(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】公表特許公報(A)
(11)【公表番号】
(43)【公表日】2024-09-10
(54)【発明の名称】仮想環境におけるユーザ構成音楽ルームデジタルアセット
(51)【国際特許分類】
G06Q 50/10 20120101AFI20240903BHJP
【FI】
G06Q50/10
【審査請求】有
【予備審査請求】未請求
(21)【出願番号】P 2024506970
(86)(22)【出願日】2022-07-08
(85)【翻訳文提出日】2024-02-05
(86)【国際出願番号】 US2022036521
(87)【国際公開番号】W WO2023014465
(87)【国際公開日】2023-02-09
(32)【優先日】2021-08-06
(33)【優先権主張国・地域又は機関】US
(32)【優先日】2022-07-07
(33)【優先権主張国・地域又は機関】US
(81)【指定国・地域】
【公序良俗違反の表示】
(特許庁注:以下のものは登録商標)
(71)【出願人】
【識別番号】000002185
【氏名又は名称】ソニーグループ株式会社
(71)【出願人】
【識別番号】504257564
【氏名又は名称】ソニー コーポレイション オブ アメリカ
(74)【代理人】
【識別番号】100092093
【氏名又は名称】辻居 幸一
(74)【代理人】
【識別番号】100109070
【氏名又は名称】須田 洋之
(74)【代理人】
【識別番号】100067013
【氏名又は名称】大塚 文昭
(74)【代理人】
【識別番号】100141553
【氏名又は名称】鈴木 信彦
(72)【発明者】
【氏名】サクソン トーマス
【テーマコード(参考)】
5L050
【Fターム(参考)】
5L050CC12
(57)【要約】
仮想コンテンツ権利を用いた仮想環境内のデジタルコンテンツへのアクセスの管理であって、仮想環境のユーザをデジタルコンテンツに関して取得された仮想コンテンツ権利に関連付けるデータを含む仮想コンテンツ権利データベースを準備することと、装置を使用してプロセッサと相互作用するユーザの装置から、デジタルコンテンツの仮想コンテンツ権利の割り当て要求をプロセッサにおいて受け取ることと、ユーザへの仮想コンテンツ権利の割り当てを示すように仮想コンテンツ権利データベースを更新することと、楽曲を含むデジタルコンテンツの仮想コンテンツ権利を保有するユーザの装置から、楽曲のうちの少なくとも1つを有する仮想ユーザ構成音楽ルームを作成するためのデータをプロセッサにおいて受け取ることと、仮想環境内でのユーザによる仮想ユーザ構成音楽ルームの共有を示すように仮想コンテンツ権利データベースを更新することと、を含む管理。
【選択図】
図1
【特許請求の範囲】
【請求項1】
仮想コンテンツ権利を使用して仮想環境内のデジタルコンテンツへのアクセスを管理する方法であって、
前記仮想環境のユーザを前記デジタルコンテンツに関して取得された前記仮想コンテンツ権利に関連付けるデータを含む仮想コンテンツ権利データベースを準備することと、
装置を使用してプロセッサと相互作用するユーザの前記装置から、前記デジタルコンテンツの前記仮想コンテンツ権利の割り当て要求を前記プロセッサにおいて受け取ることと、
前記ユーザへの前記仮想コンテンツ権利の割り当てを示すように前記仮想コンテンツ権利データベースを更新することと、
楽曲を含む前記デジタルコンテンツの前記仮想コンテンツ権利を保有する前記ユーザの前記装置から、前記楽曲のうちの少なくとも1つを有する仮想ユーザ構成音楽ルームを作成するためのデータを前記プロセッサにおいて受け取ることと、
前記仮想環境内での前記ユーザによる前記仮想ユーザ構成音楽ルームの共有を示すように前記仮想コンテンツ権利データベースを更新することと、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項2】
前記仮想ユーザ構成音楽ルームの共有は、前記仮想ユーザ構成音楽ルームの譲渡、貸与、レンタル、販売、コピー及び組み合わせのうちの少なくとも1つを含む、
請求項1に記載の方法。
【請求項3】
前記仮想ユーザ構成音楽ルームの共有は、前記仮想環境内の他者のために表示及び再生の少なくとも一方を行うことを含む、
請求項1に記載の方法。
【請求項4】
前記プロセッサにおいて、ブランクの仮想ユーザ構成音楽ルームを購入する要求を受け取ることをさらに含む、
請求項1に記載の方法。
【請求項5】
前記プロセッサにおいて、前記少なくとも1つの楽曲を有する仮想ユーザ構成音楽ルームを前記ブランクの仮想ユーザ構成音楽ルームにコピーして第2世代の仮想ユーザ構成音楽ルームを作成する要求を受け取ることをさらに含む、
請求項4に記載の方法。
【請求項6】
この時点で前記ユーザが前記第2世代の仮想ユーザ構成音楽ルームを前記仮想環境内の他のユーザに対して自由に販売、取引又は譲渡できる許可を前記ユーザ装置に送信することをさらに含む、
請求項5に記載の方法。
【請求項7】
前記デジタルコンテンツの前記仮想コンテンツ権利が他のユーザによって保有され、前記仮想ユーザ構成音楽ルームに含まれる楽曲が前記他のユーザによって所有される、
請求項1に記載の方法。
【請求項8】
前記他のユーザによって所有される前記仮想ユーザ構成音楽ルームに含まれる楽曲の使用のための設定金額を前記ユーザアカウントデータベース内の前記ユーザのアカウントから差し引くことをさらに含む、
請求項7に記載の方法。
【請求項9】
前記仮想ユーザ構成音楽ルームに含まれる前記デジタルコンテンツは、前記仮想ユーザ構成音楽ルームの共有を個人化するビデオ、オーディオ、写真及びその他のメディアアイテムのうちの少なくとも1つを含む、
請求項1に記載の方法。
【請求項10】
前記仮想ユーザ構成音楽ルームは、前記仮想ユーザ構成音楽ルームの共有を個人化するアートワーク、ロゴ、文書及びその他のアイテムのうちの少なくとも1つを含む、
請求項1に記載の方法。
【請求項11】
ユーザアカウントデータベース内の、前記デジタルコンテンツに対する前記仮想コンテンツ権利を保有する前記ユーザのアカウントに他のユーザによる前記デジタルコンテンツの使用のための設定金額を追加することをさらに含む、
請求項1に記載の方法。
【請求項12】
前記ユーザによって所有される前記楽曲へのアクセス権を取引することによって、追加される楽曲に対する仮想コンテンツ権利を保有する他のユーザの楽曲を前記ユーザの仮想ユーザ構成音楽ルームに追加する要求を前記ユーザの装置から前記プロセッサにおいて受け取ることをさらに含む、
請求項1に記載の方法。
【請求項13】
仮想コンテンツ権利を使用して仮想環境内のデジタルコンテンツへのアクセスを管理するシステムであって、
前記仮想環境のユーザを前記デジタルコンテンツに関して取得された前記仮想コンテンツ権利に関連付けるデータを含む仮想コンテンツ権利データベースと、
装置を使用して前記プロセッサと相互作用する前記ユーザの前記装置から、前記デジタルコンテンツの前記仮想コンテンツ権利の割り当てのための要求を受け取るプロセッサと、
を備え、前記仮想コンテンツ権利データベースは、前記ユーザへの前記仮想コンテンツ権利の割り当てを示すように更新され、
前記プロセッサは、楽曲を含むデジタルコンテンツの前記仮想コンテンツ権利を保有する前記ユーザの前記装置から、前記楽曲のうちの少なくとも1つを有する仮想ユーザ構成音楽ルームを作成するためのデータを受け取り、
前記仮想コンテンツ権利データベースは、前記仮想環境内での前記ユーザによる前記仮想ユーザ構成音楽ルームの共有を示すように更新される、
ことを特徴とするシステム。
【請求項14】
前記プロセッサは、前記楽曲のうちの少なくとも1つを有する前記仮想ユーザ構成音楽ルームをブランクの仮想ユーザ構成音楽ルームにコピーして第2世代の仮想ユーザ構成音楽ルームを作成する要求を受け取る、
請求項13に記載のシステム。
【請求項15】
前記プロセッサは、この時点で前記ユーザが前記第2世代の仮想ユーザ構成音楽ルームを前記仮想環境内の他のユーザに対して自由に販売、取引又は譲渡できる許可を前記ユーザ装置に送信する、
請求項14に記載のシステム。
【請求項16】
前記ユーザのアカウントを含み、他のユーザによって所有される仮想ユーザ構成音楽ルームに含まれる楽曲の使用のための設定金額を前記アカウントから差し引くユーザアカウントデータベースをさらに備える、
請求項13に記載のシステム。
【請求項17】
前記ユーザのアカウントを含み、前記デジタルコンテンツに対する前記仮想コンテンツ権利を保有する前記ユーザのアカウントに他のユーザによる前記デジタルコンテンツの使用のための設定金額を追加するユーザアカウントデータベースをさらに備える、
請求項13に記載のシステム。
【請求項18】
前記仮想ユーザ構成音楽ルームに含まれる前記デジタルコンテンツは、前記仮想ユーザ構成音楽ルームの共有を個人化するビデオ、オーディオ、写真及びその他のメディアアイテムのうちの少なくとも1つを含む、
請求項13に記載のシステム。
【請求項19】
前記仮想ユーザ構成音楽ルームは、前記仮想ユーザ構成音楽ルームを個人化するアートワーク、ロゴ、文書及びその他のアイテムのうちの少なくとも1つを含む、
請求項13に記載のシステム。
【請求項20】
仮想コンテンツ権利を使用して仮想環境内のデジタルコンテンツへのアクセスを管理するコンピュータプログラムを記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記コンピュータプログラムは、
前記仮想環境のユーザを前記デジタルコンテンツに関して取得された前記仮想コンテンツ権利に関連付けるデータを含む仮想コンテンツ権利データベースを準備することと、
装置を使用してプロセッサと相互作用するユーザの前記装置から、前記デジタルコンテンツの前記仮想コンテンツ権利の割り当て要求を受け取ることと、
前記ユーザへの前記仮想コンテンツ権利の割り当てを示すように前記仮想コンテンツ権利データベースを更新することと、
楽曲を含む前記デジタルコンテンツの前記仮想コンテンツ権利を保有する前記ユーザの前記装置から、前記楽曲のうちの少なくとも1つを有する仮想ユーザ構成音楽ルームを作成するためのデータを受け取ることと、
前記仮想環境内での前記ユーザによる前記仮想ユーザ構成音楽ルームの共有を示すように前記仮想コンテンツ権利データベースを更新することと、
をコンピュータに行わせる実行可能命令を含む、ことを特徴とする非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本開示は、音楽関連デジタルアセット(music-related digital assets)の作成、所有、譲渡及び/又は管理に関し、具体的には、仮想環境におけるユーザ構成音楽ルーム(user-configured music rooms)及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む1又は2以上の音楽関連デジタルアセットの作成、所有、譲渡及び/又は管理に関する。
【背景技術】
【0002】
現在では、ユーザが曲名又は楽曲ファイルへのリンクを共有することなどによって楽曲及びミュージックビデオを共有することができる。ユーザは、楽曲及び/又はミュージックビデオのプレイリストの作成、再生又は転送を行うこともできる。しかしながら、楽曲及び/又はミュージックビデオのプレイリストを再生又は転送することで楽曲は共有されるが、これらは通常、受信者にとって相互作用的な体験ではない。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【0003】
本開示では、サーバシステムが、ユーザへの提示のためにクライアントシステムにデジタルアセットデータを送信してユーザからデータを受信することにより、ユーザにオーディオ及びビジュアル体験を提示する仮想環境を提供する。ユーザは、仮想環境内の異なる要素と相互作用して、環境内の要素の作成及び修正を行うことができる。
【0004】
1つの実装は、デジタルアセット及びユーザインタラクションを記憶して管理するサーバシステム及びデータベースを提供するようなコンピュータ命令を記憶して実行する1又は2以上のプログラマブルプロセッサ及び対応するコンピュータシステムコンポーネントを含む。
【0005】
デジタルアセットの作成、譲渡及び管理の実装例については以下のページで説明する。ここで使用するデジタルアセットの一例は、音楽ルーム又はギャラリーである。1つの実装では、ユーザが仮想環境内に複数の音楽ルームを作成することができる。ユーザは、仮想環境アバターを通じてルームにアクセスすることによって仮想環境内のルームを体験する。1つの実装では、ユーザアバターが、ユーザ入力及びシステムデータに基づいて環境全体を移動して環境と相互作用し、環境が一定の期間及び位置にわたってユーザにコンテンツを提示する。音楽ルームでは、ユーザが、音楽ルームを通じてユーザのアバターを移動させ、音楽ルームのオブジェクト及び提示物と相互作用してこれらを観察することにより、音楽ルームのコンテンツを体験することができる。
【0006】
ユーザは、各音楽ルームの体験及びコレクションを構成してカスタマイズすることができる。ユーザは、各ルームに楽曲、ミュージックビデオ、画像及び情報などのデジタルアセット及びデータを追加する。ユーザは、ミュージックルームの形状及び外観を選択して構成する。ユーザは、ルームと仮想環境内の他の場所又は体験との間の接続を選択して作成し、線形的及び非線形的体験を創出する。ユーザは、音楽ルームの一部又は全部を他のユーザとの間で共有又は譲渡し、同様に他のユーザからの音楽ルームを共有又は受信することもできる。1つの例では、ユーザアバターが、音楽ルーム又はコレクションへのアクセスを提供するために、仮想環境内の別のユーザアバターに鍵のカードなどのオブジェクトを与える。特徴の組み合わせは、仮想環境内でユーザに個人体験及び表現を提供する。利用可能な体験及び表現は、社会的相互作用、コンテンツの消費及び取引、並びにコンテンツの共有及び発見を促す。
【0007】
本開示の態様を一例として示す本明細書からは、他の特徴及び利点も明らかになるはずである。
【0008】
同じ部分を同じ参照数字によって示す添付図面を検討することにより、本開示の詳細をその構造及び動作の両方に関して部分的に入手することができる。
【図面の簡単な説明】
【0009】
【
図1】本開示の1つの実装による、仮想コンテンツ権利を使用して仮想環境内の音楽関連デジタルコンテンツへのアクセスを管理する方法のフロー図である。
【
図2】仮想コンテンツ権利を使用して仮想環境内の音楽関連デジタルコンテンツへのアクセスを管理するシステムのブロック図である。
【
図3A】本開示の実装によるコンピュータシステム及びユーザの表現である。
【
図3B】本開示の実装による、音楽関連デジタルコンテンツアクセス管理アプリケーションをホストするコンピュータシステムを示す機能ブロック図である。
【
図4】音楽ルームのコレクションをそれぞれ独立したコンテンツ体験として示す図である。
【
図5】線形的体験に配置された音楽ルームのコレクションを示す図である。
【
図6】非線形的体験に配置された音楽ルームのコレクションを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【0010】
上述したように、楽曲及び/又はミュージックビデオのプレイリストを再生又は転送することでは、ユーザ間、及び/又はユーザと仮想環境との間に有意義な相互作用又は関係はもたらされない。
【0011】
本開示のいくつかの実装は、固有の仮想環境オブジェクトとして表されるコンテンツアグリゲーション(content aggregations)である(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)音楽関連デジタルアセットの作成、とりわけ(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)音楽関連デジタルアセットの譲渡、貸与、レンタル、販売、コピー及び組み合わせを含む、(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)音楽関連デジタルアセットの共有、並びに(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)音楽関連デジタルアセット関係を通じた表示、仮想環境エリア内の他の人物のための再生及び発見を含む、(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)音楽関連デジタルアセットの公開を含む。以下の説明を読んだ後には、様々な実装及び用途における本開示の実装方法が明らかになるであろう。本明細書では本開示の様々な実装について説明するが、これらの実装はほんの一例として提示するものであり、限定ではないと理解されたい。従って、様々な実装の詳細な説明は、本開示の範囲又は外延を限定するものとして解釈すべきではない。
【0012】
1つの実装では、仮想環境がユーザに仮想オブジェクトを提供する。さらに、ユーザは、仮想環境内で視覚的に(例えば、オブジェクト、文書及び視覚芸術の観察)及び聴覚的に(発話、サウンド)相互作用することができる。すなわち、ユーザは、環境内でオブジェクトを見てオブジェクトと相互作用することができる。
【0013】
1つの実装では、ユーザが、音楽アイテム(サウンド、テキスト、イメージ、ビデオ、相互作用要素及び類似物)を表す事前構成されたデジタルアセット、非音楽アイテム(サウンド、テキスト、イメージ、ビデオ、相互作用要素及び類似物)を表す事前構成されたデジタルアセット、仮想建物アイテム(壁、床、天井、階段、ドア、窓、棚、額縁、屋根、壁紙、ペンキ、照明器具及び類似物)を表す事前構成されたデジタルアセット、並びに仮想物理空間コネクタ(門、ドア、通路及び類似物)を表す事前構成されたデジタルアセットを使用してユーザ構成音楽ルーム(又は類似する音楽関連デジタルアセット)を作成することができ、これらの事前構成されたデジタルアセットは、1又は2以上の結合されカスタマイズされた仮想音楽ルーム環境を構築し、組み立て及び/又は構成するために全てユーザによって全体的又は部分的に選択される。例えば、音楽ルームのコレクションは、3次元的な物理的に表される音楽ミックステープとして機能することができ、各仮想化された物理的空間は、体験の1又は2以上のコンテンツタイプに特化し、このような各ユーザ構成空間は、ユーザ自身又はその友人らが作成して物理的世界で再生できる従来のミックステープ上の楽曲(又は複数の楽曲)の配置に類似する。さらに、ユーザは、(場合によっては仮想化されたアバターが歩くこと、走ること、浮遊すること、又はテレポートすることなどを介して)3次元仮想空間を移動することによってこのようなユーザ構成音楽ルームを「再生」することができ、ユーザは、ユーザ構成音楽ルーム体験を一時停止することも、ユーザ構成音楽ルーム体験を逆向きに進むことも、及び/又はユーザ構成音楽ルーム体験を線形的及び/又は非線形的に進むこともできる(
図4~
図6を参照)。
【0014】
仮想環境システムは、音楽ルームを使用して管理するための、限定するわけではないが以下のようなさらなる特徴、構成及びプロセスを提供することができる。
【0015】
(a)ユーザ及びプラットフォーム管理者が、自身のユーザ構成ルーム内に広告特徴を統合することを選択することもできる。
【0016】
(b)ユーザ及びプラットフォーム管理者が、自身のユーザ構成ルーム内にデジタル商品販売特徴(digital merchandise sales features)を統合することを選択することもできる。
【0017】
(c)ユーザ及びプラットフォーム管理者が、自身のユーザ構成ルーム内に物理的商品販売特徴(physical merchandise sales features)を統合することを選択することもできる。
【0018】
(d)ユーザ及びプラットフォーム管理者が、自身のユーザ構成ルーム内にソーシャルネットワーキング(Facebook(登録商標)、Twitter(登録商標)、TikTok(登録商標))特徴を統合することを選択することもできる。
【0019】
(e)ユーザ及びプラットフォーム管理者が、自身のユーザ構成ルーム内にピアツーピア又はグループコミュニケーション(テキスト、チャット)特徴を統合することを選択することもできる。
【0020】
(f)ユーザ及びプラットフォーム管理者が、自身のユーザ構成ルーム内にゲーム及びミニゲーム特徴を統合することを選択することもできる。
【0021】
(g)ユーザ及びプラットフォーム管理者が、自身のユーザ構成ルーム内に報酬特徴を統合することを選択することもできる。
【0022】
(h)ユーザ及びプラットフォーム管理者が、ルーム又はルームのコレクションを共有する招待状を作成して他のユーザに招待状を送信又は提供することを選択することもできる。
【0023】
(i)ユーザ及びプラットフォーム管理者が、層状又は段状のデジタルアセットを作成することを選択し、デジタルアセットが別のアセットを含み又はサブアセットとして関連付けられたアセットを有することを可能にすることもできる。例えば、ミュージックビデオアセットは、楽曲アセット及びアーティスト画像アセットを含むことができ、楽曲アセットは歌詞アセットを含むことができる。別の例では、音楽ルームアセットが1又は2以上のサブルームを含むことができ、各サブルームがさらにサブルームなどを含むことができる。層内のアセットは、共に又は個別に構成することができる。
【0024】
ユーザは、ユーザ構成音楽ルーム又は類似する音楽関連デジタルアセットを含むオリジナルの音楽関連デジタルアセットを作成するために、1又は2以上の楽曲及び/又はミュージックビデオを(全体的に又は部分的に)選択し、必要な場合にはこれらを順番に並べ、音楽関連デジタルアセットの名前及び外観を選択し、ユーザ構成音楽ルーム又は類似する音楽関連デジタルアセットを含む対応する音楽関連デジタルアセット、選択物を補完するオブジェクトを作成する。ユーザは、ユーザ構成音楽ルーム又は類似する音楽関連デジタルアセットを含む派生音楽関連デジタルアセットを作成するために、別のユーザ構成音楽ルーム又は類似する音楽関連デジタルアセットを含む別の音楽関連デジタルアセット内の少なくとも1つのアイテムを選択し、他の音楽関連デジタルアセットから、0又は1以上の追加アイテム、オリジナル選択物又はその他のデジタルアイテムを追加する。
【0025】
他の実装では、ユーザが、ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む音楽関連デジタルアセットを使用して、音楽関連デジタルアセットのオブジェクトを仮想的な又は物理的に実在する住宅、店舗、図書館などの場所に表示し、又は他のユーザに見えるように公開し、他のユーザのデジタルアセットから発生する音楽関連コンテンツを特定のユーザに又は場所/区域で聞こえるように再生し(例えば、音楽関連デジタルアセットを付近の全てのユーザに聞こえるようにユーザルーム内で再生し)、他のユーザの音楽関連デジタルアセットをアクセス設定に従って検査してこれにアクセスし、及び/又は仮想的な又は物理的に実在する環境エリア内で他のユーザのために表示、再生し、仮想的な又は実際の物理的環境に対する音楽関連デジタルアセットの関係を通じて発見するなど、音楽関連デジタルアセットを他のユーザと共有することを実行することができる。1つの実装では、システムが、音楽プレイリスト、音楽関連デジタルアセット、特定の楽曲及び/又はミュージックビデオ及び環境の共通する側面を識別することによって音楽発見を提供することができる。
【0026】
1つの実装では、選択された楽曲及び/又はミュージックビデオの仮想コンテンツ権利を保有するユーザが、仮想環境ストアから(例えば、壁、屋根、床、ドアなどの仮想建築材料によって表される)ブランクの仮想ルーム材料を購入し、仮想的に探索される仮想空間であることができる音楽ルームを作成するように音楽関連デジタルアセットを共に配置することにより、選択された楽曲及び/又はミュージックビデオを含む(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)音楽関連デジタルアセットを作成する。他の実装では、ユーザが、ユーザ自身の音楽関連デジタルアセットへのアクセス権を他のユーザの音楽関連デジタルアセットへのアクセス権と交換することにより、ユーザ自身が作成した音楽関連音楽ルームに(追加される楽曲及び/又はミュージックビデオの仮想コンテンツ権利を保有する)他のユーザの楽曲及び/又は音楽アセットを追加することもできる。
【0027】
複数の楽曲及び/又はミュージックビデオを有する(ユーザ構成音楽ルーム又は類似する音楽関連デジタルアセットなどの)音楽関連デジタルアセットが完成すると、音楽関連デジタルアセットの所有者は、プラットフォームの別のユーザが使用できるように、コンテンツ(例えば、構造音楽ルーム要素(structure music room elements)、並びに固有の楽曲及び/又はミュージックビデオ、ビデオ、及び他のメディアコンテンツ)をコピーすることによって音楽関連デジタルアセットを複製することができる。この時点で、所有者は、複製された音楽関連デジタルアセットを仮想環境内で自由に他人に販売、取引又は譲渡することができる。
【0028】
上記の音楽関連デジタルアセットのコンテキストでは、以下の代替実装が可能である。1つの実装では、ユーザが、音楽関連デジタルアセットに(例えば、音楽関連デジタルアセットの内部又は外部の壁又はいずれかの場所に)追加すべきアートワークを購入又は作成し、場合によってはアートワークを他の音楽関連デジタルアセットにコピーする。別の実装では、ユーザが、他のユーザの音楽関連デジタルアセット(例えば、構造及びコンテンツ)を自由に、有償で、或いは仮想環境管理者又は音楽関連デジタルアセットの作成者によって要求又は必要とされるタスクの完了時にコピーすることができる。別の実装では、コンテンツ権利の溜め込み(hoarding)を避けるために、仮想的な楽曲及び/又はミュージックビデオ権利の数が各ユーザの上限量(capped amount)に制限され、又はこの数が仮想環境内のユーザの年功(seniority)によって設定される(例えば、上級ユーザほど多くの楽曲及び/又はミュージックビデオに対して権利を保有することができる)。別の実装では、2つの別の音楽関連デジタルアセットのコンテンツを組み合わせることにより、このようなルーム内で派生的な第2世代音楽関連デジタルアセットがアルゴリズム的に又は手動で作成される。別の実装では、音楽関連デジタルアセット内に、(例えば、仮想環境内で連絡が取れる現在及び過去のコンテンツ権利所有者の両方を示す)ルーム内の音楽アセットのコンテンツ権利所有権の履歴の起源又は記録が含まれる。別の実装では、ユーザが最初の第1のルームに入る度に新たな体験を得るように、特定のデジタルコンテンツ(楽曲、アートワーク、メタデータ)に関連する所与の第1の音楽ルームをシステム内の他の音楽ルームに(例えば、ドア、ポータル、類似する輸送機構(transport mechanics)を介して)プログラム的にリンク及び再リンクすることができる。
【0029】
別の実装では、仮想環境内でコンテンツアセットを使用することによって十分な頻度で権利が行使されない場合、ユーザが保有する仮想コンテンツ権利が失われることがある。このことは、ユーザがコンテンツアセットを使用すること(例えば、ユーザ構成音楽ルームを含む音楽関連のデジタルアセットを共有し、試聴し、作成することなど)によって仮想コンテンツ権利を行使するか、或いは仮想コンテンツ権利を失うかのいずれかである、「使わなければ駄目になる(use it or lose it)」との概念に類似する。例えば、ゲーム環境では、このコンセプトにより、ユーザが仮想コンテンツ権利を維持するために何度もゲームに戻ってくるようになる。別の実装では、1つのコンテンツアセットに対する仮想コンテンツ権利が仮想環境内の複数のユーザによって共有される。別の実装では、ユーザが複数のコンテンツ権利を同時に、又は選ばれた少数を一度に制御する。この実装では、ユーザによって制御されるコンテンツ権利の数をユーザのステータスレベルに関連付けて、ステータスが高ければ高いほど高度な又は多くの仮想コンテンツ権利が与えられるようにすることができる。別の実装では、ユーザのコンテンツアセット(すなわち、ユーザが仮想コンテンツ権利を保有する楽曲)がユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む音楽関連デジタルアセットの一部としてコピーされ、又は仮想環境内でより多く聴かれた時に、ユーザが(仮想報酬、ポイント、ステータスなどで)受ける報酬も多くなる。さらに別の実装では、音楽関連デジタルアセットをコピーするユーザが、仮想環境内で音楽関連デジタルアセットをコピーするために、コピーイベントに影響する仮想環境のエリアに移動する必要がある(例えば、ユーザ構成音楽ルームのコピーを作成しようとするユーザは、アートワーク及び/又はコンテンツアセットプロパティをコピーするために、自身の個人アバターをユーザ構成音楽ルームに接触させる必要がある)。
【0030】
図1は、本開示の1つの実装による、仮想コンテンツ権利を使用して仮想環境内の楽曲及びミュージックビデオなどの音楽関連デジタルコンテンツへのアクセスを管理する方法100のフロー図である。
図1の例示的な実装では、ブロック110において、仮想環境のユーザを音楽関連デジタルコンテンツに関して取得された仮想コンテンツ権利に関連付けるデータを含む仮想コンテンツ権利データベースを準備する。
【0031】
ブロック120において、ユーザの装置から、音楽関連デジタルコンテンツの仮想コンテンツ権利の割り当てのための要求を受け取る。1つの実装では、要求がプロセッサにおいて受け取られ、ユーザは装置を使用してプロセッサと相互作用する。次に、ブロック130において、ユーザに対する仮想コンテンツ権利の割り当てを示すように仮想コンテンツ権利データベースを更新する。ブロック140において、楽曲及び/又はミュージックビデオを含む音楽関連デジタルコンテンツに対する仮想コンテンツ権利を保有するユーザの装置から、場合によっては楽曲及び/又はミュージックビデオのうちの少なくとも1つを有する(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)1又は2以上の音楽関連デジタルアセットを作成するためのデータをプロセッサにおいて受け取る。次に、ブロック150において、仮想環境内でのユーザによる1又は2以上の音楽関連デジタルアセットの共有を示すように仮想コンテンツ権利データベースを更新する。1つの実装では、1又は2以上の音楽関連デジタルアセットの共有が、ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む1又は2以上の音楽関連デジタルアセットの譲渡、貸与、レンタル、販売、コピー及び組み合わせのうちの少なくとも1つを含む。1つの実装では、ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む1又は2以上の音楽関連デジタルアセットの共有が、仮想環境内の他者のために表示及び再生の少なくとも一方を行うことを含む。
【0032】
1つの実装では、方法が、ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む仮想媒体又は1又は2以上の音楽関連デジタルアセットのブランク要素(blank piece)を購入する要求をプロセッサにおいて受け取ることをさらに含む。1つの実装では、方法が、楽曲及び/又はミュージックビデオのうちの少なくとも1つを有するユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む1又は2以上の音楽関連デジタルアセットをブランクの1又は2以上の音楽関連デジタルアセットにコピーして第2世代の1又は2以上の音楽関連デジタルアセットを作成する要求をプロセッサにおいて受け取ることをさらに含む。1つの実装では、方法が、この時点でユーザが第2世代の1又は2以上の音楽関連デジタルアセットを仮想環境内の他のユーザに対して自由に販売、取引又は譲渡できる許可をユーザ装置に送信することをさらに含む。1つの実装では、音楽関連デジタルコンテンツの仮想コンテンツ権利が他のユーザによって保有され、1又は2以上の音楽関連デジタルアセットに含まれる楽曲及び/又はミュージックビデオが他のユーザによって所有される。1つの実装では、方法が、他のユーザによって所有される1又は2以上の音楽関連デジタルアセットに含まれる楽曲及び/又はミュージックビデオの使用のための設定金額をユーザアカウントデータベース内のユーザのアカウントから差し引くことをさらに含む。1つの実装では、1又は2以上の(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)音楽関連デジタルアセットに含まれる音楽関連デジタルコンテンツが、ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む1又は2以上の音楽関連デジタルアセットの共有を個人化するビデオ、オーディオ、写真及びその他のメディアアイテムのうちの少なくとも1つをさらに含む。1つの実装では、ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む1又は2以上の音楽関連デジタルアセットが、1又は2以上の音楽関連デジタルアセットの共有を個人化するアートワーク、ロゴ、文書及びその他のアイテムのうちの少なくとも1つを含む。1つの実装では、方法が、ユーザアカウントデータベース内の、音楽関連デジタルコンテンツに対する仮想コンテンツ権利を保有するユーザのアカウントに他のユーザによる音楽関連デジタルコンテンツの使用のための設定金額を追加することをさらに含む。1つの実装では、方法が、ユーザによって所有される楽曲及び/又はミュージックビデオへのアクセス権を取引することによって、追加される楽曲及び/又はミュージックビデオに対する仮想コンテンツ権利を保有する他のユーザの楽曲及び/又はミュージックビデオをユーザの1又は2以上の音楽関連デジタルアセットに追加する要求をユーザの装置からプロセッサにおいて受け取ることをさらに含む。
【0033】
1つの実装では、仮想コンテンツ権利を使用して仮想環境内の音楽関連デジタルコンテンツへのアクセスを管理する方法を開示する。この方法は、仮想環境のユーザを音楽関連デジタルコンテンツに関して取得された仮想コンテンツ権利に関連付けるデータを含む仮想コンテンツ権利データベースを準備することと、装置を使用してプロセッサと相互作用するユーザの装置から、音楽関連デジタルコンテンツの仮想コンテンツ権利の割り当て要求をプロセッサにおいて受け取ることと、ユーザへの仮想コンテンツ権利の割り当てを示すように仮想コンテンツ権利データベースを更新することと、楽曲及び/又はミュージックビデオを含む音楽関連デジタルコンテンツの仮想コンテンツ権利を保有するユーザの装置から、楽曲及び/又はミュージックビデオのうちの少なくとも1つを有するユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む1又は2以上の音楽関連デジタルアセットを作成するためのデータをプロセッサにおいて受け取ることと、仮想環境内でのユーザによるユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む1又は2以上の音楽関連デジタルアセットの共有を示すように仮想コンテンツ権利データベースを更新することと、を含む。
【0034】
1つの実装では、仮想ユーザ構成音楽ルームの共有が、仮想ユーザ構成音楽ルームの譲渡、貸与、レンタル、販売、コピー及び組み合わせのうちの少なくとも1つを含む。1つの実装では、仮想ユーザ構成音楽ルームの共有が、仮想環境内の他者のために表示及び再生の少なくとも一方を行うことを含む。1つの実装では、方法が、ブランクの仮想ユーザ構成音楽ルームを購入する要求をプロセッサにおいて受け取ることをさらに含む。1つの実装では、方法が、少なくとも1つの楽曲を有する仮想ユーザ構成音楽ルームをブランクの仮想ユーザ構成音楽ルームにコピーして第2世代の仮想ユーザ構成音楽ルームを作成する要求をプロセッサにおいて受け取ることをさらに含む。1つの実装では、方法が、この時点でユーザが第2世代の仮想ユーザ構成音楽ルームを仮想環境内の他のユーザに自由に販売、取引又は譲渡できる許可をユーザ装置に送信することをさらに含む。1つの実装では、デジタルコンテンツの仮想コンテンツ権利が他のユーザによって保有され、仮想ユーザ構成音楽ルームに含まれる楽曲が他のユーザによって所有される。1つの実装では、方法が、他のユーザによって所有される仮想ユーザ構成音楽ルームに含まれる楽曲の使用のための設定金額をユーザアカウントデータベース内のユーザのアカウントから差し引くことをさらに含む。1つの実装では、仮想ユーザ構成音楽ルームに含まれるデジタルコンテンツが、仮想ユーザ構成音楽ルームの共有を個人化するビデオ、オーディオ、写真及びその他のメディアアイテムのうちの少なくとも1つをさらに含む。1つの実装では、仮想ユーザ構成音楽ルームが、仮想ユーザ構成音楽ルームの共有を個人化するアートワーク、ロゴ、文書及びその他のアイテムのうちの少なくとも1つを含む。1つの実装では、方法が、ユーザアカウントデータベース内の、デジタルコンテンツに対する仮想コンテンツ権利を保有するユーザのアカウントに他のユーザによるデジタルコンテンツの使用のための設定金額を追加することをさらに含む。1つの実装では、方法が、ユーザによって所有される楽曲へのアクセス権を取引することによって、追加される楽曲に対する仮想コンテンツ権利を保有する他のユーザの楽曲をユーザの仮想ユーザ構成音楽ルームに追加する要求をユーザの装置からプロセッサにおいて受け取ることをさらに含む。
【0035】
図2は、本開示の1つの実装による、仮想コンテンツ権利を使用して仮想環境内の音楽関連デジタルコンテンツへのアクセスを管理するシステム200のブロック図である。システム200は、プロセッサ220、仮想コンテンツ権利データベース230、及びユーザアカウントデータベース240を含む。
【0036】
図2の例示的な実装では、仮想コンテンツ権利データベース230が、仮想環境のユーザを音楽関連デジタルコンテンツに関して取得された仮想コンテンツ権利に関連付けるデータを含む。プロセッサ220は、ユーザの装置210から音楽関連デジタルコンテンツの仮想コンテンツ権利の割り当てのための要求を受け取る。ユーザは、装置210を使用してプロセッサと相互作用する。仮想コンテンツ権利データベースは、ユーザへの仮想コンテンツ権利の割り当てを示すように更新される。プロセッサ220は、楽曲及び/又はミュージックビデオを含む音楽関連デジタルコンテンツの仮想コンテンツ権利を保有するユーザの装置210から、楽曲及び/又はミュージックビデオのうちの少なくとも1つを有する1又は2以上の音楽関連デジタルアセットを作成するためのデータも受け取る。その後、仮想コンテンツ権利データベース230は、仮想環境内でのユーザによる1又は2以上の音楽関連デジタルアセットの共有を示すように更新される。
【0037】
1つの実装では、プロセッサ220が、コピーされた楽曲及び/又はミュージックビデオのうちの少なくとも1つを有するユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む1又は2以上の音楽関連デジタルアセットを1又は2以上のブランクの音楽関連デジタルアセットにコピーして第2世代の1又は2以上の音楽関連デジタルアセットを作成する要求を受け取る。1つの実装では、プロセッサ220が、この時点でユーザが第2世代の1又は2以上の音楽関連デジタルアセットを仮想環境内の他のユーザに対して自由に販売、取引又は譲渡できる許可をユーザ装置210に送信する。1つの実装では、システムが、ユーザのアカウントを含むとともに、他のユーザによって所有される1又は2以上の(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)音楽関連デジタルアセットに含まれる楽曲及び/又はミュージックビデオの使用のための設定金額をアカウントから差し引くユーザアカウントデータベース240をさらに含む。1つの実装では、システムが、ユーザのアカウントを含むとともに、音楽関連デジタルコンテンツに対する仮想コンテンツ権利を保有するユーザのアカウントに他のユーザによる音楽関連デジタルコンテンツの使用のための設定金額を追加するユーザアカウントデータベース240をさらに含む。1つの実装では、ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む1又は2以上の音楽関連デジタルアセットに含まれる音楽関連デジタルコンテンツが、1又は2以上の音楽関連デジタルアセットを個人化するビデオ、オーディオ、写真及びその他のメディアアイテムのうちの少なくとも1つをさらに含む。1つの実装では、(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)1又は2以上の音楽関連デジタルアセットが、1又は2以上の音楽関連デジタルアセットを個人化するアートワーク、ロゴ、文書及びその他のアイテムのうちの少なくとも1つを含む。
【0038】
1つの実装では、
図2に示すシステム200が、仮想環境音楽ワールド(virtual environment music world)全体を通じて配置された数多くのユーザ構成音楽ルームの作成、公開、共有及び交換機能をサポートできるコンピュータシステムであり、このような機能が、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び製作者、サードパーティ、並びに広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては、(1)ユーザ構成音楽ルーム、類似する音楽関連デジタルアセットの交換、Walkmanタイプの装置、並びに再生及びソーシャルイネーブルメント(social enablement)のためのモバイル装置を含む音楽関連デジタルアセットの作成をサポートするコンピュータシステム、(2)他のユーザによって発見されるように仮想環境ワールド内に配置すべきユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む音楽関連デジタルアセットの作成をサポートするコンピュータシステム、(3)ユーザの携帯電話機又は仮想携帯電話機(仮想環境における携帯電話機表現及びユーザインターフェイス)上でのユーザ構成音楽ルーム再生の作成をサポートするコンピュータシステム、(4)他のユーザ(モバイルコンパニオンアプリケーション(mobile companion application)などを使用するユーザ又は非ユーザ)によって発見されるように地理的に配置された(geo-located)音楽関連デジタルアセットとして実際の物理的世界内に配置された、ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む仮想環境ワールド内に作成される音楽関連デジタルアセット(virtual environment world created music-related digital assets)の作成をサポートするコンピュータシステム、が想定される。
【0039】
1つの実装では、仮想コンテンツ権利を使用して仮想環境内の音楽関連デジタルコンテンツへのアクセスを管理するシステムを開示する。このシステムは、仮想環境のユーザを音楽関連デジタルコンテンツに関して取得された仮想コンテンツ権利に関連付けるデータを含む仮想コンテンツ権利データベースと、装置を使用してプロセッサと相互作用するユーザの装置から、音楽関連デジタルコンテンツの仮想コンテンツ権利の割り当て要求を受け取るプロセッサとを含み、仮想コンテンツ権利データベースは、ユーザへの仮想コンテンツ権利の割り当てを示すように更新され、プロセッサは、楽曲及び/又はミュージックビデオを含む音楽関連デジタルコンテンツの仮想コンテンツ権利を保有するユーザの装置から、楽曲及び/又はミュージックビデオのうちの少なくとも1つを有するユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む1又は2以上の音楽関連デジタルアセットを作成するためのデータを受け取り、仮想コンテンツ権利データベースは、仮想環境内でのユーザによるユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む1又は2以上の音楽関連デジタルアセットの共有を示すように更新される。
【0040】
1つの実装では、プロセッサが、楽曲のうちの少なくとも1つを有する仮想ユーザ構成音楽ルームをブランクの仮想ユーザ構成音楽ルームにコピーして第2世代の仮想ユーザ構成音楽ルームを作成する要求を受け取る。1つの実装では、プロセッサが、この時点でユーザが第2世代の仮想ユーザ構成音楽ルームを仮想環境内の他のユーザに自由に販売、取引又は譲渡できる許可をユーザ装置に送信する。1つの実装では、システムが、ユーザのアカウントを含むとともに、他のユーザによって所有される仮想ユーザ構成音楽ルームに含まれる楽曲の使用のための設定金額をアカウントから差し引くユーザアカウントデータベースをさらに含む。1つの実装では、システムが、ユーザのアカウントを含むとともに、デジタルコンテンツに対する仮想コンテンツ権利を保有するユーザのアカウントに他のユーザによるデジタルコンテンツの使用のための設定金額を追加するユーザアカウントデータベースをさらに含む。1つの実装では、仮想ユーザ構成音楽ルームに含まれるデジタルコンテンツが、仮想ユーザ構成音楽ルームを個人化するビデオ、オーディオ、写真及びその他のメディアアイテムのうちの少なくとも1つをさらに含む。1つの実装では、仮想ユーザ構成音楽ルームが、仮想ユーザ構成音楽ルームを個人化するアートワーク、ロゴ、文書及びその他のアイテムのうちの少なくとも1つを含む。
【0041】
1つの実装では、システム200が、1又は2以上のデジタルシグナルプロセッサ(DSP)、汎用マイクロプロセッサ、特定用途向け集積回路(ASIC)、フィールドプログラマブルゲート/ロジックアレイ(FPGA)、又はその他の同等の集積又は個別論理回路を含むハードウェアで完全に構成されたシステムである。別の実装では、システム200が、ハードウェアとソフトウェアとの組み合わせで構成される。
【0042】
図3Aは、本開示の実装によるコンピュータシステム300及びユーザ302の表現である。ユーザ302は、コンピュータシステム300を使用して、
図1及び
図2の方法100及びシステム200に関して図示し説明したような音楽関連デジタルコンテンツアクセス管理アプリケーション390を実行する。
【0043】
コンピュータシステム300は、
図3Bの音楽関連デジタルコンテンツアクセス管理アプリケーション390を記憶して実行する。また、コンピュータシステム300は、ソフトウェアプログラム304と通信することができる。ソフトウェアプログラム304は、音楽関連デジタルコンテンツアクセス管理アプリケーション390のためのソフトウェアコードを含むことができる。以下でさらに説明するように、ソフトウェアプログラム304は、CD、DVD又はストレージドライブなどの外部媒体にロードすることができる。
【0044】
さらに、コンピュータシステム300は、ネットワーク380に接続することができる。ネットワーク380は、例えばクライアント-サーバアーキテクチャ、ピアツーピアネットワークアーキテクチャ又はその他のタイプのアーキテクチャなどの、様々な異なるアーキテクチャで接続することができる。例えば、ネットワーク380は、音楽関連デジタルコンテンツアクセス管理アプリケーション390内で使用されるエンジン及びデータを協調させるサーバ385と通信することができる。また、ネットワークは異なるタイプのネットワークであることもできる。例えば、ネットワーク480は、インターネット、ローカルエリアネットワーク又はローカルエリアネットワークのいずれかの変形形態、ワイドエリアネットワーク、メトロポリタンエリアネットワーク、イントラネット又はエクストラネット、或いは無線ネットワークであることができる。
【0045】
図3Bは、本開示の実装による、音楽関連デジタルコンテンツアクセス管理アプリケーション390をホストするコンピュータシステム300を示す機能ブロック図である。コントローラ310はプログラマブルプロセッサであり、コンピュータシステム300及びそのコンポーネントの動作を制御する。コントローラ310は、メモリ320又は組み込みコントローラメモリ(図示せず)から命令(例えば、コンピュータプログラムの形態)をロードし、これらの命令を実行してシステムを制御する。コントローラ310は、その実行時に、音楽関連デジタルコンテンツアクセス管理アプリケーション390に、アセット管理アプリケーション390内のエンジン及びデータ抽出器の作成及び構成などを可能にするソフトウェアシステムを提供する。或いは、このサービスは、コントローラ310又はコンピュータシステム300内の別のハードウェアコンポーネントとして実装することもできる。
【0046】
メモリ320は、コンピュータシステム300の他のコンポーネントによって使用されるデータを一時的に記憶する。1つの実装では、メモリ320がRAMとして実装される。1つの実装では、メモリ320が、フラッシュメモリ及び/又はROMなどの長期又は固定メモリも含む。
【0047】
ストレージ330は、コンピュータシステム300の他のコンポーネントによって使用されるデータを一時的に又は長期にわたって記憶する。例えば、ストレージ330は、音楽関連デジタルコンテンツアクセス管理アプリケーション390によって使用されるデータを記憶する。1つの実装では、ストレージ330がハードディスクドライブである。
【0048】
媒体装置340は、取り外し可能媒体を受け取り、挿入された媒体に対してデータの読み取り及び/又は書き込みを行う。例えば、1つの実装では、媒体装置340が光ディスクドライブである。
【0049】
ユーザインターフェイス350は、コンピュータシステム300のユーザからのユーザ入力を受け入れてユーザ302に情報を提示するコンポーネントを含む。1つの実装では、ユーザインターフェイス350が、キーボード、マウス、オーディオスピーカ及びディスプレイを含む。コントローラ310は、ユーザ302からの入力を使用してコンピュータシステム300の動作を調整する。
【0050】
I/Oインターフェイス360は、外部記憶装置又は補助装置(例えば、プリンタ又はPDA)などの対応するI/O装置に接続するための1又は2以上のI/Oポートを含む。1つの実装では、I/Oインターフェイス360のポートが、USBポート、PCMCIAポート、シリアルポート及び/又はパラレルポートなどのポートを含む。別の実装では、I/Oインターフェイス360が、外部装置と無線で通信するための無線インターフェイスを含む。
【0051】
ネットワークインターフェイス370は、イーサネット接続をサポートするRJ-45、又は(限定するわけではないが802.11を含む)「Wi-Fi」インターフェイスなどの有線及び/又は無線ネットワーク接続を含む。
【0052】
また、コンピュータシステム300は、コンピュータシステムに特有のさらなるハードウェア及びソフトウェア(例えば、電源システム、冷却システム、オペレーティングシステム)を含むが、これらのコンポーネントは、単純にするために
図3Bには具体的に示していない。他の実装では、コンピュータシステムの異なる構成(例えば、異なるバス、又はストレージ構成、又はマルチプロセッサ構成)を使用することもできる。
【0053】
1つの実装では、仮想コンテンツ権利を使用して仮想環境内の音楽関連デジタルコンテンツへのアクセスを管理するコンピュータプログラムを記憶した非一時的コンピュータ可読記憶媒体を開示する。コンピュータプログラムは、仮想環境のユーザを音楽関連デジタルコンテンツに関して取得された仮想コンテンツ権利に関連付けるデータを含む仮想コンテンツ権利データベースを準備することと、装置を使用してプロセッサと相互作用するユーザの装置から、音楽関連デジタルコンテンツの仮想コンテンツ権利の割り当て要求を受け取ることと、ユーザへの仮想コンテンツ権利の割り当てを示すように仮想コンテンツ権利データベースを更新することと、楽曲及び/又はミュージックビデオを含む音楽関連デジタルコンテンツの仮想コンテンツ権利を保有するユーザの装置から、楽曲及び/又はミュージックビデオのうちの少なくとも1つを有するユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む1又は2以上の音楽関連デジタルアセットを作成するためのデータを受け取ることと、仮想環境内でのユーザによるユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットを含む1又は2以上の音楽関連デジタルアセットの共有を示すように仮想コンテンツ権利データベースを更新することと、をコンピュータに行わせる実行可能命令を含む。
【0054】
1つの実装では、音楽ルームが様々なコンテンツ体験を提供する。ルームの構成に応じて、ルームのコレクションを線形的体験(一方向への1つの経路、例えば、A→B→Cなど)、又は非線形的体験(複数の経路及び方向、例えば、A→B又はC又はD、B→A又はDなど)として配置することができる。
【0055】
異なる実施形態では、様々な音楽ルーム特徴及びオプションが提供される。音楽ルーム特徴の例としては、限定するわけではないが以下が挙げられる。
【0056】
(a)ルームは、あらゆる形状で形成することができる。
【0057】
(b)ルームは、床、壁、天井、ドア、窓、階段、通路及び類似する構造的特徴のあらゆる組み合わせを有することができる。
【0058】
(c)ルームは、家具、絵、敷物、壁の色などのあらゆる組み合わせを有することができる。
【0059】
(d)ルーム景観は、あらゆる光、色及び質感構成で表すことができる。
【0060】
(e)ルーム表面及び空間は、芸術作品、画像、オーディオ、写真、ビデオ、テキスト要素、オブジェクト、特殊効果、商業及び広告要素、報酬要素、及び類似物の形態の音楽関連コンテンツを提示することができ、1又は2以上のユーザはこれらのいずれかと相互作用することができる。
【0061】
(f)ルームは、複数の関連するオーディオ及びビデオデジタルアセットを有することができる。提示方法(位置、タイミング、音量、品質など)は、構成してカスタマイズすることができる。
【0062】
(g)ルーム構造、外観又はコンテンツは、永続的性質、変化する性質、又は一時的性質であることができる。
【0063】
(h)ルームは、プラットフォーム管理者、プラットフォームユーザ、又はこれらの組み合わせが選択してこのようなルーム内に配置できるブランド要素及び商業要素を含むことができる。
【0064】
(i)ルーム、及びルームに関連するアセット又はオブジェクトは、アセットの動作、提示又はシーケンスを変更する条件を有することができる。これらの条件は、ユーザ、プラットフォーム識別子、又は外部(例えば、アーティスト又はコンテンツ発行者)によって設定することができる。
【0065】
例えば、
図4では、ルーム1が、第1の形状と、家具及び装飾の組み合わせとを有することができ、ルーム2、3、...、Xが異なる形状及び装飾を有することができる。同様に、各ルームに関連するデジタルアセットも異なることができ、独立して構成することができる。
【0066】
1つの実施形態では、音楽ルームが様々な方法で接続される。音楽ルームの接続及び構成の例としては、限定するわけではないが以下のものが挙げられる。
【0067】
(a)各ルームは、プラットフォーム管理者が作成することができる。
【0068】
(b)各ルームは、プラットフォームユーザが作成することができる。
【0069】
(c)各ルームは、プラットフォーム管理者が順序付け/配列することができる。
【0070】
(d)各ルームは、プラットフォームユーザが順序付け/配列することができる。
【0071】
(e)ルームの提供(ルームをユーザ体験に挿入すること)及び/又はルームの順序付け(提供されたルームをユーザにどのように提示するか)は、ユーザ及び/又はプラットフォーム管理者が熟考することができ、又はシステムがプログラム的に生成することができる。
【0072】
(f)いくつかのルームをプラットフォーム管理者が作成し、いくつかのルームをプラットフォームユーザが作成することもできる。
【0073】
(g)全ての結合されたルームは、単一の又は複数の楽曲に関連することができる。
【0074】
(h)全ての結合されたルームは、単一の又は複数の音楽ジャンル又は主題に関連することができる。
【0075】
(i)全ての結合されたルームは、ユーザがルーム内を歩くことによって再生できる3次元音楽「ミックステープ」として機能することができる。
【0076】
(j)全ての結合されたルームは、プラットフォーム管理者がプラットフォームルールに基づいてプラットフォームユーザと共有することができる。
【0077】
(k)全ての結合されたルームは、プラットフォームユーザがプラットフォームルールに基づいて他のユーザと共有することができる。
【0078】
(l)いくつかのルーム構成は、1人のユーザのみによって体験されるように意図される。
【0079】
(m)いくつかのルーム構成は、複数のユーザによって体験されるように意図される。
【0080】
図5に、線形的体験として構成された音楽ルームのコレクションの1つの実装の表現を示す。
図5では、音楽ルーム1が一方通行経路によって音楽ルーム2に接続されている。音楽ルーム2は、一方通行経路によって音楽ルーム3に接続されている。音楽ルーム3は、一方通行経路によって次の音楽ルームXに接続されており、他も同様である。各ルームは、最大でも1つの入口及び1つの出口を有する(開始ルームは入口を有することも又は有さないこともでき、終了ルームは出口を有することも又は有さないこともできる)。接続又は経路も一方通行であり、一方向にしか通過することができない(例えば、ルーム1からルーム2へは通過できるが、ルーム2からルーム1へは通過できない)。この結果、ユーザは、(再び最初から体験を開始しない限り)前に訪れたルームに戻ることはできない。経路の組み合わせは、ユーザのための線形的体験を創出する。ユーザは、ルーム1→ルーム2→ルーム3→ルームXなどの設定パターンでルームを移動して最後のルームに至る。
図5では表現内に4つのルームを示しているが、あらゆる数のルームをコレクション内で線形的に接続することができる。線形的体験の別の実装では、コレクション及び経路が分岐を有するが、経路は全て一方通行である。この場合、ルームは複数の出口を有することができる。経路が一方通行であるため、ユーザは前に訪れたルームに戻ることができず、従って体験は線形的である。この構成は、同じコレクションの複数の線形的体験を可能にする。別の実装では、ルームを線形的接続に複数回含めることができるが、コレクション内の各インスタンスは出口を構成できるように別々である。例えば、ルーム1はルーム2に接続され、ルーム2はルーム3に接続され、ルーム3はルーム1に接続され、ルーム1はルームXに接続される(1→2→3→1→X)。ルーム1はシーケンス内に2回登場するが、1回目は出口がルーム2につながり、2回目は出口がルームXにつながる。このため、ユーザは、重複するルームを作成することなくルームを再使用することができる。別の実装では、ユーザがいつどのようにルームを訪れたかによってルーム内での体験が変化することができる(例えば、ユーザが最初にルーム1に入った時には楽曲Aが流れ、2回目にルーム1に入った時には楽曲Bが流れる)。このため、ユーザは条件によってルームの体験を変化させることができる。
【0081】
図6に、非線形的体験として構成された音楽ルームのコレクションの1つの実装の表現を示す。
図6では、各音楽ルーム1、2、3、...、Xが双方向経路によって相互接続されているものとして示す。例えば、ルーム1は、ルーム2、ルーム3及びルームXに双方向経路で接続されている。ルームは複数の入口及び出口を有する。経路は双方向であり、どちらの方向にも(例えば、ルーム1からルーム2へ、及びルーム2からルーム1へ)通行することができる。経路の組み合わせは、ユーザのための非線形的体験を創出する。ユーザは、いずれかの順序でルームを移動して、以前に訪れたルームに戻ることができる。
図6では表現内に4つのルームを示しているが、あらゆる数のルームをコレクション内で相互接続することができる。
図6には全てが双方向経路で完全に相互接続されたルームを示しているが、他の実装では他の組み合わせを使用することもできる。1つの例では、ルーム1がルーム2及びルーム3に接続されてルームXに接続されない。別の例では、ルーム1が双方向経路によってルーム2に接続され、一方通行経路によってルーム3に接続される。
【0082】
別の実装では、アセットの線形的及び非線形的配置を、楽曲、ミュージックビデオ、オーディオクリップなどの他のタイプのアセット、及びアセットのタイプの組み合わせに適用することができる。アセット及び接続の表現は
図5及び
図6のものと同様であるが、ボックスは他のタイプのアセットであることができる。例えば、アセットの線形的体験の一例では、アセットが、楽曲1、楽曲2、ミュージックビデオ及びアーティスト画像を含む。楽曲1は楽曲2に接続され、楽曲2はミュージックビデオに接続され、ミュージックビデオはアーティストイメージに接続される。この線形コレクションを体験する場合、ユーザは、最初に楽曲1を聴き、次に楽曲2を聴き、次にミュージックビデオを見て、その後にアーティストイメージを見ることになる。遷移は自動化することも、ユーザアクションによることも、これらの組み合わせであることもできる。別の例では、コレクションをサブコレクション又は階層構造の一部として別のコレクション又はアセットに関連付けることもできる。
【0083】
本明細書に開示した実装の説明は、本発明をいずれかの当業者が実施又は利用できるように行ったものである。当業者には、これらの実装の数多くの修正が容易に明らかになると思われ、また本明細書で定める原理は、本発明の趣旨又は範囲から逸脱することなく他の実装にも適用することができる。例えば、仮想環境の変形形態は、拡張現実(AR)環境、オンライン環境(MMO、ソーシャルネットワークなど)、及び仮想環境へのモバイルコンパニオンを含む。コンテンツの変形形態は、楽曲及び/又はミュージックビデオ以外のコンテンツ(例えば、ビデオ、画像、デジタルオブジェクトコレクション、及び混合タイプなど)を含む。その他の変形形態としては、コレクション内のオブジェクトの編集(例えば、変更、組み合わせ、オリジナルコンテンツ)、及び一意性の制限、希少性(scarcity)などが挙げられる。このように、本開示は、本明細書に示す実装に限定されることを意図するものではなく、本明細書に開示する原理及び新規の特徴と一致する最も広い範囲を許容すべきものである。
【0084】
本開示の特定の実装では、必ずしも上述した各実施例の全ての特徴が必要なわけではない。さらに、本明細書に示す説明及び図面は、本発明によって幅広く検討される主題を表すものであると理解されたい。さらに、本開示の範囲は、当業者に明らかになると考えられる他の実装を完全に含み、従って添付の特許請求の範囲以外のものによって限定されるものではないと理解されたい。
【0085】
仮想音楽テーマワールド
ユーザ構成音楽ルーム(及び類似する音楽関連デジタルアセット)に関する本開示は、一般に1又は2以上の仮想環境ワールドユーザに聴覚的、視覚的及び触覚的音楽体験を伝えることができるいずれかの仮想環境装置(例えば、コンピュータ、ゲーム機、仮想現実ヘッドセット、携帯電話機、拡張現実装置)の使用を通じてユーザが全てのタイプの音楽を没入的に体験できるように、様々なマルチメディアデジタルエンゲージメントプラットフォーム上でアクセスし、消費し、操作し、共有できる、専有的であり、手頃であり、堅牢であり、安全であり、適応性があり、拡張可能であり、楽しめる音楽テーマワールド(「コンピュータシステム」)の作成に関する。ユーザは、このような仮想環境エンゲージメントの過程で、テキスト媒体、チャット媒体、音声媒体、視覚媒体又は類似する媒体を通じて交信する他のユーザと社会的に相互作用することができる。また、ユーザは、仮想環境ワールド内に同時に存在しない他のユーザに様々な形でメッセージを残し、又は完全に仮想環境ワールド外の他者にメッセージを(例えば、仮想環境ワールド内から物理的世界の電話で仮想環境ワールド外のテキスト受信者にテキストメッセージを)送信することにより、仮想環境ワールド内に同時に存在しない他のユーザと関わり合うこともできる。さらに、仮想環境ワールドの没入的性質は、以下に限定するわけではないが、ブランドエンゲージメント(brand engagements)、(標準仕様の、ユーザが生成した、カスタマイズ可能な、又はその他の)デジタル及び/又は物理的商品の消費者購入エンゲージメント(consumer purchase engagements)、ビデオゲーム、スカベンジャーハント、乗り物、チャンスゲーム(games of chance)、スキルゲーム(games of skill)、仮想コンサート、物語体験(story-telling experiences)、仮想映画、仮想TV番組、仮想スポーツイベント、仮想eスポーツイベント、仮想財産の所有、カスタマイズ及び使用、教育体験、瞑想、健康、及びマインドフルネス体験などを含む、音楽エンゲージメントと補完し合う非音楽タイプの相互作用を可能する。これらのタイプの多様な活動をより良くサポートするために、仮想環境ワールドは、仮想及び非仮想通貨システムを採用して、ユーザ同士の、ユーザとプラットフォーム運営者自身との間の、及びユーザとプラットフォームへの非ユーザ参加者との間の経済的相互作用を促す。同様に、システムは、全体を通じて様々な形態の情報プロンプト(informational prompts)を有することによってユーザの様々なエンゲージメントをサポートし、この場合、ユーザをシステムの特徴に関してこれらのユーザの嗜好及びニーズに具体的に関連するものとして知的に案内(個別案内)することができ、いくつかの事例では、情報プロンプトが、自身を相互作用すべきワールド内キャラクタ(in world characters)としてユーザに提示する人工知能アバター(非人物キャラクタ)の形態をとることもできる。
【0086】
本開示の重要な側面
本システムをサポートするコンピュータシステムは、単一のコンピュータ上、コンピュータのアレイ上に集中したもの、一元的に収容されたもの、分散したもの、及び/又はこれらのいずれかの組み合わせであることができる。コンピュータシステムは、本開示によって検討される新たな異なる音楽作品(piece of music)に対して行うべき修正に関する命令を音楽制作者(人間、人工知能、又はこれらのいずれかの組み合わせ)に与えるために使用することができる。
【0087】
コンピュータシステムは、新たな音楽の制作に関する命令を音楽制作者(人間、人工知能、又はこれらのいずれかの組み合わせ)に与えるために使用することができる。
【0088】
コンピュータシステムは、既存の及び新たな異なる音楽作品、並びに基本的音楽セグメント抽出(fundamental music segments extractions)の複数のインスタンスの分析及び結果を組み合わせることができる。
【0089】
コンピュータシステムは、本開示によって検討される所与の新たな異なる音楽作品において避けるべき音楽属性のタイプを識別して助言するために使用することができる。
【0090】
コンピュータシステムは、新たな音楽の考えられる人気範囲、新たな音楽の商業的アピールレベル、主題音楽とペアを成す製品、サービス及び広告との間の相乗効果レベル、新たな音楽を異なるタイプの音楽リスナーに販売できる1又は複数の適正価格(price point or points)、及びこのような新たな音楽を聴く人々に生じる可能性が高い治療的有用性(therapeutic benefits)を決定及び/又は確認するために使用することができる。
【0091】
コンピュータシステムは、コンピュータシステムのオペレータによる直接提出を通じて、新たな異なる音楽作品を分析のために調達することができる。
【0092】
コンピュータシステムは、サードパーティシステム(例えば、個人データベース又はや公共インターネット)上に存在する公的に入手可能な音楽作品を自動的にクロール(crawling)することにより、新たな異なる音楽作品を分析のために調達することができる。
【0093】
コンピュータシステムは、アーティストが自身の「ボリュメトリック(volumetric)」バージョン及び/又は「ホログラフィック(holographic)」バージョンを作成し、これらを自身の想像力から設計した仮想コンサート会場と融合させることを可能にする仮想コンサートをサポートすることができる。
【0094】
コンピュータシステムは、仮想建造物をカスタマイズし、楽曲及び/又はミュージックビデオ、歌詞、ビデオ、写真及び疑似事実(factoids)を没入型相互作用体験において紹介する特徴としての音楽リスニングルームをサポートすることができる。
【0095】
コンピュータシステムは、1又は2以上の楽曲及び/又はミュージックビデオをフィーチャして従来のテーマパークの乗り物をシミュレートする没入的な旅にユーザを誘うアーティスト乗り物体験をサポートすることができる。
【0096】
ユーザが自身の音楽ルームをカスタマイズし、(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)仮想音楽関連デジタルアセットを作成し、自身のアバターに仮想的な衣服、髪型、帽子などを適用することを可能にする総合的個人化(comprehensive personalization)。
【0097】
コンピュータシステムは、人工知能を介してユーザと関わり合い、個人化されたナラティブ(narratives)、クエスト(quests)、及びその他の音声連動型相互作用(voice powered interactions)を提供する仮想音楽アバター/人格をサポートすることができる。
【0098】
コンピュータシステムは、楽曲及び/又はミュージックビデオの特定のプレイリスト、ビジュアル、画面外ナレーション(voiceover narration)を使用して相互作用的ストーリーを語るストーリーテリング&没入型ポッドキャスト(storytelling & immersive podcasts)をサポートすることができる。
【0099】
コンピュータシステムは、仮想環境ワールド設定にインポートされた物理的遊園地設定内で有効な顧客収集、エンゲージメント、保持及び報酬メカニズムをサポートすることができる。
【0100】
コンピュータシステムは、PCテザー型HMD(PC-tethered HMDs)、ゲーム機テザー型HMD(game console-tethered HMDs)、オールインワンモバイルHMD(例えば、Wi-Fi又はセルラー無線接続HMD)、又は携帯電話「スライドイン」HMDなどの様々なヘッドマウントディスプレイ(「HMD」)システムへの移植を可能にするシステムの設計をサポートすることができる。
【0101】
コンピュータシステムは、1日を通じた予定時刻におけるコミュニティイベントの作成をサポートすることができる(例えば、EDMシティが、香港で毎晩行われているような光のショーに1時間毎に突入する)。
【0102】
本開示の広告関連側面
コンピュータシステムは、ユーザ及び広告主のエンゲージメントに関連する数多くの機能をサポートすることができ、このようなエンゲージメントは、プラットフォーム、ユーザ、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0103】
ユーザが広告に関与して報酬(仮想通貨、コンテンツ、又は音楽関連デジタルアセット)を得ることができる仮想ビルボードをサポートするコンピュータシステム。報酬は無料クーポン又は割引クーポンなど様々であり、ワールド内又はワールド外アセットに対応することができる。
【0104】
ユーザがブランドスポンサー付きエリア(brand sponsored area)内のいずれかの活動に参加して報酬(仮想通貨、コンテンツ、又は音楽関連デジタルアセット)を得ることができる仮想ブランドスポンサー付きエリアをサポートするコンピュータシステム。報酬は無料クーポン又は割引クーポンなど様々であり、ワールド内又はワールド外アセットに対応することができる。
【0105】
ユーザがブランドスポンサー付きコンサートに参加して報酬(仮想通貨、コンテンツ、又は音楽関連デジタルアセット)を得る仮想コンサートをサポートするコンピュータシステム。報酬は無料クーポン又は割引クーポンなど様々であり、ワールド内又はワールド外アセットに対応することができる。
【0106】
ユーザがブランドスポンサー付きゲームに参加して報酬(仮想通貨、コンテンツ、又は音楽関連デジタルアセット)を得る仮想ミニゲームをサポートするコンピュータシステム。報酬は無料クーポン又は割引クーポンなど様々であり、ワールド内又はワールド外アセットに対応することができる。
【0107】
ユーザがブランドスポンサー付きゲームに参加して報酬(仮想通貨、コンテンツ、又は音楽関連デジタルアセット)を得る仮想ミニ乗り物をサポートするコンピュータシステム。報酬は無料クーポン又は割引クーポンなど様々であり、ワールド内又はワールド外アセットに対応することができる。
【0108】
ユーザが広告に関与して報酬(仮想通貨、コンテンツ、又は音楽関連デジタルアセット)を得る仮想非ビルボードアーチファクト(virtual non-billboard artifacts)をサポートするコンピュータシステム。この場合、アーチファクトは静止中又は移動中(自己アニメーション又はユーザによって移動可能)である。報酬は無料クーポン又は割引クーポンなど様々であり、ワールド内又はワールド外アセットに対応することができる。
【0109】
ユーザが製品に関与して報酬(仮想通貨、コンテンツ、又は音楽関連デジタルアセット)を得る仮想製品配置アーチファクト(virtual product placement artifacts)をサポートするコンピュータシステム。この場合、アーチファクトは静止中又は移動中(自己アニメーション又はユーザによって移動可能)である。報酬は無料クーポン又は割引クーポンなど様々であり、ワールド内又はワールド外アセットに対応することができる。
【0110】
エンドユーザが製品(例えば、Lyft、Uber)に関与して報酬(仮想通貨、コンテンツ、又は音楽関連デジタルアセット)を得る仮想製品配置機能特徴(virtual product placement functional features)(例えば、交通機関)をサポートするコンピュータシステム。報酬は無料クーポン又は割引クーポンなど様々であり、ワールド内又はワールド外アセットに対応することができる。
【0111】
本開示のブロックチェーン関連側面
コンピュータシステムは、ブロックチェーン技術の使用に関連する数多くの機能をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び製作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0112】
音楽関連デジタルアセットの記録及び取引のためのメカニズムを含む、仮想デジタル音楽関連商品希少性(virtual digital music-related merchandise scarcity)の創出をサポートするコンピュータシステム。
【0113】
(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)「繁殖可能な(breed-able)」デジタルDNA音楽関連デジタルアセット/世代別に指定された(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)音楽関連デジタルアセットを制作するアーティストとの合作(例えば、このようにして作成された第1世代のユーザ構成音楽ルームは「Gen0」ユーザ構成音楽ルームになる)を育成するためのメカニズムを含む、(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)1又は2以上の音楽関連デジタルアセット希少性の創出をサポートするコンピュータシステム。
【0114】
ブロックチェーン希少性(blockchain scarcity)、記録、プライバシー、アクセス制御、購入、売却、獲得又は贈与されたユーザルーム又はその他の不動産のための個人化スペース(personalization spaces)を実装するためのメカニズムを含む、仮想音楽関連デジタル「不動産」希少性の創出をサポートするコンピュータシステム。さらに、アーティストブランドと結びついた音楽関連デジタル不動産に関連する経済活動(例えば、「アーティストランド(Artist Land)」に家を購入して建設する際にアーティストとの間でレヴズ(revs)を分け合う)をサポートするブロックチェーンメカニズム。
【0115】
本開示のブラウザ関連側面
コンピュータシステムは、仮想環境音楽ワールド全体を通じて配置された仮想ウェブブラウザの使用に関連する数多くの機能をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び制作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0116】
音楽娯楽コンテンツのユーザ消費のためのワールド内仮想化ブラウザ(in-world virtualized browsers)の作成をサポートするコンピュータシステム。
【0117】
映画及びTV娯楽コンテンツのユーザ消費のためのワールド内仮想ブラウザの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0118】
ニュース娯楽コンテンツのユーザ消費のためのワールド内仮想化ブラウザの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0119】
ショッピング娯楽コンテンツのユーザ消費のためのワールド内仮想化ブラウザの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0120】
スポーツ娯楽コンテンツのユーザ消費のためのワールド内仮想化ブラウザの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0121】
教育娯楽コンテンツのユーザ消費のためのワールド内仮想化ブラウザの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0122】
類似する娯楽及び非娯楽コンテンツのユーザ消費のためのワールド内仮想化ブラウザの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0123】
本開示の商業関連側面
コンピュータシステムは、仮想環境音楽ワールド全体を通じて配置された数多くの商業活動機能をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び製作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0124】
デジタル娯楽及びデジタル非娯楽商品及びサービスの商業的消費の発見、相互作用、注文及び/又は履行をサポートするコンピュータシステム。
【0125】
物理的娯楽及び物理的非娯楽商品及びサービスの商業的消費の発見、相互作用、注文及び/又は履行をサポートするコンピュータシステム。
【0126】
本開示の通信関連側面
コンピュータシステムは、通信技術の使用に関連する数多くの機能をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び製作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0127】
仮想環境ワールド内の関係者(例えば、プラットフォームオペレータ、ユーザ、コンテンツ所有者及び製作者、サードパーティ、広告主)が様々なタイプ(例えば、音声、テキスト、チャット、ビデオ、写真、絵文字)のメッセージングを発信し、仮想環境ワールド内の1又は2以上の関係者がこれを受け取ること(例えば、1対1の通信、1対複数の通信、1対全部の通信)を可能にする仮想通信チャンネルの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0128】
仮想環境ワールド内の関係者(例えば、プラットフォームオペレータ、ユーザ、コンテンツ所有者及び製作者、サードパーティ、広告主)が様々なタイプ(例えば、音声、テキスト、チャット、ビデオ、写真、絵文字)のメッセージングを発信し、仮想環境ワールド外の1又は2以上の関係者がこれを受け取ること(例えば、1対1の通信、1対複数の通信、1対全部の通信)を可能にする仮想通信チャンネルの作成をサポートするコンピュータシステム。この場合、外部でのメッセージ受信は、サードパーティのメッセージングアプリケーション、又はプラットフォーム自体に関連するメッセージングアプリケーション(例えば、「コンパニオンアプリ」)であることができる。
【0129】
内部及び外部メッセージングについては、関係者が仮想環境ワールドの内部又は外部に存在する時に、これらの関係者に仮想環境ワールドの出来事(新たな楽曲及び/又はミュージックビデオ、ゲーム、報酬、コンサートなど)を知らせ続けること(インサイドアウト/アウトサイドイン機能)を1つの目的とすることができる。
【0130】
本開示の仮想コンサート関連側面
コンピュータシステムは、仮想環境ワールドシステム内でのライブの及び/又は録画の仮想コンサート配信に関連する数多くの機能をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び制作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0131】
仮想環境ワールド内でCGIアセットとして再現された、ボリュメトリックにスキャンされた、又はこれらの組み合わせとしてレンダリングされた、ブランド名の入った実際の物理的コンサート会場の作成をサポートするコンピュータシステム。
【0132】
仮想環境ワールド内でCGIアセットとして再現された、ボリュメトリックにスキャンされた、又はこれらの組み合わせとしてレンダリングされた、ブランド名の入った以前の(すなわち、もはや存在していない)実際の物理的コンサート会場の作成をサポートするコンピュータシステム。
【0133】
仮想環境ワールド内でCGIアセットとして再現された、ボリュメトリックにスキャンされた、又はこれらの組み合わせとしてレンダリングされた、ブランド名の入った実際のものではない(架空の)物理的コンサート会場の作成をサポートするコンピュータシステム。
【0134】
仮想会場のプラットフォーム管理者、仮想会場のユーザ、仮想会場のユーザ集団、仮想会場のブランドスポンサー、又はこれらの組み合わせによって生成される花火、ライトショー及び飛行物体などの仮想特殊効果によって表されるコンサート体験を含む架空又は非架空の仮想コンサート会場の作成をサポートするコンピュータシステム。
【0135】
仮想会場のプラットフォーム管理者、仮想会場のユーザ、仮想会場のユーザ集団、仮想会場のブランドスポンサー、又はこれらの組み合わせによって生成される構成可能なユーザダンス動作、エモート(emotes)及びオブジェクト表示(object displays)(例えば、ライター、グロースティック(glow sticks))などの仮想ユーザ表現によって表されるコンサート体験を含む架空又は非架空の仮想コンサート会場の作成をサポートするコンピュータシステム。
【0136】
仮想会場のプラットフォーム管理者、仮想会場のユーザ、仮想会場のユーザ集団、仮想会場のブランドスポンサー、又はこれらの組み合わせによって生成されるユーザアバターセルフィーの取り込み、ユーザの会場内仮想飛行ドローン画像取り込み、及び(例えば、固定位置又は飛行ドローン集団カム(flying drone crowd cams)を介した)会場内の1又は2以上のビデオ画面へのユーザアバター活動のフィードなどのユーザアバターの仮想コンサートへの参加によって表されるコンサート体験を含む架空又は非架空の仮想コンサート会場の作成をサポートするコンピュータシステム。
【0137】
本開示のデジタル商品及びサービス関連側面
コンピュータシステムは、仮想環境音楽ワールド全体を通じて配置された数多くのデジタル商品及びサービス活動機能をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び制作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0138】
ユーザアバターの商業的消費の発見、相互作用、注文及び/又は履行をサポートするコンピュータシステム。
【0139】
音楽関連デジタル仮想不動産の商業的消費の発見、相互作用、注文及び/又は履行をサポートするコンピュータシステム。
【0140】
ユーザ個人空間及びアバターカスタマイズアセットの商業的消費の発見、相互作用、注文及び/又は履行をサポートするコンピュータシステム。
【0141】
ワールド内の他のユーザがワールド内の音楽権利所有者のアカウントに結合した楽曲又は音楽アセットに関与することによってユーザが賞品、ポイント、チケット、クレジット及びその他の価値あるアイテムを獲得できる、ユーザが管理する音楽権利の商業的消費の発見、相互作用、注文及び/又は履行をサポートするコンピュータシステム。
【0142】
ブロックチェーン上に記録され維持されている商業的消費活動の発見、相互作用、注文及び/又は履行をサポートするコンピュータシステム。
【0143】
仮想音楽ワールド内で発信されて現実世界で物理的に配信される商業的消費活動(例えば、仮想ワールド内で物体のデジタル表現を見ること、物理的世界のユーザへの配信のためにその物理的アナログ(physical analog)を注文すること)の発見、相互作用、注文及び/又は履行をサポートするコンピュータシステム。
【0144】
本開示の体験発見関連側面
コンピュータシステムは、仮想環境音楽ワールド全体を通じて配置された数多くの仮想環境体験発見活動機能をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び製作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0145】
歩いて行ってワールド内に他に何があるかを確認できるショッピングモールキオスクと同種の仮想環境音楽ワールドディレクトリガイド(virtual environment music world directory guide)の作成をサポートするコンピュータシステム。
【0146】
(ディズニーランドでミッキーマウスに来園者と交流させるのと同様に)ユーザが非人物キャラクタアバター(例えば、ミュージシャンのSlash)を見つめるとそのアバターが相互作用して話しかけてくるような、「お気に入りのアーティスト発見(find your favorite artist)」特徴の作成をサポートするコンピュータシステム。同様に、ユーザは、十分な時間にわたって又は特定の方法で(例えば、トリビアに回答することで)関与すると、報酬、商品、賞品、クレジットなどを受け取ることができる(報酬はワールド内又はワールド外アセット又はサービスに対応する)。逆に、ユーザは、不適切に関与した場合には罰せられる(例えば、許可を得ることなく一緒に自撮りをすると、アバターが仮想電話カメラを地面に叩きつけることがある)。
【0147】
ユーザが自分の住んでいる現実の都市にピンを配置することで人々がどこから訪れているかを知ることができる現実世界地図の作成(ソーシャル機能)をサポートするコンピュータシステム。
【0148】
AIベースの音楽プレイリスト、人工知能主導型の仮想DJなどの発見をサポートするコンピュータシステム。
【0149】
プラットフォーム音楽関連デジタルアセット(例えば、コンサートチケット、(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)音楽関連デジタルアセット、ゴールドレコード、音楽関連デジタル仮想不動産タイトル、仮想コイン、トークン、デジタル商品)のマーケティング及び販売を行い、他のユーザがこれらを見て購入、売却、取引することを可能にする検索可能データベースの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0150】
本開示の環境効果関連側面
コンピュータシステムは、仮想環境音楽ワールド全体を通じて配置された数多くの仮想環境効果機能をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び製作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0151】
常に変化及び再生を続けるワールドアセット(空、建物、ルーム、花火、流星など)の作成をサポートするコンピュータシステム。これについては、仮想ワールドのプラットフォーム管理者、個々のユーザの(単一的)嗜好、一群のユーザの(集団的)嗜好、ブランド、アーティスト、又はこれらの組み合わせが効果を決定することができる。また、音楽に合わせて効果を設定することも又はしないこともできる。
【0152】
本開示のゲーム関連側面
コンピュータシステムは、仮想環境音楽ワールド全体を通じて配置された数多くの仮想環境ゲーム機能をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び製作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0153】
発見されるアイテムが様々な側面(場所、技能、機会)によって影響を受ける、アーティスト中心又はジャンル/サブジャンル中心の報酬付きスカベンジャーハントゲームの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0154】
アーティスト中心又はジャンルサブジャンル中心の報酬付きダンスゲームの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0155】
最高スコア獲得プレーヤが音楽業界ワールドでの市長、居住者、観光客などのステータスを有するロールプレイングゲームの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0156】
ユーザ構成音楽ルーム競争(例えば、どの(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)音楽関連デジタルアセットが最も多くコピーされたか、最も多く再生されたかなど)の作成をサポートするコンピュータシステム。
【0157】
ビルボードからの新たな楽曲及び/又はミュージックビデオのストリーム数が勝者及び敗者を決定する(勝者が賞品を獲得する)新たな音楽「ファイトクラブ(fight club)」ルーム又は「マーチマッドネス(March Madness)」ルームの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0158】
異なる都市/区域/ルームに入ると仮想的にスタンプが押され、そのパスポートを他のユーザが見ることができ、パスポート内のスタンプ数が増えるにつれてユーザにさらなる利益又はステータスが発生する、仮想パスポートの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0159】
最も多くのリミックステープを作成したユーザの追跡及び表彰の作成をサポートするコンピュータシステム。
【0160】
フラッピーバード(タイプ)(Flappy Bird (type))、コーンホール(Corn Hole)、カーニバルボール投げ(Carnival Ball Throw)、射撃場(Shooting Range)、ボウリング場(Bowling Alley)のような単純なアーケードゲームの作成をサポートするコンピュータシステム。本開示は、拡張として、投的又は射的の対象物がアーティスト、レコード、ギター、スピーカー、ディスコボールなどであることも想定する。
【0161】
(従来の又は独自の)賭け事タイプのゲームの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0162】
ワールド内の他者によって曲が演奏される度にその曲の仮想環境所有者が仮想環境ワールド印税を獲得する、「マスターズ(Masters)」及び「限定版(Limited Editions)」の両方のソングガーディアン(Song Guardian)タイプのゲームの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0163】
音楽をテーマとする懸賞付き宝くじ(music-themed sweepstakes with prizes)の作成をサポートするコンピュータシステム。
【0164】
従来のミックステープに対する3次元アナログとしての音楽ルーム
コンピュータシステムは、仮想環境音楽ワールド全体を通じて配置された数多くのユーザ構成音楽ルーム作成、公開、共有及び交換機能をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び制作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0165】
(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)音楽関連デジタルアセット交換及び音楽ルーム再生装置及びソーシャルイネーブルメント機能の作成をサポートするコンピュータシステム。
【0166】
他のユーザによって発見されるように仮想環境ワールド内に配置すべき(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)音楽関連デジタルアセットの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0167】
音楽ルームへのユーザ訪問者によるユーザ構成音楽ルーム再生の作成をサポートするコンピュータシステム。
【0168】
他者(モバイルコンパニオンアプリケーションなどを使用するユーザ又は非ユーザ)によって発見されるように地理的に配置される音楽関連デジタルアセットとして現実の物理的世界内に配置される、仮想環境ワールド内に作成される(ユーザ構成音楽ルーム及び類似する音楽関連デジタルアセットなどの)音楽関連デジタルアセットの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0169】
本開示の報酬関連側面
コンピュータシステムは、音楽ルーム全体を通じて配置された数多くの報酬機能をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び制作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0170】
ユーザが音楽ルームと又は音楽ルーム内で相互作用しながらコンサート演奏に関与して報酬(仮想通貨、コンテンツ、音楽関連デジタルアセットなど)を得るのをサポートするコンピュータシステム。報酬については、ワールド内又はワールド外アセットに対応することができ、無料アイテムから割引クーポンまで様々であることができる。
【0171】
ユーザが音楽ルームと又は音楽ルーム内で相互作用しながら、指定された機能的特徴(例えば、新たな検索特徴、新たなミックス特徴)に関与して報酬(仮想通貨、コンテンツ、音楽関連デジタルアセットなど)を得るのをサポートするコンピュータシステム。報酬については、ワールド内又はワールド外アセットに対応することができ、無料アイテムから割引クーポンまで様々であることができる。
【0172】
ユーザが音楽ルームと又は音楽ルーム内で相互作用しながらゲーム(スカベンジャーハント、ゲーム、さすらいのミュージシャン(wandering musician)又は報酬を配る教祖(guru who hands out rewards))に参加して報酬(仮想通貨、コンテンツ、音楽関連のデジタルアセットなど)を得るのをサポートするコンピュータシステム。報酬については、ワールド内又はワールド外アセットに対応することができ、無料アイテムから割引クーポンまで様々であることができる。
【0173】
ユーザが音楽ルームと又は音楽ルーム内で相互作用しながら乗り物に関与して報酬(仮想通貨、コンテンツ、音楽関連デジタルアセットなど)を得るのをサポートするコンピュータシステム。報酬については、ワールド内又はワールド外アセットに対応することができ、無料アイテムから割引クーポンまで様々であることができる。
【0174】
ユーザが音楽ルームと又は音楽ルーム内で相互作用しながら指定された仮想環境ワールドエリア内で他の活動に関与して報酬(仮想通貨、コンテンツ、音楽関連デジタルアセットなど)を得るのをサポートするコンピュータシステム。報酬については、ワールド内又はワールド外アセットに対応することができ、無料アイテムから割引クーポンまで様々であることができる。
【0175】
本開示の仮想音楽関連不動産関連側面
コンピュータシステムは、音楽ルーム内に配置された数多くの仮想音楽関連不動産機能をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び制作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0176】
アーティストによって作成、管理、所有される仮想音楽関連不動産にユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0177】
他のユーザが訪問してメッセージを残すことができる(ここでは恐らくInstagram又はFBの接続も機能する)自身の「集落」(例えば、自分の音楽コレクションを含む家)を形成するユーザをサポートするコンピュータシステム。
【0178】
仮想環境音楽ワールド運営者によって作成、管理又は所有される仮想音楽関連不動産にユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0179】
本開示の乗り物関連側面
コンピュータシステムは、音楽ルーム内に配置された数多くの乗り物機能をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び制作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0180】
1つの楽曲及びメタデータからユーザ体験が開始し、これが(リンクされた)他の5つの楽曲及び/又はミュージックビデオに分岐し、これがさらに別の5つにリンクされるような、「抜け出せない(down the rabbit hole)」音楽ルームの乗り物体験にユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0181】
音楽ルーム乗り物の様々な段階におけるユーザ選択の結果として乗り物のナラティブが変化して(存在する場合には)報酬を獲得できるアクティブ乗り物体験にユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0182】
音楽ルーム乗り物の様々な段階においてユーザ選択が存在しない受動的音楽ルーム乗り物体験にユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0183】
(ディズニーランドの乗り物スケジュールのように)複数のユーザが特定の仮想環境乗り物体験に一緒に出発できる数分毎の音楽ルーム乗り物の「出発」をサポートするコンピュータシステム。
【0184】
ユーザが映画、TVアーティスト又はその他のジャンルに関連する非音楽テーマルーム乗り物に参加するのをサポートするコンピュータシステム。
【0185】
乗り物体験を通じて有名人、タクシードライバー又は類似するタイプの人物又は非人物によって案内される乗り物にユーザが参加するのをサポートするコンピュータシステム。
【0186】
本開示のルーム関連側面
コンピュータシステムは、仮想環境音楽ワールド全体を通じて配置された数多くの音楽及び非音楽ルーム機能をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び制作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0187】
社会的責任に関連するテーマ別コンテンツ(例えば、ハビタットフォーヒューマニティ(Habitat for Humanity)、ロックザボート(Rock the Vote))を提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0188】
美術館に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0189】
美術館タイプデジタルアセットなどのテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0190】
限定するわけではないが、管理者が音楽コンテンツ(ライブ&録画)について語るトークショースタイルのルーム、及び(例えば、画面外の俳優によってアーティストの歴史が語られる)ナレーション/物語を伴うルームを含む、音楽ドキュメンタリー(全ての音楽)に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0191】
レコード店に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0192】
音楽アーティストに関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0193】
音楽ジャンルに関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0194】
音楽レーベルに関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0195】
ショーを行うDJに関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0196】
音楽スポンサーに関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0197】
伝統的音楽チャンネル、或いは代替的ソーシャル又はウェブチャンネル(例えば、Twitter、Wikipedia、YouTube、最新ニュース)のどちらを通じて発見されたかにかかわらず、音楽発見(全ての音楽)に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0198】
デジタル社会活動に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0199】
Sonyブランドの娯楽(例えば、お笑い/映画/TV)に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0200】
Sonyブランド以外の娯楽(例えば、お笑い/映画/TV)に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0201】
(例えば、入室のために入り口でパスワードを変更する/謎を解く/お気に入りのブランドに言及する)シークレットルームに関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0202】
(例えば、ステム(stems)のオン/オフを切り替えることができる楽曲及び/又はミュージックビデオを聴く)ステムルーム(stem rooms)に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0203】
管理者が非音楽コンテンツ(映画、TV、ニュース、スポーツ、ファッション、食べ物)について説明し、体験がライブ及び/又は録画のいずれかであることが想定されるトークショーに関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0204】
ティルトブラシ(tilt brush)タイプのユーザ生成コンテンツに関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0205】
(例えば、ユーザが外部から年代を選ぶとルーム内がその年代のスタイルに変化し、プレイリストがその年代の楽曲及び/又はミュージックビデオのみになる)タイムカプセルルーム/タイムトラベルルームに関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0206】
予定イベント(例えば、80年代の夜の午後8時)を有するカラオケバーに関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0207】
限定するわけではないが、ギター、ピアノの弾き方、音楽理論、音楽史などの教室を含み、このようなレッスンをジェネリックブランド又は楽器ブランドがスポンサーすることもできる、音楽教育に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0208】
映画音楽(music film scores)に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。この点、本開示は、部分的音楽及び部分的映画コンテンツに基づく体験、並びに管理者が音楽コンテンツについて説明するトークショースタイルルームを想定することができ、それぞれライブ及び/又は録画の場合がある。
【0209】
アーティスト及びその他の動機的イベントに関するアーティストからの影響及びインスピレーションに焦点を当てることができる、音楽インフルエンサー(全ての音楽)に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。他の側面では、インフルエンサーに焦点を当て、彼らがなぜ特定のタイプの音楽に惹かれたかを探ることもできる。
【0210】
新規参入者(new entrants)、リーダー、ラガード(laggards)などに関連するデータを含む、音楽パフォーマンス及びビルボードタイプの人気ランキング(全ての音楽)に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0211】
アーティスト、批評家、ファン又はその他にかかわらず全てのステークホルダーに焦点を当てた音楽ポッドキャスト(全ての音楽)に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0212】
音楽トークショー(全ての音楽)に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。このルームは、管理者が音楽コンテンツについて説明するトークショースタイルのルームにも拡張され、ライブ及び/又は録画であることができる。
【0213】
音楽トークショー(音楽及び音楽解説の混合)に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。一例は、管理者が音楽コンテンツを再生して説明する音楽発見及びトークショースタイルのルーム(例えば、Gimme Radio)であり、ライブ及び/又は録画であることができる。
【0214】
トリビアルームに関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。この点、本開示は、音楽トリビアナイト(music trivia nights)を有することを想定する(例えば、毎晩午後7時は賞品付きトリビア大会である)。後のバージョンでは音楽以外に拡大する可能性もある。
【0215】
招待者限定ルーム(例えば、コンテスト勝者などの個人ルーム又はVIPへの限定)に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。ユーザは、自身の空間へのアクセス権を販売することによって自身のクール度(coolness)を収益化することができる。
【0216】
携帯電話キャリアに関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0217】
バー、スポーツバー及びレストランに関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0218】
ゲーム及びギャンブル(及び賞金)に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0219】
単純なゲーム(及び賞金)に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。この点、ルームは、フラッピーバード(タイプ)、コーンホール、カーニバルボール投げ、射撃場、ボウリング場に適する。本開示は、拡張として、投的又は射的の対象物がアーティスト、レコード、ギター、スピーカー、ディスコボールなどであることも想定する。
【0220】
ビリヤード場に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0221】
タトゥー店に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0222】
ビデオゲーム視聴数(video game viewership)に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0223】
健康及びウェルネスに関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0224】
瞑想及びマインドフルネスに関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0225】
個人的インスピレーションの主題に関連するテーマ別コンテンツを提供するルームにユーザが関与するのをサポートするコンピュータシステム。
【0226】
本開示のソーシャル関連側面
コンピュータシステムは、音楽ルーム内に配置された数多くのソーシャル機能をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び制作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0227】
ユーザが自身のルーム及びユーザ生成コンテンツを宣伝するために仮想環境ワールド内で広告を購入するソーシャルメカニクスをユーザが利用するのをサポートするコンピュータシステム。
【0228】
ユーザがInstagramなどのソーシャルネットワークを自身の個人不動産スペースに接続してこれらのルームに写真などを自動投入する(例えば、壁の写真フレームにインスタグラムの写真を自動ロードさせる)のをサポートするコンピュータシステム。
【0229】
デジタル及び物理的商品、サービス又は通貨をピアツーピアで贈与するソーシャルメカニクスをユーザが利用するのをサポートするコンピュータシステム。
【0230】
照会を行う(例えば、ボタンXを押す)ことによって別のユーザのアイデンティティ又はそのスペースを確認するソーシャルメカニクスをユーザが利用するのをサポートするコンピュータシステム。
【0231】
サードパーティソーシャルメディアデータ(絶えず進化/リフレッシュされるTwitter、Facebook、Instagramなどのフィード)を容易にインポートするソーシャルメカニクスをユーザが利用するのをサポートするコンピュータシステム。
【0232】
ピアツーピアユーザ構成音楽ルーム共有のためのソーシャルメカニクスをユーザが利用するのをサポートするコンピュータシステム。
【0233】
ソーシャルメディア検索を行うソーシャルメカニクスをユーザが利用するのをサポートするコンピュータシステム。
【0234】
従来のソーシャルAPI(Twitter/Instagram/Pinterest/FB)を利用して仮想環境ワールド内外の他者とのコミュニケーションを図るソーシャルメカニクスをユーザが利用するのをサポートするコンピュータシステム。
【0235】
本開示のユーザ生成コンテンツ(UGC)関連側面
コンピュータシステムは、音楽ルーム内に配置されたUGC側面をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び制作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0236】
ユーザが音楽ルーム内に配置された落書きアートワークを作成するのをサポートするコンピュータシステム。人々がトイレの壁に自分の名前を書くように、ユーザの「<ユーザ名>参上」というメッセージを仮想環境ワールドの壁に配置する。ルームを訪れた他のユーザを見る能力。
【0237】
アップロードされ他のユーザによって投票される新たな音楽をユーザが提出するのをサポートするコンピュータシステム。
【0238】
ユーザが(例えば、Amperなどの)人工知能ツールを使用して自身の音楽を制作するのをサポートするコンピュータシステム。
【0239】
本開示のビデオルーム関連側面
コンピュータシステムは、音楽ルーム内のビデオルーム側面をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び制作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0240】
コンサートを見せるようにテーマ別に設計できるビデオルームの使用をサポートするコンピュータシステム。
【0241】
ドキュメンタリーを見せるようにテーマ別に設計できるビデオルームの使用をサポートするコンピュータシステム。
【0242】
教材を見せるようにテーマ別に設計できるビデオルームの使用をサポートするコンピュータシステム。
【0243】
フォトストリームを見せるようにテーマ別に設計できるビデオルームの使用をサポートするコンピュータシステム。
【0244】
映画を見せるようにテーマ別に設計できるビデオルームの使用をサポートするコンピュータシステム。
【0245】
TV番組を見せるようにテーマ別に設計できるビデオルームの使用をサポートするコンピュータシステム。
【0246】
音楽史体験を見せるようにテーマ別に設計できるビデオルームの使用をサポートするコンピュータシステム。
【0247】
スポーツ及びeスポーツコンテンツを見せるようにテーマ別に設計できるビデオルームの使用をサポートするコンピュータシステム。
【0248】
本開示の補助的側面
コンピュータシステムは、音楽ルーム内で数多くの補助機能をサポートすることができ、このような機能は、プラットフォーム、ユーザ、コンテンツ所有者及び製作者、サードパーティ及び広告主のうちの1つ又は2つ以上に利益をもたらす。これについては以下が想定される。
【0249】
仮想環境ワールド全体を移動するために数多くの明らかな秘密のワームホール又は類似するテレポーテーション要素の作成をサポートするコンピュータシステム。
【0250】
限定するわけではないがルームのランキングリスト(どの都市、区域、ルームなどの人気が最も高いか)の作成を含む様々なルーム人気ランキングの作成をサポートするコンピュータシステム。
【0251】
ハイレゾ及び/又は没入型オーディオルームなどのハイレゾオーディオ特徴の形成をサポートするコンピュータシステム。さらに、これらのシナリオには、オーディオハードウェアブランド設定機会(audio hardware branding opportunity)を創出するオプションも存在する。
【0252】
プラットフォーム、アーティスト、ユーザ又はその他の参加者が制御中又は体験中の特定の仮想環境空間のオーディオ音質をプログラムする能力を有する空間的オーディオカスタマイズの作成をサポートするコンピュータシステム。これについては、空間、天井、床及び壁からユーザまでの距離、内装材タイプ、室内開口部、空間を埋める物体及び人々のうちの1つ又は2つ以上から導出すべき制御面も存在する。
【0253】
さらなる変形及び実装も可能である。例えば、音楽関連以外のアセットの作成及び管理。例えば、1つの実装では、アセットが教育体験のための教育トピックに関連する。別の実装では、アセットが、ケーススタディの説明、或いは患者体験、処置又は履歴の提示のための医療記録及び情報である。
【符号の説明】
【0254】
110 仮想環境のユーザを音楽関連デジタルコンテンツに関して取得された仮想コンテンツ権利に関連付けるデータを含む仮想コンテンツ権利データベースを準備
120 プロセッサにおいて、音楽関連デジタルコンテンツの仮想コンテンツ権利の割り当てのための要求をユーザの装置から受信
130 ユーザに対する仮想コンテンツ権利の割り当てを示すように仮想コンテンツ権利データベースを更新
140 プロセッサにおいて、楽曲を含む音楽関連デジタルコンテンツに対する仮想コンテンツ権利を保有するユーザの装置から、楽曲のうちの少なくとも1つを有する仮想ユーザ構成音楽ルームを作成するためのデータを受信
150 仮想環境内でのユーザによる仮想ユーザ構成音楽ルームの共有を示すように仮想コンテンツ権利データベースを更新
【国際調査報告】