特開2023-49986IP Force 特許公報全文掲載

技術分野

オンラインゲームを提供するサーバシステム等

要約特許出願時に添付された[要約書]

【課題】オンラインゲームの実行にあたり、端末装置間のゲームプレイスペックの相違に起因して生じる不具合を抑制可能な新たな技術を提供すること。
【解決手段】サーバシステム1100は、各端末装置のユーザが共有ゲーム空間でゲームプレイを楽しむオンラインゲームを提供する。このサーバシステム1100において、端末種別判定部231は、端末装置が第1種端末装置か第2種端末装置かをゲームプレイスペックに基づいて判定する。エリア設定部235は、共有ゲーム空間内に、第1種キャラクタエリアを設定する。キャラクタ移動制御部245は、第1種端末装置のユーザが操作するキャラクタである第1種キャラクタを第1種キャラクタエリアへ進入可能に制御し、第2種端末装置のユーザが操作するキャラクタである第2種キャラクタを第1種キャラクタエリアへ進入不可能に制御する。
【選択図】図12

発明が解決しようとする課題[発明の詳細な説明]から抜粋

しかし、特許文献1の技術では、テキストモードのゲーム装置に表示されるのは現在のゲームの状況を示すテキストに過ぎない。そのため、テキストモードでプレイする場合に得られるユーザのゲーム体験があまりに乏しく、オンラインゲームに参加している楽しみを感じることができるかどうかさえ疑問であり、興趣性に欠ける問題があった。

課題を解決するための手段[発明の詳細な説明]から抜粋

課題を解決するための第1の発明は、各端末装置(例えば、図1の端末装置1500)のユーザが、共有ゲーム空間に配置される各々のキャラクタを操作して楽しむオンラインゲームを提供するサーバシステム(例えば、図1のサーバシステム1100)であって、前記端末装置には、ゲームプレイスペックが異なる第1種端末装置及び第2種端末装置が含まれ、前記端末装置が前記第1種端末装置か前記第2種端末装置かを前記ゲー・・・ 続きを知財ポータルサイト IP Force にログインして見る

この発明についての権利主張の範囲[特許請求の範囲]

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この特許公報に記載されている図面[図面の簡単な説明]から抜粋

【図1】 ゲームシステムの全体構成例を示す図。
【図2】 ゲーム画像の表示に係るおおまかな処理の流れを示す図。
【図3】 共有ゲーム空間の一例を示す図。
【図4】 エリア設定テーブルのデータ構成例を示す図。
【図5】 第1種端末装置に適用する視点及びフレームレートの設定例を示す図。
【図6】 第2種端末装置に適用する視点及びフレームレートの設定例を示す図。
【図7】 画像処理情報の提供と、画像処理情報を用いたゲーム画像の表示を説明する図。
【図8】 高解像度ゲーム画像の表示例を示す図。
【図9】 低解像度ゲーム画像の表示例を示す図。
【図10】 承諾要求通知画面の一例を示す図。
【図11】 警告画面の一例を示す図。
【図12】 サーバシステムの機能構成例を示すブロック図。
【図13】 プレイ中データのデータ構成例を示す図。
【図14】 端末装置の機能構成例を示すブロック図。
【図15】 サーバシステムにおける処理の流れを示すフローチャート。
【図16】 ゲーム処理の流れを示すフローチャート。
【図17】 図16に続く処理の流れを示すフローチャート。
【図18】 紹介画像の表示例を示す図。
【図19】 ゲームマップ画面の表示例を示す図。

選択図 図12出願人が指定した本件の代表的な図

1000…ゲームシステム 1100…サーバシステム 100s…操作入力部 200s…サーバ処理部 210…ユーザ管理部 230…ゲーム管理部 231…端末種別判定部 233…初期位置決定部 235…エリア設定部 240…ゲーム進行制御部 245…キャラクタ移動制御部 246…視点制御部 247…イベント実行制御部 253…第1提供部 255…第2提供部 257…承諾要求制御部 259…拒否応答時制御部 290s…画像生成部 292s…音生成部 294s…通信制御部 390s…画像表示部 392s…音出力部 394s…通信部 500s…サーバ記憶部 501…サーバプログラム 510…配信用端末側データ 520A…第1種端末用データ 521A…第1種ゲームクライアントプログラム 530A…第1種ゲーム設定データ 531…第1種キャラクタデータ 533…第2種キャラクタデータ 520B…第2種端末用データ 521B…第2種ゲームクライアントプログラム 530B…第2種ゲーム設定データ 540…ユーザ管理データ 550…ゲーム設定データ 551…端末種別判定用基準 553a,553b…エリア設定テーブル 560…プレイ中データ 561…操作入力履歴データ 563…ゲーム空間制御データ 565…視点制御データ 567…キャラクタ制御データ 590…エリア設定状況データ 591…エリアID 593…エリア種類 595…進入キャラクタリスト 570…プレイユーザデータ 571…ユーザID 575…ゲームプレイスペック情報 577…登録端末種別 579…現端末種別 580…現視点種別 583…操作キャラクタID 585…通信速度測定履歴 1500…端末装置 100…操作入力部 200…端末処理部 270…端末側ゲーム演算部 271…操作信号送信制御部 273…ゲーム画面表示制御部 290…画像生成部 292…音生成部 294…通信制御部 390…画像表示部 392…音出力部 394…通信部 500…端末記憶部 600…端末側データ 9…ネットワーク

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