous Receiver/Transmitter)バスなど、バス又はインターフェースを使用して結合される。少なくとも1つの実施例では、
図8は、相互接続されたハードウェア・デバイス又は「チップ」を含むシステムを示す。少なくとも1つの実施例では、
図8は、例示的なSoCを示し得る。少なくとも1つの実施例では、
図8に示されているデバイスは、プロプライエタリ相互接続、標準相互接続(たとえば、PCIe)又はそれらの何らかの組合せで相互接続され得る。少なくとも1つの実施例では、
図8の1つ又は複数の構成要素は、CXL相互接続を使用して相互接続される。
【0056】
少なくとも1つの実施例では、
図8は、ディスプレイ824、タッチ・スクリーン825、タッチ・パッド830、ニア・フィールド通信ユニット(「NFC」:Near Field Communication)845、センサ・ハブ840、熱センサ846、エクスプレス・チップセット(「EC」:Express Chipset)835、トラステッド・プラットフォーム・モジュール(「TPM」:Trusted Platform Module)838、BIOS/ファームウェア/フラッシュ・メモリ(「BIOS、FWフラッシュ」:BIOS/firmware/flash memory)822、DSP860、ソリッド・ステート・ディスク(「SSD」:Solid State Disk)又はハード・ディスク・ドライブ(「HDD」:Hard Disk Drive)820、ワイヤレス・ローカル・エリア・ネットワーク・ユニット(「WLAN」:wireless local area network)850、Bluetoothユニット852、ワイヤレス・ワイド・エリア・ネットワーク・ユニット(「WWAN」:Wireless Wide Area Network)856、全地球測位システム(「GPS」:Global Positioning System)855、USB3.0カメラなどのカメラ(「USB3.0カメラ」)854、或いは、たとえばLPDDR3規格において実装された低電力ダブル・データ・レート(「LPDDR」:Low Power Double Data Rate)メモリ・ユニット(「LPDDR3」)815を含み得る。これらの構成要素は、各々、任意の好適な様式で実装され得る。
【0057】
少なくとも1つの実施例では、上記で説明された構成要素を通して、他の構成要素がプロセッサ810に通信可能に結合され得る。少なくとも1つの実施例では、加速度計841と、周囲光センサ(「ALS」:Ambient Light Sensor)842と、コンパス843と、ジャイロスコープ844とが、センサ・ハブ840に通信可能に結合され得る。少なくとも1つの実施例では、熱センサ839と、ファン837と、キーボード836と、タッチ・パッド830とが、EC835に通信可能に結合され得る。少なくとも1つの実施例では、スピーカー863と、ヘッドフォン864と、マイクロフォン(「mic」)865とが、オーディオ・ユニット(「オーディオ・コーデック及びクラスdアンプ」)862に通信可能に結合され得、オーディオ・ユニット862は、DSP860に通信可能に結合され得る。少なくとも1つの実施例では、オーディオ・ユニット862は、たとえば、限定はしないが、オーディオ・コーダ/デコーダ(「コーデック」)及びクラスD増幅器を含み得る。少なくとも1つの実施例では、SIMカード(「SIM」)857は、WWANユニット856に通信可能に結合され得る。少なくとも1つの実施例では、WLANユニット850及びBluetoothユニット852などの構成要素、並びにWWANユニット856は、次世代フォーム・ファクタ(「NGFF」:Next Generation Form Factor)において実装され得る。
【0058】
図9は、少なくとも1つの実施例による、例示的な集積回路900を示す。少なくとも1つの実施例では、集積回路900は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施することができる。たとえば、集積回路900は、
図1からのCPU102中に含まれ得る。少なくとも1つの実施例では、例示的な集積回路900は、1つ又は複数のIPコアを使用して作製され得るSoCである。少なくとも1つの実施例では、集積回路900は、1つ又は複数のアプリケーション・プロセッサ905(たとえば、CPU、DPU)、少なくとも1つのグラフィックス・プロセッサ910を含み、追加として、画像プロセッサ915及び/又はビデオ・プロセッサ920を含み得、それらのいずれも、モジュール式IPコアであり得る。少なくとも1つの実施例では、集積回路900は、USBコントローラ925、UARTコントローラ930、SPI/SDIOコントローラ935、及びI
2S/I
2Cコントローラ940を含む周辺機器又はバス論理を含む。少なくとも1つの実施例では、集積回路900は、高精細度マルチメディア・インターフェース(「HDMI(登録商標)」:high-definition multimedia interface)コントローラ950及びモバイル・インダストリ・プロセッサ・インターフェース(「MIPI」:mobile industry processor interface)ディスプレイ・インターフェース955のうちの1つ又は複数に結合されたディスプレイ・デバイス945を含むことができる。少なくとも1つの実施例では、フラッシュ・メモリとフラッシュ・メモリ・コントローラとを含むフラッシュ・メモリ・サブシステム960によって、ストレージが提供され得る。少なくとも1つの実施例では、SDRAM又はSRAMメモリ・デバイスへのアクセスのために、メモリ・コントローラ965を介してメモリ・インターフェースが提供され得る。少なくとも1つの実施例では、いくつかの集積回路は、追加として、組み込みセキュリティ・エンジン970を含む。
【0059】
図10は、少なくとも1つの実施例による、コンピューティング・システム1000を示す。少なくとも1つの実施例では、コンピューティング・システム1000は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施することができる。たとえば、コンピュータ・システム1000は、
図1からのCPU102中に含まれ得る。少なくとも1つの実施例では、コンピューティング・システム1000は、メモリ・ハブ1005を含み得る相互接続経路を介して通信する1つ又は複数のプロセッサ1002とシステム・メモリ1004とを有する処理サブシステム1001を含む。少なくとも1つの実施例では、メモリ・ハブ1005は、チップセット構成要素内の別個の構成要素であり得るか、又は1つ又は複数のプロセッサ1002内に組み込まれ得る。少なくとも1つの実施例では、メモリ・ハブ1005は、通信リンク1006を介してI/Oサブシステム1011と結合する。少なくとも1つの実施例では、I/Oサブシステム1011は、コンピューティング・システム1000が1つ又は複数の入力デバイス1008からの入力を受信することを可能にすることができるI/Oハブ1007を含む。少なくとも1つの実施例では、I/Oハブ1007は、1つ又は複数のプロセッサ1002中に含まれ得るディスプレイ・コントローラが、1つ又は複数のディスプレイ・デバイス1010Aに出力を提供することを可能にすることができる。少なくとも1つの実施例では、I/Oハブ1007と結合された1つ又は複数のディスプレイ・デバイス1010Aは、ローカルの、内部の、又は組み込まれたディスプレイ・デバイスを含むことができる。
【0060】
少なくとも1つの実施例では、処理サブシステム1001は、バス又は他の通信リンク1013を介してメモリ・ハブ1005に結合された1つ又は複数の並列プロセッサ1012を含む。少なくとも1つの実施例では、通信リンク1013は、限定はしないがPCIeなど、任意の数の規格ベースの通信リンク技術又はプロトコルのうちの1つであり得るか、或いはベンダー固有の通信インターフェース又は通信ファブリックであり得る。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数の並列プロセッサ1012は、メニー・インテグレーテッド・コア・プロセッサなど、多数の処理コア及び/又は処理クラスタを含むことができる、算出に集中した並列又はベクトル処理システムを形成する。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数の並列プロセッサ1012は、グラフィックス処理サブシステムを形成し、グラフィックス処理サブシステムは、I/Oハブ1007を介して結合された1つ又は複数のディスプレイ・デバイス1010Aのうちの1つにピクセルを出力することができる。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数の並列プロセッサ1012はまた、ディスプレイ・コントローラと、1つ又は複数のディスプレイ・デバイス1010Bへの直接接続を可能にするためのディスプレイ・インターフェース(図示せず)とを含むことができる。
【0061】
少なくとも1つの実施例では、システム・ストレージ・ユニット1014は、I/Oハブ1007に接続して、コンピューティング・システム1000のためのストレージ機構を提供することができる。少なくとも1つの実施例では、I/Oハブ1007と、プラットフォームに組み込まれ得るネットワーク・アダプタ1018及び/又はワイヤレス・ネットワーク・アダプタ1019などの他の構成要素、並びに1つ又は複数のアドイン・デバイス1020を介して追加され得る様々な他のデバイスとの間の接続を可能にするためのインターフェース機構を提供するために、I/Oスイッチ1016が使用され得る。少なくとも1つの実施例では、ネットワーク・アダプタ1018は、イーサネット・アダプタ又は別のワイヤード・ネットワーク・アダプタであり得る。少なくとも1つの実施例では、ワイヤレス・ネットワーク・アダプタ1019は、Wi-Fi、Bluetooth、NFC、又は1つ又は複数のワイヤレス無線を含む他のネットワーク・デバイスのうちの1つ又は複数を含むことができる。
【0062】
少なくとも1つの実施例では、コンピューティング・システム1000は、USB又は他のポート接続、光学ストレージ・ドライブ、ビデオ・キャプチャ・デバイスなどを含む、I/Oハブ1007にも接続され得る、明示的に示されていない他の構成要素を含むことができる。少なくとも1つの実施例では、
図10中の様々な構成要素を相互接続する通信経路が、PCIベースのプロトコル(たとえば、PCIe)などの任意の好適なプロトコル、或いはNVLink高速相互接続などの他のバス又はポイントツーポイント通信インターフェース及び/又は(1つ又は複数の)プロトコル、或いは相互接続プロトコルを使用して、実装され得る。
【0063】
少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数の並列プロセッサ1012は、たとえばビデオ出力回路要素を含むグラフィックス及びビデオ処理のために最適化された回路要素を組み込み、グラフィックス処理ユニット(「GPU」)を構成する。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数の並列プロセッサ1012は、汎用処理のために最適化された回路要素を組み込む。少なくとも実施例では、コンピューティング・システム1000の構成要素は、単一の集積回路上の1つ又は複数の他のシステム要素と統合され得る。たとえば、少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数の並列プロセッサ1012、メモリ・ハブ1005、(1つ又は複数の)プロセッサ1002、及びI/Oハブ1007は、SoC集積回路に組み込まれ得る。少なくとも1つの実施例では、コンピューティング・システム1000の構成要素は、システム・イン・パッケージ(「SIP」:system in package)構成を形成するために、単一のパッケージに組み込まれ得る。少なくとも1つの実施例では、コンピューティング・システム1000の構成要素の少なくとも一部分は、マルチチップ・モジュール(「MCM」:multi-chip module)に組み込まれ得、マルチチップ・モジュールは、他のマルチチップ・モジュールと相互接続されてモジュール式コンピューティング・システムにすることができる。少なくとも1つの実施例では、I/Oサブシステム1011及びディスプレイ・デバイス1010Bは、コンピューティング・システム1000から省略される。
【0064】
処理システム
以下の図は、限定はしないが、少なくとも1つの実施例を実装するために使用され得る、例示的な処理システムを記載する。
【0065】
図11は、少なくとも1つの実施例による、加速処理ユニット(「APU」:accelerated processing unit)1100を示す。少なくとも1つの実施例では、APU1100は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施するためにこれらのシステムと通信することができる。たとえば、APU1100は、
図1からのGPU120中に含まれ得る。少なくとも1つの実施例では、APU1100は、カリフォルニア州サンタクララのAMD Corporationによって開発される。少なくとも1つの実施例では、APU1100は、CUDAプログラムなど、アプリケーション・プログラムを実行するように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、APU1100は、限定はしないが、コア複合体1110と、グラフィックス複合体1140と、ファブリック1160と、I/Oインターフェース1170と、メモリ・コントローラ1180と、ディスプレイ・コントローラ1192と、マルチメディア・エンジン1194とを含む。少なくとも1つの実施例では、APU1100は、限定はしないが、任意の数のコア複合体1110と、任意の数のグラフィックス複合体1150と、任意の数のディスプレイ・コントローラ1192と、任意の数のマルチメディア・エンジン1194とを、任意の組合せで含み得る。説明目的のために、同様のオブジェクトの複数のインスタンスは、オブジェクトを識別する参照番号と、必要な場合にインスタンスを識別する括弧付きの番号とともに、本明細書で示される。
【0066】
少なくとも1つの実施例では、コア複合体1110はCPUであり、グラフィックス複合体1140はGPUであり、APU1100は、限定はしないが、単一のチップ上に1110及び1140を組み込む処理ユニットである。少なくとも1つの実施例では、いくつかのタスクは、コア複合体1110に割り当てられ得、他のタスクは、グラフィックス複合体1140に割り当てられ得る。少なくとも1つの実施例では、コア複合体1110は、オペレーティング・システムなど、APU1100に関連するメイン制御ソフトウェアを実行するように構成される。少なくとも1つの実施例では、コア複合体1110は、APU1100のマスタ・プロセッサであり、他のプロセッサの動作を制御し、協調させる。少なくとも1つの実施例では、コア複合体1110は、グラフィックス複合体1140の動作を制御するコマンドを発行する。少なくとも1つの実施例では、コア複合体1110は、CUDAソース・コードから導出されたホスト実行可能コードを実行するように構成され得、グラフィックス複合体1140は、CUDAソース・コードから導出されたデバイス実行可能コードを実行するように構成され得る。
【0067】
少なくとも1つの実施例では、コア複合体1110は、限定はしないが、コア1120(1)~1120(4)と、L3キャッシュ1130とを含む。少なくとも1つの実施例では、コア複合体1110は、限定はしないが、任意の数のコア1120と、任意の数及びタイプのキャッシュとを、任意の組合せで含み得る。少なくとも1つの実施例では、コア1120は、特定の命令セット・アーキテクチャ(「ISA」:instruction set architecture)の命令を実行するように構成される。少なくとも1つの実施例では、各コア1120はCPUコアである。
【0068】
少なくとも1つの実施例では、各コア1120は、限定はしないが、フェッチ/復号ユニット1122と、整数実行エンジン1124と、浮動小数点実行エンジン1126と、L2キャッシュ1128とを含む。少なくとも1つの実施例では、フェッチ/復号ユニット1122は、命令をフェッチし、そのような命令を復号し、マイクロ・オペレーションを生成し、整数実行エンジン1124と浮動小数点実行エンジン1126とに別個のマイクロ命令をディスパッチする。少なくとも1つの実施例では、フェッチ/復号ユニット1122は、同時に、あるマイクロ命令を整数実行エンジン1124にディスパッチし、別のマイクロ命令を浮動小数点実行エンジン1126にディスパッチすることができる。少なくとも1つの実施例では、整数実行エンジン1124は、限定はしないが、整数及びメモリ演算を実行する。少なくとも1つの実施例では、浮動小数点エンジン1126は、限定はしないが、浮動小数点及びベクトル演算を実行する。少なくとも1つの実施例では、フェッチ復号ユニット1122は、整数実行エンジン1124と浮動小数点実行エンジン1126の両方を置き換える単一の実行エンジンに、マイクロ命令をディスパッチする。
【0069】
少なくとも1つの実施例では、iがコア1120の特定のインスタンスを表す整数である、各コア1120(i)は、コア1120(i)中に含まれるL2キャッシュ1128(i)にアクセスし得る。少なくとも1つの実施例では、jがコア複合体1110の特定のインスタンスを表す整数である、コア複合体1110(j)中に含まれる各コア1120は、コア複合体1110(j)中に含まれるL3キャッシュ1130(j)を介して、コア複合体1110(j)中に含まれる他のコア1120に接続される。少なくとも1つの実施例では、jがコア複合体1110の特定のインスタンスを表す整数である、コア複合体1110(j)中に含まれるコア1120は、コア複合体1110(j)中に含まれるL3キャッシュ1130(j)のすべてにアクセスすることができる。少なくとも1つの実施例では、L3キャッシュ1130は、限定はしないが、任意の数のスライスを含み得る。
【0070】
少なくとも1つの実施例では、グラフィックス複合体1140は、高度並列様式でコンピュート動作を実施するように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス複合体1140は、描画コマンド、ピクセル動作、幾何学的算出、及びディスプレイに画像をレンダリングすることに関連する他の動作など、グラフィックス・パイプライン動作を実行するように構成される。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス複合体1140は、グラフィックに関係しない動作を実行するように構成される。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス複合体1140は、グラフィックに関係する動作とグラフィックに関係しない動作の両方を実行するように構成される。
【0071】
少なくとも1つの実施例では、グラフィックス複合体1140は、限定はしないが、任意の数のコンピュート・ユニット1150と、L2キャッシュ1142とを含む。少なくとも1つの実施例では、コンピュート・ユニット1150は、L2キャッシュ1142を共有する。少なくとも1つの実施例では、L2キャッシュ1142は区分けされる。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス複合体1140は、限定はしないが、任意の数のコンピュート・ユニット1150と、(0を含む)任意の数及びタイプのキャッシュとを含む。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス複合体1140は、限定はしないが、任意の量の専用グラフィックス・ハードウェアを含む。
【0072】
少なくとも1つの実施例では、各コンピュート・ユニット1150は、限定はしないが、任意の数のSIMDユニット1152と、共有メモリ1154とを含む。少なくとも1つの実施例では、各SIMDユニット1152は、SIMDアーキテクチャを実装し、動作を並列に実施するように構成される。少なくとも1つの実施例では、各コンピュート・ユニット1150は、任意の数のスレッド・ブロックを実行し得るが、各スレッド・ブロックは、単一のコンピュート・ユニット1150上で実行する。少なくとも1つの実施例では、スレッド・ブロックは、限定はしないが、任意の数の実行のスレッドを含む。少なくとも1つの実施例では、ワークグループは、スレッド・ブロックである。少なくとも1つの実施例では、各SIMDユニット1152は、異なるワープを実行する。少なくとも1つの実施例では、ワープは、スレッドのグループ(たとえば、16個のスレッド)であり、ここで、ワープ中の各スレッドは、単一のスレッド・ブロックに属し、命令の単一のセットに基づいて、データの異なるセットを処理するように構成される。少なくとも1つの実施例では、ワープ中の1つ又は複数のスレッドを無効にするために、プレディケーションが使用され得る。少なくとも1つの実施例では、レーンはスレッドである。少なくとも1つの実施例では、ワーク・アイテムはスレッドである。少なくとも1つの実施例では、ウェーブフロントはワープである。少なくとも1つの実施例では、スレッド・ブロック中の異なるウェーブフロントは、互いに同期し、共有メモリ1154を介して通信し得る。
【0073】
少なくとも1つの実施例では、ファブリック1160は、コア複合体1110、グラフィックス複合体1140、I/Oインターフェース1170、メモリ・コントローラ1180、ディスプレイ・コントローラ1192、及びマルチメディア・エンジン1194にわたるデータ及び制御送信を容易にするシステム相互接続である。少なくとも1つの実施例では、APU1100は、限定はしないが、ファブリック1160に加えて又はそれの代わりに、任意の量及びタイプのシステム相互接続を含み得、それは、APU1100の内部又は外部にあり得る、任意の数及びタイプの直接又は間接的にリンクされた構成要素にわたるデータ及び制御送信を容易にする。少なくとも1つの実施例では、I/Oインターフェース1170は、任意の数及びタイプのI/Oインターフェース(たとえば、PCI、PCI-Extended(「PCI-X」)、PCIe、ギガビット・イーサネット(「GBE」:gigabit Ethernet)、USBなど)を表す。少なくとも1つの実施例では、様々なタイプの周辺デバイスがI/Oインターフェース1170に結合される。少なくとも1つの実施例では、I/Oインターフェース1170に結合される周辺デバイスは、限定はしないが、キーボード、マウス、プリンタ、スキャナ、ジョイスティック又は他のタイプのゲーム・コントローラ、メディア記録デバイス、外部ストレージ・デバイス、ネットワーク・インターフェース・カードなどを含み得る。
【0074】
少なくとも1つの実施例では、ディスプレイ・コントローラAMD92は、液晶ディスプレイ(「LCD」:liquid crystal display)デバイスなど、1つ又は複数のディスプレイ・デバイス上に画像を表示する。少なくとも1つの実施例では、マルチメディア・エンジン1194は、限定はしないが、ビデオ・デコーダ、ビデオ・エンコーダ、画像信号プロセッサなど、マルチメディアに関係する任意の量及びタイプの回路要素を含む。少なくとも1つの実施例では、メモリ・コントローラ1180は、APU1100と統一システム・メモリ1190との間のデータ転送を容易にする。少なくとも1つの実施例では、コア複合体1110とグラフィックス複合体1140とは、統一システム・メモリ1190を共有する。
【0075】
少なくとも1つの実施例では、APU1100は、限定はしないが、1つの構成要素に専用であるか又は複数の構成要素の間で共有され得る、任意の量及びタイプのメモリ・コントローラ1180及びメモリ・デバイス(たとえば、共有メモリ1154)を含む、メモリ・サブシステムを実装する。少なくとも1つの実施例では、APU1100は、限定はしないが、1つ又は複数のキャッシュ・メモリ(たとえば、L2キャッシュ1228、L3キャッシュ1130、及びL2キャッシュ1142)を含む、キャッシュ・サブシステムを実装し、1つ又は複数のキャッシュ・メモリは、各々、任意の数の構成要素(たとえば、コア1120、コア複合体1110、SIMDユニット1152、コンピュート・ユニット1150、及びグラフィックス複合体1140)に対してプライベートであるか、又は任意の数の構成要素間で共有され得る。
【0076】
図12は、少なくとも1つの実施例による、CPU1200を示す。少なくとも1つの実施例では、CPU1200は、カリフォルニア州サンタクララのAMD Corporationによって開発される。少なくとも1つの実施例では、CPU1200は、アプリケーション・プログラムを実行するように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、CPU1200は、オペレーティング・システムなど、メイン制御ソフトウェアを実行するように構成される。少なくとも1つの実施例では、CPU1200は、外部GPU(図示せず)の動作を制御するコマンドを発行する。少なくとも1つの実施例では、CPU1200は、CUDAソース・コードから導出されたホスト実行可能コードを実行するように構成され得、外部GPUは、そのようなCUDAソース・コードから導出されたデバイス実行可能コードを実行するように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、CPU1200は、限定はしないが、任意の数のコア複合体1210と、ファブリック1260と、I/Oインターフェース1270と、メモリ・コントローラ1280とを含む。
【0077】
少なくとも1つの実施例では、コア複合体1210は、限定はしないが、コア1220(1)~1220(4)と、L3キャッシュ1230とを含む。少なくとも1つの実施例では、コア複合体1210は、限定はしないが、任意の数のコア1220と、任意の数及びタイプのキャッシュとを、任意の組合せで含み得る。少なくとも1つの実施例では、コア1220は、特定のISAの命令を実行するように構成される。少なくとも1つの実施例では、各コア1220はCPUコアである。
【0078】
少なくとも1つの実施例では、各コア1220は、限定はしないが、フェッチ/復号ユニット1222と、整数実行エンジン1224と、浮動小数点実行エンジン1226と、L2キャッシュ1228とを含む。少なくとも1つの実施例では、フェッチ/復号ユニット1222は、命令をフェッチし、そのような命令を復号し、マイクロ・オペレーションを生成し、整数実行エンジン1224と浮動小数点実行エンジン1226とに別個のマイクロ命令をディスパッチする。少なくとも1つの実施例では、フェッチ/復号ユニット1222は、同時に、あるマイクロ命令を整数実行エンジン1224にディスパッチし、別のマイクロ命令を浮動小数点実行エンジン1226にディスパッチすることができる。少なくとも1つの実施例では、整数実行エンジン1224は、限定はしないが、整数及びメモリ演算を実行する。少なくとも1つの実施例では、浮動小数点エンジン1226は、限定はしないが、浮動小数点及びベクトル演算を実行する。少なくとも1つの実施例では、フェッチ復号ユニット1222は、整数実行エンジン1224と浮動小数点実行エンジン1226の両方を置き換える単一の実行エンジンに、マイクロ命令をディスパッチする。
【0079】
少なくとも1つの実施例では、iがコア1220の特定のインスタンスを表す整数である、各コア1220(i)は、コア1220(i)中に含まれるL2キャッシュ1228(i)にアクセスし得る。少なくとも1つの実施例では、jがコア複合体1210の特定のインスタンスを表す整数である、コア複合体1210(j)中に含まれる各コア1220は、コア複合体1210(j)中に含まれるL3キャッシュ1230(j)を介して、コア複合体1210(j)中の他のコア1220に接続される。少なくとも1つの実施例では、jがコア複合体1210の特定のインスタンスを表す整数である、コア複合体1210(j)中に含まれるコア1220は、コア複合体1210(j)中に含まれるL3キャッシュ1230(j)のすべてにアクセスすることができる。少なくとも1つの実施例では、L3キャッシュ1230は、限定はしないが、任意の数のスライスを含み得る。
【0080】
少なくとも1つの実施例では、ファブリック1260は、コア複合体1210(1)~1210(N)(ここで、Nは0よりも大きい整数である)、I/Oインターフェース1270、及びメモリ・コントローラ1280にわたるデータ及び制御送信を容易にするシステム相互接続である。少なくとも1つの実施例では、CPU1200は、限定はしないが、ファブリック1260に加えて又はそれの代わりに、任意の量及びタイプのシステム相互接続を含み得、それは、CPU1200の内部又は外部にあり得る、任意の数及びタイプの直接又は間接的にリンクされた構成要素にわたるデータ及び制御送信を容易にする。少なくとも1つの実施例では、I/Oインターフェース1270は、任意の数及びタイプのI/Oインターフェース(たとえば、PCI、PCI-X、PCIe、GBE、USBなど)を表す。少なくとも1つの実施例では、様々なタイプの周辺デバイスがI/Oインターフェース1270に結合される。少なくとも1つの実施例では、I/Oインターフェース1270に結合される周辺デバイスは、限定はしないが、ディスプレイ、キーボード、マウス、プリンタ、スキャナ、ジョイスティック又は他のタイプのゲーム・コントローラ、メディア記録デバイス、外部ストレージ・デバイス、ネットワーク・インターフェース・カードなどを含み得る。
【0081】
少なくとも1つの実施例では、メモリ・コントローラ1280は、CPU1200とシステム・メモリ1290との間のデータ転送を容易にする。少なくとも1つの実施例では、コア複合体1210とグラフィックス複合体1240とは、システム・メモリ1290を共有する。少なくとも1つの実施例では、CPU1200は、限定はしないが、1つの構成要素に専用であるか又は複数の構成要素の間で共有され得る、任意の量及びタイプのメモリ・コントローラ1280及びメモリ・デバイスを含む、メモリ・サブシステムを実装する。少なくとも1つの実施例では、CPU1200は、限定はしないが、1つ又は複数のキャッシュ・メモリ(たとえば、L2キャッシュ1228及びL3キャッシュ1230)を含む、キャッシュ・サブシステムを実装し、1つ又は複数のキャッシュ・メモリは、各々、任意の数の構成要素(たとえば、コア1220及びコア複合体1210)に対してプライベートであるか、又は任意の数の構成要素間で共有され得る。
【0082】
図13は、少なくとも1つの実施例による、例示的なアクセラレータ統合スライス1390を示す。本明細書で使用される「スライス」は、アクセラレータ統合回路の処理リソースの指定部分を備える。少なくとも1つの実施例では、アクセラレータ統合回路は、グラフィックス加速モジュール中に含まれる複数のグラフィックス処理エンジンの代わりに、キャッシュ管理、メモリ・アクセス、コンテキスト管理、及び割込み管理サービスを提供する。グラフィックス処理エンジンは、各々、別個のGPUを備え得る。代替的に、グラフィックス処理エンジンは、GPU内に、グラフィックス実行ユニット、メディア処理エンジン(たとえば、ビデオ・エンコーダ/デコーダ)、サンプラ、及びblitエンジンなど、異なるタイプのグラフィックス処理エンジンを備え得る。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス加速モジュールは、複数のグラフィックス処理エンジンをもつGPUであり得る。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス処理エンジンは、共通のパッケージ、ライン・カード、又はチップ上に組み込まれた個々のGPUであり得る。
【0083】
システム・メモリ1314内のアプリケーション実効アドレス空間1382は、プロセス要素1383を記憶する。一実施例では、プロセス要素1383は、プロセッサ1307上で実行されるアプリケーション1380からのGPU呼出し1381に応答して、記憶される。プロセス要素1383は、対応するアプリケーション1380のプロセス状態を含んでいる。プロセス要素1383に含まれているワーク記述子(「WD」:work descriptor)1384は、アプリケーションによって要求される単一のジョブであり得るか、又はジョブのキューに対するポインタを含んでいることがある。少なくとも1つの実施例では、WD1384は、アプリケーション実効アドレス空間1382におけるジョブ要求キューに対するポインタである。
【0084】
グラフィックス加速モジュール1346及び/又は個々のグラフィックス処理エンジンは、システム中のプロセスのすべて又はサブセットによって共有され得る。少なくとも1つの実施例では、プロセス状態を設定し、WD1384をグラフィックス加速モジュール1346に送出して、仮想化環境中でジョブを開始するためのインフラストラクチャが、含められ得る。
【0085】
少なくとも1つの実施例では、専用プロセス・プログラミング・モデルは、実装固有である。このモデルでは、単一のプロセスが、グラフィックス加速モジュール1346又は個々のグラフィックス処理エンジンを所有する。グラフィックス加速モジュール1346が単一のプロセスによって所有されるので、ハイパーバイザは、所有パーティションについてアクセラレータ統合回路を初期化し、グラフィックス加速モジュール1346が割り当てられたとき、オペレーティング・システムは、所有プロセスについてアクセラレータ統合回路を初期化する。
【0086】
動作時、アクセラレータ統合スライス1390中のWDフェッチ・ユニット1391は、グラフィックス加速モジュール1346の1つ又は複数のグラフィックス処理エンジンによって行われるべきであるワークの指示を含む、次のWD1384をフェッチする。示されているように、WD1384からのデータは、レジスタ1345に記憶され、メモリ管理ユニット(「MMU」:memory management unit)1339、割込み管理回路1347、及び/又はコンテキスト管理回路1348によって使用され得る。たとえば、MMU1339の一実施例は、OS仮想アドレス空間1385内のセグメント/ページ・テーブル1386にアクセスするためのセグメント/ページ・ウォーク回路要素を含む。割込み管理回路1347は、グラフィックス加速モジュール1346から受信された割込みイベント(「INT」:interrupt)1392を処理し得る。グラフィックス動作を実施するとき、グラフィックス処理エンジンによって生成された実効アドレス1393は、MMU1339によって実アドレスにトランスレートされる。
【0087】
一実施例では、レジスタ1345の同じセットが、各グラフィックス処理エンジン、及び/又はグラフィックス加速モジュール1346について複製され、ハイパーバイザ又はオペレーティング・システムによって初期化され得る。これらの複製されたレジスタの各々は、アクセラレータ統合スライス1390中に含められ得る。ハイパーバイザによって初期化され得る例示的なレジスタが、表1に示されている。
【表1】
【0088】
オペレーティング・システムによって初期化され得る例示的なレジスタが、表2に示されている。
【表2】
【0089】
一実施例では、各WD1384は、特定のグラフィックス加速モジュール1346及び/又は特定のグラフィックス処理エンジンに固有である。WD1384は、ワークを行うためにグラフィックス処理エンジンによって必要とされるすべての情報を含んでいるか、又は、WD1384は、完了されるべきワークのコマンド・キューをアプリケーションが設定したメモリ・ロケーションに対するポインタであり得る。
【0090】
図14A~
図14Bは、少なくとも1つの実施例による、例示的なグラフィックス・プロセッサを示す。少なくとも1つの実施例では、例示的なグラフィックス・プロセッサのうちのいずれかは、1つ又は複数のIPコアを使用して作製され得る。示されているものに加えて、少なくとも1つの実施例では、追加のグラフィックス・プロセッサ/コア、周辺インターフェース・コントローラ、又は汎用プロセッサ・コアを含む他の論理及び回路が含まれ得る。少なくとも1つの実施例では、例示的なグラフィックス・プロセッサは、SoC内での使用のためのものである。
【0091】
図14Aは、少なくとも1つの実施例による、1つ又は複数のIPコアを使用して作製され得るSoC集積回路の例示的なグラフィックス・プロセッサ1410を示す。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1410は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施するためにこれらのシステムと通信することができる。たとえば、グラフィックス・プロセッサ1410は、
図1からのGPU120中に含まれ得る。
図14Bは、少なくとも1つの実施例による、1つ又は複数のIPコアを使用して作製され得るSoC集積回路の追加の例示的なグラフィックス・プロセッサ1440を示す。少なくとも1つの実施例では、
図14Aのグラフィックス・プロセッサ1410は、低電力グラフィックス・プロセッサ・コアである。少なくとも1つの実施例では、
図14Bのグラフィックス・プロセッサ1440は、より高性能のグラフィックス・プロセッサ・コアである。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1410、1440の各々は、
図9のグラフィックス・プロセッサ910の変形態であり得る。
【0092】
少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1410は、頂点プロセッサ1405と、1つ又は複数のフラグメント・プロセッサ1415A~1415N(たとえば、1415A、1415B、1415C、1415D~1415N-1、及び1415N)とを含む。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1410は、別個の論理を介して異なるシェーダ・プログラムを実行することができ、それにより、頂点プロセッサ1405は、頂点シェーダ・プログラムのための動作を実行するように最適化され、1つ又は複数のフラグメント・プロセッサ1415A~1415Nは、フラグメント又はピクセル・シェーダ・プログラムのためのフラグメント(たとえば、ピクセル)シェーディング動作を実行する。少なくとも1つの実施例では、頂点プロセッサ1405は、3Dグラフィックス・パイプラインの頂点処理段階を実施し、プリミティブ及び頂点データを生成する。少なくとも1つの実施例では、(1つ又は複数の)フラグメント・プロセッサ1415A~1415Nは、頂点プロセッサ1405によって生成されたプリミティブ及び頂点データを使用して、ディスプレイ・デバイス上に表示されるフレームバッファを作り出す。少なくとも1つの実施例では、(1つ又は複数の)フラグメント・プロセッサ1415A~1415Nは、OpenGL APIにおいて提供されるようなフラグメント・シェーダ・プログラムを実行するように最適化され、OpenGL APIは、Direct 3D APIにおいて提供されるようなピクセル・シェーダ・プログラムと同様の動作を実施するために使用され得る。
【0093】
少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1410は、追加として、1つ又は複数のMMU1420A~1420Bと、(1つ又は複数の)キャッシュ1425A~1425Bと、(1つ又は複数の)回路相互接続1430A~1430Bとを含む。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数のMMU1420A~1420Bは、頂点プロセッサ1405及び/又は(1つ又は複数の)フラグメント・プロセッサ1415A~1415Nを含む、グラフィックス・プロセッサ1410のための仮想-物理アドレス・マッピングを提供し、それらは、1つ又は複数のキャッシュ1425A~1425Bに記憶された頂点又は画像/テクスチャ・データに加えて、メモリに記憶された頂点又は画像/テクスチャ・データを参照し得る。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数のMMU1420A~1420Bは、
図9の1つ又は複数のアプリケーション・プロセッサ905、画像プロセッサ915、及び/又はビデオ・プロセッサ920に関連する1つ又は複数のMMUを含む、システム内の他のMMUと同期され得、それにより、各プロセッサ905~920は、共有又は統一仮想メモリ・システムに参加することができる。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数の回路相互接続1430A~1430Bは、グラフィックス・プロセッサ1410が、SoCの内部バスを介して又は直接接続を介してのいずれかで、SoC内の他のIPコアとインターフェースすることを可能にする。
【0094】
少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1440は、
図14Aのグラフィックス・プロセッサ1410の1つ又は複数のMMU1420A~1420Bと、キャッシュ1425A~1425Bと、回路相互接続1430A~1430Bとを含む。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1440は、1つ又は複数のシェーダ・コア1455A~1455N(たとえば、1455A、1455B、1455C、1455D、1455E、1455F~1455N-1、及び1455N)を含み、1つ又は複数のシェーダ・コア1455A~1455Nは、単一のコア、又はタイプ、又はコアが、頂点シェーダ、フラグメント・シェーダ、及び/又はコンピュート・シェーダを実装するためのシェーダ・プログラム・コードを含むすべてのタイプのプログラマブル・シェーダ・コードを実行することができる統一シェーダ・コア・アーキテクチャを提供する。少なくとも1つの実施例では、シェーダ・コアの数は変動することができる。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1440は、1つ又は複数のシェーダ・コア1455A~1455Nに実行スレッドをディスパッチするためのスレッド・ディスパッチャとして作用するコア間タスク・マネージャ1445と、たとえばシーン内のローカル空間コヒーレンスを利用するため、又は内部キャッシュの使用を最適化するために、シーンについてのレンダリング動作が画像空間において下位区分される、タイル・ベースのレンダリングのためのタイリング動作を加速するためのタイリング・ユニット1458とを含む。
【0095】
図15Aは、少なくとも1つの実施例による、グラフィックス・コア1500を示す。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・コア1500は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施するためにこれらのシステムと通信することができる。たとえば、グラフィックス・コア1500は、
図1からのGPUコア125、130、及び135であり得る。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・コア1500は、
図9のグラフィックス・プロセッサ910内に含まれ得る。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・コア1500は、
図14Bの場合のような統一シェーダ・コア1455A~1455Nであり得る。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・コア1500は、共有命令キャッシュ1502と、テクスチャ・ユニット1518と、キャッシュ/共有メモリ1520とを含み、それらは、グラフィックス・コア1500内の実行リソースに共通である。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・コア1500は、複数のスライス1501A~1501N、又は各コアについてのパーティションを含むことができ、グラフィックス・プロセッサは、グラフィックス・コア1500の複数のインスタンスを含むことができる。スライス1501A~1501Nは、ローカル命令キャッシュ1504A~1504Nと、スレッド・スケジューラ1506A~1506Nと、スレッド・ディスパッチャ1508A~1508Nと、レジスタのセット1510A~1510Nとを含むサポート論理を含むことができる。少なくとも1つの実施例では、スライス1501A~1501Nは、追加機能ユニット(「AFU」:additional function unit)1512A~1512N、浮動小数点ユニット(「FPU」:floating-point unit)1514A~1514N、整数算術論理ユニット(「ALU」:integer arithmetic logic unit)1516~1516N、アドレス算出ユニット(「ACU」:address computational unit)1513A~1513N、倍精度浮動小数点ユニット(「DPFPU」:double-precision floating-point unit)1515A~1515N、及び行列処理ユニット(「MPU」:matrix processing unit)1517A~1517Nのセットを含むことができる。
【0096】
少なくとも1つの実施例では、FPU1514A~1514Nは、単精度(32ビット)及び半精度(16ビット)の浮動小数点演算を実施することができ、DPFPU1515A~1515Nは、倍精度(64ビット)の浮動小数点演算を実施する。少なくとも1つの実施例では、ALU1516A~1516Nは、8ビット、16ビット、及び32ビットの精度で可変精度整数演算を実施することができ、混合精度演算のために構成され得る。少なくとも1つの実施例では、MPU1517A~1517Nも、半精度浮動小数点演算と8ビット整数演算とを含む、混合精度行列演算のために構成され得る。少なくとも1つの実施例では、MPU1517~1517Nは、加速汎用行列-行列乗算(「GEMM」:general matrix to matrix multiplication)のサポートを可能にすることを含む、CUDAプログラムを加速するための様々な行列演算を実施することができる。少なくとも1つの実施例では、AFU1512A~1512Nは、三角関数演算(たとえば、サイン、コサインなど)を含む、浮動小数点ユニット又は整数ユニットによってサポートされていない追加の論理演算を実施することができる。
【0097】
図15Bは、少なくとも1つの実施例による、汎用グラフィックス処理ユニット(「GPGPU」:general-purpose graphics processing unit)1530を示す。少なくとも1つの実施例では、GPGPU1530は、高度並列であり、マルチチップ・モジュール上での導入に好適である。少なくとも1つの実施例では、GPGPU1530は、高度並列コンピュート動作がGPUのアレイによって実施されることを可能にするように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、GPGPU1530は、CUDAプログラムのための実行時間を改善するためにマルチGPUクラスタを作成するために、GPGPU1530の他のインスタンスに直接リンクされ得る。少なくとも1つの実施例では、GPGPU1530は、ホスト・プロセッサとの接続を可能にするためのホスト・インターフェース1532を含む。少なくとも1つの実施例では、ホスト・インターフェース1532は、PCIeインターフェースである。少なくとも1つの実施例では、ホスト・インターフェース1532は、ベンダー固有の通信インターフェース又は通信ファブリックであり得る。少なくとも1つの実施例では、GPGPU1530は、ホスト・プロセッサからコマンドを受信し、グローバル・スケジューラ1534を使用して、それらのコマンドに関連する実行スレッドを、コンピュート・クラスタ1536A~1536Hのセットに分散させる。少なくとも1つの実施例では、コンピュート・クラスタ1536A~1536Hは、キャッシュ・メモリ1538を共有する。少なくとも1つの実施例では、キャッシュ・メモリ1538は、コンピュート・クラスタ1536A~1536H内のキャッシュ・メモリのためのより高レベルのキャッシュとして働くことができる。
【0098】
少なくとも1つの実施例では、GPGPU1530は、メモリ・コントローラ1542A~1542Bのセットを介してコンピュート・クラスタ1536A~1536Hと結合されたメモリ1544A~1544Bを含む。少なくとも1つの実施例では、メモリ1544A~1544Bは、DRAM、又は、グラフィックス・ダブル・データ・レート(「GDDR」:graphics double data rate)メモリを含む同期グラフィックス・ランダム・アクセス・メモリ(「SGRAM」:synchronous graphics random access memory)などのグラフィックス・ランダム・アクセス・メモリを含む、様々なタイプのメモリ・デバイスを含むことができる。
【0099】
少なくとも1つの実施例では、コンピュート・クラスタ1536A~1536Hは、各々、
図15Aのグラフィックス・コア1500などのグラフィックス・コアのセットを含み、グラフィックス・コアのセットは、CUDAプログラムに関連する算出に適したものを含む、様々な精度で算出動作を実施することができる複数のタイプの整数及び浮動小数点論理ユニットを含むことができる。たとえば、少なくとも1つの実施例では、コンピュート・クラスタ1536A~1536Hの各々における浮動小数点ユニットの少なくともサブセットは、16ビット又は32ビットの浮動小数点演算を実施するように構成され得、浮動小数点ユニットの異なるサブセットは、64ビットの浮動小数点演算を実施するように構成され得る。
【0100】
少なくとも1つの実施例では、GPGPU1530の複数のインスタンスは、コンピュート・クラスタとして動作するように構成され得る。コンピュート・クラスタ1536A~1536Hは、同期及びデータ交換のための任意の技術的に実現可能な通信技法を実装し得る。少なくとも1つの実施例では、GPGPU1530の複数のインスタンスは、ホスト・インターフェース1532を介して通信する。少なくとも1つの実施例では、GPGPU1530は、I/Oハブ1539を含み、I/Oハブ1539は、GPGPU1530を、GPGPU1530の他のインスタンスへの直接接続を可能にするGPUリンク1540と結合する。少なくとも1つの実施例では、GPUリンク1540は、GPGPU1530の複数のインスタンス間での通信及び同期を可能にする専用GPU-GPUブリッジに結合される。少なくとも1つの実施例では、GPUリンク1540は、他のGPGPU1530又は並列プロセッサにデータを送信及び受信するために高速相互接続と結合する。少なくとも1つの実施例では、GPGPU1530の複数のインスタンスは、別個のデータ処理システムに位置し、ホスト・インターフェース1532を介してアクセス可能であるネットワーク・デバイスを介して通信する。少なくとも1つの実施例では、GPUリンク1540は、ホスト・インターフェース1532に加えて、又はその代替として、ホスト・プロセッサへの接続を可能にするように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、GPGPU1530は、CUDAプログラムを実行するように構成され得る。
【0101】
図16Aは、少なくとも1つの実施例による、並列プロセッサ1600を示す。少なくとも1つの実施例では、並列プロセッサ1600は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施するためにこれらのシステムと通信することができる。たとえば、並列プロセッサ1600は、
図1からのGPU120であり得る。少なくとも1つの実施例では、並列プロセッサ1600の様々な構成要素は、プログラマブル・プロセッサ、特定用途向け集積回路(「ASIC」:application specific integrated circuit)、又はFPGAなど、1つ又は複数の集積回路デバイスを使用して実装され得る。
【0102】
少なくとも1つの実施例では、並列プロセッサ1600は並列処理ユニット1602を含む。少なくとも1つの実施例では、並列処理ユニット1602は、並列処理ユニット1602の他のインスタンスを含む、他のデバイスとの通信を可能にするI/Oユニット1604を含む。少なくとも1つの実施例では、I/Oユニット1604は、他のデバイスに直接接続され得る。少なくとも1つの実施例では、I/Oユニット1604は、メモリ・ハブ1605など、ハブ又はスイッチ・インターフェースの使用を介して他のデバイスと接続する。少なくとも1つの実施例では、メモリ・ハブ1605とI/Oユニット1604との間の接続は、通信リンクを形成する。少なくとも1つの実施例では、I/Oユニット1604は、ホスト・インターフェース1606及びメモリ・クロスバー1616と接続し、ホスト・インターフェース1606は、処理動作を実施することを対象とするコマンドを受信し、メモリ・クロスバー1616は、メモリ動作を実施することを対象とするコマンドを受信する。
【0103】
少なくとも1つの実施例では、ホスト・インターフェース1606が、I/Oユニット1604を介してコマンド・バッファを受信したとき、ホスト・インターフェース1606は、それらのコマンドを実施するためのワーク動作をフロント・エンド1608に向けることができる。少なくとも1つの実施例では、フロント・エンド1608はスケジューラ1610と結合し、スケジューラ1610は、コマンド又は他のワーク・アイテムを処理アレイ1612に分散させるように構成される。少なくとも1つの実施例では、スケジューラ1610は、処理アレイ1612にタスクが分散される前に、処理アレイ1612が適切に構成され、有効な状態にあることを確実にする。少なくとも1つの実施例では、スケジューラ1610は、マイクロコントローラ上で実行しているファームウェア論理を介して実装される。少なくとも1つの実施例では、マイクロコントローラ実装スケジューラ1610は、複雑なスケジューリング及びワーク分散動作を、粗い粒度及び細かい粒度において実施するように構成可能であり、処理アレイ1612上で実行しているスレッドの迅速なプリエンプション及びコンテキスト切替えを可能にする。少なくとも1つの実施例では、ホスト・ソフトウェアは、処理アレイ1612上でのスケジューリングのためのワークロードを、複数のグラフィックス処理ドアベルのうちの1つを介して証明することができる。少なくとも1つの実施例では、ワークロードは、次いで、スケジューラ1610を含むマイクロコントローラ内のスケジューラ1610論理によって、処理アレイ1612にわたって自動的に分散され得る。
【0104】
少なくとも1つの実施例では、処理アレイ1612は、最高「N」個のクラスタ(たとえば、クラスタ1614A、クラスタ1614B~クラスタ1614N)を含むことができる。少なくとも1つの実施例では、処理アレイ1612の各クラスタ1614A~1614Nは、多数の同時スレッドを実行することができる。少なくとも1つの実施例では、スケジューラ1610は、様々なスケジューリング及び/又はワーク分散アルゴリズムを使用して処理アレイ1612のクラスタ1614A~1614Nにワークを割り振ることができ、それらのアルゴリズムは、プログラム又は算出の各タイプについて生じるワークロードに応じて変動し得る。少なくとも1つの実施例では、スケジューリングは、スケジューラ1610によって動的に対処され得るか、又は処理アレイ1612による実行のために構成されたプログラム論理のコンパイル中に、コンパイラ論理によって部分的に支援され得る。少なくとも1つの実施例では、処理アレイ1612の異なるクラスタ1614A~1614Nは、異なるタイプのプログラムを処理するために、又は異なるタイプの算出を実施するために割り振られ得る。
【0105】
少なくとも1つの実施例では、処理アレイ1612は、様々なタイプの並列処理動作を実施するように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、処理アレイ1612は、汎用並列コンピュート動作を実施するように構成される。たとえば、少なくとも1つの実施例では、処理アレイ1612は、ビデオ及び/又はオーディオ・データをフィルタリングすること、物理動作を含むモデリング動作を実施すること、及びデータ変換を実施することを含む処理タスクを実行するための論理を含むことができる。
【0106】
少なくとも1つの実施例では、処理アレイ1612は、並列グラフィックス処理動作を実施するように構成される。少なくとも1つの実施例では、処理アレイ1612は、限定はしないが、テクスチャ動作を実施するためのテクスチャ・サンプリング論理、並びにテッセレーション論理及び他の頂点処理論理を含む、そのようなグラフィックス処理動作の実行をサポートするための追加の論理を含むことができる。少なくとも1つの実施例では、処理アレイ1612は、限定はしないが、頂点シェーダ、テッセレーション・シェーダ、ジオメトリ・シェーダ、及びピクセル・シェーダなど、グラフィックス処理関係シェーダ・プログラムを実行するように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、並列処理ユニット1602は、処理のためにI/Oユニット1604を介してシステム・メモリからデータを転送することができる。少なくとも1つの実施例では、処理中に、転送されたデータは、処理中にオンチップ・メモリ(たとえば、並列プロセッサ・メモリ1622)に記憶され、次いでシステム・メモリに書き戻され得る。
【0107】
少なくとも1つの実施例では、並列処理ユニット1602がグラフィックス処理を実施するために使用されるとき、スケジューラ1610は、処理アレイ1612の複数のクラスタ1614A~1614Nへのグラフィックス処理動作の分散をより良く可能にするために、処理ワークロードをほぼ等しいサイズのタスクに分割するように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、処理アレイ1612の部分は、異なるタイプの処理を実施するように構成され得る。たとえば、少なくとも1つの実施例では、表示のために、レンダリングされた画像を作り出すために、第1の部分は、頂点シェーディング及びトポロジ生成を実施するように構成され得、第2の部分は、テッセレーション及びジオメトリ・シェーディングを実施するように構成され得、第3の部分は、ピクセル・シェーディング又は他のスクリーン空間動作を実施するように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、クラスタ1614A~1614Nのうちの1つ又は複数によって作り出された中間データは、中間データがさらなる処理のためにクラスタ1614A~1614N間で送信されることを可能にするために、バッファに記憶され得る。
【0108】
少なくとも1つの実施例では、処理アレイ1612は、実行されるべき処理タスクをスケジューラ1610を介して受信することができ、スケジューラ1610は、処理タスクを定義するコマンドをフロント・エンド1608から受信する。少なくとも1つの実施例では、処理タスクは、処理されるべきデータのインデックス、たとえば、表面(パッチ)データ、プリミティブ・データ、頂点データ、及び/又はピクセル・データ、並びに、データがどのように処理されるべきであるか(たとえば、どのプログラムが実行されるべきであるか)を定義する状態パラメータ及びコマンドを含むことができる。少なくとも1つの実施例では、スケジューラ1610は、タスクに対応するインデックスをフェッチするように構成され得るか、又はフロント・エンド1608からインデックスを受信し得る。少なくとも1つの実施例では、フロント・エンド1608は、入って来るコマンド・バッファ(たとえば、バッチ・バッファ、プッシュ・バッファなど)によって指定されるワークロードが始動される前に、処理アレイ1612が有効な状態に構成されることを確実にするように構成され得る。
【0109】
少なくとも1つの実施例では、並列処理ユニット1602の1つ又は複数のインスタンスの各々は、並列プロセッサ・メモリ1622と結合することができる。少なくとも1つの実施例では、並列プロセッサ・メモリ1622は、メモリ・クロスバー1616を介してアクセスされ得、メモリ・クロスバー1616は、処理アレイ1612並びにI/Oユニット1604からメモリ要求を受信することができる。少なくとも1つの実施例では、メモリ・クロスバー1616は、メモリ・インターフェース1618を介して並列プロセッサ・メモリ1622にアクセスすることができる。少なくとも1つの実施例では、メモリ・インターフェース1618は、複数のパーティション・ユニット(たとえば、パーティション・ユニット1620A、パーティション・ユニット1620B~パーティション・ユニット1620N)を含むことができ、複数のパーティション・ユニットは、各々、並列プロセッサ・メモリ1622の一部分(たとえば、メモリ・ユニット)に結合することができる。少なくとも1つの実施例では、パーティション・ユニット1620A~1620Nの数は、メモリ・ユニットの数に等しくなるように構成され、それにより、第1のパーティション・ユニット1620Aは、対応する第1のメモリ・ユニット1624Aを有し、第2のパーティション・ユニット1620Bは、対応するメモリ・ユニット1624Bを有し、第Nのパーティション・ユニット1620Nは、対応する第Nのメモリ・ユニット1624Nを有する。少なくとも1つの実施例では、パーティション・ユニット1620A~1620Nの数は、メモリ・デバイスの数に等しくないことがある。
【0110】
少なくとも1つの実施例では、メモリ・ユニット1624A~1624Nは、GDDRメモリを含むSGRAMなど、DRAM又はグラフィックス・ランダム・アクセス・メモリを含む、様々なタイプのメモリ・デバイスを含むことができる。少なくとも1つの実施例では、メモリ・ユニット1624A~1624Nは、限定はしないが高帯域幅メモリ(「HBM」:high bandwidth memory)を含む、3D積層メモリをも含み得る。少なくとも1つの実施例では、並列プロセッサ・メモリ1622の利用可能な帯域幅を効率的に使用するために、フレーム・バッファ又はテクスチャ・マップなどのレンダー・ターゲットが、メモリ・ユニット1624A~1624Nにわたって記憶されて、パーティション・ユニット1620A~1620Nが、各レンダー・ターゲットの部分を並列に書き込むことを可能にし得る。少なくとも1つの実施例では、ローカル・キャッシュ・メモリと併せてシステム・メモリを利用する統一メモリ設計に有利なように、並列プロセッサ・メモリ1622のローカル・インスタンスが除外され得る。
【0111】
少なくとも1つの実施例では、処理アレイ1612のクラスタ1614A~1614Nのうちのいずれか1つは、並列プロセッサ・メモリ1622内のメモリ・ユニット1624A~1624Nのいずれかに書き込まれることになるデータを処理することができる。少なくとも1つの実施例では、メモリ・クロスバー1616は、各クラスタ1614A~1614Nの出力を、出力に対して追加の処理動作を実施することができる任意のパーティション・ユニット1620A~1620Nに転送するか、又は別のクラスタ1614A~1614Nに転送するように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、各クラスタ1614A~1614Nは、様々な外部メモリ・デバイスから読み取るか、又はそれに書き込むために、メモリ・クロスバー1616を通してメモリ・インターフェース1618と通信することができる。少なくとも1つの実施例では、メモリ・クロスバー1616は、I/Oユニット1604と通信するためのメモリ・インターフェース1618への接続、並びに、並列プロセッサ・メモリ1622のローカル・インスタンスへの接続を有し、これは、異なるクラスタ1614A~1614N内の処理ユニットが、システム・メモリ、又は並列処理ユニット1602にローカルでない他のメモリと通信することを可能にする。少なくとも1つの実施例では、メモリ・クロスバー1616は、クラスタ1614A~1614Nとパーティション・ユニット1620A~1620Nとの間でトラフィック・ストリームを分離するために、仮想チャネルを使用することができる。
【0112】
少なくとも1つの実施例では、並列処理ユニット1602の複数のインスタンスは、単一のアドイン・カード上で提供され得るか、又は複数のアドイン・カードが相互接続され得る。少なくとも1つの実施例では、並列処理ユニット1602の異なるインスタンスは、異なるインスタンスが異なる数の処理コア、異なる量のローカル並列プロセッサ・メモリ、及び/又は他の構成の差を有する場合でも、相互動作するように構成され得る。たとえば、少なくとも1つの実施例では、並列処理ユニット1602のいくつかのインスタンスは、他のインスタンスに対してより高い精度の浮動小数点ユニットを含むことができる。少なくとも1つの実施例では、並列処理ユニット1602又は並列プロセッサ1600の1つ又は複数のインスタンスを組み込んだシステムは、限定はしないが、デスクトップ、ラップトップ、又はハンドヘルド・パーソナル・コンピュータ、サーバ、ワークステーション、ゲーム・コンソール、及び/又は組み込みシステムを含む、様々な構成及びフォーム・ファクタにおいて実装され得る。
【0113】
図16Bは、少なくとも1つの実施例による、処理クラスタ1694を示す。少なくとも1つの実施例では、処理クラスタ1694は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施するためにこれらのシステムと通信することができる。少なくとも1つの実施例では、処理クラスタ1694は、並列処理ユニット内に含まれる。少なくとも1つの実施例では、処理クラスタ1694は、
図16の処理クラスタ1614A~1614Nのうちの1つである。少なくとも1つの実施例では、処理クラスタ1694は、多くのスレッドを並列で実行するように構成され得、「スレッド」という用語は、入力データの特定のセットに対して実行している特定のプログラムのインスタンスを指す。少なくとも1つの実施例では、複数の独立した命令ユニットを提供することなしに多数のスレッドの並列実行をサポートするために、単一命令複数データ(「SIMD」:single instruction,multiple data)命令発行技法が使用される。少なくとも1つの実施例では、各処理クラスタ1694内の処理エンジンのセットに命令を発行するように構成された共通の命令ユニットを使用して、全体的に同期された多数のスレッドの並列実行をサポートするために、単一命令複数スレッド(「SIMT」:single instruction,multiple thread)技法が使用される。
【0114】
少なくとも1つの実施例では、処理クラスタ1694の動作は、SIMT並列プロセッサに処理タスクを分散させるパイプライン・マネージャ1632を介して制御され得る。少なくとも1つの実施例では、パイプライン・マネージャ1632は、
図16のスケジューラ1610から命令を受信し、グラフィックス・マルチプロセッサ1634及び/又はテクスチャ・ユニット1636を介してそれらの命令の実行を管理する。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・マルチプロセッサ1634は、SIMT並列プロセッサの例示的なインスタンスである。しかしながら、少なくとも1つの実施例では、異なるアーキテクチャの様々なタイプのSIMT並列プロセッサが、処理クラスタ1694内に含められ得る。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・マルチプロセッサ1634の1つ又は複数のインスタンスは、処理クラスタ1694内に含められ得る。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・マルチプロセッサ1634はデータを処理することができ、処理されたデータを、他のシェーダ・ユニットを含む複数の可能な宛先のうちの1つに分散させるために、データ・クロスバー1640が使用され得る。少なくとも1つの実施例では、パイプライン・マネージャ1632は、データ・クロスバー1640を介して分散されることになる処理されたデータのための宛先を指定することによって、処理されたデータの分散を容易にすることができる。
【0115】
少なくとも1つの実施例では、処理クラスタ1694内の各グラフィックス・マルチプロセッサ1634は、関数実行論理(たとえば、算術論理ユニット、ロード/ストア・ユニット(「LSU」:load/store unit)など)の同一のセットを含むことができる。少なくとも1つの実施例では、関数実行論理は、前の命令が完了する前に新しい命令が発行され得るパイプライン様式で構成され得る。少なくとも1つの実施例では、関数実行論理は、整数及び浮動小数点算術、比較演算、ブール演算、ビット・シフト、及び様々な代数関数の算出を含む様々な演算をサポートする。少なくとも1つの実施例では、異なる演算を実施するために同じ機能ユニット・ハードウェアが活用され得、機能ユニットの任意の組合せが存在し得る。
【0116】
少なくとも1つの実施例では、処理クラスタ1694に送信される命令がスレッドを構成する。少なくとも1つの実施例では、並列処理エンジンのセットにわたって実行しているスレッドのセットが、スレッド・グループである。少なくとも1つの実施例では、スレッド・グループは、異なる入力データに対してプログラムを実行する。少なくとも1つの実施例では、スレッド・グループ内の各スレッドは、グラフィックス・マルチプロセッサ1634内の異なる処理エンジンに割り当てられ得る。少なくとも1つの実施例では、スレッド・グループは、グラフィックス・マルチプロセッサ1634内の処理エンジンの数よりも少ないスレッドを含み得る。少なくとも1つの実施例では、スレッド・グループが処理エンジンの数よりも少ないスレッドを含むとき、処理エンジンのうちの1つ又は複数は、そのスレッド・グループが処理されているサイクル中にアイドルであり得る。少なくとも1つの実施例では、スレッド・グループはまた、グラフィックス・マルチプロセッサ1634内の処理エンジンの数よりも多いスレッドを含み得る。少なくとも1つの実施例では、スレッド・グループがグラフィックス・マルチプロセッサ1634内の処理エンジンの数よりも多くのスレッドを含むとき、連続するクロック・サイクルにわたって処理が実施され得る。少なくとも1つの実施例では、複数のスレッド・グループが、グラフィックス・マルチプロセッサ1634上で同時に実行され得る。
【0117】
少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・マルチプロセッサ1634は、ロード動作及びストア動作を実施するための内部キャッシュ・メモリを含む。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・マルチプロセッサ1634は、内部キャッシュをやめ、処理クラスタ1694内のキャッシュ・メモリ(たとえば、L1キャッシュ1648)を使用することができる。少なくとも1つの実施例では、各グラフィックス・マルチプロセッサ1634は、パーティション・ユニット(たとえば、
図16Aのパーティション・ユニット1620A~1620N)内のレベル2(「L2」)キャッシュへのアクセスをも有し、それらのL2キャッシュは、すべての処理クラスタ1694の間で共有され、スレッド間でデータを転送するために使用され得る。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・マルチプロセッサ1634はまた、オフチップ・グローバル・メモリにアクセスし得、オフチップ・グローバル・メモリは、ローカル並列プロセッサ・メモリ及び/又はシステム・メモリのうちの1つ又は複数を含むことができる。少なくとも1つの実施例では、並列処理ユニット1602の外部の任意のメモリが、グローバル・メモリとして使用され得る。少なくとも1つの実施例では、処理クラスタ1694は、グラフィックス・マルチプロセッサ1634の複数のインスタンスを含み、グラフィックス・マルチプロセッサ1634は、共通の命令及びデータを共有することができ、共通の命令及びデータは、L1キャッシュ1648に記憶され得る。
【0118】
少なくとも1つの実施例では、各処理クラスタ1694は、仮想アドレスを物理アドレスにマッピングするように構成されたMMU1645を含み得る。少なくとも1つの実施例では、MMU1645の1つ又は複数のインスタンスは、
図16のメモリ・インターフェース1618内に存在し得る。少なくとも1つの実施例では、MMU1645は、仮想アドレスを、タイル及び随意にキャッシュ・ライン・インデックスの物理アドレスにマッピングするために使用されるページ・テーブル・エントリ(「PTE」:page table entry)のセットを含む。少なくとも1つの実施例では、MMU1645は、アドレス・トランスレーション・ルックアサイド・バッファ(「TLB」:translation lookaside buffer)又はキャッシュを含み得、これらは、グラフィックス・マルチプロセッサ1634又はL1キャッシュ1648或いは処理クラスタ1694内に存在し得る。少なくとも1つの実施例では、物理アドレスが、表面データ・アクセス・ローカリティを分散させて、パーティション・ユニットの間での効率的な要求インターリーブを可能にするために処理される。少なくとも1つの実施例では、キャッシュ・ライン・インデックスが、キャッシュ・ラインについての要求がヒットであるのかミスであるのかを決定するために使用され得る。
【0119】
少なくとも1つの実施例では、処理クラスタ1694は、各グラフィックス・マルチプロセッサ1634が、テクスチャ・マッピング動作、たとえば、テクスチャ・サンプル位置を決定すること、テクスチャ・データを読み取ること、及びテクスチャ・データをフィルタリングすることを実施するためのテクスチャ・ユニット1636に結合されるように、構成され得る。少なくとも1つの実施例では、テクスチャ・データは、内部テクスチャL1キャッシュ(図示せず)から又はグラフィックス・マルチプロセッサ1634内のL1キャッシュから読み取られ、必要に応じて、L2キャッシュ、ローカル並列プロセッサ・メモリ、又はシステム・メモリからフェッチされる。少なくとも1つの実施例では、各グラフィックス・マルチプロセッサ1634は、処理されたタスクをデータ・クロスバー1640に出力して、処理されたタスクを、さらなる処理のために別の処理クラスタ1694に提供するか、或いは、処理されたタスクを、メモリ・クロスバー1616を介してL2キャッシュ、ローカル並列プロセッサ・メモリ、又はシステム・メモリに記憶する。少なくとも1つの実施例では、プレ・ラスタ演算ユニット(「プレROP」:pre-raster operation)1642は、グラフィックス・マルチプロセッサ1634からデータを受信し、データをROPユニットにダイレクトするように構成され、ROPユニットは、本明細書で説明されるようなパーティション・ユニット(たとえば、
図16のパーティション・ユニット1620A~1620N)とともに位置し得る。少なくとも1つの実施例では、プレROP1642は、色ブレンディングのための最適化を実施し、ピクセル色データを組織化し、アドレス・トランスレーションを実施することができる。
【0120】
図16Cは、少なくとも1つの実施例による、グラフィックス・マルチプロセッサ1696を示す。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・マルチプロセッサ1696は、
図16Bのグラフィックス・マルチプロセッサ1634である。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・マルチプロセッサ1696は、処理クラスタ1694のパイプライン・マネージャ1632と結合する。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・マルチプロセッサ1696は、限定はしないが、命令キャッシュ1652と、命令ユニット1654と、アドレス・マッピング・ユニット1656と、レジスタ・ファイル1658と、1つ又は複数のGPGPUコア1662と、1つ又は複数のLSU1666とを含む実行パイプラインを有する。GPGPUコア1662及びLSU1666は、メモリ及びキャッシュ相互接続1668を介してキャッシュ・メモリ1672及び共有メモリ1670と結合される。
【0121】
少なくとも1つの実施例では、命令キャッシュ1652は、実行すべき命令のストリームをパイプライン・マネージャ1632から受信する。少なくとも1つの実施例では、命令は、命令キャッシュ1652においてキャッシュされ、命令ユニット1654による実行のためにディスパッチされる。少なくとも1つの実施例では、命令ユニット1654は、命令をスレッド・グループ(たとえば、ワープ)としてディスパッチすることができ、スレッド・グループの各スレッドは、GPGPUコア1662内の異なる実行ユニットに割り当てられる。少なくとも1つの実施例では、命令は、統一アドレス空間内のアドレスを指定することによって、ローカル、共有、又はグローバルのアドレス空間のいずれかにアクセスすることができる。少なくとも1つの実施例では、アドレス・マッピング・ユニット1656は、統一アドレス空間中のアドレスを、LSU1666によってアクセスされ得る個別メモリ・アドレスにトランスレートするために使用され得る。
【0122】
少なくとも1つの実施例では、レジスタ・ファイル1658は、グラフィックス・マルチプロセッサ1696の機能ユニットにレジスタのセットを提供する。少なくとも1つの実施例では、レジスタ・ファイル1658は、グラフィックス・マルチプロセッサ1696の機能ユニット(たとえば、GPGPUコア1662、LSU1666)のデータ経路に接続された、オペランドのための一時的ストレージを提供する。少なくとも1つの実施例では、レジスタ・ファイル1658は、各機能ユニットがレジスタ・ファイル1658の専用部分を割り振られるように、機能ユニットの各々の間で分割される。少なくとも1つの実施例では、レジスタ・ファイル1658は、グラフィックス・マルチプロセッサ1696によって実行されている異なるスレッド・グループ間で分割される。
【0123】
少なくとも1つの実施例では、GPGPUコア1662は、各々、グラフィックス・マルチプロセッサ1696の命令を実行するために使用されるFPU及び/又は整数ALUを含むことができる。GPGPUコア1662は、同様のアーキテクチャであることも異なるアーキテクチャであることもある。少なくとも1つの実施例では、GPGPUコア1662の第1の部分は、単精度FPU及び整数ALUを含み、GPGPUコア1662の第2の部分は、倍精度FPUを含む。少なくとも1つの実施例では、FPUは、浮動小数点算術のためのIEEE754-2008規格を実装することができるか、又は、可変精度の浮動小数点算術を有効にすることができる。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・マルチプロセッサ1696は、追加として、矩形コピー動作又はピクセル・ブレンディング動作などの特定の機能を実施するための1つ又は複数の固定機能ユニット又は特別機能ユニットを含むことができる。少なくとも1つの実施例では、GPGPUコア1662のうちの1つ又は複数は、固定又は特別機能論理をも含むことができる。
【0124】
少なくとも1つの実施例では、GPGPUコア1662は、データの複数のセットに対して単一の命令を実施することが可能なSIMD論理を含む。少なくとも1つの実施例では、GPGPUコア1662は、SIMD4、SIMD8、及びSIMD16命令を物理的に実行し、SIMD1、SIMD2、及びSIMD32命令を論理的に実行することができる。少なくとも1つの実施例では、GPGPUコア1662のためのSIMD命令は、シェーダ・コンパイラによるコンパイル時に生成されるか、或いは、単一プログラム複数データ(「SPMD」:single program multiple data)又はSIMTアーキテクチャのために書かれ、コンパイルされたプログラムを実行しているときに自動的に生成され得る。少なくとも1つの実施例では、SIMT実行モデルのために構成されたプログラムの複数のスレッドは、単一のSIMD命令を介して実行され得る。たとえば、少なくとも1つの実施例では、同じ又は同様の動作を実施する8つのSIMTスレッドが、単一のSIMD8論理ユニットを介して並列に実行され得る。
【0125】
少なくとも1つの実施例では、メモリ及びキャッシュ相互接続1668は、グラフィックス・マルチプロセッサ1696の各機能ユニットをレジスタ・ファイル1658及び共有メモリ1670に接続する相互接続ネットワークである。少なくとも1つの実施例では、メモリ及びキャッシュ相互接続1668は、LSU1666が、共有メモリ1670とレジスタ・ファイル1658との間でロード動作及びストア動作を実装することを可能にするクロスバー相互接続である。少なくとも1つの実施例では、レジスタ・ファイル1658は、GPGPUコア1662と同じ周波数において動作することができ、したがって、GPGPUコア1662とレジスタ・ファイル1658との間のデータ転送は、非常に低いレイテンシである。少なくとも1つの実施例では、共有メモリ1670は、グラフィックス・マルチプロセッサ1696内の機能ユニット上で実行するスレッド間の通信を可能にするために使用され得る。少なくとも1つの実施例では、キャッシュ・メモリ1672は、たとえば、機能ユニットとテクスチャ・ユニット1636との間で通信されるテクスチャ・データをキャッシュするために、データ・キャッシュとして使用され得る。少なくとも1つの実施例では、共有メモリ1670は、キャッシュされる管理されるプログラムとしても使用され得る。少なくとも1つの実施例では、GPGPUコア1662上で実行しているスレッドは、キャッシュ・メモリ1672内に記憶される自動的にキャッシュされるデータに加えて、データを共有メモリ内にプログラム的に記憶することができる。
【0126】
少なくとも1つの実施例では、本明細書で説明されるような並列プロセッサ又はGPGPUは、グラフィックス動作、機械学習動作、パターン分析動作、及び様々な汎用GPU(GPGPU)機能を加速するために、ホスト/プロセッサ・コアに通信可能に結合される。少なくとも1つの実施例では、GPUは、バス又は他の相互接続(たとえば、PCIe又はNVLinkなどの高速相互接続)を介してホスト・プロセッサ/コアに通信可能に結合され得る。少なくとも1つの実施例では、GPUは、コアとして同じパッケージ又はチップに集積され、パッケージ又はチップの内部にあるプロセッサ・バス/相互接続を介してコアに通信可能に結合され得る。少なくとも1つの実施例では、GPUが接続される様式にかかわらず、プロセッサ・コアは、WD中に含まれているコマンド/命令のシーケンスの形態で、ワークをGPUに割り振り得る。少なくとも1つの実施例では、GPUは、次いで、これらのコマンド/命令を効率的に処理するための専用回路要素/論理を使用する。
【0127】
図17は、少なくとも1つの実施例による、グラフィックス・プロセッサ1700を示す。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1700は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施するためにこれらのシステムと通信することができる。たとえば、グラフィックス・プロセッサ1700は、
図1からのGPU120であり得る。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1700は、リング相互接続1702と、パイプライン・フロント・エンド1704と、メディア・エンジン1737と、グラフィックス・コア1780A~1780Nとを含む。少なくとも1つの実施例では、リング相互接続1702は、グラフィックス・プロセッサ1700を、他のグラフィックス・プロセッサ又は1つ又は複数の汎用プロセッサ・コアを含む他の処理ユニットに結合する。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1700は、マルチコア処理システム内に組み込まれた多くのプロセッサのうちの1つである。
【0128】
少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1700は、リング相互接続1702を介してコマンドのバッチを受信する。少なくとも1つの実施例では、入って来るコマンドは、パイプライン・フロント・エンド1704中のコマンド・ストリーマ1703によって解釈される。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1700は、(1つ又は複数の)グラフィックス・コア1780A~1780Nを介して3Dジオメトリ処理及びメディア処理を実施するためのスケーラブル実行論理を含む。少なくとも1つの実施例では、3Dジオメトリ処理コマンドについて、コマンド・ストリーマ1703は、コマンドをジオメトリ・パイプライン1736に供給する。少なくとも1つの実施例では、少なくともいくつかのメディア処理コマンドについて、コマンド・ストリーマ1703は、コマンドをビデオ・フロント・エンド1734に供給し、ビデオ・フロント・エンド1734はメディア・エンジン1737と結合する。少なくとも1つの実施例では、メディア・エンジン1737は、ビデオ及び画像後処理のためのビデオ品質エンジン(「VQE」:Video Quality Engine)1730と、ハードウェア加速メディア・データ・エンコード及びデコードを提供するためのマルチ・フォーマット・エンコード/デコード(「MFX」:multi-format encode/decode)エンジン1733とを含む。少なくとも1つの実施例では、ジオメトリ・パイプライン1736及びメディア・エンジン1737は、各々、少なくとも1つのグラフィックス・コア1780Aによって提供されるスレッド実行リソースのための実行スレッドを生成する。
【0129】
少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1700は、各々が(コア・サブ・スライスと呼ばれることもある)複数のサブ・コア1750A~550N、1760A~1760Nを有する、(コア・スライスと呼ばれることもある)モジュール式グラフィックス・コア1780A~1780Nを特徴とするスケーラブル・スレッド実行リソースを含む。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1700は、任意の数のグラフィックス・コア1780A~1780Nを有することができる。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1700は、少なくとも第1のサブ・コア1750A及び第2のサブ・コア1760Aを有するグラフィックス・コア1780Aを含む。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1700は、単一のサブ・コア(たとえば、サブ・コア1750A)をもつ低電力プロセッサである。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1700は、各々が第1のサブ・コア1750A~1750Nのセットと第2のサブ・コア1760A~1760Nのセットとを含む、複数のグラフィックス・コア1780A~1780Nを含む。少なくとも1つの実施例では、第1のサブ・コア1750A~1750N中の各サブ・コアは、少なくとも、実行ユニット(「EU」:execution unit)1752A~1752N及びメディア/テクスチャ・サンプラ1754A~1754Nの第1のセットを含む。少なくとも1つの実施例では、第2のサブ・コア1760A~1760N中の各サブ・コアは、少なくとも、実行ユニット1762A~1762N及びサンプラ1764A~1764Nの第2のセットを含む。少なくとも1つの実施例では、各サブ・コア1750A~1750N、1760A~1760Nは、共有リソース1770A~1770Nのセットを共有する。少なくとも1つの実施例では、共有リソース1770は、共有キャッシュ・メモリ及びピクセル動作論理を含む。
【0130】
図18は、少なくとも1つの実施例による、プロセッサ1800を示す。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ1800は、限定はしないが、命令を実施するための論理回路を含み得る。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ1800は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施するためにこれらのシステムと通信することができる。たとえば、プロセッサ1800は、
図1からのCPU102であり得る。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ1800は、x86命令、AMR命令、ASICのための特別命令などを含む命令を実施し得る。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ1810は、カリフォルニア州サンタクララのIntel Corporationからの、MMX(商標)技術で可能にされたマイクロプロセッサ中の64ビット幅MMXレジスタなど、パック・データを記憶するためのレジスタを含み得る。少なくとも1つの実施例では、整数形式と浮動小数点形式の両方で利用可能なMMXレジスタは、SIMD及びストリーミングSIMD拡張(「SSE」:streaming SIMD extension)命令を伴うパック・データ要素で動作し得る。少なくとも1つの実施例では、SSE2、SSE3、SSE4、AVX、又はそれ以上(総称して「SSEx」と呼ばれる)技術に関係する128ビット幅XMMレジスタは、そのようなパック・データ・オペランドを保持し得る。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ1810は、CUDAプログラムを加速するための命令を実施し得る。
【0131】
少なくとも1つの実施例では、プロセッサ1800は、実行されるべき命令をフェッチし、プロセッサ・パイプラインにおいて後で使用されるべき命令を準備するためのイン・オーダー・フロント・エンド(「フロント・エンド」)1801を含む。少なくとも1つの実施例では、フロント・エンド1801は、いくつかのユニットを含み得る。少なくとも1つの実施例では、命令プリフェッチャ1826が、メモリから命令をフェッチし、命令を命令デコーダ1828にフィードし、命令デコーダ1828が命令を復号又は解釈する。たとえば、少なくとも1つの実施例では、命令デコーダ1828は、受信された命令を、実行のために「マイクロ命令」又は「マイクロ・オペレーション」と呼ばれる(「マイクロ・オプ」又は「uop」とも呼ばれる)1つ又は複数のオペレーションに復号する。少なくとも1つの実施例では、命令デコーダ1828は、命令を、動作を実施するためにマイクロアーキテクチャによって使用され得るオプコード及び対応するデータ並びに制御フィールドに構文解析する。少なくとも1つの実施例では、トレース・キャッシュ1830は、復号されたuopを、実行のためにuopキュー1834においてプログラム順のシーケンス又はトレースにアセンブルし得る。少なくとも1つの実施例では、トレース・キャッシュ1830が複雑な命令に遭遇したとき、マイクロコードROM1832が、動作を完了するために必要なuopを提供する。
【0132】
少なくとも1つの実施例では、単一のマイクロ・オプにコンバートされ得る命令もあれば、全動作を完了するためにいくつかのマイクロ・オプを必要とする命令もある。少なくとも1つの実施例では、命令を完了するために5つ以上のマイクロ・オプが必要とされる場合、命令デコーダ1828は、マイクロコードROM1832にアクセスして命令を実施し得る。少なくとも1つの実施例では、命令は、命令デコーダ1828における処理のために少数のマイクロ・オプに復号され得る。少なくとも1つの実施例では、命令は、動作を達成するためにいくつかのマイクロ・オプが必要とされる場合、マイクロコードROM1832内に記憶され得る。少なくとも1つの実施例では、トレース・キャッシュ1830は、マイクロコードROM1832からの1つ又は複数の命令を完了するために、エントリ・ポイント・プログラマブル論理アレイ(「PLA」:programmable logic array)を参照して、マイクロコード・シーケンスを読み取るための正しいマイクロ命令ポインタを決定する。少なくとも1つの実施例では、マイクロコードROM1832が命令のためにマイクロ・オプのシーケンシングを終えた後、機械のフロント・エンド1801は、トレース・キャッシュ1830からマイクロ・オプをフェッチすることを再開し得る。
【0133】
少なくとも1つの実施例では、アウト・オブ・オーダー実行エンジン(「アウト・オブ・オーダー・エンジン」)1803は、実行のために命令を準備し得る。少なくとも1つの実施例では、アウト・オブ・オーダー実行論理は、命令がパイプラインを下り、実行のためにスケジューリングされるときの性能を最適化するために、命令のフローを滑らかにし、それを並べ替えるためのいくつかのバッファを有する。アウト・オブ・オーダー実行エンジン1803は、限定はしないが、アロケータ/レジスタ・リネーマ1840と、メモリuopキュー1842と、整数/浮動小数点uopキュー1844と、メモリ・スケジューラ1846と、高速スケジューラ1802と、低速/汎用浮動小数点スケジューラ(「低速/汎用FP(floating point)スケジューラ」)1804と、単純浮動小数点スケジューラ(「単純FPスケジューラ」)1806とを含む。少なくとも1つの実施例では、高速スケジューラ1802、低速/汎用浮動小数点スケジューラ1804、及び単純浮動小数点スケジューラ1806は、総称して本明細書では「uopスケジューラ1802、1804、1806」とも呼ばれる。アロケータ/レジスタ・リネーマ1840は、実行するために各uopが必要とする機械バッファ及びリソースを割り振る。少なくとも1つの実施例では、アロケータ/レジスタ・リネーマ1840は、レジスタ・ファイルへのエントリ時に論理レジスタをリネームする。少なくとも1つの実施例では、アロケータ/レジスタ・リネーマ1840はまた、メモリ・スケジューラ1846及びuopスケジューラ1802、1804、1806の前の、2つのuopキュー、すなわちメモリ動作のためのメモリuopキュー1842及び非メモリ動作のための整数/浮動小数点uopキュー1844のうちの1つにおいて、各uopのためのエントリを割り振る。少なくとも1つの実施例では、uopスケジューラ1802、1804、1806は、uopがいつ実行する準備ができるかを、それらの従属入力レジスタ・オペランド・ソースが準備されていることと、それらの動作を完了するためにuopが必要とする実行リソースの利用可能性とに基づいて、決定する。少なくとも1つの実施例では、少なくとも1つの実施例の高速スケジューラ1802は、メイン・クロック・サイクルの半分ごとにスケジューリングし得、低速/汎用浮動小数点スケジューラ1804及び単純浮動小数点スケジューラ1806は、メイン・プロセッサ・クロック・サイクル当たりに1回スケジューリングし得る。少なくとも1つの実施例では、uopスケジューラ1802、1804、1806は、実行のためにuopをスケジューリングするためにディスパッチ・ポートを調停する。
【0134】
少なくとも1つの実施例では、実行ブロック1811は、限定はしないが、整数レジスタ・ファイル/バイパス・ネットワーク1808と、浮動小数点レジスタ・ファイル/バイパス・ネットワーク(「FPレジスタ・ファイル/バイパス・ネットワーク」)1810と、アドレス生成ユニット(「AGU」:address generation unit)1812及び1814と、高速ALU1816及び1818と、低速ALU1820と、浮動小数点ALU(「FP」)1822と、浮動小数点移動ユニット(「FP移動」)1824とを含む。少なくとも1つの実施例では、整数レジスタ・ファイル/バイパス・ネットワーク1808及び浮動小数点レジスタ・ファイル/バイパス・ネットワーク1810は、本明細書では「レジスタ・ファイル1808、1810」とも呼ばれる。少なくとも1つの実施例では、AGU1812及び1814、高速ALU1816及び1818、低速ALU1820、浮動小数点ALU1822、及び浮動小数点移動ユニット1824は、本明細書では「実行ユニット1812、1814、1816、1818、1820、1822、及び1824」とも呼ばれる。少なくとも1つの実施例では、実行ブロックは、限定はしないが、(0を含む)任意の数及びタイプのレジスタ・ファイル、バイパス・ネットワーク、アドレス生成ユニット、及び実行ユニットを、任意の組合せで含み得る。
【0135】
少なくとも1つの実施例では、レジスタ・ファイル1808、1810は、uopスケジューラ1802、1804、1806と、実行ユニット1812、1814、1816、1818、1820、1822、及び1824との間に配置され得る。少なくとも1つの実施例では、整数レジスタ・ファイル/バイパス・ネットワーク1808は、整数演算を実施する。少なくとも1つの実施例では、浮動小数点レジスタ・ファイル/バイパス・ネットワーク1810は、浮動小数点演算を実施する。少なくとも1つの実施例では、レジスタ・ファイル1808、1810の各々は、限定はしないが、バイパス・ネットワークを含み得、バイパス・ネットワークは、レジスタ・ファイルにまだ書き込まれていない完了したばかりの結果を、新しい従属uopにバイパス又はフォワーディングし得る。少なくとも1つの実施例では、レジスタ・ファイル1808、1810は、互いにデータを通信し得る。少なくとも1つの実施例では、整数レジスタ・ファイル/バイパス・ネットワーク1808は、限定はしないが、2つの別個のレジスタ・ファイル、すなわち低次32ビットのデータのための1つのレジスタ・ファイル及び高次32ビットのデータのための第2のレジスタ・ファイルを含み得る。少なくとも1つの実施例では、浮動小数点命令は、通常、64~128ビット幅のオペランドを有するので、浮動小数点レジスタ・ファイル/バイパス・ネットワーク1810は、限定はしないが、128ビット幅のエントリを含み得る。
【0136】
少なくとも1つの実施例では、実行ユニット1812、1814、1816、1818、1820、1822、1824は、命令を実行し得る。少なくとも1つの実施例では、レジスタ・ファイル1808、1810は、マイクロ命令が実行する必要がある整数及び浮動小数点データ・オペランド値を記憶する。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ1800は、限定はしないが、任意の数及び組合せの実行ユニット1812、1814、1816、1818、1820、1822、1824を含み得る。少なくとも1つの実施例では、浮動小数点ALU1822及び浮動小数点移動ユニット1824は、浮動小数点、MMX、SIMD、AVX及びSSE、又は他の演算を実行し得る。少なくとも1つの実施例では、浮動小数点ALU1822は、限定はしないが、除算、平方根、及び剰余マイクロ・オプを実行するための64ビットずつの浮動小数点デバイダを含み得る。少なくとも1つの実施例では、浮動小数点値を伴う命令は、浮動小数点ハードウェアで対処され得る。少なくとも1つの実施例では、ALU演算は、高速ALU1816、1818に渡され得る。少なくとも1つの実施例では、高速ALU1816、1818は、クロック・サイクルの半分の実効レイテンシを伴う高速演算を実行し得る。少なくとも1つの実施例では、低速ALU1820は、限定はしないが、乗数、シフト、フラグ論理、及びブランチ処理などの長レイテンシ・タイプの演算のための整数実行ハードウェアを含み得るので、ほとんどの複雑な整数演算は低速ALU1820に進む。少なくとも1つの実施例では、メモリ・ロード/ストア動作は、AGU1812、1814によって実行され得る。少なくとも1つの実施例では、高速ALU1816、高速ALU1818、及び低速ALU1820は、64ビット・データ・オペランドで整数演算を実施し得る。少なくとも1つの実施例では、高速ALU1816、高速ALU1818、及び低速ALU1820は、16、32、128、256などを含む様々なデータ・ビット・サイズをサポートするために実装され得る。少なくとも1つの実施例では、浮動小数点ALU1822及び浮動小数点移動ユニット1824は、様々なビット幅を有する様々なオペランドをサポートするために実装され得る。少なくとも1つの実施例では、浮動小数点ALU1822及び浮動小数点移動ユニット1824は、SIMD及びマルチメディア命令と併せた128ビット幅のパック・データ・オペランドで動作し得る。
【0137】
少なくとも1つの実施例では、uopスケジューラ1802、1804、1806は、親ロードが実行し終える前に従属動作をディスパッチする。少なくとも1つの実施例では、uopは、プロセッサ1800において投機的にスケジューリング及び実行され得るので、プロセッサ1800は、メモリ・ミスに対処するための論理をも含み得る。少なくとも1つの実施例では、データ・キャッシュにおいてデータ・ロードがミスした場合、一時的に不正確なデータをもつスケジューラを通り過ぎたパイプラインにおいて、進行中の従属動作があり得る。少なくとも1つの実施例では、リプレイ機構が、不正確なデータを使用する命令を追跡及び再実行する。少なくとも1つの実施例では、従属動作は、リプレイされる必要があり得、独立した動作は、完了することを可能にされ得る。少なくとも1つの実施例では、プロセッサの少なくとも1つの実施例のスケジューラ及びリプレイ機構はまた、テキスト・ストリング比較演算のための命令シーケンスを捕捉するように設計され得る。
【0138】
少なくとも1つの実施例では、「レジスタ」という用語は、オペランドを識別するための命令の一部として使用され得るオンボード・プロセッサ・ストレージ・ロケーションを指し得る。少なくとも1つの実施例では、レジスタは、(プログラマの視点から見て)プロセッサの外部から使用可能であり得るものであり得る。少なくとも1つの実施例では、レジスタは、特定のタイプの回路に限定されないことがある。むしろ、少なくとも1つの実施例では、レジスタは、データを記憶し、データを提供し、本明細書で説明される機能を実施し得る。少なくとも1つの実施例では、本明細書で説明されるレジスタは、専用物理レジスタ、レジスタ・リネーミングを使用して動的に割り振られる物理レジスタ、専用物理レジスタと動的に割り振られる物理レジスタとの組合せなど、任意の数の異なる技法を使用して、プロセッサ内の回路要素によって実装され得る。少なくとも1つの実施例では、整数レジスタは、32ビット整数データを記憶する。少なくとも1つの実施例のレジスタ・ファイルは、パック・データのための8つのマルチメディアSIMDレジスタをも含んでいる。
【0139】
図19は、少なくとも1つの実施例による、プロセッサ1900を示す。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ1900は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施するためにこれらのシステムと通信することができる。たとえば、プロセッサ1900は、
図1からのCPU102であり得る。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ1900は、限定はしないが、1つ又は複数のプロセッサ・コア(「コア」)1902A~1902Nと、統合されたメモリ・コントローラ1914と、統合されたグラフィックス・プロセッサ1908とを含む。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ1900は、破線ボックスによって表される追加プロセッサ・コア1902Nまでの追加コアを含むことができる。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ・コア1902A~1902Nの各々は、1つ又は複数の内部キャッシュ・ユニット1904A~1904Nを含む。少なくとも1つの実施例では、各プロセッサ・コアはまた、1つ又は複数の共有キャッシュ・ユニット1906へのアクセスを有する。
【0140】
少なくとも1つの実施例では、内部キャッシュ・ユニット1904A~1904Nと共有キャッシュ・ユニット1906とは、プロセッサ1900内のキャッシュ・メモリ階層を表す。少なくとも1つの実施例では、キャッシュ・メモリ・ユニット1904A~1904Nは、各プロセッサ・コア内の命令及びデータ・キャッシュの少なくとも1つのレベル、及びL2、L3、レベル4(「L4」)などの共有中間レベル・キャッシュの1つ又は複数のレベル、又はキャッシュの他のレベルを含み得、ここで、外部メモリの前の最高レベルのキャッシュは、LLCとして分類される。少なくとも1つの実施例では、キャッシュ・コヒーレンシ論理は、様々なキャッシュ・ユニット1906及び1904A~1904N間でコヒーレンシを維持する。
【0141】
少なくとも1つの実施例では、プロセッサ1900は、1つ又は複数のバス・コントローラ・ユニット1916とシステム・エージェント・コア1910とのセットをも含み得る。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数のバス・コントローラ・ユニット1916は、1つ又は複数のPCI又はPCIエクスプレス・バスなどの周辺バスのセットを管理する。少なくとも1つの実施例では、システム・エージェント・コア1910は、様々なプロセッサ構成要素のための管理機能性を提供する。少なくとも1つの実施例では、システム・エージェント・コア1910は、様々な外部メモリ・デバイス(図示せず)へのアクセスを管理するための1つ又は複数の統合されたメモリ・コントローラ1914を含む。
【0142】
少なくとも1つの実施例では、プロセッサ・コア1902A~1902Nのうちの1つ又は複数は、同時マルチスレッディングのサポートを含む。少なくとも1つの実施例では、システム・エージェント・コア1910は、マルチスレッド処理中にプロセッサ・コア1902A~1902Nを協調させ、動作させるための構成要素を含む。少なくとも1つの実施例では、システム・エージェント・コア1910は、追加として、電力制御ユニット(「PCU」:power control unit)を含み得、PCUは、プロセッサ・コア1902A~1902N及びグラフィックス・プロセッサ1908の1つ又は複数の電力状態を調節するための論理及び構成要素を含む。
【0143】
少なくとも1つの実施例では、プロセッサ1900は、追加として、グラフィックス処理動作を実行するためのグラフィックス・プロセッサ1908を含む。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1908は、共有キャッシュ・ユニット1906、及び1つ又は複数の統合されたメモリ・コントローラ1914を含むシステム・エージェント・コア1910と結合する。少なくとも1つの実施例では、システム・エージェント・コア1910は、1つ又は複数の結合されたディスプレイへのグラフィックス・プロセッサ出力を駆動するためのディスプレイ・コントローラ1911をも含む。少なくとも1つの実施例では、ディスプレイ・コントローラ1911はまた、少なくとも1つの相互接続を介してグラフィックス・プロセッサ1908と結合された別個のモジュールであり得るか、又はグラフィックス・プロセッサ1908内に組み込まれ得る。
【0144】
少なくとも1つの実施例では、プロセッサ1900の内部構成要素を結合するために、リング・ベースの相互接続ユニット1912が使用される。少なくとも1つの実施例では、ポイントツーポイント相互接続、切替え相互接続、又は他の技法などの代替相互接続ユニットが使用され得る。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ1908は、I/Oリンク1913を介してリング相互接続1912と結合する。
【0145】
少なくとも1つの実施例では、I/Oリンク1913は、様々なプロセッサ構成要素と、eDRAMモジュールなどの高性能組み込みメモリ・モジュール1918との間の通信を容易にするオン・パッケージI/O相互接続を含む、複数の種類のI/O相互接続のうちの少なくとも1つを表す。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ・コア1902A~1902Nの各々と、グラフィックス・プロセッサ1908とは、共有LLCとして組み込みメモリ・モジュール1918を使用する。
【0146】
少なくとも1つの実施例では、プロセッサ・コア1902A~1902Nは、共通の命令セット・アーキテクチャを実行する同種のコアである。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ・コア1902A~1902Nは、ISAという観点から異種であり、ここで、プロセッサ・コア1902A~1902Nのうちの1つ又は複数は、共通の命令セットを実行し、プロセッサ・コア1902A~19-02Nのうちの1つ又は複数の他のコアは、共通の命令セットのサブセット、又は異なる命令セットを実行する。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ・コア1902A~1902Nは、マイクロアーキテクチャという観点から異種であり、ここで、電力消費量が比較的高い1つ又は複数のコアは、電力消費量がより低い1つ又は複数のコアと結合する。少なくとも1つの実施例では、プロセッサ1900は、1つ又は複数のチップ上に、又はSoC集積回路として実装され得る。
【0147】
図20は、説明される少なくとも1つの実施例による、グラフィックス・プロセッサ・コア2000を示す。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ・コア2000は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施するためにこれらのシステムと通信することができる。たとえば、グラフィックス・プロセッサ・コア2000は、
図1からのGPUコア125、130、及び135であり得る。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ・コア2000は、グラフィックス・コア・アレイ内に含まれる。少なくとも1つの実施例では、コア・スライスと呼ばれることもあるグラフィックス・プロセッサ・コア2000は、モジュール式グラフィックス・プロセッサ内の1つ又は複数のグラフィックス・コアであり得る。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・プロセッサ・コア2000は、1つのグラフィックス・コア・スライスの例示であり、本明細書で説明されるグラフィックス・プロセッサは、ターゲット電力及び性能エンベロープに基づいて、複数のグラフィックス・コア・スライスを含み得る。少なくとも1つの実施例では、各グラフィックス・コア2000は、汎用及び固定機能論理のモジュール式ブロックを含む、サブ・スライスとも呼ばれる複数のサブ・コア2001A~2001Fと結合された固定機能ブロック2030を含むことができる。
【0148】
少なくとも1つの実施例では、固定機能ブロック2030は、たとえば、より低い性能及び/又はより低い電力のグラフィックス・プロセッサ実装形態において、グラフィックス・プロセッサ2000中のすべてのサブ・コアによって共有され得るジオメトリ/固定機能パイプライン2036を含む。少なくとも1つの実施例では、ジオメトリ/固定機能パイプライン2036は、3D固定機能パイプラインと、ビデオ・フロント・エンド・ユニットと、スレッド・スポーナ(spawner)及びスレッド・ディスパッチャと、統一リターン・バッファを管理する統一リターン・バッファ・マネージャとを含む。
【0149】
少なくとも1つの実施例では、固定機能ブロック2030はまた、グラフィックスSoCインターフェース2037と、グラフィックス・マイクロコントローラ2038と、メディア・パイプライン2039とを含む。グラフィックスSoCインターフェース2037は、グラフィックス・コア2000と、SoC集積回路内の他のプロセッサ・コアとの間のインターフェースを提供する。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・マイクロコントローラ2038は、スレッド・ディスパッチと、スケジューリングと、プリエンプションとを含む、グラフィックス・プロセッサ2000の様々な機能を管理するように構成可能であるプログラマブル・サブ・プロセッサである。少なくとも1つの実施例では、メディア・パイプライン2039は、画像及びビデオ・データを含むマルチメディア・データの復号、符号化、前処理、及び/又は後処理を容易にするための論理を含む。少なくとも1つの実施例では、メディア・パイプライン2039は、サブ・コア2001~2001F内のコンピュート論理又はサンプリング論理への要求を介して、メディア動作を実装する。
【0150】
少なくとも1つの実施例では、SoCインターフェース2037は、グラフィックス・コア2000が汎用アプリケーション・プロセッサ・コア(たとえば、CPU)及び/又はSoC内の他の構成要素と通信することを可能にし、SoC内の他の構成要素は、共有LLCメモリ、システムRAM、及び/或いは組み込みオンチップ又はオンパッケージDRAMなどのメモリ階層要素を含む。少なくとも1つの実施例では、SoCインターフェース2037はまた、カメラ撮像パイプラインなど、SoC内の固定機能デバイスとの通信を可能にすることができ、グラフィックス・コア2000とSoC内のCPUとの間で共有され得るグローバル・メモリ・アトミックの使用を可能にし、及び/又はそれを実装する。少なくとも1つの実施例では、SoCインターフェース2037はまた、グラフィックス・コア2000のための電力管理制御を実装し、グラフィック・コア2000のクロック・ドメインとSoC内の他のクロック・ドメインとの間のインターフェースを可能にすることができる。少なくとも1つの実施例では、SoCインターフェース2037は、グラフィックス・プロセッサ内の1つ又は複数のグラフィックス・コアの各々にコマンド及び命令を提供するように構成されたコマンド・ストリーマ及びグローバル・スレッド・ディスパッチャからのコマンド・バッファの受信を可能にする。少なくとも1つの実施例では、コマンド及び命令は、メディア動作が実施されるべきであるときにメディア・パイプライン2039にディスパッチされ得るか、又は、グラフィックス処理動作が実施されるべきであるときにジオメトリ及び固定機能パイプライン(たとえば、ジオメトリ及び固定機能パイプライン2036、ジオメトリ及び固定機能パイプライン2014)にディスパッチされ得る。
【0151】
少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・マイクロコントローラ2038は、グラフィックス・コア2000のための様々なスケジューリング及び管理タスクを実施するように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・マイクロコントローラ2038は、サブ・コア2001A~2001F内の実行ユニット(EU)アレイ2002A~2002F、2004A~2004F内の様々なグラフィックス並列エンジンに対して、グラフィックスを実施し、及び/又はワークロード・スケジューリングを算出することができる。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・コア2000を含むSoCのCPUコア上で実行しているホスト・ソフトウェアは、複数のグラフィック・プロセッサ・ドアベルのうちの1つにワークロードをサブミットすることができ、このドアベルが、適切なグラフィックス・エンジンに対するスケジューリング動作を呼び出す。少なくとも1つの実施例では、スケジューリング動作は、どのワークロードを次に稼働すべきかを決定することと、ワークロードをコマンド・ストリーマにサブミットすることと、エンジン上で稼働している既存のワークロードをプリエンプトすることと、ワークロードの進行を監視することと、ワークロードが完了したときにホスト・ソフトウェアに通知することとを含む。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・マイクロコントローラ2038はまた、グラフィックス・コア2000のための低電力又はアイドル状態を促進して、オペレーティング・システム及び/又はシステム上のグラフィックス・ドライバ・ソフトウェアとは無関係に、低電力状態移行にわたってグラフィックス・コア2000内のレジスタを保存及び復元するアビリティをグラフィックス・コア2000に提供することができる。
【0152】
少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・コア2000は、示されているサブ・コア2001A~2001Fよりも多い又はそれよりも少ない、N個までのモジュール式サブ・コアを有し得る。N個のサブ・コアの各セットについて、少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・コア2000はまた、共有機能論理2010、共有及び/又はキャッシュ・メモリ2012、ジオメトリ/固定機能パイプライン2014、並びに様々なグラフィックスを加速し、処理動作を算出するための追加の固定機能論理2016を含むことができる。少なくとも1つの実施例では、共有機能論理2010は、グラフィックス・コア2000内の各N個のサブ・コアによって共有され得る論理ユニット(たとえば、サンプラ、数理、及び/又はスレッド間通信論理)を含むことができる。共有及び/又はキャッシュ・メモリ2012は、グラフィックス・コア2000内のN個のサブ・コア2001A~2001FのためのLLCであり得、また、複数のサブ・コアによってアクセス可能である共有メモリとして働き得る。少なくとも1つの実施例では、ジオメトリ/固定機能パイプライン2014は、固定機能ブロック2030内のジオメトリ/固定機能パイプライン2036の代わりに含まれ得、同じ又は同様の論理ユニットを含むことができる。
【0153】
少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・コア2000は、グラフィックス・コア2000による使用のための様々な固定機能加速論理を含むことができる追加の固定機能論理2016を含む。少なくとも1つの実施例では、追加の固定機能論理2016は、位置限定シェーディング(position only shading)において使用するための追加のジオメトリ・パイプラインを含む。位置限定シェーディングでは、少なくとも2つのジオメトリ・パイプラインが存在するが、ジオメトリ/固定機能パイプライン2016、2036内の完全ジオメトリ・パイプライン、並びに選別パイプライン(cull pipeline)においてであり、選別パイプラインは、追加の固定機能論理2016内に含まれ得る追加のジオメトリ・パイプラインである。少なくとも1つの実施例では、選別パイプラインは、完全ジオメトリ・パイプラインの縮小版である。少なくとも1つの実施例では、完全パイプライン及び選別パイプラインは、アプリケーションの異なるインスタンスを実行することができ、各インスタンスは別個のコンテキストを有する。少なくとも1つの実施例では、位置限定シェーディングは、切り捨てられた三角形の長い選別ランを隠すことができ、これは、いくつかのインスタンスにおいてシェーディングがより早く完了することを可能にする。たとえば、少なくとも1つの実施例では、選別パイプラインは、ピクセルの、フレーム・バッファへのラスタ化及びレンダリングを実施することなしに、頂点の位置属性をフェッチし、シェーディングするので、追加の固定機能論理2016内の選別パイプライン論理は、メイン・アプリケーションと並列で位置シェーダを実行することができ、全体的に完全パイプラインよりも速く臨界結果(critical result)を生成する。少なくとも1つの実施例では、選別パイプラインは、生成された臨界結果を使用して、すべての三角形について、それらの三角形が選別されているかどうかにかかわらず、可視性情報を算出することができる。少なくとも1つの実施例では、(このインスタンスではリプレイ・パイプラインと呼ばれることがある)完全パイプラインは、可視性情報を消費して、選別された三角形を飛ばして可視三角形のみをシェーディングすることができ、可視三角形は、最終的にラスタ化フェーズに渡される。
【0154】
少なくとも1つの実施例では、追加の固定機能論理2016はまた、CUDAプログラムを加速するために、固定機能行列乗算論理など、汎用処理加速論理を含むことができる。
【0155】
少なくとも1つの実施例では、各グラフィックス・サブ・コア2001A~2001Fは、実行リソースのセットを含み、実行リソースのセットは、グラフィックス・パイプライン、メディア・パイプライン、又はシェーダ・プログラムによる要求に応答して、グラフィックス動作、メディア動作、及びコンピュート動作を実施するために使用され得る。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・サブ・コア2001A~2001Fは、複数のEUアレイ2002A~2002F、2004A~2004Fと、スレッド・ディスパッチ及びスレッド間通信(「TD/IC」:thread dispatch and inter-thread communication)論理2003A~2003Fと、3D(たとえば、テクスチャ)サンプラ2005A~2005Fと、メディア・サンプラ2006A~2006Fと、シェーダ・プロセッサ2007A~2007Fと、共有ローカル・メモリ(「SLM」:shared local memory)2008A~2008Fとを含む。EUアレイ2002A~2002F、2004A~2004Fは、各々、複数の実行ユニットを含み、複数の実行ユニットは、グラフィックス、メディア、又はコンピュート・シェーダ・プログラムを含むグラフィックス動作、メディア動作、又はコンピュート動作のサービスにおいて浮動小数点及び整数/固定小数点論理演算を実施することが可能なGPGPUである。少なくとも1つの実施例では、TD/IC論理2003A~2003Fは、サブ・コア内の実行ユニットのためのローカル・スレッド・ディスパッチ及びスレッド制御動作を実施し、サブ・コアの実行ユニット上で実行しているスレッド間の通信を容易にする。少なくとも1つの実施例では、3Dサンプラ2005A~2005Fは、テクスチャ又は他の3Dグラフィックス関係データをメモリに読み取ることができる。少なくとも1つの実施例では、3Dサンプラは、所与のテクスチャに関連する、構成されたサンプル状態及びテクスチャ・フォーマットに基づいて、テクスチャ・データを異なるやり方で読み取ることができる。少なくとも1つの実施例では、メディア・サンプラ2006A~2006Fは、メディア・データに関連するタイプ及びフォーマットに基づいて、同様の読取り動作を実施することができる。少なくとも1つの実施例では、各グラフィックス・サブ・コア2001A~2001Fは、代替的に統一3D及びメディア・サンプラを含むことができる。少なくとも1つの実施例では、サブ・コア2001A~2001Fの各々内の実行ユニット上で実行しているスレッドは、スレッド・グループ内で実行しているスレッドがオンチップ・メモリの共通のプールを使用して実行することを可能にするために、各サブ・コア内の共有ローカル・メモリ2008A~2008Fを利用することができる。
【0156】
図21は、少なくとも1つの実施例による、並列処理ユニット(「PPU」:parallel processing unit)2100を示す。少なくとも1つの実施例では、PPU2100は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施するためにこれらのシステムと通信することができる。たとえば、PPU2100は、
図1からのGPU120であり得る。少なくとも1つの実施例では、PPU2100は、PPU2100によって実行された場合、PPU2100に、本明細書で説明されるプロセス及び技法のいくつか又はすべてを実施させる機械可読コードで構成される。少なくとも1つの実施例では、PPU2100はマルチスレッド・プロセッサであり、マルチスレッド・プロセッサは、1つ又は複数の集積回路デバイス上で実装され、(機械可読命令又は単に命令とも呼ばれる)コンピュータ可読命令を複数のスレッド上で並列に処理するように設計されたレイテンシ隠蔽技法としてマルチスレッディングを利用する。少なくとも1つの実施例では、スレッドは、実行のスレッドを指し、PPU2100によって実行されるように構成された命令のセットのインスタンス化である。少なくとも1つの実施例では、PPU2100は、LCDデバイスなどのディスプレイ・デバイス上での表示のための2次元(「2D」)画像データを生成するために3次元(「3D」)グラフィックス・データを処理するためのグラフィックス・レンダリング・パイプラインを実装するように構成されたGPUである。少なくとも1つの実施例では、PPU2100は、線形代数演算及び機械学習演算などの算出を実施するために利用される。
図21は、単に例示を目的とした例示的な並列プロセッサを示し、少なくとも1つの実施例において実装され得るプロセッサ・アーキテクチャの非限定的な実例として解釈されるべきである。
【0157】
少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数のPPU2100は、高性能コンピューティング(「HPC」:High Performance Computing)、データ・センタ、及び機械学習アプリケーションを加速するように構成される。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数のPPU2100は、CUDAプログラムを加速するように構成される。少なくとも1つの実施例では、PPU2100は、限定はしないが、I/Oユニット2106と、フロント・エンド・ユニット2110と、スケジューラ・ユニット2112と、ワーク分散ユニット2114と、ハブ2116と、クロスバー(「Xバー」:crossbar)2120と、1つ又は複数の汎用処理クラスタ(「GPC」:general processing cluster)2118と、1つ又は複数のパーティション・ユニット(「メモリ・パーティション・ユニット」)2122とを含む。少なくとも1つの実施例では、PPU2100は、1つ又は複数の高速GPU相互接続(「GPU相互接続」)2108を介してホスト・プロセッサ又は他のPPU2100に接続される。少なくとも1つの実施例では、PPU2100は、システム・バス又は相互接続2102を介してホスト・プロセッサ又は他の周辺デバイスに接続される。少なくとも1つの実施例では、PPU2100は、1つ又は複数のメモリ・デバイス(「メモリ」)2104を備えるローカル・メモリに接続される。少なくとも1つの実施例では、メモリ・デバイス2104は、限定はしないが、1つ又は複数のダイナミック・ランダム・アクセス・メモリ(DRAM)デバイスを含む。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数のDRAMデバイスは、複数のDRAMダイが各デバイス内で積層された高帯域幅メモリ(「HBM」:high-bandwidth memory)サブシステムとして構成され、及び/又は構成可能である。
【0158】
少なくとも1つの実施例では、高速GPU相互接続2108は、ワイヤ・ベースのマルチ・レーン通信リンクを指し得、ワイヤ・ベースのマルチ・レーン通信リンクは、1つ又は複数のCPUと組み合わせられた1つ又は複数のPPU2100をスケーリングし、含めるために、システムによって使用され、PPU2100とCPUとの間のキャッシュ・コヒーレンス、及びCPUマスタリングをサポートする。少なくとも1つの実施例では、データ及び/又はコマンドは、高速GPU相互接続2108によって、ハブ2116を通して、1つ又は複数のコピー・エンジン、ビデオ・エンコーダ、ビデオ・デコーダ、電力管理ユニット、及び
図21に明示的に示されていないこともある他の構成要素など、PPU2100の他のユニットに/から送信される。
【0159】
少なくとも1つの実施例では、I/Oユニット2106は、システム・バス2102を介して(
図21に示されていない)ホスト・プロセッサから通信(たとえば、コマンド、データ)を送受信するように構成される。少なくとも1つの実施例では、I/Oユニット2106は、システム・バス2102を介して直接、又は、メモリ・ブリッジなどの1つ又は複数の中間デバイスを通して、ホスト・プロセッサと通信する。少なくとも1つの実施例では、I/Oユニット2106は、システム・バス2102を介してPPU2100のうちの1つ又は複数などの1つ又は複数の他のプロセッサと通信し得る。少なくとも1つの実施例では、I/Oユニット2106は、PCIeインターフェースを、PCIeバスを介した通信のために実装する。少なくとも1つの実施例では、I/Oユニット2106は、外部デバイスと通信するためのインターフェースを実装する。
【0160】
少なくとも1つの実施例では、I/Oユニット2106は、システム・バス2102を介して受信されたパケットを復号する。少なくとも1つの実施例では、少なくともいくつかのパケットは、PPU2100に様々な動作を実施させるように構成されたコマンドを表す。少なくとも1つの実施例では、I/Oユニット2106は、復号されたコマンドを、コマンドによって指定されるPPU2100の様々な他のユニットに送信する。少なくとも1つの実施例では、コマンドは、フロント・エンド・ユニット2110に送信され、及び/或いは、ハブ2116、又は(
図21に明示的に示されていない)1つ又は複数のコピー・エンジン、ビデオ・エンコーダ、ビデオ・デコーダ、電力管理ユニットなど、PPU2100の他のユニットに送信される。少なくとも1つの実施例では、I/Oユニット2106はPPU2100の様々な論理ユニット間で及びそれらの間で通信をルーティングするように構成される。
【0161】
少なくとも1つの実施例では、ホスト・プロセッサによって実行されるプログラムは、処理のためにワークロードをPPU2100に提供するバッファにおいて、コマンド・ストリームを符号化する。少なくとも1つの実施例では、ワークロードは、命令と、それらの命令によって処理されるべきデータとを含む。少なくとも1つの実施例では、バッファは、ホスト・プロセッサとPPU2100の両方によってアクセス(たとえば、読取り/書込み)可能であるメモリ中の領域であり、ホスト・インターフェース・ユニットは、I/Oユニット2106によってシステム・バス2102を介して送信されるメモリ要求を介して、システム・バス2102に接続されたシステム・メモリ中のバッファにアクセスするように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、ホスト・プロセッサは、バッファにコマンド・ストリームを書き込み、次いでコマンド・ストリームの開始に対するポインタをPPU2100に送信し、それにより、フロント・エンド・ユニット2110は、1つ又は複数のコマンド・ストリームに対するポインタを受信し、1つ又は複数のコマンド・ストリームを管理して、コマンド・ストリームからコマンドを読み取り、コマンドをPPU2100の様々なユニットにフォワーディングする。
【0162】
少なくとも1つの実施例では、フロント・エンド・ユニット2110は、1つ又は複数のコマンド・ストリームによって定義されるタスクを処理するように様々なGPC2118を構成するスケジューラ・ユニット2112に結合される。少なくとも1つの実施例では、スケジューラ・ユニット2112は、スケジューラ・ユニット2112によって管理される様々なタスクに関係する状態情報を追跡するように構成され、状態情報は、GPC2118のうちのどれにタスクが割り当てられるか、タスクがアクティブであるのか非アクティブであるのか、タスクに関連する優先レベルなどを示し得る。少なくとも1つの実施例では、スケジューラ・ユニット2112は、GPC2118のうちの1つ又は複数上での複数のタスクの実行を管理する。
【0163】
少なくとも1つの実施例では、スケジューラ・ユニット2112は、GPC2118上での実行のためのタスクをディスパッチするように構成されたワーク分散ユニット2114に結合される。少なくとも1つの実施例では、ワーク分散ユニット2114は、スケジューラ・ユニット2112から受信された、スケジューリングされたタスクの数を追跡し、ワーク分散ユニット2114は、GPC2118の各々について、ペンディング・タスク・プール及びアクティブ・タスク・プールを管理する。少なくとも1つの実施例では、ペンディング・タスク・プールは、特定のGPC2118によって処理されるように割り当てられたタスクを含んでいるいくつかのスロット(たとえば、32個のスロット)を備え、アクティブ・タスク・プールは、GPC2118によってアクティブに処理されているタスクのためのいくつかのスロット(たとえば、4つのスロット)を備え得、それにより、GPC2118のうちの1つがタスクの実行を完了したとき、GPC2118のためのアクティブ・タスク・プールからそのタスクが排除され、ペンディング・タスク・プールからの他のタスクのうちの1つが選択され、GPC2118上での実行のためにスケジューリングされる。少なくとも1つの実施例では、データ依存性が解決されるのを待っている間など、アクティブ・タスクがGPC2118上でアイドルである場合、アクティブ・タスクがGPC2118から排除され、ペンディング・タスク・プールに戻され、その間に、ペンディング・タスク・プール中の別のタスクが選択され、GPC2118上での実行のためにスケジューリングされる。
【0164】
少なくとも1つの実施例では、ワーク分散ユニット2114は、Xバー2120を介して1つ又は複数のGPC2118と通信する。少なくとも1つの実施例では、Xバー2120は、PPU2100の多くのユニットをPPU2100の他のユニットに結合する相互接続ネットワークであり、ワーク分散ユニット2114を特定のGPC2118に結合するように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、PPU2100の1つ又は複数の他のユニットも、ハブ2116を介してXバー2120に接続され得る。
【0165】
少なくとも1つの実施例では、タスクはスケジューラ・ユニット2112によって管理され、ワーク分散ユニット2114によってGPC2118のうちの1つにディスパッチされる。GPC2118は、タスクを処理し、結果を生成するように構成される。少なくとも1つの実施例では、結果は、GPC2118内の他のタスクによって消費されるか、Xバー2120を介して異なるGPC2118にルーティングされるか、又はメモリ2104に記憶され得る。少なくとも1つの実施例では、結果は、パーティション・ユニット2122を介してメモリ2104に書き込まれ得、パーティション・ユニット2122は、メモリ2104への/からのデータの読取り及び書込みを行うためのメモリ・インターフェースを実装する。少なくとも1つの実施例では、結果は、高速GPU相互接続2108を介して別のPPU2104又はCPUに送信され得る。少なくとも1つの実施例では、PPU2100は、限定はしないが、PPU2100に結合された別個の個別メモリ・デバイス2104の数に等しいU個のパーティション・ユニット2122を含む。
【0166】
少なくとも1つの実施例では、ホスト・プロセッサはドライバ・カーネルを実行し、ドライバ・カーネルは、ホスト・プロセッサ上で実行している1つ又は複数のアプリケーションがPPU2100上での実行のために動作をスケジューリングすることを可能にするアプリケーション・プログラミング・インターフェース(「API」)を実装する。少なくとも1つの実施例では、複数のコンピュート・アプリケーションが、PPU2100によって同時に実行され、PPU2100は、複数のコンピュート・アプリケーションに対して、隔離、サービス品質(「QoS」:quality of service)、及び独立したアドレス空間を提供する。少なくとも1つの実施例では、アプリケーションは、PPU2100による実行のための1つ又は複数のタスクをドライバ・カーネルに生成させる(たとえば、APIコールの形態の)命令を生成し、ドライバ・カーネルは、PPU2100によって処理されている1つ又は複数のストリームにタスクを出力する。少なくとも1つの実施例では、各タスクは、ワープと呼ばれることがある関係スレッドの1つ又は複数のグループを備える。少なくとも1つの実施例では、ワープは、並列に実行され得る複数の関係スレッド(たとえば、32個のスレッド)を備える。少なくとも1つの実施例では、連動スレッドは、タスクを実施するための命令を含み、共有メモリを通してデータを交換する、複数のスレッドを指すことができる。
【0167】
図22は、少なくとも1つの実施例による、GPC2200を示す。少なくとも1つの実施例では、GPC2200は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施するためにこれらのシステムと通信することができる。少なくとも1つの実施例では、GPC2200は、
図21のGPC2118である。少なくとも1つの実施例では、各GPC2200は、限定はしないが、タスクを処理するためのいくつかのハードウェア・ユニットを含み、各GPC2200は、限定はしないが、パイプライン・マネージャ2202、プレ・ラスタ演算ユニット(「PROP」)2204、ラスタ・エンジン2208、ワーク分散クロスバー(「WDX」:work distribution crossbar)2216、MMU2218、1つ又は複数のデータ処理クラスタ(「DPC」:Data Processing Cluster)2206、及びパーツの任意の好適な組合せを含む。
【0168】
少なくとも1つの実施例では、GPC2200の動作は、パイプライン・マネージャ2202によって制御される。少なくとも1つの実施例では、パイプライン・マネージャ2202は、GPC2200に割り振られたタスクを処理するための1つ又は複数のDPC2206の構成を管理する。少なくとも1つの実施例では、パイプライン・マネージャ2202は、グラフィックス・レンダリング・パイプラインの少なくとも一部分を実装するように、1つ又は複数のDPC2206のうちの少なくとも1つを構成する。少なくとも1つの実施例では、DPC2206は、プログラマブル・ストリーミング・マルチプロセッサ(「SM」:streaming multiprocessor)2214上で頂点シェーダ・プログラムを実行するように構成される。少なくとも1つの実施例では、パイプライン・マネージャ2202は、ワーク分散ユニットから受信されたパケットを、GPC2200内の適切な論理ユニットにルーティングするように構成され、少なくとも1つの実施例では、いくつかのパケットは、PROP2204中の固定機能ハードウェア・ユニット及び/又はラスタ・エンジン2208にルーティングされ得、他のパケットは、プリミティブ・エンジン2212又はSM2214による処理のためにDPC2206にルーティングされ得る。少なくとも1つの実施例では、パイプライン・マネージャ2202は、コンピューティング・パイプラインを実装するように、DPC2206のうちの少なくとも1つを構成する。少なくとも1つの実施例では、パイプライン・マネージャ2202は、CUDAプログラムの少なくとも一部分を実行するように、DPC2206のうちの少なくとも1つを構成する。
【0169】
少なくとも1つの実施例では、PROPユニット2204は、ラスタ・エンジン2208及びDPC2206によって生成されたデータを、
図21と併せて上記でより詳細に説明されたメモリ・パーティション・ユニット2122など、パーティション・ユニット中のラスタ演算(「ROP」:Raster Operation)ユニットにルーティングするように構成される。少なくとも1つの実施例では、PROPユニット2204は、色ブレンディングのための最適化を実施すること、ピクセル・データを組織化すること、アドレス・トランスレーションを実施することなどを行うように構成される。少なくとも1つの実施例では、ラスタ・エンジン2208は、限定はしないが、様々なラスタ演算を実施するように構成されたいくつかの固定機能ハードウェア・ユニットを含み、少なくとも1つの実施例では、ラスタ・エンジン2208は、限定はしないが、セットアップ・エンジン、粗いラスタ・エンジン、選別エンジン、クリッピング・エンジン、細かいラスタ・エンジン、タイル合体エンジン、及びそれらの任意の好適な組合せを含む。少なくとも1つの実施例では、セットアップ・エンジンは、変換された頂点を受信し、頂点によって定義された幾何学的プリミティブに関連する平面方程式を生成し、平面方程式は、プリミティブについてのカバレージ情報(たとえば、タイルのためのx、yカバレージ・マスク)を生成するために粗いラスタ・エンジンに送信され、粗いラスタ・エンジンの出力は選別エンジンに送信され、zテストに落ちたプリミティブに関連するフラグメントが選別され、クリッピング・エンジンに送信され、視錐台の外側にあるフラグメントがクリップされる。少なくとも1つの実施例では、クリッピング及び選別を通過したフラグメントは、セットアップ・エンジンによって生成された平面方程式に基づいてピクセル・フラグメントについての属性を生成するために、細かいラスタ・エンジンに渡される。少なくとも1つの実施例では、ラスタ・エンジン2208の出力は、DPC2206内に実装されたフラグメント・シェーダによってなど、任意の好適なエンティティによって処理されるべきフラグメントを含む。
【0170】
少なくとも1つの実施例では、GPC2200中に含まれる各DPC2206は、限定はしないが、Mパイプ・コントローラ(「MPC」:M-Pipe Controller)2210、プリミティブ・エンジン2212、1つ又は複数のSM2214、及びそれらの任意の好適な組合せを含む。少なくとも1つの実施例では、MPC2210は、DPC2206の動作を制御して、パイプライン・マネージャ2202から受信されたパケットを、DPC2206中の適切なユニットにルーティングする。少なくとも1つの実施例では、頂点に関連するパケットは、頂点に関連する頂点属性をメモリからフェッチするように構成されたプリミティブ・エンジン2212にルーティングされ、対照的に、シェーダ・プログラムに関連するパケットは、SM2214に送信され得る。
【0171】
少なくとも1つの実施例では、SM2214は、限定はしないが、いくつかのスレッドによって表されたタスクを処理するように構成されたプログラマブル・ストリーミング・プロセッサを含む。少なくとも1つの実施例では、SM2214はマルチスレッド化され、スレッドの特定のグループからの複数のスレッド(たとえば、32個のスレッド)を同時に実行するように構成され、SIMDアーキテクチャを実装し、スレッドのグループ(たとえば、ワープ)中の各スレッドは、命令の同じセットに基づいてデータの異なるセットを処理するように構成される。少なくとも1つの実施例では、スレッドのグループ中のすべてのスレッドが同じ命令を実行する。少なくとも1つの実施例では、SM2214は、SIMTアーキテクチャを実装し、スレッドのグループ中の各スレッドは、命令の同じセットに基づいて、データの異なるセットを処理するように構成されるが、スレッドのグループ中の個々のスレッドは、実行中に発散することを可能にされる。少なくとも1つの実施例では、プログラム・カウンタ、コール・スタック、及び実行状態が、各ワープについて維持されて、ワープ内のスレッドが発散するときのワープ間の同時処理及びワープ内の直列実行を可能にする。別の実施例では、プログラム・カウンタ、コール・スタック、及び実行状態が、各個々のスレッドについて維持されて、すべてのスレッド間、ワープ内及びワープ間での等しい同時処理を可能にする。少なくとも1つの実施例では、実行状態が、各個々のスレッドについて維持され、同じ命令を実行しているスレッドが、より良い効率性のために収束され、並列に実行され得る。SM2214の少なくとも1つの実施例は、
図23と併せてさらに詳細に説明される。
【0172】
少なくとも1つの実施例では、MMU2218は、GPC2200とメモリ・パーティション・ユニット(たとえば、
図21のパーティション・ユニット2122)との間のインターフェースを提供し、MMU2218は、仮想アドレスから物理アドレスへのトランスレーションと、メモリ保護と、メモリ要求の調停とを提供する。少なくとも1つの実施例では、MMU2218は、仮想アドレスからメモリ中の物理アドレスへのトランスレーションを実施するための1つ又は複数のトランスレーション・ルックアサイド・バッファ(TLB)を提供する。
【0173】
図23は、少なくとも1つの実施例による、ストリーミング・マルチプロセッサ(「SM」)2300を示す。少なくとも1つの実施例では、SM2300は、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施するためにこれらのシステムと通信することができる。たとえば、SM2300は、
図1からのGPU120の一部であり得る。少なくとも1つの実施例では、SM2300は、
図22のSM2214である。少なくとも1つの実施例では、SM2300は、限定はしないが、命令キャッシュ2302、1つ又は複数のスケジューラ・ユニット2304、レジスタ・ファイル2308、1つ又は複数の処理コア(「コア」)2310、1つ又は複数の特殊機能ユニット(「SFU」:special function unit)2312、1つ又は複数のLSU2314、相互接続ネットワーク2316、共有メモリ/L1キャッシュ2318、及びそれらの任意の好適な組合せを含む。少なくとも1つの実施例では、ワーク分散ユニットは、並列処理ユニット(PPU)のGPC上での実行のためにタスクをディスパッチし、各タスクは、GPC内の特定のデータ処理クラスタ(DPC)に割り振られ、タスクがシェーダ・プログラムに関連する場合、タスクはSM2300のうちの1つに割り振られる。少なくとも1つの実施例では、スケジューラ・ユニット2304は、ワーク分散ユニットからタスクを受信し、SM2300に割り当てられた1つ又は複数のスレッド・ブロックについて命令スケジューリングを管理する。少なくとも1つの実施例では、スケジューラ・ユニット2304は、並列スレッドのワープとしての実行のためにスレッド・ブロックをスケジューリングし、各スレッド・ブロックは、少なくとも1つのワープを割り振られる。少なくとも1つの実施例では、各ワープは、スレッドを実行する。少なくとも1つの実施例では、スケジューラ・ユニット2304は、複数の異なるスレッド・ブロックを管理して、異なるスレッド・ブロックにワープを割り振り、次いで、複数の異なる連動グループからの命令を、各クロック・サイクル中に様々な機能ユニット(たとえば、処理コア2310、SFU2312、及びLSU2314)にディスパッチする。
【0174】
少なくとも1つの実施例では、「連動グループ」は、通信するスレッドのグループを組織化するためのプログラミング・モデルを指し得、プログラミング・モデルは、スレッドが通信している粒度を開発者が表現することを可能にして、より豊富でより効率的な並列分解の表現を可能にする。少なくとも1つの実施例では、連動起動APIは、並列アルゴリズムの実行のためにスレッド・ブロックの間の同期をサポートする。少なくとも1つの実施例では、従来のプログラミング・モデルのAPIは、連動スレッドを同期するための単一の簡単な構築物、すなわちスレッド・ブロックのすべてのスレッドにわたるバリア(たとえば、syncthreads()関数)を提供する。しかしながら、少なくとも1つの実施例では、プログラマは、スレッド・ブロックよりも小さい粒度においてスレッドのグループを定義し、定義されたグループ内で同期して、集合的なグループ全般にわたる機能インターフェースの形態で、より高い性能、設計のフレキシビリティ、及びソフトウェア再使用を可能にし得る。少なくとも1つの実施例では、連動グループは、プログラマが、サブ・ブロック粒度及びマルチ・ブロック粒度において、スレッドのグループを明示的に定義し、連動グループ中のスレッドに対する同期などの集合的な動作を実施することを可能にする。少なくとも1つの実施例では、サブ・ブロック粒度は、単一スレッドと同じくらい小さい。少なくとも1つの実施例では、プログラミング・モデルは、ソフトウェア境界にわたるクリーンな合成をサポートし、それにより、ライブラリ及びユーティリティ関数が、収束に関して仮定する必要なしにそれらのローカル・コンテキスト内で安全に同期することができる。少なくとも1つの実施例では、連動グループ・プリミティブは、限定はしないが、プロデューサ-コンシューマ並列性、日和見並列性(opportunistic parallelism)、及びスレッド・ブロックのグリッド全体にわたるグローバルな同期を含む、新しいパターンの連動並列性を可能にする。
【0175】
少なくとも1つの実施例では、ディスパッチ・ユニット2306は、機能ユニットのうちの1つ又は複数に命令を送信するように構成され、スケジューラ・ユニット2304は、限定はしないが、同じワープからの2つの異なる命令が各クロック・サイクル中にディスパッチされることを可能にする2つのディスパッチ・ユニット2306を含む。少なくとも1つの実施例では、各スケジューラ・ユニット2304は、単一のディスパッチ・ユニット2306又は追加のディスパッチ・ユニット2306を含む。
【0176】
少なくとも1つの実施例では、各SM2300は、少なくとも1つの実施例では、限定はしないが、SM2300の機能ユニットにレジスタのセットを提供するレジスタ・ファイル2308を含む。少なくとも1つの実施例では、レジスタ・ファイル2308は、各機能ユニットがレジスタ・ファイル2308の専用部分を割り振られるように、機能ユニットの各々の間で分割される。少なくとも1つの実施例では、レジスタ・ファイル2308は、SM2300によって実行されている異なるワープ間で分割され、レジスタ・ファイル2308は、機能ユニットのデータ経路に接続されたオペランドのための一時的ストレージを提供する。少なくとも1つの実施例では、各SM2300は、限定はしないが、複数のL個の処理コア2310を含む。少なくとも1つの実施例では、SM2300は、限定はしないが、多数の(たとえば、128個以上の)個別の処理コア2310を含む。少なくとも1つの実施例では、各処理コア2310は、限定はしないが、完全にパイプライン化された、単精度の、倍精度の、及び/又は混合精度の処理ユニットを含み、これは、限定はしないが、浮動小数点算術論理ユニット及び整数算術論理ユニットを含む。少なくとも1つの実施例では、浮動小数点算術論理ユニットは、浮動小数点算術のためのIEEE754-2008規格を実装する。少なくとも1つの実施例では、処理コア2310は、限定はしないが、64個の単精度(32ビット)浮動小数点コアと、64個の整数コアと、32個の倍精度(64ビット)浮動小数点コアと、8つのテンソル・コアとを含む。
【0177】
少なくとも1つの実施例では、テンソル・コアは、行列演算を実施するように構成される。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数のテンソル・コアは、処理コア2310中に含まれる。少なくとも1つの実施例では、テンソル・コアは、ニューラル・ネットワーク訓練及び推論のための畳み込み演算など、深層学習行列算術を実施するように構成される。少なくとも1つの実施例では、各テンソル・コアは、4×4の行列で動作し、行列の積和演算(matrix multiply and accumulate operation)D=A×B+Cを実施し、ここで、A、B、C、及びDは4×4の行列である。
【0178】
少なくとも1つの実施例では、行列乗算入力A及びBは、16ビットの浮動小数点行列であり、和の行列C及びDは、16ビットの浮動小数点又は32ビットの浮動小数点行列である。少なくとも1つの実施例では、テンソル・コアは、32ビットの浮動小数点の和をもつ16ビットの浮動小数点入力データで動作する。少なくとも1つの実施例では、16ビットの浮動小数点乗算は、64個の演算を使用し、結果的に完全精度の積をもたらし、次いで、完全精度の積が、4×4×4の行列乗算についての他の中間積との32ビット浮動小数点加算を使用して加算される。少なくとも1つの実施例では、これらの小さい要素から築かれる、はるかに大きい2次元又はさらに高次元の行列演算を実施するために、テンソル・コアが使用される。少なくとも1つの実施例では、CUDA-C++APIなどのAPIは、CUDA-C++プログラムからテンソル・コアを効率的に使用するために、特殊な行列ロード演算、行列積和演算、及び行列ストア演算を公開している。少なくとも1つの実施例では、CUDAレベルにおいて、ワープ・レベル・インターフェースは、ワープの32個のスレッドすべてに及ぶ16×16サイズの行列を仮定する。
【0179】
少なくとも1つの実施例では、各SM2300は、限定はしないが、特殊関数(たとえば、属性評価、逆数平方根など)を実施するM個のSFU2312を含む。少なくとも1つの実施例では、SFU2312は、限定はしないが、階層ツリー・データ構造をトラバースするように構成されたツリー・トラバーサル・ユニットを含む。少なくとも1つの実施例では、SFU2312は、限定はしないが、テクスチャ・マップ・フィルタリング動作を実施するように構成されたテクスチャ・ユニットを含む。少なくとも1つの実施例では、テクスチャ・ユニットは、メモリ及びサンプル・テクスチャ・マップからテクスチャ・マップ(たとえば、テクセルの2Dアレイ)をロードして、SM2300によって実行されるシェーダ・プログラムにおける使用のためのサンプリングされたテクスチャ値を作り出すように構成される。少なくとも1つの実施例では、テクスチャ・マップは、共有メモリ/L1キャッシュ2318に記憶される。少なくとも1つの実施例では、テクスチャ・ユニットは、ミップ・マップ(たとえば、詳細のレベルが異なるテクスチャ・マップ)を使用したフィルタリング動作などのテクスチャ動作を実装する。少なくとも1つの実施例では、各SM2300は、限定はしないが、2つのテクスチャ・ユニットを含む。
【0180】
少なくとも1つの実施例では、各SM2300は、限定はしないが、共有メモリ/L1キャッシュ2318とレジスタ・ファイル2308との間でロード及びストア動作を実装するN個のLSU2314を含む。少なくとも1つの実施例では、各SM2300は、限定はしないが、相互接続ネットワーク2316を含み、相互接続ネットワーク2316は、機能ユニットの各々をレジスタ・ファイル2308に接続し、LSU2314をレジスタ・ファイル2308及び共有メモリ/L1キャッシュ2318に接続する。少なくとも1つの実施例では、相互接続ネットワーク2316はクロスバーであり、クロスバーは、機能ユニットのうちのいずれかをレジスタ・ファイル2308中のレジスタのうちのいずれかに接続し、LSU2314をレジスタ・ファイル2308と共有メモリ/L1キャッシュ2318中のメモリ・ロケーションとに接続するように構成され得る。
【0181】
少なくとも1つの実施例では、共有メモリ/L1キャッシュ2318は、SM2300とプリミティブ・エンジンとの間及びSM2300中のスレッド間でのデータ・ストレージ及び通信を可能にするオンチップ・メモリのアレイである。少なくとも1つの実施例では、共有メモリ/L1キャッシュ2318は、限定はしないが、128KBのストレージ容量を備え、SM2300からパーティション・ユニットへの経路中にある。少なくとも1つの実施例では、共有メモリ/L1キャッシュ2318は、読取り及び書込みをキャッシュするために使用される。少なくとも1つの実施例では、共有メモリ/L1キャッシュ2318、L2キャッシュ、及びメモリのうちの1つ又は複数は、補助ストアである。
【0182】
少なくとも1つの実施例では、データ・キャッシュと共有メモリ機能性とを単一のメモリ・ブロックに組み合わせることは、両方のタイプのメモリ・アクセスについて改善された性能を提供する。少なくとも1つの実施例では、容量は、共有メモリが容量の半分を使用するように構成され、テクスチャ及びロード/ストア動作が残りの容量を使用することができる場合など、共有メモリを使用しないプログラムによってキャッシュとして使用されるか、又は使用可能である。少なくとも1つの実施例では、共有メモリ/L1キャッシュ2318内の統合は、共有メモリ/L1キャッシュ2318が、データをストリーミングするための高スループット管として機能しながら、同時に高帯域幅及び低レイテンシのアクセスを、頻繁に再使用されるデータに提供することを可能にする。少なくとも1つの実施例では、汎用並列算出のために構成されたとき、グラフィックス処理と比較してより簡単な構成が使用され得る。少なくとも1つの実施例では、固定機能GPUがバイパスされて、はるかに簡単なプログラミング・モデルを作成する。少なくとも1つの実施例では及び汎用並列算出構成では、ワーク分散ユニットは、スレッドのブロックをDPCに直接割り当て、分散させる。少なくとも1つの実施例では、ブロック中のスレッドは、各スレッドが一意の結果を生成することを確実にするように、計算において一意のスレッドIDを使用して、同じプログラムを実行し、SM2300を使用してプログラムを実行し、計算を実施し、共有メモリ/L1キャッシュ2318を使用してスレッド間で通信し、LSU2314を使用して、共有メモリ/L1キャッシュ2318及びメモリ・パーティション・ユニットを通してグローバル・メモリを読み取り、書き込む。少なくとも1つの実施例では、汎用並列算出のために構成されたとき、SM2300は、DPC上で新しいワークを起動するためにスケジューラ・ユニット2304が使用することができるコマンドを書き込む。
【0183】
少なくとも1つの実施例では、PPUは、デスクトップ・コンピュータ、ラップトップ・コンピュータ、タブレット・コンピュータ、サーバ、スーパーコンピュータ、スマート・フォン(たとえば、ワイヤレス・ハンドヘルド・デバイス)、PDA、デジタル・カメラ、車両、頭部装着型ディスプレイ、ハンドヘルド電子デバイスなどに含まれるか、又はそれらに結合される。少なくとも1つの実施例では、PPUは、単一の半導体基板上で具体化される。少なくとも1つの実施例では、PPUは、追加のPPU、メモリ、RISC CPU、MMU、デジタル-アナログ変換器(「DAC」:digital-to-analog converter)などの1つ又は複数の他のデバイスとともにSoC中に含まれる。
【0184】
少なくとも1つの実施例では、PPUは、1つ又は複数のメモリ・デバイスを含むグラフィックス・カード上に含まれ得る。少なくとも1つの実施例では、グラフィックス・カードは、デスクトップ・コンピュータのマザーボード上のPCIeスロットとインターフェースするように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、PPUは、マザーボードのチップセット中に含まれる統合されたGPU(「iGPU」:integrated GPU)であり得る。
【0185】
汎用コンピューティングのためのソフトウェア構築物
以下の図は、限定はしないが、少なくとも1つの実施例を実装するための例示的なソフトウェア構築物を記載する。
【0186】
図24は、少なくとも1つの実施例による、プログラミング・プラットフォームのソフトウェア・スタックを示す。少なくとも1つの実施例では、プログラミング・プラットフォームのソフトウェア・スタックは、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施するためにこれらのシステムと通信することができる。たとえば、プログラミング・プラットフォームのソフトウェア・スタックは、
図2からのCUDAソフトウェア・スタック206であり得る。少なくとも1つの実施例では、プログラミング・プラットフォームは、算出タスクを加速するために、コンピューティング・システム上のハードウェアを活用するためのプラットフォームである。少なくとも1つの実施例では、プログラミング・プラットフォームは、ライブラリ、コンパイラ指令、及び/又はプログラミング言語への拡張を通して、ソフトウェア開発者にとってアクセス可能であり得る。少なくとも1つの実施例では、プログラミング・プラットフォームは、限定はしないが、CUDA、Radeonオープン・コンピュート・プラットフォーム(「ROCm」:Radeon Open Compute Platform)、OpenCL(OpenCL(商標)はクロノス・グループ(Khronos group)によって開発される)、SYCL、又はIntel One APIであり得る。
【0187】
少なくとも1つの実施例では、プログラミング・プラットフォームのソフトウェア・スタック2400は、アプリケーション2401のための実行環境を提供する。少なくとも1つの実施例では、アプリケーション2401は、ソフトウェア・スタック2400上で起動されることが可能な任意のコンピュータ・ソフトウェアを含み得る。少なくとも1つの実施例では、アプリケーション2401は、限定はしないが、人工知能(「AI」:artificial intelligence)/機械学習(「ML」:machine learning)アプリケーション、高性能コンピューティング(「HPC」)アプリケーション、仮想デスクトップ・インフラストラクチャ(「VDI」:virtual desktop infrastructure)、又はデータ・センタ・ワークロードを含み得る。
【0188】
少なくとも1つの実施例では、アプリケーション2401及びソフトウェア・スタック2400は、ハードウェア2407上で稼働する。少なくとも1つの実施例では、ハードウェア2407は、1つ又は複数のGPU、CPU、FPGA、AIエンジン、及び/又はプログラミング・プラットフォームをサポートする他のタイプのコンピュート・デバイスを含み得る。CUDAの場合など、少なくとも1つの実施例では、ソフトウェア・スタック2400は、ベンダー固有であり、(1つ又は複数の)特定のベンダーからのデバイスのみと互換性があり得る。OpenCLの場合など、少なくとも1つの実施例では、ソフトウェア・スタック2400は、異なるベンダーからのデバイスで使用され得る。少なくとも1つの実施例では、ハードウェア2407は、アプリケーション・プログラミング・インターフェース(「API」)コールを介して算出タスクを実施するためにアクセスされ得るもう1つのデバイスに接続されたホストを含む。少なくとも1つの実施例では、限定はしないが、CPU(ただし、コンピュート・デバイスをも含み得る)及びそのメモリを含み得る、ハードウェア2407内のホストとは対照的に、ハードウェア2407内のデバイスは、限定はしないが、GPU、FPGA、AIエンジン、又は他のコンピュート・デバイス(ただし、CPUをも含み得る)及びそのメモリを含み得る。
【0189】
少なくとも1つの実施例では、プログラミング・プラットフォームのソフトウェア・スタック2400は、限定はしないが、いくつかのライブラリ2403と、ランタイム2405と、デバイス・カーネル・ドライバ2406とを含む。少なくとも1つの実施例では、ライブラリ2403の各々は、コンピュータ・プログラムによって使用され、ソフトウェア開発中に活用され得る、データ及びプログラミング・コードを含み得る。少なくとも1つの実施例では、ライブラリ2403は、限定はしないが、事前に書かれたコード及びサブルーチン、クラス、値、タイプ仕様、構成データ、ドキュメンテーション、ヘルプ・データ、並びに/又はメッセージ・テンプレートを含み得る。少なくとも1つの実施例では、ライブラリ2403は、1つ又は複数のタイプのデバイス上での実行のために最適化される機能を含む。少なくとも1つの実施例では、ライブラリ2403は、限定はしないが、デバイス上で数学、深層学習、及び/又は他のタイプの動作を実施するための機能を含み得る。少なくとも1つの実施例では、ライブラリ2403は、ライブラリ2403において実装される機能を公開する、1つ又は複数のAPIを含み得る、対応するAPI2402に関連する。
【0190】
少なくとも1つの実施例では、アプリケーション2401は、
図29~
図31と併せて以下でより詳細に説明されるように、実行可能コードにコンパイルされるソース・コードとして書かれる。少なくとも1つの実施例では、アプリケーション2401の実行可能コードは、少なくとも部分的に、ソフトウェア・スタック2400によって提供される実行環境上で稼働し得る。少なくとも1つの実施例では、アプリケーション2401の実行中に、ホストとは対照的な、デバイス上で稼働する必要があるコードに達し得る。少なくとも1つの実施例では、そのような場合、デバイス上で必須のコードをロード及び起動するために、ランタイム2405がコールされ得る。少なくとも1つの実施例では、ランタイム2405は、アプリケーションS01の実行をサポートすることが可能である、任意の技術的に実現可能なランタイム・システムを含み得る。
【0191】
少なくとも1つの実施例では、ランタイム2405は、(1つ又は複数の)API2404として示されている、対応するAPIに関連する、1つ又は複数のランタイム・ライブラリとして実装される。少なくとも1つの実施例では、そのようなランタイム・ライブラリのうちの1つ又は複数は、限定はしないが、とりわけ、メモリ管理、実行制御、デバイス管理、エラー対処、及び/又は同期のための機能を含み得る。少なくとも1つの実施例では、メモリ管理機能は、限定はしないが、デバイス・メモリを割り振り、割振り解除し、コピーし、並びにホスト・メモリとデバイス・メモリとの間でデータを転送するための機能を含み得る。少なくとも1つの実施例では、実行制御機能は、限定はしないが、デバイス上で機能(機能がホストからコール可能なグローバル機能であるとき、「カーネル」と呼ばれることがある)を起動し、デバイス上で実行されるべき所与の機能のためのランタイム・ライブラリによって維持されるバッファ中に属性値をセットするための機能を含み得る。
【0192】
少なくとも1つの実施例では、ランタイム・ライブラリ及び対応する(1つ又は複数の)API2404は、任意の技術的に実現可能な様式で実装され得る。少なくとも1つの実施例では、ある(又は任意の数の)APIは、デバイスのきめ細かい制御のための機能の低レベルのセットを公開し得るが、別の(又は任意の数の)APIは、そのような機能のより高いレベルのセットを公開し得る。少なくとも1つの実施例では、高レベル・ランタイムAPIは、低レベルAPIの上に築かれ得る。少なくとも1つの実施例では、ランタイムAPIのうちの1つ又は複数は、言語依存しないランタイムAPIの上に階層化された言語固有APIであり得る。
【0193】
少なくとも1つの実施例では、デバイス・カーネル・ドライバ2406は、基礎をなすデバイスとの通信を容易にするように構成される。少なくとも1つの実施例では、デバイス・カーネル・ドライバ2406は、(1つ又は複数の)API2404などのAPI及び/又は他のソフトウェアが依拠する、低レベル機能性を提供し得る。少なくとも1つの実施例では、デバイス・カーネル・ドライバ2406は、ランタイムにおいて中間表現(「IR」:intermediate representation)コードをバイナリ・コードにコンパイルするように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、CUDAの場合、デバイス・カーネル・ドライバ2406は、ハードウェア固有でない並列スレッド実行(「PTX」:Parallel Thread Execution)IRコードを、(コンパイルされたバイナリ・コードのキャッシングを伴って)ランタイムにおいて特定のターゲット・デバイスのためのバイナリ・コードにコンパイルし得、これは、コードを「ファイナライズする」(finalizing)と呼ばれることもある。少なくとも1つの実施例では、そうすることは、ファイナライズされたコードがターゲット・デバイス上で稼働することを許し得、これは、ソース・コードが最初にPTXコードにコンパイルされたとき、存在していないことがある。代替的に、少なくとも1つの実施例では、デバイス・ソース・コードは、デバイス・カーネル・ドライバ2406がランタイムにおいてIRコードをコンパイルすることを必要とすることなしに、オフラインでバイナリ・コードにコンパイルされ得る。
【0194】
図25は、少なくとも1つの実施例による、
図24のソフトウェア・スタック2400のCUDA実装形態を示す。少なくとも1つの実施例では、アプリケーション2501が起動され得るCUDAソフトウェア・スタック2500は、CUDAライブラリ2503と、CUDAランタイム2505と、CUDAドライバ2507と、デバイス・カーネル・ドライバ2508とを含む。少なくとも1つの実施例では、CUDAソフトウェア・スタック2500は、ハードウェア2509上で実行し、ハードウェア2509はGPUを含み得、GPUは、CUDAをサポートし、カリフォルニア州サンタクララのNVIDIA Corporationによって開発される。
【0195】
少なくとも1つの実施例では、アプリケーション2501、CUDAランタイム2505、及びデバイス・カーネル・ドライバ2508は、それぞれ、
図24と併せて上記で説明された、アプリケーション2401、ランタイム2405、及びデバイス・カーネル・ドライバ2406と同様の機能性を実施し得る。少なくとも1つの実施例では、CUDAドライバ2507は、CUDAドライバAPI2506を実装するライブラリ(libcuda.so)を含む。少なくとも1つの実施例では、CUDAランタイム・ライブラリ(cudart)によって実装されるCUDAランタイムAPI2504と同様に、CUDAドライバAPI2506は、限定はしないが、とりわけ、メモリ管理、実行制御、デバイス管理、エラー対処、同期、及び/又はグラフィックス相互運用性のための機能を公開し得る。少なくとも1つの実施例では、CUDAドライバAPI2506は、CUDAランタイムAPI2504が、暗黙的な初期化、(プロセスに類似する)コンテキスト管理、及び(動的にロードされたライブラリに類似する)モジュール管理を提供することによって、デバイス・コード管理を簡略化するという点で、CUDAランタイムAPI2504とは異なる。少なくとも1つの実施例では、高レベルCUDAランタイムAPI2504とは対照的に、CUDAドライバAPI2506は、特にコンテキスト及びモジュール・ローディングに関して、デバイスのよりきめ細かい制御を提供する低レベルAPIである。少なくとも1つの実施例では、CUDAドライバAPI2506は、CUDAランタイムAPI2504によって公開されないコンテキスト管理のための機能を公開し得る。少なくとも1つの実施例では、CUDAドライバAPI2506はまた、言語依存せず、たとえば、CUDAランタイムAPI2504に加えて、OpenCLをサポートする。さらに、少なくとも1つの実施例では、CUDAランタイム2505を含む開発ライブラリは、ユーザモードCUDAドライバ2507と(「ディスプレイ」ドライバと呼ばれることもある)カーネルモード・デバイス・ドライバ2508とを含むドライバ構成要素とは別個のものと見なされ得る。
【0196】
少なくとも1つの実施例では、CUDAライブラリ2503は、限定はしないが、数学ライブラリ、深層学習ライブラリ、並列アルゴリズム・ライブラリ、及び/又は信号/画像/ビデオ処理ライブラリを含み得、それらをアプリケーション2501などの並列コンピューティング・アプリケーションが利用し得る。少なくとも1つの実施例では、CUDAライブラリ2503は、とりわけ、線形代数演算を実施するための基本線形代数サブプログラム(「BLAS」:Basic Linear Algebra Subprograms)の実装であるcuBLASライブラリ、高速フーリエ変換(「FFT」:fast Fourier transform)を算出するためのcuFFTライブラリ、及び乱数を生成するためのcuRANDライブラリなど、数学ライブラリを含み得る。少なくとも1つの実施例では、CUDAライブラリ2503は、とりわけ、深層ニューラル・ネットワークのためのプリミティブのcuDNNライブラリ及び高性能深層学習推論のためのTensorRTプラットフォームなど、深層学習ライブラリを含み得る。
【0197】
図26は、少なくとも1つの実施例による、
図24のソフトウェア・スタック2400のROCm実装形態を示す。少なくとも1つの実施例では、アプリケーション2601が起動され得るROCmソフトウェア・スタック2600は、言語ランタイム2603と、システム・ランタイム2605と、サンク(thunk)2607と、ROCmカーネル・ドライバ2608とを含む。少なくとも1つの実施例では、ROCmソフトウェア・スタック2600は、ハードウェア2609上で実行し、ハードウェア2609はGPUを含み得、GPUは、ROCmをサポートし、カリフォルニア州サンタクララのAMD Corporationによって開発される。
【0198】
少なくとも1つの実施例では、アプリケーション2601は、
図24と併せて上記で説明されたアプリケーション2401と同様の機能性を実施し得る。少なくとも1つの実施例では、さらに、言語ランタイム2603及びシステム・ランタイム2605は、
図24と併せて上記で説明されたランタイム2405と同様の機能性を実施し得る。少なくとも1つの実施例では、言語ランタイム2603とシステム・ランタイム2605とは、システム・ランタイム2605が、ROCrシステム・ランタイムAPI2604を実装し、異種システム・アーキテクチャ(「HSA」:Heterogeneous System Architecture)ランタイムAPIを利用する、言語依存しないランタイムであるという点で、異なる。少なくとも1つの実施例では、HSAランタイムAPIは、とりわけ、メモリ管理、カーネルの設計されたディスパッチを介した実行制御、エラー対処、システム及びエージェント情報、並びにランタイム初期化及び停止(shutdown)のための機能を含む、AMD GPUにアクセスし、それと対話するためのインターフェースを公開する、シン(thin)・ユーザモードAPIである。少なくとも1つの実施例では、システム・ランタイム2605とは対照的に、言語ランタイム2603は、ROCrシステム・ランタイムAPI2604の上に階層化された言語固有ランタイムAPI2602の実装である。少なくとも1つの実施例では、言語ランタイムAPIは、限定はしないが、とりわけ、ポータビリティのための異種コンピュート・インターフェース(「HIP」:Heterogeneous compute Interface for Portability)言語ランタイムAPI、異種コンピュート・コンパイラ(「HCC」:Heterogeneous Compute Compiler)言語ランタイムAPI、又はOpenCL APIを含み得る。特にHIP言語は、機能的に同様のバージョンのCUDA機構をもつC++プログラミング言語の拡張であり、少なくとも1つの実施例では、HIP言語ランタイムAPIは、とりわけ、メモリ管理、実行制御、デバイス管理、エラー対処、及び同期のための機能など、
図25と併せて上記で説明されたCUDAランタイムAPI2504の機能と同様である機能を含む。
【0199】
少なくとも1つの実施例では、サンク(ROCt)2607は、基礎をなすROCmドライバ2608と対話するために使用され得るインターフェース2606である。少なくとも1つの実施例では、ROCmドライバ2608は、AMDGPUドライバとHSAカーネル・ドライバ(amdkfd)との組合せである、ROCkドライバである。少なくとも1つの実施例では、AMDGPUドライバは、
図24と併せて上記で説明されたデバイス・カーネル・ドライバ2406と同様の機能性を実施する、AMDによって開発されたGPUのためのデバイス・カーネル・ドライバである。少なくとも1つの実施例では、HSAカーネル・ドライバは、異なるタイプのプロセッサがハードウェア特徴を介してより効果的にシステム・リソースを共有することを許すドライバである。
【0200】
少なくとも1つの実施例では、様々なライブラリ(図示せず)が、言語ランタイム2603より上にROCmソフトウェア・スタック2600中に含まれ、
図25と併せて上記で説明されたCUDAライブラリ2503に対する機能性の類似性を提供し得る。少なくとも1つの実施例では、様々なライブラリは、限定はしないが、とりわけ、CUDA cuBLASの機能と同様の機能を実装するhipBLASライブラリ、CUDA cuFFTと同様であるFFTを算出するためのrocFFTライブラリなど、数学、深層学習、及び/又は他のライブラリを含み得る。
【0201】
図27は、少なくとも1つの実施例による、
図24のソフトウェア・スタック2400のOpenCL実装形態を示す。少なくとも1つの実施例では、アプリケーション2701が起動され得るOpenCLソフトウェア・スタック2700は、OpenCLフレームワーク2710と、OpenCLランタイム2706と、ドライバ2707とを含む。少なくとも1つの実施例では、OpenCLソフトウェア・スタック2700は、ベンダー固有でないハードウェア2509上で実行する。少なくとも1つの実施例では、OpenCLは、異なるベンダーによって開発されたデバイスによってサポートされるので、そのようなベンダーからのハードウェアと相互動作するために、特定のOpenCLドライバが必要とされ得る。
【0202】
少なくとも1つの実施例では、アプリケーション2701、OpenCLランタイム2706、デバイス・カーネル・ドライバ2707、及びハードウェア2708は、それぞれ、
図24と併せて上記で説明された、アプリケーション2401、ランタイム2405、デバイス・カーネル・ドライバ2406、及びハードウェア2407と同様の機能性を実施し得る。少なくとも1つの実施例では、アプリケーション2701は、デバイス上で実行されるべきであるコードをもつOpenCLカーネル2702をさらに含む。
【0203】
少なくとも1つの実施例では、OpenCLは、ホストに接続されたデバイスをホストが制御することを可能にする「プラットフォーム」を定義する。少なくとも1つの実施例では、OpenCLフレームワークは、プラットフォームAPI2703及びランタイムAPI2705として示されている、プラットフォーム層API及びランタイムAPIを提供する。少なくとも1つの実施例では、ランタイムAPI2705は、デバイス上でのカーネルの実行を管理するためにコンテキストを使用する。少なくとも1つの実施例では、各識別されたデバイスは、それぞれのコンテキストに関連し得、ランタイムAPI2705は、それぞれのコンテキストを使用して、そのデバイスのために、とりわけ、コマンド・キュー、プログラム・オブジェクト、及びカーネル・オブジェクトを管理し、メモリ・オブジェクトを共有し得る。少なくとも1つの実施例では、プラットフォームAPI2703は、とりわけ、デバイスを選択及び初期化し、コマンド・キューを介してデバイスにワークをサブミットし、デバイスとの間でのデータ転送を可能にするために、デバイス・コンテキストが使用されることを許す機能を公開する。少なくとも1つの実施例では、さらに、OpenCLフレームワークは、とりわけ、数学関数とリレーショナル関数と画像処理関数とを含む、様々な組み込み関数(図示せず)を提供する。
【0204】
少なくとも1つの実施例では、コンパイラ2704も、OpenCLフレームワーク2710中に含まれる。少なくとも1つの実施例では、ソース・コードは、アプリケーションを実行するより前にオフラインでコンパイルされるか、又はアプリケーションの実行中にオンラインでコンパイルされ得る。CUDA及びROCmとは対照的に、少なくとも1つの実施例におけるOpenCLアプリケーションは、コンパイラ2704によってオンラインでコンパイルされ得、コンパイラ2704は、標準ポータブル中間表現(「SPIR-V」:Standard Portable Intermediate Representation)コードなど、ソース・コード及び/又はIRコードをバイナリ・コードにコンパイルするために使用され得る、任意の数のコンパイラを表すために含まれる。代替的に、少なくとも1つの実施例では、OpenCLアプリケーションは、そのようなアプリケーションの実行より前に、オフラインでコンパイルされ得る。
【0205】
図28は、少なくとも1つの実施例による、プログラミング・プラットフォームによってサポートされるソフトウェアを示す。少なくとも1つの実施例では、プログラミング・プラットフォーム2804は、アプリケーション2800が依拠し得る、様々なプログラミング・モデル2803、ミドルウェア及び/又はライブラリ2802、並びにフレームワーク2801をサポートするように構成される。少なくとも1つの実施例では、アプリケーション2800は、たとえば、MXNet、PyTorch、又はTensorFlowなど、深層学習フレームワークを使用して実装される、AI/MLアプリケーションであり得、これは、基礎をなすハードウェア上で加速コンピューティングを提供するために、cuDNN、NVIDIA集合通信ライブラリ(「NCCL」:NVIDIA Collective Communications Library)、及び/又はNVIDAディベロッパー・データ・ローディング・ライブラリ(「DALI(登録商標)」:NVIDA Developer Data Loading Library)CUDAライブラリなど、ライブラリに依拠し得る。
【0206】
少なくとも1つの実施例では、プログラミング・プラットフォーム2804は、それぞれ、
図25、
図26、及び
図27と併せて上記で説明された、CUDA、ROCm、又はOpenCLプラットフォームのうちの1つであり得る。少なくとも1つの実施例では、プログラミング・プラットフォーム2804は、アルゴリズム及びデータ構造の表現を許す基礎をなすコンピューティング・システムの抽象化である、複数のプログラミング・モデル2803をサポートする。少なくとも1つの実施例では、プログラミング・モデル2803は、性能を改善するために、基礎をなすハードウェアの特徴を公開し得る。少なくとも1つの実施例では、プログラミング・モデル2803は、限定はしないが、CUDA、HIP、OpenCL、C++加速超並列処理(「C++AMP」:C++ Accelerated Massive Parallelism)、オープン・マルチプロセシング(「OpenMP」:Open Multi-Processing)、オープン・アクセラレータ(「OpenACC」:Open Accelerators)、及び/又はVulcanコンピュート(Vulcan Compute)を含み得る。
【0207】
少なくとも1つの実施例では、ライブラリ及び/又はミドルウェア2802は、プログラミング・モデル2804の抽象化の実装を提供する。少なくとも1つの実施例では、そのようなライブラリは、コンピュータ・プログラムによって使用され、ソフトウェア開発中に活用され得る、データ及びプログラミング・コードを含む。少なくとも1つの実施例では、そのようなミドルウェアは、プログラミング・プラットフォーム2804から利用可能なソフトウェア以外にアプリケーションにサービスを提供するソフトウェアを含む。少なくとも1つの実施例では、ライブラリ及び/又はミドルウェア2802は、限定はしないが、cuBLAS、cuFFT、cuRAND、及び他のCUDAライブラリ、又は、rocBLAS、rocFFT、rocRAND、及び他のROCmライブラリを含み得る。さらに、少なくとも1つの実施例では、ライブラリ及び/又はミドルウェア2802は、GPUのための通信ルーチンを提供するNCCL及びROCm通信集合ライブラリ(「RCCL」:ROCm Communication Collectives Library)のライブラリ、深層学習加速のためのMIOpenライブラリ、並びに/又は、線形代数、行列及びベクトル演算、幾何学的変換、数値ソルバー、及び関係するアルゴリズムのための固有(Eigen)ライブラリを含み得る。
【0208】
少なくとも1つの実施例では、アプリケーション・フレームワーク2801は、ライブラリ及び/又はミドルウェア2802に依存する。少なくとも1つの実施例では、アプリケーション・フレームワーク2801の各々は、アプリケーション・ソフトウェアの標準構造を実装するために使用されるソフトウェア・フレームワークである。少なくとも1つの実施例では、上記で説明されたAI/ML実例に戻ると、AI/MLアプリケーションは、Caffe、Caffe2、TensorFlow、Keras、PyTorch、又はMxNet深層学習フレームワークなど、フレームワークを使用して実装され得る。
【0209】
図29は、少なくとも1つの実施例による、
図24~
図27のプログラミング・プラットフォームのうちの1つの上で実行するためのコードをコンパイルすることを示す。少なくとも1つの実施例では、コンパイラ2901は、ホスト・コード並びにデバイス・コードの両方を含むソース・コード2900を受信する。少なくとも1つの実施例では、コンパイラ2901は、ソース・コード2900を、ホスト上での実行のためのホスト実行可能コード2902及びデバイス上での実行のためのデバイス実行可能コード2903にコンバートするように構成される。少なくとも1つの実施例では、ソース・コード2900は、アプリケーションの実行より前にオフラインでコンパイルされるか、又はアプリケーションの実行中にオンラインでコンパイルされるかのいずれかであり得る。
【0210】
少なくとも1つの実施例では、ソース・コード2900は、C++、C、Fortranなど、コンパイラ2901によってサポートされる任意のプログラミング言語のコードを含み得る。少なくとも1つの実施例では、ソース・コード2900は、ホスト・コードとデバイス・コードとの混合物を有する単一ソース・ファイル中に含まれ得、その中にデバイス・コードのロケーションが示されている。少なくとも1つの実施例では、単一ソース・ファイルは、CUDAコードを含む.cuファイル、又はHIPコードを含む.hip.cppファイルであり得る。代替的に、少なくとも1つの実施例では、ソース・コード2900は、その中でホスト・コードとデバイス・コードとが分離される単一ソース・ファイルではなく、複数のソース・コード・ファイルを含み得る。
【0211】
少なくとも1つの実施例では、コンパイラ2901は、ソース・コード2900を、ホスト上での実行のためのホスト実行可能コード2902及びデバイス上での実行のためのデバイス実行可能コード2903にコンパイルするように構成される。少なくとも1つの実施例では、コンパイラ2901は、ソース・コード2900を抽象システム・ツリー(AST:abstract system tree)に構文解析することと、最適化を実施することと、実行可能コードを生成することとを含む、動作を実施する。ソース・コード2900が単一ソース・ファイルを含む、少なくとも1つの実施例では、コンパイラ2901は、
図30に関して以下でより詳細に説明されるように、そのような単一ソース・ファイル中でデバイス・コードをホスト・コードから分離し、デバイス・コード及びホスト・コードを、それぞれ、デバイス実行可能コード2903及びホスト実行可能コード2902にコンパイルし、デバイス実行可能コード2903とホスト実行可能コード2902とを単一のファイルにおいて互いにリンクし得る。
【0212】
少なくとも1つの実施例では、ホスト実行可能コード2902及びデバイス実行可能コード2903は、バイナリ・コード及び/又はIRコードなど、任意の好適なフォーマットのものであり得る。少なくとも1つの実施例では、CUDAの場合、ホスト実行可能コード2902は、ネイティブ・オブジェクト・コードを含み得、デバイス実行可能コード2903は、PTX中間表現のコードを含み得る。少なくとも1つの実施例では、ROCmの場合、ホスト実行可能コード2902とデバイス実行可能コード2903の両方は、ターゲット・バイナリ・コードを含み得る。
【0213】
図30は、少なくとも1つの実施例による、
図24~
図27のプログラミング・プラットフォームのうちの1つの上で実行するためのコードをコンパイルすることのより詳細な図である。少なくとも1つの実施例では、コンパイラ3001は、ソース・コード3000を受信し、ソース・コード3000をコンパイルし、実行可能ファイル3010を出力するように構成される。少なくとも1つの実施例では、ソース・コード3000は、ホスト・コードとデバイス・コードの両方を含む、.cuファイル、.hip.cppファイル、又は別のフォーマットのファイルなど、単一ソース・ファイルである。少なくとも1つの実施例では、コンパイラ3001は、限定はしないが、.cuファイル中のCUDAコードをコンパイルするためのNVIDIA CUDAコンパイラ(「NVCC」:NVIDIA CUDA compiler)、又は.hip.cppファイル中のHIPコードをコンパイルするためのHCCコンパイラであり得る。
【0214】
少なくとも1つの実施例では、コンパイラ3001は、コンパイラ・フロント・エンド3002と、ホスト・コンパイラ3005と、デバイス・コンパイラ3006と、リンカ3009とを含む。少なくとも1つの実施例では、コンパイラ・フロント・エンド3002は、ソース・コード3000中でデバイス・コード3004をホスト・コード3003から分離するように構成される。少なくとも1つの実施例では、デバイス・コード3004は、デバイス・コンパイラ3006によってデバイス実行可能コード3008にコンパイルされ、デバイス実行可能コード3008は、説明されたように、バイナリ・コード又はIRコードを含み得る。少なくとも1つの実施例では、別個に、ホスト・コード3003は、ホスト・コンパイラ3005によってホスト実行可能コード3007にコンパイルされる。少なくとも1つの実施例では、NVCCの場合、ホスト・コンパイラ3005は、限定はしないが、ネイティブ・オブジェクト・コードを出力する汎用C/C++コンパイラであり得るが、デバイス・コンパイラ3006は、限定はしないが、LLVMコンパイラ・インフラストラクチャをフォークし、PTXコード又はバイナリ・コードを出力する、低レベル仮想機械(「LLVM」:Low Level Virtual Machine)ベースのコンパイラであり得る。少なくとも1つの実施例では、HCCの場合、ホスト・コンパイラ3005とデバイス・コンパイラ3006の両方は、限定はしないが、ターゲット・バイナリ・コードを出力するLLVMベースのコンパイラであり得る。
【0215】
少なくとも1つの実施例では、ソース・コード3000をホスト実行可能コード3007及びデバイス実行可能コード3008にコンパイルした後に、リンカ3009は、ホスト実行可能コード3007とデバイス実行可能コード3008とを実行可能ファイル3010において互いにリンクする。少なくとも1つの実施例では、ホストのためのネイティブ・オブジェクト・コードと、デバイスのためのPTX又はバイナリ・コードとは、オブジェクト・コードを記憶するために使用されるコンテナ・フォーマットである、実行可能及びリンク可能フォーマット(「ELF」:Executable and Linkable Format)ファイルにおいて互いにリンクされ得る。
【0216】
図31は、少なくとも1つの実施例による、ソース・コードをコンパイルするより前にソース・コードをトランスレートすることを示す。少なくとも1つの実施例では、ソース・コード3100は、トランスレーション・ツール3101を通して渡され、トランスレーション・ツール3101は、ソース・コード3100を、トランスレートされたソース・コード3102にトランスレートする。少なくとも1つの実施例では、コンパイラ3103は、
図29と併せて上記で説明されたように、ホスト実行可能コード2902及びデバイス実行可能2903へのコンパイラ2901によるソース・コード2900のコンパイルと同様であるプロセスにおいて、トランスレートされたソース・コード3102をホスト実行可能コード3104及びデバイス実行可能コード3105にコンパイルするために使用される。
【0217】
少なくとも1つの実施例では、トランスレーション・ツール3101によって実施されるトランスレーションは、稼働することが最初に意図された環境とは異なる環境における実行のためにソース3100を移植するために使用される。少なくとも1つの実施例では、トランスレーション・ツール3101は、限定はしないが、CUDAプラットフォームを対象とするCUDAコードを、ROCmプラットフォーム上でコンパイル及び実行され得るHIPコードに「hipify」するために使用される、HIPトランスレータを含み得る。少なくとも1つの実施例では、ソース・コード3100のトランスレーションは、
図32A~
図33と併せて以下でより詳細に説明されるように、ソース・コード3100を構文解析することと、あるプログラミング・モデル(たとえば、CUDA)によって提供される(1つ又は複数の)APIへのコールを、別のプログラミング・モデル(たとえば、HIP)によって提供される(1つ又は複数の)APIへの対応するコールにコンバートすることとを含み得る。少なくとも1つの実施例では、CUDAコードをhipifyすることの実例に戻ると、CUDAランタイムAPI、CUDAドライバAPI、及び/又はCUDAライブラリへのコールは、対応するHIP APIコールにコンバートされ得る。少なくとも1つの実施例では、トランスレーション・ツール3101によって実施される自動トランスレーションは、時々、不完全であり、ソース・コード3100を完全に移植するために追加の手動の労力を必要とし得る。
【0218】
汎用コンピューティングのためのGPUを構成すること
以下の図は、限定はしないが、少なくとも1つの実施例による、コンピュート・ソース・コードをコンパイル及び実行するための例示的なアーキテクチャを記載する。
【0219】
図32Aは、少なくとも1つの実施例による、異なるタイプの処理ユニットを使用してCUDAソース・コード3210をコンパイル及び実行するように構成されたシステム32A00を示す。少なくとも1つの実施例では、システム32A00は、限定はしないが、CUDAソース・コード3210と、CUDAコンパイラ3250と、ホスト実行可能コード3270(1)と、ホスト実行可能コード3270(2)と、CUDAデバイス実行可能コード3284と、CPU3290と、CUDA対応GPU3294と、GPU3292と、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220と、HIPソース・コード3230と、HIPコンパイラ・ドライバ3240と、HCC3260と、HCCデバイス実行可能コード3282とを含む。
【0220】
少なくとも1つの実施例では、CUDAソース・コード3210は、CUDAプログラミング言語の人間が読み取れるコードの集合である。少なくとも1つの実施例では、CUDAコードは、CUDAプログラミング言語の人間が読み取れるコードである。少なくとも1つの実施例では、CUDAプログラミング言語は、限定はしないが、デバイス・コードを定義し、デバイス・コードとホスト・コードとを区別するための機構を含む、C++プログラミング言語の拡張である。少なくとも1つの実施例では、デバイス・コードは、コンパイルの後にデバイス上で並列に実行可能であるソース・コードである。少なくとも1つの実施例では、デバイスは、CUDA対応GPU3290、GPU32192、又は別のGPGPUなど、並列命令処理のために最適化されるプロセッサであり得る。少なくとも1つの実施例では、ホスト・コードは、コンパイルの後にホスト上で実行可能であるソース・コードである。少なくとも1つの実施例では、ホストは、CPU3290など、連続命令処理のために最適化されるプロセッサである。
【0221】
少なくとも1つの実施例では、CUDAソース・コード3210は、限定はしないが、(0を含む)任意の数のグローバル機能3212と、(0を含む)任意の数のデバイス機能3214と、(0を含む)任意の数のホスト機能3216と、(0を含む)任意の数のホスト/デバイス機能3218とを含む。少なくとも1つの実施例では、グローバル機能3212と、デバイス機能3214と、ホスト機能3216と、ホスト/デバイス機能3218とは、CUDAソース・コード3210中で混合され得る。少なくとも1つの実施例では、グローバル機能3212の各々は、デバイス上で実行可能であり、ホストからコール可能である。少なくとも1つの実施例では、グローバル機能3212のうちの1つ又は複数は、したがって、デバイスへのエントリ・ポイントとして働き得る。少なくとも1つの実施例では、グローバル機能3212の各々はカーネルである。少なくとも1つの実施例では、及び動的並列処理として知られる技法では、グローバル機能3212のうちの1つ又は複数は、カーネルを定義し、カーネルは、デバイス上で実行可能であり、そのようなデバイスからコール可能である。少なくとも1つの実施例では、カーネルは、実行中にデバイス上のN(ここで、Nは任意の正の整数である)個の異なるスレッドによって並列にN回実行される。
【0222】
少なくとも1つの実施例では、デバイス機能3214の各々は、デバイス上で実行され、そのようなデバイスからのみコール可能である。少なくとも1つの実施例では、ホスト機能3216の各々は、ホスト上で実行され、そのようなホストからのみコール可能である。少なくとも1つの実施例では、ホスト/デバイス機能3216の各々は、ホスト上で実行可能であり、そのようなホストからのみコール可能であるホスト・バージョンの機能と、デバイス上で実行可能であり、そのようなデバイスからのみコール可能であるデバイス・バージョンの機能の両方を定義する。
【0223】
少なくとも1つの実施例では、CUDAソース・コード3210は、限定はしないが、CUDAランタイムAPI3202を介して定義される任意の数の機能への任意の数のコールをも含み得る。少なくとも1つの実施例では、CUDAランタイムAPI3202は、限定はしないが、デバイス・メモリを割り振り、割振り解除し、ホスト・メモリとデバイス・メモリとの間でデータを転送し、複数のデバイスをもつシステムを管理するなどのためにホスト上で実行する、任意の数の機能を含み得る。少なくとも1つの実施例では、CUDAソース・コード3210は、任意の数の他のCUDA APIにおいて指定される任意の数の機能への任意の数のコールをも含み得る。少なくとも1つの実施例では、CUDA APIは、CUDAコードによる使用のために設計される任意のAPIであり得る。少なくとも1つの実施例では、CUDA APIは、限定はしないが、CUDAランタイムAPI3202、CUDAドライバAPI、任意の数のCUDAライブラリのためのAPIなどを含む。少なくとも1つの実施例では、及びCUDAランタイムAPI3202に対して、CUDAドライバAPIは、より低いレベルのAPIであるが、デバイスのよりきめ細かい制御を提供する。少なくとも1つの実施例では、CUDAライブラリの実例は、限定はしないが、cuBLAS、cuFFT、cuRAND、cuDNNなどを含む。
【0224】
少なくとも1つの実施例では、CUDAコンパイラ3250は、ホスト実行可能コード3270(1)及びCUDAデバイス実行可能コード3284を生成するために、入力CUDAコード(たとえば、CUDAソース・コード3210)をコンパイルする。少なくとも1つの実施例では、CUDAコンパイラ3250はNVCCである。少なくとも1つの実施例では、ホスト実行可能コード3270(1)は、CPU3290上で実行可能である、入力ソース・コード中に含まれるホスト・コードのコンパイルされたバージョンである。少なくとも1つの実施例では、CPU3290は、連続命令処理のために最適化される任意のプロセッサであり得る。
【0225】
少なくとも1つの実施例では、CUDAデバイス実行可能コード3284は、CUDA対応GPU3294上で実行可能である、入力ソース・コード中に含まれるデバイス・コードのコンパイルされたバージョンである。少なくとも1つの実施例では、CUDAデバイス実行可能コード3284は、限定はしないが、バイナリ・コードを含む。少なくとも1つの実施例では、CUDAデバイス実行可能コード3284は、限定はしないが、PTXコードなどのIRコードを含み、これは、デバイス・ドライバによって、特定のターゲット・デバイス(たとえば、CUDA対応GPU3294)のためのバイナリ・コードに、ランタイムにおいてさらにコンパイルされる。少なくとも1つの実施例では、CUDA対応GPU3294は、並列命令処理のために最適化され、CUDAをサポートする、任意のプロセッサであり得る。少なくとも1つの実施例では、CUDA対応GPU3294は、カリフォルニア州サンタクララのNVIDIA Corporationによって開発される。
【0226】
少なくとも1つの実施例では、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220は、CUDAソース・コード3210を機能的に同様のHIPソース・コード3230にトランスレートするように構成される。少なくとも1つの実施例では、HIPソース・コード3230は、HIPプログラミング言語の人間が読み取れるコードの集合である。少なくとも1つの実施例では、HIPコードは、HIPプログラミング言語の人間が読み取れるコードである。少なくとも1つの実施例では、HIPプログラミング言語は、限定はしないが、デバイス・コードを定義し、デバイス・コードとホスト・コードとを区別するための、機能的に同様のバージョンのCUDA機構を含む、C++プログラミング言語の拡張である。少なくとも1つの実施例では、HIPプログラミング言語は、CUDAプログラミング言語の機能性のサブセットを含み得る。少なくとも1つの実施例では、たとえば、HIPプログラミング言語は、限定はしないが、グローバル機能3212を定義するための(1つ又は複数の)機構を含むが、そのようなHIPプログラミング言語は、動的並列処理のサポートがないことがあり、したがって、HIPコードにおいて定義されたグローバル機能3212は、ホストからのみコール可能であり得る。
【0227】
少なくとも1つの実施例では、HIPソース・コード3230は、限定はしないが、(0を含む)任意の数のグローバル機能3212と、(0を含む)任意の数のデバイス機能3214と、(0を含む)任意の数のホスト機能3216と、(0を含む)任意の数のホスト/デバイス機能3218とを含む。少なくとも1つの実施例では、HIPソース・コード3230は、HIPランタイムAPI3232において指定される任意の数の機能への任意の数のコールをも含み得る。少なくとも1つの実施例では、HIPランタイムAPI3232は、限定はしないが、CUDAランタイムAPI3202中に含まれる機能のサブセットの機能的に同様のバージョンを含む。少なくとも1つの実施例では、HIPソース・コード3230は、任意の数の他のHIP APIにおいて指定される任意の数の機能への任意の数のコールをも含み得る。少なくとも1つの実施例では、HIP APIは、HIPコード及び/又はROCmによる使用のために設計される任意のAPIであり得る。少なくとも1つの実施例では、HIP APIは、限定はしないが、HIPランタイムAPI3232、HIPドライバAPI、任意の数のHIPライブラリのためのAPI、任意の数のROCmライブラリのためのAPIなどを含む。
【0228】
少なくとも1つの実施例では、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220は、CUDAコード中の各カーネル・コールを、CUDAシンタックスからHIPシンタックスにコンバートし、CUDAコード中の任意の数の他のCUDAコールを、任意の数の他の機能的に同様のHIPコールにコンバートする。少なくとも1つの実施例では、CUDAコールは、CUDA APIにおいて指定された機能へのコールであり、HIPコールは、HIP APIにおいて指定された機能へのコールである。少なくとも1つの実施例では、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220は、CUDAランタイムAPI3202において指定された機能への任意の数のコールを、HIPランタイムAPI3232において指定された機能への任意の数のコールにコンバートする。
【0229】
少なくとも1つの実施例では、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220は、テキスト・ベースのトランスレーション・プロセスを実行するhipify-perlとして知られるツールである。少なくとも1つの実施例では、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220は、hipify-clangとして知られるツールであり、これは、hipify-perlに対して、clang(コンパイラ・フロント・エンド)を使用してCUDAコードを構文解析することと、次いで、得られたシンボルをトランスレートすることとを伴う、より複雑でよりロバストなトランスレーション・プロセスを実行する。少なくとも1つの実施例では、CUDAコードをHIPコードに適切にコンバートすることは、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220によって実施される修正に加えて、修正(たとえば、手動の編集)を必要とし得る。
【0230】
少なくとも1つの実施例では、HIPコンパイラ・ドライバ3240は、ターゲット・デバイス3246を決定し、次いで、ターゲット・デバイス3246と互換性があるコンパイラを、HIPソース・コード3230をコンパイルするように構成する、フロント・エンドである。少なくとも1つの実施例では、ターゲット・デバイス3246は、並列命令処理のために最適化されるプロセッサである。少なくとも1つの実施例では、HIPコンパイラ・ドライバ3240は、任意の技術的に実現可能な様式でターゲット・デバイス3246を決定し得る。
【0231】
少なくとも1つの実施例では、ターゲット・デバイス3246が、CUDA(たとえば、CUDA対応GPU3294)と互換性がある場合、HIPコンパイラ・ドライバ3240は、HIP/NVCCコンパイル・コマンド3242を生成する。少なくとも1つの実施例では、及び
図32Bと併せてより詳細に説明されるように、HIP/NVCCコンパイル・コマンド3242は、限定はしないが、HIPからCUDAへのトランスレーション・ヘッダ及びCUDAランタイム・ライブラリを使用してHIPソース・コード3230をコンパイルするようにCUDAコンパイラ3250を構成する。少なくとも1つの実施例では、及びHIP/NVCCコンパイル・コマンド3242に応答して、CUDAコンパイラ3250は、ホスト実行可能コード3270(1)及びCUDAデバイス実行可能コード3284を生成する。
【0232】
少なくとも1つの実施例では、ターゲット・デバイス3246が、CUDAと互換性がない場合、HIPコンパイラ・ドライバ3240は、HIP/HCCコンパイル・コマンド3244を生成する。少なくとも1つの実施例では、及び
図32Cと併せてより詳細に説明されるように、HIP/HCCコンパイル・コマンド3244は、限定はしないが、HCCヘッダ及びHIP/HCCランタイム・ライブラリを使用してHIPソース・コード3230をコンパイルするようにHCC3260を構成する。少なくとも1つの実施例では、及びHIP/HCCコンパイル・コマンド3244に応答して、HCC3260は、ホスト実行可能コード3270(2)及びHCCデバイス実行可能コード3282を生成する。少なくとも1つの実施例では、HCCデバイス実行可能コード3282は、GPU3292上で実行可能である、HIPソース・コード3230中に含まれるデバイス・コードのコンパイルされたバージョンである。少なくとも1つの実施例では、GPU3292は、並列命令処理のために最適化され、CUDAと互換性がなく、HCCと互換性がある、任意のプロセッサであり得る。少なくとも1つの実施例では、GPU3292は、カリフォルニア州サンタクララのAMD Corporationによって開発される。少なくとも1つの実施例では、GPU3292は、CUDA非対応GPU3292である。
【0233】
単に説明目的のために、CPU3290及び異なるデバイス上での実行のためにCUDAソース・コード3210をコンパイルするために少なくとも1つの実施例において実装され得る3つの異なるフローが、
図32Aに図示されている。少なくとも1つの実施例では、直接的CUDAフローが、CUDAソース・コード3210をHIPソース・コード3230にトランスレートすることなしに、CPU3290及びCUDA対応GPU3294上での実行のためにCUDAソース・コード3210をコンパイルする。少なくとも1つの実施例では、間接的CUDAフローが、CUDAソース・コード3210をHIPソース・コード3230にトランスレートし、次いで、CPU3290及びCUDA対応GPU3294上での実行のためにHIPソース・コード3230をコンパイルする。少なくとも1つの実施例では、CUDA/HCCフローが、CUDAソース・コード3210をHIPソース・コード3230にトランスレートし、次いで、CPU3290及びGPU3292上での実行のためにHIPソース・コード3230をコンパイルする。
【0234】
少なくとも1つの実施例において実装され得る直接的CUDAフローは、破線及びA1~A3とアノテーション付けされた一連のバブルを介して図示されている。少なくとも1つの実施例では、及びA1とアノテーション付けされたバブルで図示されているように、CUDAコンパイラ3250は、CUDAソース・コード3210と、CUDAソース・コード3210をコンパイルするようにCUDAコンパイラ3250を構成するCUDAコンパイル・コマンド3248とを受信する。少なくとも1つの実施例では、直接的CUDAフローにおいて使用されるCUDAソース・コード3210は、C++以外のプログラミング言語(たとえば、C、Fortran、Python、Javaなど)に基づくCUDAプログラミング言語で書かれる。少なくとも1つの実施例では、及びCUDAコンパイル・コマンド3248に応答して、CUDAコンパイラ3250は、ホスト実行可能コード3270(1)及びCUDAデバイス実行可能コード3284を生成する(A2とアノテーション付けされたバブルで図示される)。少なくとも1つの実施例では、及びA3とアノテーション付けされたバブルで図示されているように、ホスト実行可能コード3270(1)及びCUDAデバイス実行可能コード3284は、それぞれ、CPU3290及びCUDA対応GPU3294上で実行され得る。少なくとも1つの実施例では、CUDAデバイス実行可能コード3284は、限定はしないが、バイナリ・コードを含む。少なくとも1つの実施例では、CUDAデバイス実行可能コード3284は、限定はしないが、PTXコードを含み、ランタイムにおいて特定のターゲット・デバイスのためのバイナリ・コードにさらにコンパイルされる。
【0235】
少なくとも1つの実施例において実装され得る間接的CUDAフローは、点線及びB1~B6とアノテーション付けされた一連のバブルを介して図示されている。少なくとも1つの実施例では、及びB1とアノテーション付けされたバブルで図示されているように、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220は、CUDAソース・コード3210を受信する。少なくとも1つの実施例では、及びB2とアノテーション付けされたバブルで図示されているように、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220は、CUDAソース・コード3210をHIPソース・コード3230にトランスレートする。少なくとも1つの実施例では、及びB3とアノテーション付けされたバブルで図示されているように、HIPコンパイラ・ドライバ3240は、HIPソース・コード3230を受信し、ターゲット・デバイス3246がCUDA対応であると決定する。
【0236】
少なくとも1つの実施例では、及びB4とアノテーション付けされたバブルで図示されているように、HIPコンパイラ・ドライバ3240は、HIP/NVCCコンパイル・コマンド3242を生成し、HIP/NVCCコンパイル・コマンド3242とHIPソース・コード3230の両方をCUDAコンパイラ3250に送信する。少なくとも1つの実施例では、及び
図32Bと併せてより詳細に説明されるように、HIP/NVCCコンパイル・コマンド3242は、限定はしないが、HIPからCUDAへのトランスレーション・ヘッダ及びCUDAランタイム・ライブラリを使用してHIPソース・コード3230をコンパイルするようにCUDAコンパイラ3250を構成する。少なくとも1つの実施例では、及びHIP/NVCCコンパイル・コマンド3242に応答して、CUDAコンパイラ3250は、ホスト実行可能コード3270(1)及びCUDAデバイス実行可能コード3284を生成する(B5とアノテーション付けされたバブルで図示される)。少なくとも1つの実施例では、及びB6とアノテーション付けされたバブルで図示されているように、ホスト実行可能コード3270(1)及びCUDAデバイス実行可能コード3284は、それぞれ、CPU3290及びCUDA対応GPU3294上で実行され得る。少なくとも1つの実施例では、CUDAデバイス実行可能コード3284は、限定はしないが、バイナリ・コードを含む。少なくとも1つの実施例では、CUDAデバイス実行可能コード3284は、限定はしないが、PTXコードを含み、ランタイムにおいて特定のターゲット・デバイスのためのバイナリ・コードにさらにコンパイルされる。
【0237】
少なくとも1つの実施例において実装され得るCUDA/HCCフローは、実線及びC1~C6とアノテーション付けされた一連のバブルを介して図示されている。少なくとも1つの実施例では、及びC1とアノテーション付けされたバブルで図示されているように、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220は、CUDAソース・コード3210を受信する。少なくとも1つの実施例では、及びC2とアノテーション付けされたバブルで図示されているように、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220は、CUDAソース・コード3210をHIPソース・コード3230にトランスレートする。少なくとも1つの実施例では、及びC3とアノテーション付けされたバブルで図示されているように、HIPコンパイラ・ドライバ3240は、HIPソース・コード3230を受信し、ターゲット・デバイス3246がCUDA対応でないと決定する。
【0238】
少なくとも1つの実施例では、HIPコンパイラ・ドライバ3240は、HIP/HCCコンパイル・コマンド3244を生成し、HIP/HCCコンパイル・コマンド3244とHIPソース・コード3230の両方をHCC3260に送信する(C4とアノテーション付けされたバブルで図示される)。少なくとも1つの実施例では、及び
図32Cと併せてより詳細に説明されるように、HIP/HCCコンパイル・コマンド3244は、限定はしないが、HCCヘッダ及びHIP/HCCランタイム・ライブラリを使用してHIPソース・コード3230をコンパイルするようにHCC3260を構成する。少なくとも1つの実施例では、及びHIP/HCCコンパイル・コマンド3244に応答して、HCC3260は、ホスト実行可能コード3270(2)及びHCCデバイス実行可能コード3282を生成する(C5とアノテーション付けされたバブルで図示される)。少なくとも1つの実施例では、及びC6とアノテーション付けされたバブルで図示されているように、ホスト実行可能コード3270(2)及びHCCデバイス実行可能コード3282は、それぞれ、CPU3290及びGPU3292上で実行され得る。
【0239】
少なくとも1つの実施例では、CUDAソース・コード3210がHIPソース・コード3230にトランスレートされた後に、HIPコンパイラ・ドライバ3240は、その後、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220を再実行することなしに、CUDA対応GPU3294又はGPU3292のいずれかのための実行可能コードを生成するために使用され得る。少なくとも1つの実施例では、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220は、CUDAソース・コード3210をHIPソース・コード3230にトランスレートし、HIPソース・コード3230は、次いで、メモリに記憶される。少なくとも1つの実施例では、HIPコンパイラ・ドライバ3240は、次いで、HIPソース・コード3230に基づいてホスト実行可能コード3270(2)及びHCCデバイス実行可能コード3282を生成するようにHCC3260を構成する。少なくとも1つの実施例では、HIPコンパイラ・ドライバ3240は、その後、記憶されたHIPソース・コード3230に基づいてホスト実行可能コード3270(1)及びCUDAデバイス実行可能コード3284を生成するようにCUDAコンパイラ3250を構成する。
【0240】
図32Bは、少なくとも1つの実施例による、CPU3290及びCUDA対応GPU3294を使用して、
図32AのCUDAソース・コード3210をコンパイル及び実行するように構成されたシステム3204を示す。少なくとも1つの実施例では、システム3204は、限定はしないが、CUDAソース・コード3210と、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220と、HIPソース・コード3230と、HIPコンパイラ・ドライバ3240と、CUDAコンパイラ3250と、ホスト実行可能コード3270(1)と、CUDAデバイス実行可能コード3284と、CPU3290と、CUDA対応GPU3294とを含む。
【0241】
少なくとも1つの実施例では、及び
図32Aと併せて本明細書で前に説明されたように、CUDAソース・コード3210は、限定はしないが、(0を含む)任意の数のグローバル機能3212と、(0を含む)任意の数のデバイス機能3214と、(0を含む)任意の数のホスト機能3216と、(0を含む)任意の数のホスト/デバイス機能3218とを含む。少なくとも1つの実施例では、CUDAソース・コード3210は、限定はしないが、任意の数のCUDA APIにおいて指定される任意の数の機能への任意の数のコールをも含む。
【0242】
少なくとも1つの実施例では、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220は、CUDAソース・コード3210をHIPソース・コード3230にトランスレートする。少なくとも1つの実施例では、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220は、CUDAソース・コード3210中の各カーネル・コールを、CUDAシンタックスからHIPシンタックスにコンバートし、CUDAソース・コード3210中の任意の数の他のCUDAコールを、任意の数の他の機能的に同様のHIPコールにコンバートする。
【0243】
少なくとも1つの実施例では、HIPコンパイラ・ドライバ3240は、ターゲット・デバイス3246がCUDA対応であると決定し、HIP/NVCCコンパイル・コマンド3242を生成する。少なくとも1つの実施例では、HIPコンパイラ・ドライバ3240は、次いで、HIPソース・コード3230をコンパイルするようにHIP/NVCCコンパイル・コマンド3242を介してCUDAコンパイラ3250を構成する。少なくとも1つの実施例では、HIPコンパイラ・ドライバ3240は、CUDAコンパイラ3250を構成することの一部として、HIPからCUDAへのトランスレーション・ヘッダ3252へのアクセスを提供する。少なくとも1つの実施例では、HIPからCUDAへのトランスレーション・ヘッダ3252は、任意の数のHIP APIにおいて指定された任意の数の機構(たとえば、機能)を、任意の数のCUDA APIにおいて指定された任意の数の機構にトランスレートする。少なくとも1つの実施例では、CUDAコンパイラ3250は、ホスト実行可能コード3270(1)及びCUDAデバイス実行可能コード3284を生成するために、CUDAランタイムAPI3202に対応するCUDAランタイム・ライブラリ3254と併せて、HIPからCUDAへのトランスレーション・ヘッダ3252を使用する。少なくとも1つの実施例では、ホスト実行可能コード3270(1)及びCUDAデバイス実行可能コード3284は、次いで、それぞれ、CPU3290及びCUDA対応GPU3294上で実行され得る。少なくとも1つの実施例では、CUDAデバイス実行可能コード3284は、限定はしないが、バイナリ・コードを含む。少なくとも1つの実施例では、CUDAデバイス実行可能コード3284は、限定はしないが、PTXコードを含み、ランタイムにおいて特定のターゲット・デバイスのためのバイナリ・コードにさらにコンパイルされる。
【0244】
図32Cは、少なくとも1つの実施例による、CPU3290及びCUDA非対応GPU3292を使用して、
図32AのCUDAソース・コード3210をコンパイル及び実行するように構成されたシステム3206を示す。少なくとも1つの実施例では、システム3206は、限定はしないが、CUDAソース・コード3210と、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220と、HIPソース・コード3230と、HIPコンパイラ・ドライバ3240と、HCC3260と、ホスト実行可能コード3270(2)と、HCCデバイス実行可能コード3282と、CPU3290と、GPU3292とを含む。
【0245】
少なくとも1つの実施例では、及び
図32Aと併せて本明細書で前に説明されたように、CUDAソース・コード3210は、限定はしないが、(0を含む)任意の数のグローバル機能3212と、(0を含む)任意の数のデバイス機能3214と、(0を含む)任意の数のホスト機能3216と、(0を含む)任意の数のホスト/デバイス機能3218とを含む。少なくとも1つの実施例では、CUDAソース・コード3210は、限定はしないが、任意の数のCUDA APIにおいて指定される任意の数の機能への任意の数のコールをも含む。
【0246】
少なくとも1つの実施例では、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220は、CUDAソース・コード3210をHIPソース・コード3230にトランスレートする。少なくとも1つの実施例では、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220は、CUDAソース・コード3210中の各カーネル・コールを、CUDAシンタックスからHIPシンタックスにコンバートし、ソース・コード3210中の任意の数の他のCUDAコールを、任意の数の他の機能的に同様のHIPコールにコンバートする。
【0247】
少なくとも1つの実施例では、HIPコンパイラ・ドライバ3240は、その後、ターゲット・デバイス3246がCUDA対応でないと決定し、HIP/HCCコンパイル・コマンド3244を生成する。少なくとも1つの実施例では、HIPコンパイラ・ドライバ3240は、次いで、HIPソース・コード3230をコンパイルするためにHIP/HCCコンパイル・コマンド3244を実行するようにHCC3260を構成する。少なくとも1つの実施例では、HIP/HCCコンパイル・コマンド3244は、限定はしないが、ホスト実行可能コード3270(2)及びHCCデバイス実行可能コード3282を生成するためにHIP/HCCランタイム・ライブラリ3258及びHCCヘッダ3256を使用するようにHCC3260を構成する。少なくとも1つの実施例では、HIP/HCCランタイム・ライブラリ3258は、HIPランタイムAPI3232に対応する。少なくとも1つの実施例では、HCCヘッダ3256は、限定はしないが、HIP及びHCCのための任意の数及びタイプの相互運用性機構を含む。少なくとも1つの実施例では、ホスト実行可能コード3270(2)及びHCCデバイス実行可能コード3282は、それぞれ、CPU3290及びGPU3292上で実行され得る。
【0248】
図33は、少なくとも1つの実施例による、
図32CのCUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220によってトランスレートされた例示的なカーネルを示す。少なくとも1つの実施例では、CUDAソース・コード3210は、所与のカーネルが解くように設計される全体的な問題を、スレッド・ブロックを使用して独立して解かれ得る比較的粗いサブ問題に区分けする。少なくとも1つの実施例では、各スレッド・ブロックは、限定はしないが、任意の数のスレッドを含む。少なくとも1つの実施例では、各サブ問題は、スレッド・ブロック内のスレッドによって並列に連動して解かれ得る比較的細かい部片に区分けされる。少なくとも1つの実施例では、スレッド・ブロック内のスレッドは、共有メモリを通してデータを共有することによって、及びメモリ・アクセスを協調させるために実行を同期させることによって連動することができる。
【0249】
少なくとも1つの実施例では、CUDAソース・コード3210は、所与のカーネルに関連するスレッド・ブロックを、スレッド・ブロックの1次元グリッド、2次元グリッド、又は3次元グリッドに組織化する。少なくとも1つの実施例では、各スレッド・ブロックは、限定はしないが、任意の数のスレッドを含み、グリッドは、限定はしないが、任意の数のスレッド・ブロックを含む。
【0250】
少なくとも1つの実施例では、カーネルは、「__global__」宣言指定子(declaration specifier)を使用して定義されるデバイス・コード中の関数である。少なくとも1つの実施例では、所与のカーネル・コール及び関連するストリームについてカーネルを実行するグリッドの次元は、CUDAカーネル起動シンタックス3310を使用して指定される。少なくとも1つの実施例では、CUDAカーネル起動シンタックス3310は、「KernelName<<<GridSize,BlockSize,SharedMemorySize,Stream>>>(KernelArguments);」として指定される。少なくとも1つの実施例では、実行構成シンタックスは、カーネル名(「KernelName」)とカーネル引数の括弧に入れられたリスト(「KernelArguments」)との間に挿入される「<<<...>>>」構築物である。少なくとも1つの実施例では、CUDAカーネル起動シンタックス3310は、限定はしないが、実行構成シンタックスの代わりにCUDA起動機能シンタックスを含む。
【0251】
少なくとも1つの実施例では、「GridSize」は、タイプdim3のものであり、グリッドの次元及びサイズを指定する。少なくとも1つの実施例では、タイプdim3は、限定はしないが、符号なし整数x、y、及びzを含む、CUDA定義構造である。少なくとも1つの実施例では、zが指定されない場合、zは1にデフォルト設定される。少なくとも1つの実施例では、yが指定されない場合、yは1にデフォルト設定される。少なくとも1つの実施例では、グリッド中のスレッド・ブロックの数は、GridSize.xとGridSize.yとGridSize.zとの積に等しい。少なくとも1つの実施例では、「BlockSize」は、タイプdim3のものであり、各スレッド・ブロックの次元及びサイズを指定する。少なくとも1つの実施例では、スレッド・ブロックごとのスレッドの数は、BlockSize.xとBlockSize.yとBlockSize.zとの積に等しい。少なくとも1つの実施例では、カーネルを実行する各スレッドは、組み込み変数(たとえば、「threadIdx」)を通してカーネル内でアクセス可能である一意のスレッドIDを与えられる。
【0252】
少なくとも1つの実施例では、及びCUDAカーネル起動シンタックス3310に関して、「SharedMemorySize」は、静的に割り振られたメモリに加えて、所与のカーネル・コールについてスレッド・ブロックごとに動的に割り振られる共有メモリ中のバイトの数を指定する随意の引数である。少なくとも1つの実施例では、及びCUDAカーネル起動シンタックス3310に関して、SharedMemorySizeは0にデフォルト設定される。少なくとも1つの実施例では、及びCUDAカーネル起動シンタックス3310に関して、「Stream」は、関連するストリームを指定する随意の引数であり、デフォルト・ストリームを指定するために0にデフォルト設定される。少なくとも1つの実施例では、ストリームは、イン・オーダーで実行する(場合によっては、異なるホスト・スレッドによって発行された)コマンドのシーケンスである。少なくとも1つの実施例では、異なるストリームは、互いに対してアウト・オブ・オーダーで、又は同時に、コマンドを実行し得る。
【0253】
少なくとも1つの実施例では、CUDAソース・コード3210は、限定はしないが、例示的なカーネル「MatAdd」のためのカーネル定義とメイン関数とを含む。少なくとも1つの実施例では、メイン関数は、ホスト上で実行し、限定はしないが、カーネルMatAddにデバイス上で実行させるカーネル・コールを含む、ホスト・コードである。少なくとも1つの実施例では、及び示されているように、カーネルMatAddは、Nが正の整数である、サイズN×Nの2つの行列AとBとを加算し、結果を行列Cに記憶する。少なくとも1つの実施例では、メイン関数は、threadsPerBlock変数を16×16として定義し、numBlocks変数をN/16×N/16として定義する。少なくとも1つの実施例では、メイン関数は、次いで、カーネル・コール「MatAdd<<<numBlocks,threadsPerBlock>>>(A,B,C);」を指定する。少なくとも1つの実施例では、及びCUDAカーネル起動シンタックス3310通りに、カーネルMatAddは、寸法N/16×N/16を有する、スレッド・ブロックのグリッドを使用して実行され、ここで、各スレッド・ブロックは、16×16の寸法を有する。少なくとも1つの実施例では、各スレッド・ブロックは、256個のスレッドを含み、グリッドは、行列要素ごとに1つのスレッドを有するのに十分なブロックで作成され、そのようなグリッド中の各スレッドは、1つのペアワイズ加算を実施するためにカーネルMatAddを実行する。
【0254】
少なくとも1つの実施例では、CUDAソース・コード3210をHIPソース・コード3230にトランスレートする間、CUDAからHIPへのトランスレーション・ツール3220は、CUDAソース・コード3210中の各カーネル・コールを、CUDAカーネル起動シンタックス3310からHIPカーネル起動シンタックス3320にトランスレートし、ソース・コード3210中の任意の数の他のCUDAコールを、任意の数の他の機能的に同様のHIPコールにコンバートする。少なくとも1つの実施例では、HIPカーネル起動シンタックス3320は、「hipLaunchKernelGGL(KernelName,GridSize,BlockSize,SharedMemorySize,Stream,KernelArguments);」として指定される。少なくとも1つの実施例では、KernelName、GridSize、BlockSize、ShareMemorySize、Stream、及びKernelArgumentsの各々は、HIPカーネル起動シンタックス3320において、(本明細書で前に説明された)CUDAカーネル起動シンタックス3310の場合と同じ意味を有する。少なくとも1つの実施例では、引数SharedMemorySize及びStreamは、HIPカーネル起動シンタックス3320では必要とされ、CUDAカーネル起動シンタックス3310では随意である。
【0255】
少なくとも1つの実施例では、
図33に図示されたHIPソース・コード3230の一部分は、カーネルMatAddにデバイス上で実行させるカーネル・コールを除いて、
図33に図示されたCUDAソース・コード3210の一部分と同一である。少なくとも1つの実施例では、カーネルMatAddは、カーネルMatAddがCUDAソース・コード3210において定義される、同じ「__global__」宣言指定子を用いて、HIPソース・コード3230において定義される。少なくとも1つの実施例では、HIPソース・コード3230中のカーネル・コールは、「hipLaunchKernelGGL(MatAdd,numBlocks,threadsPerBlock,0,0,A,B,C);」であるが、CUDAソース・コード3210中の対応するカーネル・コールは、「MatAdd<<<numBlocks,threadsPerBlock>>>(A,B,C);」である。
【0256】
図34は、少なくとも1つの実施例による、
図32CのCUDA非対応GPU3292をより詳細に示す。少なくとも1つの実施例では、GPU3292は、サンタクララのAMD corporationによって開発される。少なくとも1つの実施例では、GPU3292は、高度並列様式でコンピュート動作を実施するように構成され得る。少なくとも1つの実施例では、GPU3292は、描画コマンド、ピクセル動作、幾何学的算出、及びディスプレイに画像をレンダリングすることに関連する他の動作など、グラフィックス・パイプライン動作を実行するように構成される。少なくとも1つの実施例では、GPU3292は、グラフィックに関係しない動作を実行するように構成される。少なくとも1つの実施例では、GPU3292は、グラフィックに関係する動作とグラフィックに関係しない動作の両方を実行するように構成される。少なくとも1つの実施例では、GPU3292は、HIPソース・コード3230中に含まれるデバイス・コードを実行するように構成され得る。
【0257】
少なくとも1つの実施例では、GPU3292は、限定はしないが、任意の数のプログラマブル処理ユニット3420と、コマンド・プロセッサ3410と、L2キャッシュ3422と、メモリ・コントローラ3470と、DMAエンジン3480(1)と、システム・メモリ・コントローラ3482と、DMAエンジン3480(2)と、GPUコントローラ3484とを含む。少なくとも1つの実施例では、各プログラマブル処理ユニット3420は、限定はしないが、ワークロード・マネージャ3430と、任意の数のコンピュート・ユニット3440とを含む。少なくとも1つの実施例では、コマンド・プロセッサ3410は、1つ又は複数のコマンド・キュー(図示せず)からコマンドを読み取り、ワークロード・マネージャ3430にコマンドを分散させる。少なくとも1つの実施例では、各プログラマブル処理ユニット3420について、関連するワークロード・マネージャ3430は、プログラマブル処理ユニット3420中に含まれるコンピュート・ユニット3440にワークを分散させる。少なくとも1つの実施例では、各コンピュート・ユニット3440は、任意の数のスレッド・ブロックを実行し得るが、各スレッド・ブロックは、単一のコンピュート・ユニット3440上で実行する。少なくとも1つの実施例では、ワークグループは、スレッド・ブロックである。
【0258】
少なくとも1つの実施例では、各コンピュート・ユニット3440は、限定はしないが、任意の数のSIMDユニット3450と、共有メモリ3460とを含む。少なくとも1つの実施例では、各SIMDユニット3450は、SIMDアーキテクチャを実装し、動作を並列に実施するように構成される。少なくとも1つの実施例では、各SIMDユニット3450は、限定はしないが、ベクトルALU3452とベクトル・レジスタ・ファイル3454とを含む。少なくとも1つの実施例では、各SIMDユニット3450は、異なるワープを実行する。少なくとも1つの実施例では、ワープは、スレッドのグループ(たとえば、16個のスレッド)であり、ここで、ワープ中の各スレッドは、単一のスレッド・ブロックに属し、命令の単一のセットに基づいて、データの異なるセットを処理するように構成される。少なくとも1つの実施例では、ワープ中の1つ又は複数のスレッドを無効にするために、プレディケーションが使用され得る。少なくとも1つの実施例では、レーンはスレッドである。少なくとも1つの実施例では、ワーク・アイテムはスレッドである。少なくとも1つの実施例では、ウェーブフロントはワープである。少なくとも1つの実施例では、スレッド・ブロック中の異なるウェーブフロントは、互いに同期し、共有メモリ3460を介して通信し得る。
【0259】
少なくとも1つの実施例では、プログラマブル処理ユニット3420は、「シェーダ・エンジン」と呼ばれる。少なくとも1つの実施例では、各プログラマブル処理ユニット3420は、限定はしないが、コンピュート・ユニット3440に加えて、任意の量の専用グラフィックス・ハードウェアを含む。少なくとも1つの実施例では、各プログラマブル処理ユニット3420は、限定はしないが、(0を含む)任意の数のジオメトリ・プロセッサと、(0を含む)任意の数のラスターライザと、(0を含む)任意の数のレンダー・バック・エンドと、ワークロード・マネージャ3430と、任意の数のコンピュート・ユニット3440とを含む。
【0260】
少なくとも1つの実施例では、コンピュート・ユニット3440は、L2キャッシュ3422を共有する。少なくとも1つの実施例では、L2キャッシュ3422は区分けされる。少なくとも1つの実施例では、GPUメモリ3490は、GPU3292中のすべてのコンピュート・ユニット3440によってアクセス可能である。少なくとも1つの実施例では、メモリ・コントローラ3470及びシステム・メモリ・コントローラ3482は、GPU3292とホストとの間のデータ転送を容易にし、DMAエンジン3480(1)は、GPU3292とそのようなホストとの間の非同期メモリ転送を可能にする。少なくとも1つの実施例では、メモリ・コントローラ3470及びGPUコントローラ3484は、GPU3292と他のGPU3292との間のデータ転送を容易にし、DMAエンジン3480(2)は、GPU3292と他のGPU3292との間の非同期メモリ転送を可能にする。
【0261】
少なくとも1つの実施例では、GPU3292は、限定はしないが、GPU3292の内部又は外部にあり得る、任意の数及びタイプの直接又は間接的にリンクされた構成要素にわたるデータ及び制御送信を容易にする、任意の量及びタイプのシステム相互接続を含む。少なくとも1つの実施例では、GPU3292は、限定はしないが、任意の数及びタイプの周辺デバイスに結合される、任意の数及びタイプのI/Oインターフェース(たとえば、PCIe)を含む。少なくとも1つの実施例では、GPU3292は、限定はしないが、(0を含む)任意の数のディスプレイ・エンジンと、(0を含む)任意の数のマルチメディア・エンジンとを含み得る。少なくとも1つの実施例では、GPU3292は、限定はしないが、1つの構成要素に専用であるか又は複数の構成要素の間で共有され得る、任意の量及びタイプのメモリ・コントローラ(たとえば、メモリ・コントローラ3470及びシステム・メモリ・コントローラ3482)及びメモリ・デバイス(たとえば、共有メモリ3460)を含む、メモリ・サブシステムを実装する。少なくとも1つの実施例では、GPU3292は、限定はしないが、1つ又は複数のキャッシュ・メモリ(たとえば、L2キャッシュ3422)を含む、キャッシュ・サブシステムを実装し、1つ又は複数のキャッシュ・メモリは、各々、任意の数の構成要素(たとえば、SIMDユニット3450、コンピュート・ユニット3440、及びプログラマブル処理ユニット3420)に対してプライベートであるか、又は任意の数の構成要素間で共有され得る。
【0262】
図35は、少なくとも1つの実施例による、例示的なCUDAグリッド3520のスレッドが
図34の異なるコンピュート・ユニット3440にどのようにマッピングされるかを示す。少なくとも1つの実施例では、及び単に説明目的のために、グリッド3520は、BX×BY×1のGridSizeと、TX×TY×1のBlockSizeとを有する。少なくとも1つの実施例では、グリッド3520は、したがって、限定はしないが、(BX*BY)個のスレッド・ブロック3530を含み、各スレッド・ブロック3530は、限定はしないが、(TX*TY)個のスレッド3540を含む。スレッド3540は、曲がりくねった矢印(squiggly arrow)として
図35に図示されている。
【0263】
少なくとも1つの実施例では、グリッド3520は、限定はしないが、コンピュート・ユニット3440(1)~3440(C)を含むプログラマブル処理ユニット3420(1)にマッピングされる。少なくとも1つの実施例では、及び示されているように、(BJ*BY)個のスレッド・ブロック3530が、コンピュート・ユニット3440(1)にマッピングされ、残りのスレッド・ブロック3530が、コンピュート・ユニット3440(2)にマッピングされる。少なくとも1つの実施例では、各スレッド・ブロック3530は、限定はしないが、任意の数のワープを含み得、各ワープは、
図34の異なるSIMDユニット3450にマッピングされる。
【0264】
少なくとも1つの実施例では、所与のスレッド・ブロック3530中のワープは、互いに同期し、関連するコンピュート・ユニット3440中に含まれる共有メモリ3460を通して通信し得る。たとえば、及び少なくとも1つの実施例では、スレッド・ブロック3530(BJ,1)中のワープは、互いに同期し、共有メモリ3460(1)を通して通信することができる。たとえば、及び少なくとも1つの実施例では、スレッド・ブロック3530(BJ+1,1)中のワープは、互いに同期し、共有メモリ3460(2)を通して通信することができる。
【0265】
図36は、少なくとも1つの実施例による、既存のCUDAコードをData Parallel C++コードにどのようにマイグレートするかを示す。少なくとも1つの実施例では、既存のCUDAコードをData Parallel C++コードにマイグレートすることは、
図1~
図3で開示されるシステム中に含まれ、
図4で開示されるプロセス400の全部の一部を実施するためにこれらのシステムと通信することができる。Data Parallel C++(DPC++)は、単一アーキテクチャ・プロプライエタリ言語に対するオープンな規格ベースの代替を指し得、これは、開発者が、ハードウェア・ターゲット(CPU並びにGPU及びFPGAなどのアクセラレータ)にわたってコードを再使用し、また、特定のアクセラレータのためのカスタム調整を実施することを可能にする。DPC++は、開発者が精通していることがあるISO C++に従う、同様の及び/又は同一のC及びC++構築物を使用する。DPC++は、データ並列処理及び異種プログラミングをサポートするためにクロノス・グループからの標準SYCLを組み込む。SYCLは、OpenCLの基礎をなす概念、ポータビリティ及び効率に基づく、クロスプラットフォーム抽象化層を指し、これは、異種プロセッサのためのコードが、標準C++を使用して「単一ソース」スタイルで書かれることを可能にする。SYCLは、C++テンプレート関数が、ホスト・コードとデバイス・コードの両方を含んでおり、OpenCL加速を使用する複雑なアルゴリズムを構築し、次いで、それらを、異なるタイプのデータに関するそれらのソース・コード全体にわたって再使用することができる、単一ソース開発を可能にし得る。
【0266】
少なくとも1つの実施例では、DPC++コンパイラは、多様なハードウェア・ターゲットにわたって導入され得るDPC++ソース・コードをコンパイルするために使用される。少なくとも1つの実施例では、DPC++コンパイラは、多様なハードウェア・ターゲットにわたって導入され得るDPC++アプリケーションを生成するために使用され、DPC++互換性ツールは、CUDAアプリケーションをDPC++のマルチプラットフォーム・プログラムにマイグレートするために使用され得る。少なくとも1つの実施例では、DPC++ベース・ツール・キットは、多様なハードウェア・ターゲットにわたってアプリケーションを導入するためのDPC++コンパイラと、CPU、GPU、及びFPGAにわたって生産性及び性能を増加させるためのDPC++ライブラリと、CUDAアプリケーションをマルチプラットフォーム・アプリケーションにマイグレートするためのDPC++互換性ツールと、それらの任意の好適な組合せとを含む。
【0267】
少なくとも1つの実施例では、DPC++プログラミング・モデルは、Data Parallel C++と呼ばれるプログラミング言語を用いて並列処理を表現するための現代のC++特徴を使用することによって、単に、CPU及びアクセラレータをプログラムすることに関係する1つ又は複数の態様に対して利用される。DPC++プログラミング言語は、ホスト(たとえば、CPU)及びアクセラレータ(たとえば、GPU又はFPGA)のためのコード再使用に対して利用され、単一のソース言語を使用し、実行及びメモリ依存性が明確に通信され得る。DPC++コード内でのマッピングは、アプリケーションを移行させて、ワークロードを最も良く加速するハードウェア又はハードウェア・デバイスのセット上で稼働するために、使用され得る。利用可能なアクセラレータを有しないプラットフォーム上でも、デバイス・コードの開発及びデバッギングを簡略化するために、ホストが利用可能であり得る。
【0268】
少なくとも1つの実施例では、人間が読み取れるDPC++3604を生成するために、DPC++互換性ツール3602への入力として、CUDAソース・コード3600が提供される。少なくとも1つの実施例では、人間が読み取れるDPC++3604は、DPC++互換性ツール3602によって生成されたインライン・コメントを含み、これは、コーディングと所望の性能への調整とを完了3606するために、DPC++コードをどのように及び/又はどこで修正すべきかに関して開発者をガイドし、それにより、DPC++ソース・コード3608を生成する。
【0269】
少なくとも1つの実施例では、CUDAソース・コード3600は、CUDAプログラミング言語の人間が読み取れるソース・コードの集合であるか、又はその集合を含む。少なくとも1つの実施例では、CUDAソース・コード3600は、CUDAプログラミング言語の人間が読み取れるソース・コードである。少なくとも1つの実施例では、CUDAプログラミング言語は、限定はしないが、デバイス・コードを定義し、デバイス・コードとホスト・コードとを区別するための機構を含む、C++プログラミング言語の拡張である。少なくとも1つの実施例では、デバイス・コードは、コンパイルの後に、デバイス(たとえば、GPU又はFPGA)上で実行可能であり、デバイスの1つ又は複数のプロセッサ・コア上で実行され得る、又はより並列化可能なワークフローを含み得る、ソース・コードである。少なくとも1つの実施例では、デバイスは、CUDA対応GPU、GPU、又は別のGPGPUなど、並列命令処理のために最適化されるプロセッサであり得る。少なくとも1つの実施例では、ホスト・コードは、コンパイルの後にホスト上で実行可能であるソース・コードである。少なくとも1つの実施例では、ホスト・コード及びデバイス・コードの一部又は全部は、CPU及びGPU/FPGAにわたって並列に実行され得る。少なくとも1つの実施例では、ホストは、CPUなど、連続命令処理のために最適化されるプロセッサである。
図36に関して説明されるCUDAソース・コード3600は、本明細書の他の場所で説明されるCUDAソース・コードに従い得る。
【0270】
少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツール3602は、DPC++ソース・コード3608へのCUDAソース・コード3600のマイグレーションを容易にするために使用される、実行可能ツール、プログラム、アプリケーション、又は任意の他の好適なタイプのツールを指す。少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツール3602は、既存のCUDAソースをDPC++に移植するために使用されるDPC++ツール・キットの一部として利用可能なコマンド・ライン・ベースのコード・マイグレーション・ツールである。少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツール3602は、CUDAアプリケーションの一部又は全部のソース・コードをCUDAからDPC++にコンバートし、人間が読み取れるDPC++3604と呼ばれる、少なくとも部分的にDPC++で書かれる得られたファイルを生成する。少なくとも1つの実施例では、人間が読み取れるDPC++3604は、ユーザ介入がどこで必要であり得るかを示すためにDPC++互換性ツール3602によって生成されるコメントを含む。少なくとも1つの実施例では、ユーザ介入は、CUDAソース・コード3600が、類似するDPC++APIを有しないCUDA APIをコールするとき、必要であり、ユーザ介入が必要とされる他の実例は、後でより詳細に説明される。
【0271】
少なくとも1つの実施例では、CUDAソース・コード3600(たとえば、アプリケーション又はそれの部分)をマイグレートするためのワークフローは、1つ又は複数のコンパイル・データベース・ファイルを作成することと、DPC++互換性ツール3602を使用してCUDAをDPC++にマイグレートすることと、マイグレーションを完了し、正当性を確認し、それにより、DPC++ソース・コード3608を生成することと、DPC++アプリケーションを生成するためにDPC++コンパイラを用いてDPC++ソース・コード3608をコンパイルすることとを含む。少なくとも1つの実施例では、互換性ツールは、Makefileが実行するときに使用されるコマンドをインターセプトし、それらをコンパイル・データベース・ファイルに記憶する、ユーティリティを提供する。少なくとも1つの実施例では、ファイルは、JSONフォーマットで記憶される。少なくとも1つの実施例では、intercept-builtコマンドは、MakefileコマンドをDPC互換性コマンドにコンバートする。
【0272】
少なくとも1つの実施例では、intercept-buildは、ビルド・プロセスをインターセプトして、コンパイル・オプション、マクロ定義(macro defs)、及びインクルード・パス(include paths)をキャプチャし、このデータをコンパイル・データベース・ファイルに書き込む、ユーティリティ・スクリプトである。少なくとも1つの実施例では、コンパイル・データベース・ファイルは、JSONファイルである。少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツール3602は、コンパイル・データベースを構文解析し、入力ソースをマイグレートするときにオプションを適用する。少なくとも1つの実施例では、intercept-buildの使用は、随意であるが、Make又はCMakeベースの環境について大いに推奨される。少なくとも1つの実施例では、マイグレーション・データベースは、コマンドとディレクトリとファイルとを含み、コマンドは、必要なコンパイル・フラグを含み得、ディレクトリは、ヘッダ・ファイルへのパスを含み得、ファイルは、CUDAファイルへのパスを含み得る。
【0273】
少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツール3602は、可能な場合はいつでもDPC++を生成することによって、CUDAで書かれたCUDAコード(たとえば、アプリケーション)をDPC++にマイグレートする。少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツール3602は、ツール・キットの一部として利用可能である。少なくとも1つの実施例では、DPC++ツール・キットは、intercept-buildツールを含む。少なくとも1つの実施例では、intercept-builtツールは、CUDAファイルをマイグレートするためにコンパイル・コマンドをキャプチャするコンパイル・データベースを作成する。少なくとも1つの実施例では、intercept-builtツールによって生成されたコンパイル・データベースは、CUDAコードをDPC++にマイグレートするためにDPC++互換性ツール3602によって使用される。少なくとも1つの実施例では、非CUDA C++コード及びファイルは、そのままマイグレートされる。少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツール3602は、人間が読み取れるDPC++3604を生成し、これは、DPC++互換性ツール3602によって生成されたとき、DPC++コンパイラによってコンパイルされないことがあり、正しくマイグレートされなかったコードの部分を確認するための追加のプラミング(plumbing)を必要とする、DPC++コードであり得、開発者によってなど、手動の介入を伴い得る。少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツール3602は、自動的にマイグレートされないことがある追加のコードを開発者が手動でマイグレートするのを助けるために、コード中に埋め込まれたヒント又はツールを提供する。少なくとも1つの実施例では、マイグレーションは、ソース・ファイル、プロジェクト、又はアプリケーションのための1回のアクティビティである。
【0274】
少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツール36002は、CUDAコードのすべての部分をDPC++に正常にマイグレートすることが可能であり、単に、生成されたDPC++ソース・コードの性能を手動で確認及び調整するための随意のステップがあり得る。少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツール3602は、DPC++互換性ツール3602によって生成されたDPC++コードを修正するための人間の介入を必要とするか又は利用することなしに、DPC++コンパイラによってコンパイルされるDPC++ソース・コード3608を直接生成する。少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツールは、コンパイル可能なDPC++コードを生成し、これは、性能、読みやすさ、維持可能性、他の様々な考慮事項、又はそれらの任意の組合せについて、開発者によって随意に調整され得る。
【0275】
少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数のCUDAソース・ファイルは、少なくとも部分的にDPC++互換性ツール3602を使用してDPC++ソース・ファイルにマイグレートされる。少なくとも1つの実施例では、CUDAソース・コードは、CUDAヘッダ・ファイルを含み得る1つ又は複数のヘッダ・ファイルを含む。少なくとも1つの実施例では、CUDAソース・ファイルは、<cuda.h>ヘッダ・ファイルと、テキストをプリントするために使用され得る<stdio.h>ヘッダ・ファイルとを含む。少なくとも1つの実施例では、ベクトル加算カーネルCUDAソース・ファイルの一部分は、以下のように書かれるか、又は以下に関係し得る。
【数1-1】
【数1-2】
【0276】
少なくとも1つの実施例では、及び上記で提示されたCUDAソース・ファイルに関して、DPC++互換性ツール3602は、CUDAソース・コードを構文解析し、ヘッダ・ファイルを、適切なDPC++ヘッダ・ファイル及びSYCLヘッダ・ファイルと置き換える。少なくとも1つの実施例では、DPC++ヘッダ・ファイルは、ヘルパー宣言(helper declaration)を含む。CUDAでは、スレッドIDの概念があり、対応して、DPC++又はSYCLでは、各要素について、ローカル識別子がある。
【0277】
少なくとも1つの実施例では、及び上記で提示されたCUDAソース・ファイルに関して、初期化される2つのベクトルA及びBがあり、ベクトル加算結果が、VectorAddKernel()の一部として、ベクトルCに入れられる。少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツール3602は、CUDAコードをDPC++コードにマイグレートすることの一部として、ワーク要素をインデックス付けするために使用されるCUDAスレッドIDを、ローカルIDを介したワーク要素のためのSYCL標準アドレッシングにコンバートする。少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツール3602によって生成されたDPC++コードは、たとえば、nd_itemの次元を低減し、それにより、メモリ及び/又はプロセッサ利用率を増加させることによって、最適化され得る。
【0278】
少なくとも1つの実施例では、及び上記で提示されたCUDAソース・ファイルに関して、メモリ割振りがマイグレートされる。少なくとも1つの実施例では、cudaMalloc()は、プラットフォーム、デバイス、コンテキスト、及びキューなど、SYCL概念に依拠して、デバイス及びコンテキストが渡される、統一共有メモリSYCLコールmalloc_device()にマイグレートされる。少なくとも1つの実施例では、SYCLプラットフォームは、複数のデバイス(たとえば、ホスト及びGPUデバイス)を有することができ、デバイスは、ジョブがサブミットされ得る複数のキューを有し得、各デバイスは、コンテキストを有し得、コンテキストは、複数のデバイスを有し、共有メモリ・オブジェクトを管理し得る。
【0279】
少なくとも1つの実施例では、及び上記で提示されたCUDAソース・ファイルに関して、main()関数は、2つのベクトルAとBとを互いに加算し、結果をベクトルCに記憶するための、VectorAddKernel()を呼び出すか又はコールする。少なくとも1つの実施例では、VectorAddKernel()を呼び出すためのCUDAコードは、実行のためにカーネルをコマンド・キューにサブミットするためのDPC++コードによって置き換えられる。少なくとも1つの実施例では、コマンド・グループ・ハンドラcghは、キューにサブミットされる、データ、同期、及び算出を渡し、parallel_forは、VectorAddKernel()がコールされるワーク・グループ中の、グローバル要素の数及びワーク・アイテムの数についてコールされる。
【0280】
少なくとも1つの実施例では、及び上記で提示されたCUDAソース・ファイルに関して、デバイス・メモリをコピーし、次いで、ベクトルA、B、及びCのためのメモリを解放するためのCUDAコールが、対応するDPC++コールにマイグレートされる。少なくとも1つの実施例では、C++コード(たとえば、浮動小数点変数のベクトルをプリントするための標準ISO C++コード)は、DPC++互換性ツール3602によって修正されることなしに、そのままマイグレートされる。少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツール3602は、加速デバイス上でカーネルを実行するために、メモリ・セットアップ及び/又はホスト・コールのためのCUDA APIを修正する。少なくとも1つの実施例では、及び上記で提示されたCUDAソース・ファイルに関して、(たとえば、コンパイルされ得る)対応する人間が読み取れるDPC++3604は、以下のように書かれるか、又は以下に関係する。
【数2-1】
【数2-2】
【数2-3】
【0281】
少なくとも1つの実施例では、人間が読み取れるDPC++3604は、DPC++互換性ツール3602によって生成された出力を指し、ある様式又は別の様式で最適化され得る。少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツール3602によって生成された人間が読み取れるDPC++3604は、それをより維持可能にすること、性能、又は他の考慮事項のために、マイグレーションの後に開発者によって手動で編集され得る。少なくとも1つの実施例では、開示されるDPC++などのDPC++互換性ツール36002によって生成されたDPC++コードは、各malloc_device()コールのためのget_current_device()及び/又はget_default_context()への繰返しコールを削除することによって最適化され得る。少なくとも1つの実施例では、上記で生成されるDPC++コードは、3次元のnd_rangeを使用し、これは、単一次元のみを使用し、それにより、メモリ使用量を低減するために、再ファクタ化され得る。少なくとも1つの実施例では、開発者は、DPC++互換性ツール3602によって生成されたDPC++コードを手動で編集し、統一共有メモリの使用をアクセッサと置き換えることができる。少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツール3602は、それがCUDAコードをDPC++コードにどのようにマイグレートするかを変更するためのオプションを有する。少なくとも1つの実施例では、DPC++互換性ツール3602は、それが、CUDAコードを、多数の場合について機能するDPC++コードにマイグレートするための一般的なテンプレートを使用しているので、冗長である。
【0282】
少なくとも1つの実施例では、CUDAからDPC++へのマイグレーション・ワークフローは、intercept-buildスクリプトを使用してマイグレーションの準備をするためのステップと、DPC++互換性ツール3602を使用してDPC++へのCUDAプロジェクトのマイグレーションを実施するためのステップと、完了及び正当性のために、マイグレートされたソース・ファイルを手動で検討及び編集するためのステップと、DPC++アプリケーションを生成するために最終DPC++コードをコンパイルするためのステップとを含む。少なくとも1つの実施例では、DPC++ソース・コードの手動の検討は、限定はしないが、マイグレートされたAPIがエラー・コードを返さないこと(CUDAコードは、エラー・コードを返すことができ、エラー・コードは、次いで、アプリケーションよって消費され得るが、SYCLは、エラーを報告するために例外を使用し、したがって、エラーを表面化させるためのエラー・コードを使用しない)、CUDAコンピュート能力依存論理がDPC++によってサポートされないこと、ステートメントが削除されないことがあることを含む、1つ又は複数のシナリオにおいて必要とされ得る。少なくとも1つの実施例では、DPC++コードが手動の介入を必要とするシナリオは、限定はしないが、エラー・コード論理が(*,0)コードと置き換えられるか又はコメント・アウトされる、等価なDPC++APIが利用可能でない、CUDAコンピュート能力依存論理、ハードウェア依存API(clock())、欠落した特徴、サポートされていないAPI、実行時間測定論理、組み込みベクトル・タイプ競合に対処すること、cuBLAS APIのマイグレーションなどを含み得る。
【0283】
少なくとも1つの実施例では、本明細書で説明される1つ又は複数の技法は、oneAPIプログラミング・モデルを利用する。少なくとも1つの実施例では、oneAPIプログラミング・モデルは、様々なコンピュート・アクセラレータ・アーキテクチャと対話するためのプログラミング・モデルを指す。少なくとも1つの実施例では、oneAPIは、様々なコンピュート・アクセラレータ・アーキテクチャと対話するように設計されたアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)を指す。少なくとも1つの実施例では、oneAPIプログラミング・モデルは、DPC++プログラミング言語を利用する。少なくとも1つの実施例では、DPC++プログラミング言語は、データ並列プログラミング生産性のための高水準言語を指す。少なくとも1つの実施例では、DPC++プログラミング言語は、C及び/又はC++プログラミング言語に少なくとも部分的に基づく。少なくとも1つの実施例では、oneAPIプログラミング・モデルは、カリフォルニア州サンタクララのIntel Corporationによって開発されたものなどのプログラミング・モデルである。
【0284】
少なくとも1つの実施例では、oneAPI及び/又はoneAPIプログラミング・モデルは、様々なアクセラレータ・アーキテクチャ、GPUアーキテクチャ、プロセッサ・アーキテクチャ、及び/又はそれらの変形形態のアーキテクチャと対話するために利用される。少なくとも1つの実施例では、oneAPIは、様々な機能性を実装するライブラリのセットを含む。少なくとも1つの実施例では、oneAPIは、少なくとも、oneAPI DPC++ライブラリ、oneAPIマス・カーネル・ライブラリ、oneAPIデータ分析ライブラリ、oneAPI深層ニューラル・ネットワーク・ライブラリ、oneAPI集合通信ライブラリ、oneAPIスレッディング・ビルディング・ブロック・ライブラリ、oneAPIビデオ処理ライブラリ、及び/又はそれらの変形形態を含む。
【0285】
少なくとも1つの実施例では、oneDPLとも呼ばれるoneAPI DPC++ライブラリは、DPC++カーネル・プログラミングを加速するためのアルゴリズム及び機能を実装するライブラリである。少なくとも1つの実施例では、oneDPLは、1つ又は複数の標準テンプレート・ライブラリ(STL:standard template library)機能を実装する。少なくとも1つの実施例では、oneDPLは、1つ又は複数の並列STL機能を実装する。少なくとも1つの実施例では、oneDPLは、並列アルゴリズム、イテレーター、関数オブジェクト・クラス、範囲ベースのAPI、及び/又はそれらの変形形態など、ライブラリ・クラス及び関数のセットを提供する。少なくとも1つの実施例では、oneDPLは、C++標準ライブラリの1つ又は複数のクラス及び/又は関数を実装する。少なくとも1つの実施例では、oneDPLは、1つ又は複数の乱数生成器関数を実装する。
【0286】
少なくとも1つの実施例では、oneMKLとも呼ばれるoneAPIマス・カーネル・ライブラリは、様々な数学関数及び/又は演算のための様々な最適化及び並列化されたルーチンを実装するライブラリである。少なくとも1つの実施例では、oneMKLは、1つ又は複数の基本線形代数サブプログラム(BLAS)及び/又は線形代数パッケージ(LAPACK:linear algebra package)高密度線形代数ルーチンを実装する。少なくとも1つの実施例では、oneMKLは、1つ又は複数のスパースBLAS線形代数ルーチンを実装する。少なくとも1つの実施例では、oneMKLは、1つ又は複数の乱数生成器(RNG:random number generator)を実装する。少なくとも1つの実施例では、oneMKLは、ベクトルに関する数学演算のための1つ又は複数のベクトル数学(VM:vector mathematics)ルーチンを実装する。少なくとも1つの実施例では、oneMKLは、1つ又は複数の高速フーリエ変換(FFT)関数を実装する。
【0287】
少なくとも1つの実施例では、oneDALとも呼ばれるoneAPIデータ分析ライブラリは、様々なデータ分析アプリケーション及び分散算出を実装するライブラリである。少なくとも1つの実施例では、oneDALは、バッチ、オンライン、及び算出の分散処理モードにおける、データ分析のための前処理、変換、分析、モデリング、確認、及び意思決定のための、様々なアルゴリズムを実装する。少なくとも1つの実施例では、oneDALは、様々なC++及び/又はJava APIと、1つ又は複数のデータ・ソースへの様々なコネクタとを実装する。少なくとも1つの実施例では、oneDALは、旧来のC++インターフェースに対するDPC++API拡張を実装し、様々なアルゴリズムのためのGPU使用を可能にする。
【0288】
少なくとも1つの実施例では、oneDNNとも呼ばれるoneAPI深層ニューラル・ネットワーク・ライブラリは、様々な深層学習機能を実装するライブラリである。少なくとも1つの実施例では、oneDNNは、様々なニューラル・ネットワーク、機械学習、及び深層学習機能、アルゴリズム、並びに/又はそれらの変形形態を実装する。
【0289】
少なくとも1つの実施例では、oneCCLとも呼ばれるoneAPI集合通信ライブラリは、深層学習及び機械学習ワークロードのための様々なアプリケーションを実装するライブラリである。少なくとも1つの実施例では、oneCCLは、メッセージ・パッシング・インターフェース(MPI:message passing interface)及びlibfabricなど、下位レベル通信ミドルウェア上に築かれる。少なくとも1つの実施例では、oneCCLは、優先順位、永続的な動作、アウト・オブ・オーダー実行、及び/又はそれらの変形形態など、深層学習固有の最適化のセットを可能にする。少なくとも1つの実施例では、oneCCLは、様々なCPU及びGPU機能を実装する。
【0290】
少なくとも1つの実施例では、oneTBBとも呼ばれるoneAPIスレッディング・ビルディング・ブロック・ライブラリは、様々なアプリケーションのための様々な並列化されたプロセスを実装するライブラリである。少なくとも1つの実施例では、oneTBBは、ホスト上でのタスク・ベース共有並列プログラミングのために利用される。少なくとも1つの実施例では、oneTBBは、一般並列アルゴリズムを実装する。少なくとも1つの実施例では、oneTBBは、同時コンテナを実装する。少なくとも1つの実施例では、oneTBBは、スケーラブル・メモリ・アロケータを実装する。少なくとも1つの実施例では、oneTBBは、ワークスティーリング(work-stealing)・タスク・スケジューラを実装する。少なくとも1つの実施例では、oneTBBは、低レベル同期プリミティブを実装する。少なくとも1つの実施例では、oneTBBは、コンパイラ依存せず、GPU、PPU、CPU、及び/又はそれらの変形形態など、様々なプロセッサ上で使用可能である。
【0291】
少なくとも1つの実施例では、oneVPLとも呼ばれるoneAPIビデオ処理ライブラリは、1つ又は複数のアプリケーションにおけるビデオ処理を加速するために利用されるライブラリである。少なくとも1つの実施例では、oneVPLは、様々なビデオ復号、符号化、及び処理機能を実装する。少なくとも1つの実施例では、oneVPLは、CPU、GPU、及び他のアクセラレータ上のメディア・パイプラインのための様々な機能を実装する。少なくとも1つの実施例では、oneVPLは、メディア中心及びビデオ分析ワークロードにおけるデバイス発見及び選択を実装する。少なくとも1つの実施例では、oneVPLは、ゼロコピー・バッファ共有のためのAPIプリミティブを実装する。
【0292】
少なくとも1つの実施例では、oneAPIプログラミング・モデルは、DPC++プログラミング言語を利用する。少なくとも1つの実施例では、DPC++プログラミング言語は、限定はしないが、デバイス・コードを定義し、デバイス・コードとホスト・コードとを区別するための、機能的に同様のバージョンのCUDA機構を含むプログラミング言語である。少なくとも1つの実施例では、DPC++プログラミング言語は、CUDAプログラミング言語の機能性のサブセットを含み得る。少なくとも1つの実施例では、1つ又は複数のCUDAプログラミング・モデル動作は、DPC++プログラミング言語を使用するoneAPIプログラミング・モデルを使用して実施される。
【0293】
本明細書で説明される例示的な実施例はCUDAプログラミング・モデルに関し得るが、本明細書で説明される技法は、任意の好適なプログラミング・モデル、そのようなHIP、oneAPI(たとえば、本明細書で開示される方法を実施又は実装するためにoneAPIベース・プログラミングを使用する)、及び/又はそれらの変形形態とともに利用され得ることに留意されたい。
【0294】
少なくとも1つの実施例では、上記で開示されたシステム及び/又はプロセッサの1つ又は複数の構成要素は、たとえば、画像をアップスケールするためのアップスケーラ又はアップサンプラ、画像を一緒にブレンド、ミックス、又は加算するための画像ブレンダ又は画像ブレンダ構成要素、(たとえば、DSPの一部として)画像をサンプリングするためのサンプラ、(たとえば、低解像度画像から高解像度画像に)画像をアップスケールするためのアップスケーラを実施するように構成されたニューラル・ネットワーク回路、或いは、画像、フレーム、又はビデオを、それの解像度、サイズ、又はピクセルを調整するために、修正又は生成するための他のハードウェアを含む、1つ又は複数のCPU、ASIC、GPU、FPGA、或いは他のハードウェア、回路要素、又は集積回路構成要素と通信することができ、上記で開示されたシステム及び/又はプロセッサの1つ又は複数の構成要素は、画像を生成又は修正する方法、動作、又は命令を実施するために、本開示で説明される構成要素を使用することができる。
【0295】
本開示の少なくとも1つの実施例は、以下の条項を考慮して説明され得る。
【0296】
条項1. 2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールがプロセッサによって実施されることを同時に引き起こすための1つ又は複数の回路を備える、プロセッサ。
【0297】
条項2. 1つ又は複数の回路が、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施するためのものであり、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバは、2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールがプロセッサによって実施されることを同時に引き起こすためのものである、条項1に記載のプロセッサ。
【0298】
条項3. 1つ又は複数の回路は、2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールのうちの第1のものを起動するための1つ又は複数の動作が、2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールのうちの第2のものを起動するための1つ又は複数の動作と同時に実施されることを同時に引き起こすためのものである、条項1又は2に記載のプロセッサ。
【0299】
条項4. 2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールが、単一のグラフィックス処理ユニットによって実施されるべきである2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルを含む、条項1から3までのいずれか一項に記載のプロセッサ。
【0300】
条項5. 2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールが、複数のグラフィックス処理ユニットによって実施されるべきである2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルを含む、条項1から4までのいずれか一項に記載のプロセッサ。
【0301】
条項6. アプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)は、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバが、同時に起動されるように2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールを準備するための動作を同時に実施することを引き起こすためのものである、条項1から5までのいずれか一項に記載のプロセッサ。
【0302】
条項7. 2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールがプロセッサによって実施されることを同時に引き起こすことが、1つ又は複数のグラフィックス処理コアによって実施されるように2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールを準備するための動作を同時に実施することを含む、条項1から6までのいずれか一項に記載のプロセッサ。
【0303】
条項8. 2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールが実施されることを同時に引き起こすことは、2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールが、1つ又は複数のグラフィックス処理ユニットによって実施されるように設定されることを検証するための動作を同時に実施することを含む、条項1から7までのいずれか一項に記載のプロセッサ。
【0304】
条項9. 1つ又は複数の回路が、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施するためのものであり、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバが、起動されるように2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルを準備するために並列に実施されるべきである及び順次実施されるべきである1つ又は複数の動作を同期させるためのデータ追跡構造を含むためのものである、条項1から8までのいずれか一項に記載のプロセッサ。
【0305】
条項10. 1つ又は複数の回路が、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施するためのものであり、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバが、1つ又は複数のグラフィックス処理コアによって実施されるべき1つ又は複数の中央処理コアからのワーク・サブミッションを符号化するための動作を実施するためのものである、条項1から9までのいずれか一項に記載のプロセッサ。
【0306】
条項11. 命令を記憶するためのメモリを備える、システムであって、命令は、1つ又は複数のプロセッサによって実施された場合、システムに、
2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールがプロセッサによって実施されることを同時に引き起こすこと
を行わせる、システム。
【0307】
条項12. システムが、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施するためのものであり、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバは、2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールがプロセッサによって実施されることを同時に引き起こすためのものである、条項11に記載のシステム。
【0308】
条項13. システムが、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施するためのものであり、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバは、2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルが、少なくとも第1のグラフィックス・カーネル及び第2のグラフィックス・カーネルが実施されることを引き起こすことによって同時に実施されることを引き起こすためのものである、条項11又は12に記載のシステム。
【0309】
条項14. 2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールが、単一のグラフィックス処理ユニットによって実施されるべきである2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルを含む、条項11から13までのいずれか一項に記載のシステム。
【0310】
条項15. 2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールが、複数のグラフィックス処理ユニットによって実施されるべきである2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルを含む、条項11から14までのいずれか一項に記載のシステム。
【0311】
条項16. 2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールが実施されることを同時に引き起こすことは、2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールが、1つ又は複数のグラフィックス処理ユニットによって実施されるように設定されることを検証するための動作を同時に実施することを含む、条項11から15までのいずれか一項に記載のシステム。
【0312】
条項17. システムが、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施するためのものであり、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバが、起動されるように2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルを準備するために並列に実施されるべきである及び順次実施されるべきである1つ又は複数の動作を同期させるためのデータ追跡構造を含むためのものである、条項11から16までのいずれか一項に記載のシステム。
【0313】
条項18. システムが、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施するためのものであり、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバが、1つ又は複数のグラフィックス処理コアによって実施されるべき1つ又は複数の中央処理コアからのワーク・サブミッションを符号化するための動作を実施するためのものである、条項11から17までのいずれか一項に記載のシステム。
【0314】
条項19. システムが、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施するためのものであり、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバが、起動するように1つ又は複数のグラフィックス・カーネルを準備するために並列に実施されるべきである及び順次実施されるべきである動作の進行を追跡するためのデータ追跡構造を含む、条項11から18までのいずれか一項に記載のシステム。
【0315】
条項20. 2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールが実施されることを同時に引き起こすことが、1つ又は複数のグラフィックス処理コアによって実施されるべき異なる中央処理コアからのワーク・サブミッションを符号化するための動作を実施することを含む、条項11から19までのいずれか一項に記載のシステム。
【0316】
条項21. 1つ又は複数の命令を記憶した機械可読媒体であって、1つ又は複数の命令は、1つ又は複数のプロセッサによって実施された場合、1つ又は複数のプロセッサに、少なくとも、
2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールがプロセッサによって実施されることを同時に引き起こすこと
を行わせる、機械可読媒体。
【0317】
条項22. 1つ又は複数の回路が、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施するためのものであり、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバは、2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールがプロセッサによって実施されることを同時に引き起こすためのものである、条項21に記載の機械可読媒体。
【0318】
条項23. 1つ又は複数の回路は、2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールのうちの第1のものを起動するための1つ又は複数の動作が、2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールのうちの第2のものを起動するための1つ又は複数の動作と同時に実施されることを同時に引き起こすためのものである、条項21又は22に記載の機械可読媒体。
【0319】
条項24. 2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールが、単一のグラフィックス処理ユニットによって実施されるべきである2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルを含む、条項21から23までのいずれか一項に記載の機械可読媒体。
【0320】
条項25. 2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールが、複数のグラフィックス処理ユニットによって実施されるべきである2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルを含む、条項21から24までのいずれか一項に記載の機械可読媒体。
【0321】
条項26. アプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)は、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバが、同時に起動されるように2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールを準備するための動作を同時に実施することを引き起こすためのものである、条項21から25までのいずれか一項に記載の機械可読媒体。
【0322】
条項27.
2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールがプロセッサによって実施されることを同時に引き起こすステップ
を含む、方法。
【0323】
条項28. 2つ又はそれ以上のソフトウェア・モジュールが実施されることを同時に引き起こすステップが、さらに、
1つ又は複数のグラフィックス処理コア上で起動されるように2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルを準備するための動作を実施するステップ
を含む、条項27に記載の方法。
【0324】
条項29. 方法が、
1つ又は複数のグラフィックス処理コア上で2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルを起動するための、並列に稼働すべき1つ又は複数の動作及び順次稼働すべき1つ又は複数の動作を取得するステップ
をさらに含む、条項27又は28に記載の方法。
【0325】
条項30. 方法が、
1つ又は複数の中央処理コアから、1つ又は複数のグラフィックス処理コア上で起動されるように2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルを準備するための要求を受信するステップ
をさらに含む、条項27から29までのいずれか一項に記載の方法。
【0326】
条項31. 方法が、1つ又は複数のソフトウェア・ドライバにおいて、同時に実施されるように2つ又はそれ以上のグラフィックス・カーネルを準備するためのアプリケーション・プログラミング・インターフェース(API)からの命令を受信するステップをさらに含む、条項27から30までのいずれか一項に記載の方法。
【0327】
条項32. 方法が、起動されるように1つ又は複数のグラフィックス・カーネルを準備することのステータスを、1つ又は複数のグラフィックス・カーネルを準備するために並列に稼働する動作及び順次稼働する動作の進行を追跡する1つ又は複数のソフトウェア・ドライバのデータ追跡構造に少なくとも部分的に基づいて、取得するステップをさらに含む、条項27から31までのいずれか一項に記載の方法。
【0328】
条項33. 方法が、
1つ又は複数のソフトウェア・ドライバを実施するステップと、
1つ又は複数のソフトウェア・ドライバで、1つ又は複数のグラフィックス処理コアによって実施されるべき1つ又は複数の中央処理コアからのワーク・サブミッションを符号化するための1つ又は複数の動作を実施するステップと
をさらに含む、条項27から32までのいずれか一項に記載の方法。
【0329】
他の変形形態は、本開示の範囲内にある。したがって、開示される技法は、様々な修正及び代替構築が可能であるが、それらのいくつかの例示的な実施例が図面に示され、上記で詳細に説明された。しかしながら、特定の1つ又は複数の開示された形態に本開示を限定する意図はなく、その反対に、添付の特許請求の範囲において定義されるように、開示の趣旨及び範囲に入るすべての修正形態、代替構築、及び等価物を網羅することを意図していることが理解されるべきである。
【0330】
開示される実施例を説明する文脈において(特に、以下の特許請求の範囲の文脈において)「a」及び「an」及び「the」という用語、並びに同様の指示語を使用することは、本明細書に別段の記載のない限り、又は文脈によって明らかに否定されない限り、単数と複数の両方を網羅すると解釈されるべきであり、用語の定義であると解釈されるべきではない。「含む、備える(comprising)」、「有する(having)」、「含む(including)」、及び「含んでいる(containing)」という用語は、別段の記載のない限り、オープンエンドの用語(「限定はしないが、~を含む(including, but not limited to,)」を意味する)と解釈されるべきである。「接続される」という用語は、修飾されず、物理的接続を指しているとき、何か介在するものがある場合でも、部分的に又は完全に中に含まれているか、取り付けられるか、又は互いに接合されるものとして解釈されるべきである。本明細書で値の範囲を詳述することは、本明細書に別段の記載のない限り、及び各別個の値が、本明細書に個々に詳述されているかのように明細書に組み込まれていない限り、範囲内に入る各別個の値を個々に参照する簡潔な方法として働くことを単に意図しているにすぎない。「セット」(たとえば、「項目のセット」)又は「サブセット」という用語の使用は、文脈によって別段の記載がないか又は否定されない限り、1つ又は複数の部材を備える空ではない集合として解釈されるべきである。さらに、文脈によって別段の記載がないか又は否定されない限り、対応するセットの「サブセット」という用語は、対応するセットの厳密なサブセットを必ずしも指すとは限らず、サブセットと、対応するセットとは、等しくなり得る。
【0331】
「A、B、及びCのうちの少なくとも1つ」又は「A、B及びCのうちの少なくとも1つ」という形態の言い回しなどの結合語は、別段の具体的な記載がないか又はさもなければ文脈によって明確に否定されない限り、別様に、項目、用語などが、A又はB又はCのいずれか、或いはAとBとCとのセットの任意の空でないサブセットであり得ることを提示するために一般に使用される文脈で、理解される。たとえば、3つの部材を有するセットの説明的な実例では、「A、B、及びCのうちの少なくとも1つ」並びに「A、B及びCのうちの少なくとも1つ」という結合句は、次のセットのうちのいずれかを指す:{A}、{B}、{C}、{A、B}、{A、C}、{B、C}、{A、B、C}。したがって、そのような結合語は、いくつかの実施例が、Aのうちの少なくとも1つ、Bのうちの少なくとも1つ、及びCのうちの少なくとも1つの各々が存在することを必要とすることを全体的に暗示するものではない。さらに、別段の記載がないか又は文脈によって否定されない限り、「複数(plurality)」という用語は、複数である状態を示す(たとえば、「複数の項目(a plurality of items)」は複数の項目(multiple items)を示す)。複数である項目の数は、少なくとも2つであるが、明示的に、又は文脈によってのいずれかでそのように示されているとき、それよりも多いことがある。さらに、別段の記載がないか又はさもなければ文脈から明らかでない限り、「~に基づいて」という言い回しは、「少なくとも部分的に~に基づいて」を意味し、「~のみに基づいて」を意味しない。
【0332】
本明細書で説明されるプロセスの動作は、本明細書に別段の記載がないか又はさもなければ文脈によって明確に否定されない限り、任意の好適な順序で実施され得る。少なくとも1つの実施例では、本明細書で説明されるプロセス(又はその変形形態及び/又は組合せ)などのプロセスは、実行可能命令で構成された1つ又は複数のコンピュータ・システムの制御下で実施され、1つ又は複数のプロセッサ上で、ハードウェアによって、又はそれらの組合せによって集合的に実行するコード(たとえば、実行可能命令、1つ又は複数のコンピュータ・プログラム、又は1つ又は複数のアプリケーション)として実装される。少なくとも1つの実施例では、コードは、たとえば、1つ又は複数のプロセッサによって実行可能な複数の命令を備えるコンピュータ・プログラムの形態で、コンピュータ可読記憶媒体に記憶される。少なくとも1つの実施例では、コンピュータ可読記憶媒体は、一時的信号(たとえば、伝搬する一時的な電気又は電磁送信)を除外するが、一時的信号のトランシーバ内の非一時的データ・ストレージ回路要素(たとえば、バッファ、キャッシュ、及びキュー)を含む非一時的コンピュータ可読記憶媒体である。少なくとも1つの実施例では、コード(たとえば、実行可能コード又はソース・コード)は、1つ又は複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体のセットに記憶され、この記憶媒体は、コンピュータ・システムの1つ又は複数のプロセッサによって実行されたときに(たとえば、実行された結果として)、コンピュータ・システムに本明細書で説明される動作を実施させる実行可能命令を記憶している(又は、実行可能命令を記憶するための他のメモリを有する)。非一時的コンピュータ可読記憶媒体のセットは、少なくとも1つの実施例では、複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体を備え、複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体の個々の非一時的記憶媒体のうちの1つ又は複数は、コードのすべてがないが、複数の非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、集合的にコードのすべてを記憶している。少なくとも1つの実施例では、実行可能命令は、異なる命令が異なるプロセッサによって実行されるように実行され、たとえば、非一時的コンピュータ可読記憶媒体は命令を記憶し、メイン中央処理ユニット(「CPU」)は命令のいくつかを実行し、グラフィックス処理ユニット(「GPU」)は他の命令を実行する。少なくとも1つの実施例では、コンピュータ・システムの異なる構成要素は、別個のプロセッサを有し、異なるプロセッサが命令の異なるサブセットを実行する。
【0333】
したがって、少なくとも1つの実施例では、コンピュータ・システムは、本明細書で説明されるプロセスの動作を単独で又は集合的に実施する1つ又は複数のサービスを実装するように構成され、そのようなコンピュータ・システムは、動作の実施を可能にする適用可能なハードウェア及び/又はソフトウェアで構成される。さらに、本開示の少なくとも1つの実施例を実装するコンピュータ・システムは、単一のデバイスであり、別の実施例では、分散型コンピュータ・システムが本明細書で説明される動作を実施するように、及び単一のデバイスがすべての動作を実施しないように、異なるやり方で動作する複数のデバイスを備える分散型コンピュータ・システムである。
【0334】
本明細書で提供されるあらゆる実例、又は例示的な言葉(たとえば、「など、などの(such as)」)の使用は、本開示の実施例をより明らかにすることのみを意図しており、別段の主張のない限り、本開示の範囲に制限を加えるものではない。本明細書のいかなる言葉も、特許請求されていない任意の要素を、本開示の実践に不可欠なものとして示すと解釈されるべきではない。
【0335】
本明細書で引用される出版物、特許出願、及び特許を含むすべての参考文献は、各参考文献が参照により組み込まれることが個別に明確に示され、その全体が本明細書に記載されたかのように、それと同程度まで参照により本明細書に組み込まれる。
【0336】
明細書及び特許請求の範囲において、「結合される」及び「接続される」という用語が、その派生語とともに使用され得る。これらの用語は、互いに同義語として意図されていないことがあることが理解されるべきである。むしろ、特定の実例では、「接続される」又は「結合される」は、2つ又はそれ以上の要素が物理的又は電気的に互いに直接又は間接的に接触していることを示すために使用され得る。「結合される」はまた、2つ又はそれ以上の要素が直接互いに接触していないが、それでもなお互いに連動又は対話することを意味し得る。
【0337】
別段の具体的な記載がない限り、明細書全体を通して、「処理する(processing)」、「算出する(computing)」、「計算する(calculating)」、又は「決定する(determining)」などの用語は、コンピューティング・システムのレジスタ及び/又はメモリ内の、電子的などの物理的な量として表されるデータを、コンピューティング・システムのメモリ、レジスタ又は他のそのような情報ストレージ、送信、若しくはディスプレイ・デバイス内の物理的な量として同様に表される他のデータになるように操作及び/又は変換する、コンピュータ又はコンピューティング・システム、或いは同様の電子コンピューティング・デバイスのアクション及び/又はプロセスを指すことが諒解され得る。
【0338】
同様に、「プロセッサ」という用語は、レジスタ及び/又はメモリからの電子データを処理し、その電子データを、レジスタ及び/又はメモリに記憶され得る他の電子データに変換する任意のデバイス、又はデバイスの一部分を指し得る。非限定的な実例として、「プロセッサ」は、CPU又はGPUであり得る。「コンピューティング・プラットフォーム」は、1つ又は複数のプロセッサを備え得る。本明細書で使用される「ソフトウェア」プロセスは、たとえば、タスク、スレッド、及び知的エージェントなど、経時的にワークを実施するソフトウェア及び/又はハードウェア・エンティティを含み得る。また、各プロセスは、命令を直列で又は並列で、連続的に又は断続的に行うための複数のプロセスを指し得る。「システム」及び「方法」という用語は、1つ又は複数の方法をシステムが具体化し得、方法がシステムと考えられ得る場合に限り、本明細書において交換可能に使用される。
【0339】
少なくとも1つの実施例では、算術論理ユニットは、結果を作り出すために1つ又は複数の入力をとる組合せ論理回路要素のセットである。少なくとも1つの実施例では、算術論理ユニットは、加算、減算、又は乗算などの数学演算を実装するためにプロセッサによって使用される。少なくとも1つの実施例では、算術論理ユニットは、論理AND/OR又はXORなどの論理演算を実装するために使用される。少なくとも1つの実施例では、算術論理ユニットは、ステートレスであり、論理ゲートを形成するように構成された半導体トランジスタなど、物理的切替え構成要素から作られる。少なくとも1つの実施例では、算術論理ユニットは、関連するクロックをもつステートフル論理回路として、内部で動作し得る。少なくとも1つの実施例では、算術論理ユニットは、関連するレジスタ・セット中で維持されない内部状態をもつ非同期論理回路として構築され得る。少なくとも1つの実施例では、算術論理ユニットは、プロセッサの1つ又は複数のレジスタに記憶されたオペランドを組み合わせ、別のレジスタ又はメモリ・ロケーションにプロセッサによって記憶され得る出力を作り出すために、プロセッサによって使用される。
【0340】
少なくとも1つの実施例では、プロセッサによって取り出された命令を処理した結果として、プロセッサは、1つ又は複数の入力又はオペランドを算術論理ユニットに提示し、算術論理ユニットに、算術論理ユニットの入力に提供された命令コードに少なくとも部分的に基づく結果を作り出させる。少なくとも1つの実施例では、プロセッサによってALUに提供された命令コードは、プロセッサによって実行された命令に少なくとも部分的に基づく。少なくとも1つの実施例では、ALUにおける組合せ論理は、入力を処理し、プロセッサ内のバス上に置かれる出力を作り出す。少なくとも1つの実施例では、プロセッサは、プロセッサをクロック制御することにより、ALUによって作り出された結果が所望のロケーションに送出されるように、宛先レジスタ、メモリ・ロケーション、出力デバイス、又は出力バス上の出力ストレージ・ロケーションを選択する。
【0341】
本明細書では、アナログ・データ又はデジタル・データを取得すること、獲得すること、受信すること、或いはそれらをサブシステム、コンピュータ・システム、又はコンピュータ実装機械に入力することに言及し得る。アナログ・データ及びデジタル・データを取得する、獲得する、受信する、又は入力するプロセスは、関数コール、又はアプリケーション・プログラミング・インターフェースへのコールのパラメータとしてデータを受信することによってなど、様々なやり方で実現され得る。いくつかの実装形態では、アナログ・データ又はデジタル・データを取得する、獲得する、受信する、又は入力するプロセスは、直列又は並列インターフェースを介してデータを転送することによって実現され得る。別の実装形態では、アナログ・データ又はデジタル・データを取得する、獲得する、受信する、又は入力するプロセスは、提供するエンティティから獲得するエンティティにコンピュータ・ネットワークを介してデータを転送することによって実現され得る。アナログ・データ又はデジタル・データを提供すること、出力すること、送信すること、送出すること、又は提示することにも言及し得る。様々な実例では、アナログ・データ又はデジタル・データを提供する、出力する、送信する、送出する、又は提示するプロセスは、関数コールの入力又は出力パラメータ、アプリケーション・プログラミング・インターフェース又はプロセス間通信機構のパラメータとしてデータを転送することによって実現され得る。
【0342】
上記の説明は、説明された技法の例示的な実装形態について述べているが、他のアーキテクチャが、説明された機能性を実装するために使用され得、本開示の範囲内にあることが意図される。さらに、説明を目的として、責任の具体的な分散が上記で定義されたが、様々な機能及び責任は、状況に応じて異なるやり方で分散及び分割され得る。
【0343】
さらに、主題は、構造的特徴及び/又は方法論的行為に特有の言語で説明されたが、添付の特許請求の範囲で特許請求される主題は、説明された特有の特徴又は行為に必ずしも限定されるとは限らないことが理解されるべきである。むしろ、特有の特徴及び行為は、特許請求の範囲を実装する例示的な形態として開示される。
【国際調査報告】