技術分野
プログラム、サーバ装置及びゲームシステム
要約特許出願時に添付された[要約書]
【課題】限界値に到達したキャラクタにどのような能力が付与されるのかわからない、という不満を解消させ、プレーヤに所望の能力を獲得させる目標を与え、プレーヤのゲームプレイ意欲を高めることが可能なプログラム等を提供すること。
【解決手段】キャラクタの進行パラメータが限界値に到達する前に、能力及び能力に対応する能力獲得条件をプレーヤに通知する。キャラクタの進行パラメータが限界値に到達した場合に、能力獲得条件を満たしているか否かを判定し、能力獲得条件を満たしていると判定された場合に、キャラクタに、能力獲得条件に対応する能力を獲得させる処理を行う。
【選択図】図4
発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋
しかし、のような従来技術は、キャラクタを成長させるためにプレーヤは多大な労力をかけているにもかかわらず、カンスト後にキャラクタが取得する能力に、プレーヤは不満を抱くこともあった。そのため、プレーヤのゲームプレイ意欲が減退するおそれがあった。
課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋
(1)本発明は、
プレーヤがキャラクタを所有し、当該キャラクタを使用してゲームを進行させる制御を行うプログラムであって、
キャラクタによるゲーム進行に応じて、当該キャラクタに関連付けられた進行パラメータを所与の限界値を限度として変更する処理を実行する進行管理部と、
能力に対応付けて設定された能力獲得条件を記憶する記憶部と、
前記キャラクタの前記進行パラメータが前記限界値に到達・・・ 続きを
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この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]
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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋
【図1】
本実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図。
【図2】
本実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図。
【図3】
本実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図。
【図4】
本実施形態の概要を説明するための図。
【図5】
本実施形態のキャラクタの情報を説明するための図。
【図6】
本実施形態の能力と能力獲得条件との対応関係の一例を示す図。
【図7】
本実施形態の通知画面の一例を示す図。
【図8】
本実施形態の変更画面の一例を示す図。
【図9】
本実施形態の変更提案画面の一例を示す図。
【図10】
本実施形態の一例を示すフローチャート。
【図11】
本実施形態の設定画面の一例を示す図。
10 サーバ装置
20、20A、20B、20C 端末装置、
100 処理部、
101 通信制御部、
102 Web処理部、
103 ゲーム制御部、
104 タイマ管理部、
107 表示制御部、
111 進行管理部、
112 能力管理部、
115 通知部、
116 条件設定部116、
117 条件変更部117、
140 記憶部、
142 主記憶部、
144 ゲームデータ記憶部、
146 プレーヤ情報記憶部、
148 能力獲得条件記憶部、
180 情報記憶媒体、
196 通信部、
120 入力部、
130 表示部、
200 処理部、
210 通信制御部、
211 Webブラウザ、
212 ゲーム処理部、
213 表示制御部、
220 描画部、
230 音処理部、
260 入力部、
262 検出部、
270 記憶部、
271 主記憶部、
272 描画バッファ、
280 情報記憶媒体、
290 表示部、
292 音出力部、
296 通信部
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