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(19)【発行国】日本国特許庁(JP)
(12)【公報種別】特許公報(B2)
(11)【特許番号】
(24)【登録日】2024-05-17
(45)【発行日】2024-05-27
(54)【発明の名称】ゲームシステム及びプログラム
(51)【国際特許分類】
   A63F 13/69 20140101AFI20240520BHJP
   A63F 13/35 20140101ALI20240520BHJP
   A63F 13/53 20140101ALI20240520BHJP
   A63F 13/79 20140101ALI20240520BHJP
【FI】
A63F13/69 520
A63F13/69 510
A63F13/35
A63F13/53
A63F13/79 510
【請求項の数】 32
(21)【出願番号】P 2020060793
(22)【出願日】2020-03-30
(65)【公開番号】P2021159105
(43)【公開日】2021-10-11
【審査請求日】2022-10-28
(73)【特許権者】
【識別番号】000134855
【氏名又は名称】株式会社バンダイナムコエンターテインメント
(74)【代理人】
【識別番号】100090387
【弁理士】
【氏名又は名称】布施 行夫
(74)【代理人】
【識別番号】100090398
【弁理士】
【氏名又は名称】大渕 美千栄
(72)【発明者】
【氏名】長島 直人
(72)【発明者】
【氏名】恩田 明生
(72)【発明者】
【氏名】村井 伸太郎
【審査官】鈴木 崇雅
(56)【参考文献】
【文献】特開2015-128567(JP,A)
【文献】特開2019-111314(JP,A)
【文献】特許第4855549(JP,B1)
【文献】国際公開第2019/035193(WO,A1)
【文献】特開2014-140571(JP,A)
【文献】特開2019-088985(JP,A)
(58)【調査した分野】(Int.Cl.,DB名)
A63F 13/00-98
A63F 9/24
(57)【特許請求の範囲】
【請求項1】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
を備え、
前記合成手段が、
前記選択処理の実行回数に応じて、前記ゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を所定回数実行することを特徴とするゲームシステム。
【請求項2】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
を備え、
前記合成手段が、
前記合成処理として、前記選択処理が実行される毎に前記決定処理を実行し、当該決定処理が実行される毎に、前記組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成することを特徴とするゲームシステム。
【請求項3】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記ゲーム媒体の構成が異なる少なくとも2つの選択対象グループの中から前記ゲーム媒体を選択する場合に、
複数回の前記選択処理の連続実行中に前記合成処理が実行されている場合に、既に合成されて生成された合成ゲーム媒体に基づいて、合成対象となるゲーム媒体を決定する決定処理を実行し、
当該決定された選択対象グループの中からゲーム媒体を選択することを特徴とするゲームシステム。
【請求項4】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記複数回連続した前記選択処理の実行中に、当該連続して実行する選択処理の回数に応じて、当該選択処理を実行する際に用いる前記選択対象グループを決定することを特徴とするゲームシステム。
【請求項5】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲ
ーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
を備え、
前記合成手段が、
第1のゲーム媒体が選択された場合であって、既に選択された未合成の複数の第2のゲーム媒体が存在する場合には、当該未合成の複数の第2のゲーム媒体の中から抽選によって合成対象となる合成対象ゲーム媒体を特定し、
前記第1のゲーム媒体と前記合成対象ゲーム媒体とを合成処理を実行するための組み合わせを決定する、
前記決定処理を実行することを特徴とするゲームシステム。
【請求項6】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
前記複数回の選択処理の連続実行中に、前記決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体の合成を中止する中止制御処理を実行する中止制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項7】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
前記合成処理によって合成される少なくとも1の要素を有するゲーム媒体が予想された場合に、当該予想された予想内容を当該選択処理及び合成処理が実行される前に予め予想内容情報として設定する合成予想設定処理を実行する予想設定手段と、
前記合成処理によって合成されたゲーム媒体を示す合成確定ゲーム媒体と、前記設定された予想内容情報と、に基づいて、当該予想内容情報によって示される予想内容が前記合成確定ゲーム媒体と合致しているか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
前記判定処理によって予想内容が合致していると判定された場合に、予想が的中したとして、所与の特典を当該プレーヤに付与する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項8】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステム
であって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記合成ゲーム媒体が合成された後であって、
(a)既に合成された合成カードがプレーヤに不利な合成結果の場合に当該合成ゲーム媒体の合成以降の前記合成処理に有利な結果となる前記選択対象グループを決定すること、(b)既に合成された合成カードがプレーヤに有利な合成結果の場合に当該合成ゲーム媒体の合成以降の前記合成処理により有利な結果となる前記選択対象グループを決定すること、又は、
(c)既に合成された合成カードがプレーヤに有利な合成結果の場合に当該合成ゲーム媒体の合成以降の前記合成処理に不利な結果となる前記選択対象グループを決定すること、のいずれかを実行することを特徴とするゲームシステム。
【請求項9】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
を備え、
前記合成手段が、
前記選択処理の実行回数に応じて、前記ゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を所定回数実行することを特徴とするゲームシステム。
【請求項10】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
を備え、
前記合成手段が、
前記合成処理として、前記選択処理が実行される毎に前記決定処理を実行し、当該決
定処理が実行される毎に、前記組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成することを特徴とするゲームシステム。
【請求項11】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記ゲーム媒体の構成が異なる少なくとも2つの選択対象グループの中から前記ゲーム媒体を選択する場合に、
複数回の前記選択処理の連続実行中に前記合成処理が実行されている場合に、既に合成されて生成された合成ゲーム媒体に基づいて、合成対象となるゲーム媒体を決定する決定処理を実行し、
当該決定された選択対象グループの中からゲーム媒体を選択することを特徴とするゲームシステム。
【請求項12】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記複数回連続した前記選択処理の実行中に、当該連続して実行する選択処理の回数に応じて、当該選択処理を実行する際に用いる前記選択対象グループを決定することを特徴とするゲームシステム。
【請求項13】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
を備え、
前記合成手段が、
第1のゲーム媒体が選択された場合であって、既に選択された未合成の複数の第2のゲーム媒体が存在する場合には、当該未合成の複数の第2のゲーム媒体の中から抽選によって合成対象となる合成対象ゲーム媒体を特定し、
前記第1のゲーム媒体と前記合成対象ゲーム媒体とを合成処理を実行するための組み合わせを決定する、
前記決定処理を実行することを特徴とするゲームシステム。
【請求項14】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
前記複数回の選択処理の連続実行中に、前記決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体の合成を中止する中止制御処理を実行する中止制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項15】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
前記合成処理によって合成される少なくとも1の要素を有するゲーム媒体が予想された場合に、当該予想された予想内容を当該選択処理及び合成処理が実行される前に予め予想内容情報として設定する合成予想設定処理を実行する予想設定手段と、
前記合成処理によって合成されたゲーム媒体を示す合成確定ゲーム媒体と、前記設定された予想内容情報と、に基づいて、当該予想内容情報によって示される予想内容が前記合成確定ゲーム媒体と合致しているか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
前記判定処理によって予想内容が合致していると判定された場合に、予想が的中したとして、所与の特典を当該プレーヤに付与する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
を備えることを特徴とするゲームシステム。
【請求項16】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成
ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
を備え、
前記選択制御手段が、
前記合成ゲーム媒体が合成された後であって、
(a)既に合成された合成カードがプレーヤに不利な合成結果の場合に当該合成ゲーム媒体の合成以降の前記合成処理に有利な結果となる前記選択対象グループを決定すること、(b)既に合成された合成カードがプレーヤに有利な合成結果の場合に当該合成ゲーム媒体の合成以降の前記合成処理により有利な結果となる前記選択対象グループを決定すること、又は、
(c)既に合成された合成カードがプレーヤに有利な合成結果の場合に当該合成ゲーム媒体の合成以降の前記合成処理に不利な結果となる前記選択対象グループを決定すること、のいずれかを実行することを特徴とするゲームシステム。
【請求項17】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、及び、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記合成手段が、
前記選択処理の実行回数に応じて、前記ゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を所定回数実行することを特徴とするプログラム。
【請求項18】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、及び、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記合成手段が、
前記合成処理として、前記選択処理が実行される毎に前記決定処理を実行し、当該決定処理が実行される毎に、前記組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成することを特徴とするプログラム。
【請求項19】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、及び、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記選択制御手段が、
前記ゲーム媒体の構成が異なる少なくとも2つの選択対象グループの中から前記ゲーム媒体を選択する場合に、
複数回の前記選択処理の連続実行中に前記合成処理が実行されている場合に、既に合成されて生成された合成ゲーム媒体に基づいて、合成対象となるゲーム媒体を決定する決定処理を実行し、
当該決定された選択対象グループの中からゲーム媒体を選択することを特徴とするプログラム。
【請求項20】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、及び、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記選択制御手段が、
前記複数回連続した前記選択処理の実行中に、当該連続して実行する選択処理の回数に応じて、当該選択処理を実行する際に用いる前記選択対象グループを決定することを特徴とするプログラム。
【請求項21】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、及び、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記合成手段が、
第1のゲーム媒体が選択された場合であって、既に選択された未合成の複数の第2のゲーム媒体が存在する場合には、当該未合成の複数の第2のゲーム媒体の中から抽選によ
って合成対象となる合成対象ゲーム媒体を特定し、
前記第1のゲーム媒体と前記合成対象ゲーム媒体とを合成処理を実行するための組み合わせを決定する、
前記決定処理を実行することを特徴とするプログラム。
【請求項22】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、及び、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、
前記複数回の選択処理の連続実行中に、前記決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体の合成を中止する中止制御処理を実行する中止制御手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項23】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、
前記合成処理によって合成される少なくとも1の要素を有するゲーム媒体が予想された場合に、当該予想された予想内容を当該選択処理及び合成処理が実行される前に予め予想内容情報として設定する合成予想設定処理を実行する予想設定手段、
前記合成処理によって合成されたゲーム媒体を示す合成確定ゲーム媒体と、前記設定された予想内容情報と、に基づいて、当該予想内容情報によって示される予想内容が前記合成確定ゲーム媒体と合致しているか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段、及び、
前記判定処理によって予想内容が合致していると判定された場合に、予想が的中したとして、所与の特典を当該プレーヤに付与する特典制御処理を実行する特典制御手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項24】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理に
よって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、及び、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記選択制御手段が、
前記合成ゲーム媒体が合成された後であって、
(a)既に合成された合成カードがプレーヤに不利な合成結果の場合に当該合成ゲーム媒体の合成以降の前記合成処理に有利な結果となる前記選択対象グループを決定すること、(b)既に合成された合成カードがプレーヤに有利な合成結果の場合に当該合成ゲーム媒体の合成以降の前記合成処理により有利な結果となる前記選択対象グループを決定すること、又は、
(c)既に合成された合成カードがプレーヤに有利な合成結果の場合に当該合成ゲーム媒体の合成以降の前記合成処理に不利な結果となる前記選択対象グループを決定すること、のいずれかを実行することを特徴とするプログラム。
【請求項25】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、及び、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記合成手段が、
前記選択処理の実行回数に応じて、前記ゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を所定回数実行することを特徴とするプログラム。
【請求項26】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、及び、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記合成手段が、
前記合成処理として、前記選択処理が実行される毎に前記決定処理を実行し、当該決定処理が実行される毎に、前記組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成することを特徴とするプログラム。
【請求項27】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒
体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、及び、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記選択制御手段が、
前記ゲーム媒体の構成が異なる少なくとも2つの選択対象グループの中から前記ゲーム媒体を選択する場合に、
複数回の前記選択処理の連続実行中に前記合成処理が実行されている場合に、既に合成されて生成された合成ゲーム媒体に基づいて、合成対象となるゲーム媒体を決定する決定処理を実行し、
当該決定された選択対象グループの中からゲーム媒体を選択することを特徴とするプログラム。
【請求項28】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、及び、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記選択制御手段が、
前記複数回連続した前記選択処理の実行中に、当該連続して実行する選択処理の回数に応じて、当該選択処理を実行する際に用いる前記選択対象グループを決定することを特徴とするプログラム。
【請求項29】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、及び、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記合成手段が、
第1のゲーム媒体が選択された場合であって、既に選択された未合成の複数の第2のゲーム媒体が存在する場合には、当該未合成の複数の第2のゲーム媒体の中から抽選によって合成対象となる合成対象ゲーム媒体を特定し、
前記第1のゲーム媒体と前記合成対象ゲーム媒体とを合成処理を実行するための組み合わせを決定する、
前記決定処理を実行することを特徴とするプログラム。
【請求項30】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、及び、
前記複数回の選択処理の連続実行中に、前記決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体の合成を中止する中止制御処理を実行する中止制御手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項31】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、
前記合成処理によって合成される少なくとも1の要素を有するゲーム媒体が予想された場合に、当該予想された予想内容を当該選択処理及び合成処理が実行される前に予め予想内容情報として設定する合成予想設定処理を実行する予想設定手段、
前記合成処理によって合成されたゲーム媒体を示す合成確定ゲーム媒体と、前記設定された予想内容情報と、に基づいて、当該予想内容情報によって示される予想内容が前記合成確定ゲーム媒体と合致しているか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段、及び、
前記判定処理によって予想内容が合致していると判定された場合に、予想が的中したとして、所与の特典を当該プレーヤに付与する特典制御処理を実行する特典制御手段、
としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項32】
プレーヤの操作に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、及び、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、
としてコンピュータを機能させ、
前記選択制御手段が、
前記合成ゲーム媒体が合成された後であって、
(a)既に合成された合成カードがプレーヤに不利な合成結果の場合に当該合成ゲーム媒
体の合成以降の前記合成処理に有利な結果となる前記選択対象グループを決定すること、(b)既に合成された合成カードがプレーヤに有利な合成結果の場合に当該合成ゲーム媒体の合成以降の前記合成処理により有利な結果となる前記選択対象グループを決定すること、又は、
(c)既に合成された合成カードがプレーヤに有利な合成結果の場合に当該合成ゲーム媒体の合成以降の前記合成処理に不利な結果となる前記選択対象グループを決定すること、のいずれかを実行することを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【0001】
本発明は、サーバシステム、ゲームシステム及びプログラムなどに関する。
【背景技術】
【0002】
近年、タブレット型情報通信端末装置又はスマートフォンなどの情報通信端末装置やパーソナルコンピュータ(以下、「通信端末装置」という)の多機能化、機能向上及びその普及に伴
い、これらの通信端末装置において、ゲームを実行する機会が増えている。
【0003】
また、従来から、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(以下、「SNS」という。)と呼ばれるコミュニケーション型のネットワーキング・サービスとゲームを融合させたソーシャルゲームと呼ばれるオンラインゲームも提供されている。
【0004】
特に、最近では、ゲーム中に、プレーヤからの獲得要求に基づいて、ランダムに選択されたアイテムを提供する抽選要素を含めた娯楽性を有するゲームアイテムを獲得させるイベントを実行させるシステムも一般化している。
【0005】
また、この種のアイテムを選択させる機能を有するゲームシステムは、継続的にゲームを興趣させるための施策として、種々の手法が知られており、最近では、選択されたアイテムを他のアイテムと合成する機能を有するものも知られている。
【0006】
例えば、このような機能を有するゲームシステムの1つとしては、選択制御処理によって選択されたアイテムと、プレーヤが既に有するアイテムとを合成するものが知られている(例えば、特許文献1及び2)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【0007】
【文献】特許5086491号公報
【文献】特許5837240号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【0008】
しかしながら、上記特許文献1及び2に記載のシステムにあっては、従来と同様に、結果的に選択されたアイテムをプレーヤに付与しているだけであり、当該アイテムの選択機能を拡張しているとは言えず、新たな選択処理の導入によって当該選択処理におけるプレーヤの意欲を向上させるとは言い切れない。
【0009】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、その目的は、選択される数に限りのあるゲーム媒体を多様化させてプレーヤに付与するゲーム媒体を拡張することによって、選択処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させ、結果としてゲームの興趣性を向上させることが可能なサーバシステムなどを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【0010】
(1)上記課題を解決するため、本発明は、
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
前記付与された合成ゲーム媒体を含むゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備える、構成を有している。
【0011】
この構成により、本発明は、選択処理によって付与されるゲーム媒体を種々に変化させることができるので、選択される数に限りのあるゲーム媒体を多様化させて、プレーヤに付与するゲーム媒体を拡張することができる。
【0012】
また、本発明は、合成されたゲーム媒体としてよりプレーヤに有利なゲーム媒体を付与することもできるので、この場合に、単に選択された場合に比べてプレーヤにおける高揚感を向上させることができる。
【0013】
したがって、本発明は、選択処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができるので、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【0014】
なお、「ゲーム媒体」とは、例えば、ゲームカードなどのゲームで利用する仮想的なゲーム媒体を示す。特に、ゲーム媒体は、プレーヤキャラクタなどのキャラクタ、各キャラクタが有する武器・ゲーム内通貨・道具・ライフエネルギーなどのアイテムそのもの、又は、当該キャラクタやアイテムを規定するための媒体である。
【0015】
また、「選択処理」には、例えば、選択対象グループの中から、抽選によって自動的に選択する抽選処理、又は、プレーヤの指示など所定の手法によって選択される処理などを含む。特に、「選択処理」としては、同時に複数のゲーム媒体が選択させてもよいし、複数のゲーム媒体を順番に連続して選択させてもよい。
【0016】
そして、「選択処理」は、ゲームで用いるパラメータ(プレーヤキャラクタなどの体力値、ゲーム内通貨、ポイント)の値を消費すること、又は、課金を前提によって実行されてもよい。特に、消費量や課金額に応じて、選択確率の低いゲーム媒体の選択確率を上げることも可能である、
【0017】
さらに、「所与の第1条件」には、例えば、
【0018】
(A1)ゲーム媒体に規定された種別・能力・特性・レベル・ランク(レア度)などのゲーム媒体に規定された属性、又は、これらの属性を規定するパラメータが特定のものであること、
(A2)複数のゲーム媒体が順番に選択された場合に、所定の順番に選択されこと、及び、
(A3)合成によって成長や進化し、ベースとなるゲーム媒体として予め設定されていること、
などが含まれる。
【0019】
そして、「第2条件」には、基本的には「第1条件」と異なる条件であればよいが、例
えば、
(B1)ゲーム媒体に規定された属性、又は、これらの属性を規定するパラメータが第1条件で規定されたものと異なること、
(B2)複数のゲーム媒体が順番に選択された場合に、第1条件で規定された順番とことなる順番であること、及び、
(B3)合成によって成長や進化するゲーム媒体を成長や進化させるために素材(犠牲)となるゲーム媒体として予め設定されていること、
などが含まれる。
【0020】
特に、「第1条件」又は「第2条件」には、合成ゲーム媒体であることを含めることができるので、合成ゲーム媒体をさらに合成に用いることができる。
【0021】
上記に加えて「組み合わせを自動的に決定し、当該組み合わせたが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する」とは、ゲーム媒体の組み合わせまでは自動的に実行されるものの、合成に関しては、自動的に実行されてもよいし、プレーヤの指示の基に実行されてもよいことを示す。
【0022】
また、「合成処理」は、100%成功してもよいし、所与の条件を具備することを前提に成功するようにしてもよいし、抽選によって当選した場合に成功するようにしてもよい。
【0023】
特に、「合成処理の成功」とは、例えば、合成ゲーム媒体の基になるゲーム媒体に規定されていない属性が追加されたこと、又は、当該合成ゲーム媒体の基になるゲーム媒体に規定されている属性のパラメータの値が当該属性のパラメータ値よりもプレーヤにとって有利な方向に変化することなどを含む。
【0024】
そして、「合成処理の失敗」とは、例えば、合成ゲーム媒体の基になるゲーム媒体に規定されていない新たな属性が追加されず、若しくは、キャンセルされた場合、又は、当該合成ゲーム媒体の基になるゲーム媒体に規定されている属性のパラメータの値が当該属性のパラメータ値よりも不利な方向に変化したことなどを含む。ただし、合成処理が失敗した場合には、失敗した合成対象のゲーム媒体は消滅させてもよいし、そのままの状態でプレーヤに付与してもよく、また、合成処理の成否に関係なく、ベースのゲーム媒体との合成に用いられた合成の素材となるゲーム媒体も消滅させてもよいし、そのままの状態でプレーヤに付与してもよい。
【0025】
さらに、「合成ゲーム媒体」は、合成対象のゲーム媒体のうちベースとなるゲーム媒体における属性又は当該属性を規定するパラメータが成長し、又は、進化したゲーム媒体であってもよいし、合成対象のゲーム媒体は無関係のゲーム媒体であってもよい。ただし、「合成ゲーム媒体」は、合成対象のゲーム媒体に規定された属性若しくは当該属性を規定するパラメータの値に応じて(属性の数や比率など)定められて属性や当該属性を規定するパラメータが設定されることが好ましい。
【0026】
(2)また、本発明は、
ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置に対してゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理
を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
前記付与された合成ゲーム媒体を含むゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段と、
を備える、構成を有している。
【0027】
この構成により、本発明は、選択処理によって付与されるゲーム媒体を種々に変化させることができるので、選択される数に限りのあるゲーム媒体を多様化させてプレーヤに付与するゲーム媒体を拡張することができる。
【0028】
また、本発明は、合成されたゲーム媒体としてよりプレーヤに有利なゲーム媒体を付与することもできるので、この場合に、単に選択された場合に比べてプレーヤにおける高揚感を向上させることができる。
【0029】
したがって、本発明は、選択処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができるので、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【0030】
なお、「属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体」のうち「属性が異なる」とは、例えば、ゲーム媒体に規定された種別、能力、特性、レベル、ランクなどが異なること含み、例えば、これらの2以上の属性の組み合わせの場合(具体的には、属性として種別とランクが規定されている場合)には、少なくとも1の属性(具体的には、種別が同じでランクが異なる場合)が異なることを示す。
【0031】
(3)また、本発明は、
前記合成手段が、
前記選択処理の実行回数に応じて、前記ゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を複数回実行し、
前記合成処理として、前記決定処理が実行される毎に、前記組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する、構成を有している。
【0032】
この構成により、本発明は、選択処理を連続して繰り返すと順次合成して合成ゲーム媒体を生成することができるので、選択処理が実行されればされるほど、合成処理によって合成ゲーム媒体を生成することができる。
【0033】
例えば、本発明は、選択処理によって属性が異なる2つのゲーム媒体が連続で選択された場合など、又は、選択処理によって第1条件を具備するゲーム媒体と第2条件を具備するゲーム媒体とが連続して選択された場合などには、当該2つのゲーム媒体が選択された直後に合成を行うことができる。
【0034】
したがって、本発明は、選択処理によって付与されるゲーム媒体を種々に変化させてプレーヤに提供することができる。
【0035】
(4)また、本発明は、
前記選択制御手段が、
前記ゲーム媒体の構成が異なる少なくとも2つの選択対象グループの中から前記ゲーム媒体を選択する、構成を有している。
【0036】
この構成により、本発明は、例えば、成長や進化させるゲーム媒体から構成された選択対象グループ、素材用のゲーム媒体から構成された選択対象グループ、又は、種別・ラン
ク別・レベル別・能力別なその属性別の選択対象グループを用いることができるので、種々のゲーム媒体を選択することができる。
【0037】
例えば、本発明は、ゲーム媒体としてゲームに用いる複数のキャラクタから構成される選択対象グループと、ゲーム媒体としてゲームに用いる複数のキャラクタが装備するアイテムから構成される選択対象グループと、からそれぞれゲーム媒体を選択して合成することができるので、合成ゲーム媒体として、様々な組み合わせのアイテムを装備したキャラクタを生成することができる。
【0038】
すなわち、本発明は、様々な合成ゲーム媒体を生成することができるので、プレーヤの選択処理に対する興趣性を向上させることができる。
【0039】
なお、「ゲーム媒体の構成が異なる少なくとも2つの選択対象グループ」とは、少なくとも1のゲーム媒体の属性が異なること、又は、ゲーム媒体の数が異なるグループを示し、同一のゲーム媒体がそれぞれのグループに含まれてもよい。
【0040】
(5)また、本発明は、
前記選択制御手段が、
複数回の前記選択処理の連続実行中に前記合成処理が実行されている場合に、既に合成されて生成された合成ゲーム媒体に基づいて、当該合成ゲーム媒体の合成後に前記ゲーム媒体を選択するために用いる選択対象グループを決定し、
当該決定された選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する、構成を有している。
【0041】
この構成により、本発明は、例えば、プレーヤに不利な合成結果が得られた場合には、当該プレーヤに有利な合成結果(又は、当該プレーヤにより不利な合成結果)となるようなゲーム媒体を選択する選択対象グループを、次回以降の選択対象グループとして決定することができる。
【0042】
また、例えば、本発明は、プレーヤに有利な合成結果が得られた場合には、当該プレーヤにより有利な合成結果(又は、当該プレーヤに不利な合成結果)となるようなゲーム媒体を選択する選択対象グループを、次回以降の選択対象グループとして決定することができる。
【0043】
したがって、本発明は、合成結果に基づいてプレーヤにより有利なゲーム媒体を選択させること、又は、ゲームバランスを図ることができる。
【0044】
なお、例えば、「有利な合成結果」とは、例えば、合成によって成長若しくは進化するゲーム媒体に規定された属性のパラメータの値が上昇すること、又は、新たな能力が追加されるなどを示す。
【0045】
また、例えば、「不利な合成結果」とは、例えば、合成によって成長若しくは進化するゲーム媒体に規定された属性のパラメータの値が下降すること、又は、新たな能力がキャンセルされるなどを示す。
【0046】
(6)また、本発明は、
前記選択制御手段が、
前記複数回連続した前記選択処理の実行中に、当該連続して実行する選択処理の回数に応じて、当該選択処理を実行する際に用いる前記選択対象グループを決定する、構成を有している。
【0047】
この構成により、本発明は、例えば、1度の発動で連続的に実行する選択処理の回数が多ければ多いほど、より良いゲーム媒体が選択される選択対象グループを用いることができるので、プレーヤに有利な状態で選択処理を実行することができる。
【0048】
(7)また、本発明は、
前記選択制御手段が、
1の前記選択対象グループを用いて複数回の選択処理を実行する、構成を有している。
【0049】
この構成により、本発明は、例えば、第1条件や第2条件を具備する選択対象グループを用いる場合には、又は、属性毎に選択対象グループが構成されている場合には、選択処理に用いる選択対象グループをプレーヤが予め認識できれば、合成の組み合わせも予め想定することができるので、選択処理の実行に対するプレーヤの意欲をより向上させることができる。
【0050】
(8)また、本発明は、
前記合成手段が、
第1のゲーム媒体が選択された場合であって、既に選択された未合成の複数の第2のゲーム媒体が存在する場合には、当該未合成の複数の第2のゲーム媒体の中から抽選によって合成対象となる合成対象ゲーム媒体を特定し、
前記第1のゲーム媒体と前記合成対象ゲーム媒体とを合成処理を実行するための組み合わせを決定する、
前記決定処理を実行する、構成を有している。
【0051】
この構成により、本発明は、例えば、抽選処理によって又はプレーヤの指示によって第2合成対象ゲーム媒体を特定することができるので、ゲーム媒体を合成する際の組み合わせに対して、プレーヤの希望を反映すること、又は、ゲーム性を組み込むことができる。
【0052】
(9)また、本発明は、
前記提供手段が、
前記選択処理に用いる選択対象グループに関する情報又は前記合成処理に関する情報であって前記プレーヤに提示するための情報を該当する端末装置に提供する、構成を有している。
【0053】
この構成より、本発明は、例えば、複数回の選択処理を連続した実行している際に、選択処理の実行に用いられている選択対象グループにおいて未だ選択されていないゲーム媒体など当該実行中の選択処理の状況、又は、それによって合成された合成ゲーム媒体などの合成状況をプレーヤに認識させることができる。
【0054】
したがって、本発明は、実行中の選択処理の中止、プレーヤ主導による課金に基づく選択対象グループ内の改良、合成処理の中止、又は、プレーヤ主導による課金に基づく合成成功確率の引き上げなどの各種の対策をプレーヤに実行させることができる。
【0055】
なお、「選択対象グループに関する情報」には、例えば、選択対象グループ内の選択可能な(未だ選択されておらず残存している)ゲーム媒体に関する情報、及び、当該各ゲーム媒体の当選確率の情報などが含まれる。
【0056】
また、「合成処理に関する情報」には、例えば、合成されたゲーム媒体の仕様、及び、合成対象のゲーム媒体の仕様などが含まれる。
【0057】
(10)また、本発明は、
前記複数回の選択処理の連続実行中に、前記決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体の合成を中止する中止制御処理を実行する中止制御手段を更に備える、構成を有している。
【0058】
この構成により、本発明は、例えば、プレーヤにとって不利な合成が実行される場合には、それを回避させることができるので、プレーヤの意思を選択処理及び合成処理に反映させることができる。
【0059】
(11)また、本発明は、
前記選択制御手段が、
前記ゲームの進行に基づいて変化する所与のパラメータの消費に基づいて、前記選択処理に用いる選択対象グループの仕様を変更する、構成を有している。
【0060】
この構成により、本発明は、例えば、ゲームで用いるパラメータ(プレーヤキャラクタなどの体力値、ゲーム内通貨、ポイント)の値を消費すること、又は、課金することよって、プレーヤにとって有利なゲーム媒体の選択可能性を向上させることができるので、プレーヤにおけるゲームの進度を加速することができる。
【0061】
なお、「選択対象グループの仕様」とは、選択対象グループを構成するゲーム媒体の数、選択数、及び、選択処理が抽選処理の場合には、各ゲーム媒体の選択確率などが含まれる。ただし、仕様変更においては、プレーヤが有利になるように仕様を変更することが好ましい。
【0062】
(12)また、本発明は、
前記端末装置から送信された前記プレーヤの操作入力を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられた操作入力に基づいて、前記選択処理に用いる選択対象グループを決定する決定手段と、
を更に備える、構成を有している。
【0063】
この構成により、本発明は、合成ゲーム媒体をも予想しつつ、プレーヤによって選択対象グループを特定することによって、プレーヤの戦略を選択処理にも選択処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができる。
【0064】
(13)また、本発明は、
前記合成手段が、
所与の合成条件を具備したか否かに基づいて前記合成処理の成否を決定する、構成を有している。
【0065】
この構成により、本発明は、例えば、所与の抽選に当選した場合に、又は、合成対象のそれぞれのゲーム媒体の属性、若しくは、当該属性の組み合わせが予め定められた合成条件を具備した場合に、当該合成対象のゲーム媒体に基づいて合成ゲーム媒体を生成することができる。
【0066】
なお、「所与の抽選」には、例えば、
(C1)ランダム抽選、
(C2)合成対象のゲーム媒体に基づいて定められた合成成功確率(0%及び100%を含む。)を用いた抽選、及び、
(C3)合成対象のゲーム媒体に規定された属性若しくは当該属性を規定するパラメータ
の値に応じて定められた合成成功確率(レベルが高いゲーム媒体を用いて合成するほど合成成功確率が低くなるなど)を用いた抽選、
が含まれる。
【0067】
(14)また、本発明は、
前記合成処理によって合成される少なくとも1の要素を有するゲーム媒体が予想された場合に、当該予想された予想内容を当該選択処理及び合成処理が実行される前に予め予想内容情報として設定する合成予想設定処理を実行する予想設定手段と、
前記合成処理によって合成されたゲーム媒体を示す合成確定ゲーム媒体と、前記設定された予想内容情報と、に基づいて、当該予想内容情報によって示される予想内容が前記合成特定ゲーム媒体と合致しているか否かを判定する判定処理を実行する判定処理手段と、
前記判定処理によって予想内容が合致していると判定された場合に、予想が的中したとして、前記プレーヤに付与する合成ゲーム媒体に基づく特典を当該プレーヤに付与する特典制御処理を実行する特典制御手段と、
を更に備える、構成を有している。
【0068】
この構成により、本発明は、合成処理の事前予想が的中した場合には、例えば、合成されたゲーム媒体を有利なゲーム媒体に変更し、又は、有利な状態に変更することができる。
【0069】
すなわち、本発明は、合成処理において合成された合成ゲーム媒体を予想するという新たな仕組みを導入し、かつ、予想が的中した場合に、例えば、プレーヤに有利な効果を享受させることができる。
【0070】
したがって、本発明は、選択処理の実行に対して強い動機づけを与え、選択処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができるので、魅力のある選択処理を有するゲームを提供することができる。
【0071】
なお、「選択予想設定処理」としては、プレーヤによって直接予想されること、及び、ゲーム(CPUによって制御されるキャラクタ)によって予想された選択肢が提示されてプレーヤによっていずれかの選択肢が選択されることを含み、複数の合成ゲーム媒体が予想されることも含まれる。
【0072】
特に、「合成予想設定処理」は、上記のゲームで用いるパラメータの値を消費すること、又は、課金を前提に予想したゲーム媒体が合成処理において合成されやすくしてもよい。
【0073】
上記に加えて、「少なくとも1の要素が同一」とは、例えば、ゲーム媒体の種別、能力、レベル、ランクなどの属性、及び、これらの属性を規定するパラメータの値などの当該ゲーム媒体に規定される1の要素が同一であることを含む。
【0074】
このため、「少なくとも1の要素が同一」には、ゲーム媒体の種別、能力、レベル、ランクなどの属性、及び、これらの属性を規定するパラメータの値の2以上の組み合せが一致すること(完全一致を含む。)も含まれる。
【0075】
また、「プレーヤに獲得させるゲーム媒体に基づく特典」には、例えば、選択されたゲーム媒体を、プレーヤに有利なゲーム媒体に変更すること、及び、ゲーム媒体のパラメータをプレーヤに有利な状態に変更することが含まれる。
【0076】
特に、「ゲーム媒体のパラメータをプレーヤに有利な状態に変更する」とは、例えば、
ゲーム媒体に規定された能力・特性・レベル・ランクなどのゲーム媒体に規定された属性、又は、これらの属性を規定するパラメータがプレーヤにとって有利な値に変更されること、又は、これらのゲームに有利な属性が新たに規定されることを示す。ただし、選択されたゲーム媒体を、プレーヤに不利なゲーム媒体に変更すること、及び、ゲーム媒体のパラメータをプレーヤに不利な状態に変更してもよい。
【0077】
(15)また、上記課題を解決するため、本発明は、
プレーヤの指示に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
を備える、構成を有している。
【0078】
この構成により、本発明は、選択処理によって付与されるゲーム媒体を種々に変化させることができるので、選択される数に限りのあるゲーム媒体を多様化させて、プレーヤに付与するゲーム媒体を拡張することができる。
【0079】
また、本発明は、合成されたゲーム媒体としてよりプレーヤに有利なゲーム媒体を付与することもできるので、この場合に、単に選択された場合に比べてプレーヤにおける高揚感を向上させることができる。
【0080】
したがって、本発明は、選択処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができるので、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【0081】
(16)また、上記課題を解決するため、本発明は、
プレーヤの指示に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体のうち、所与の第1条件を有するゲーム媒体と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲーム媒体と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、及び、
前記付与された合成ゲーム媒体を含むゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
【0082】
この構成により、本発明は、選択処理によって付与されるゲーム媒体を種々に変化させることができるので、選択される数に限りのあるゲーム媒体を多様化させて、プレーヤに付与するゲーム媒体を拡張することができる。
【0083】
また、本発明は、合成されたゲーム媒体としてよりプレーヤに有利なゲーム媒体を付与することもできるので、この場合に、単に選択された場合に比べてプレーヤにおける高揚感を向上させることができる。
【0084】
したがって、本発明は、選択処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができるので、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【0085】
(17)また、上記課題を解決するため、本発明は、
プレーヤの指示に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うゲームシステムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段と、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段と、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段と、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段と、
を備える、構成を有している。
【0086】
この構成により、本発明は、選択処理によって付与されるゲーム媒体を種々に変化させることができるので、選択される数に限りのあるゲーム媒体を多様化させて、プレーヤに付与するゲーム媒体を拡張することができる。
【0087】
また、本発明は、合成されたゲーム媒体としてよりプレーヤに有利なゲーム媒体を付与することもできるので、この場合に、単に選択された場合に比べてプレーヤにおける高揚感を向上させることができる。
【0088】
したがって、本発明は、選択処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができるので、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【0089】
(18)また、上記課題を解決するため、本発明は、
プレーヤの指示に基づいてゲームを実行させるためのゲーム制御を行うプログラムであって、
ゲーム媒体を用いてゲームを進行させるゲーム制御手段、
前記ゲーム中に、複数のゲーム媒体から構成される選択対象グループの中からゲーム媒体を選択する選択処理を、複数回連続して実行する選択制御手段、
前記複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲーム媒体の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲーム媒体を合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行する合成手段、
前記合成された合成ゲーム媒体を前記プレーヤに付与する付与手段、及び、
前記付与された合成ゲーム媒体を含むゲームに関する情報を前記端末装置に提供する提供手段、
としてコンピュータを機能させる、構成を有している。
【0090】
この構成により、本発明は、選択処理によって付与されるゲーム媒体を種々に変化させることができるので、選択される数に限りのあるゲーム媒体を多様化させて、プレーヤに付与するゲーム媒体を拡張することができる。
【0091】
また、本発明は、合成されたゲーム媒体としてよりプレーヤに有利なゲーム媒体を付与することもできるので、この場合に、単に選択された場合に比べてプレーヤにおける高揚感を向上させることができる。
【0092】
したがって、本発明は、選択処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができるので、ゲームの興趣性を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【0093】
図1】一実施形態のゲームシステムの構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
図2】一実施形態のサーバ装置の機能ブロックを示す図である。
図3】一実施形態の端末装置の機能ブロックを示す図である。
図4】一実施形態の複数回の連続した選択処理に基づく合成処理を説明するための図である。
図5】一実施形態の合成処理に関する選択予想設定処理を含む選択処理及び特典制御処理を説明するための図である。
図6】一実施形態のサーバ装置によって実行される複数回の連続した選択処理に基づく合成処理の動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【0094】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【0095】
[1]ゲームシステム
まず、図1を用いて本実施形態のゲームシステム1の概要及び概要構成について説明する。なお、図1は、本実施形態のゲームシステム1の構成を示すシステム構成の一例を示す図である。
【0096】
本実施形態のゲームシステム1は、図1に示すように、ゲームサービスを提供するサーバ装置10と、端末装置20(例えば、端末装置20A、20B、20C)とが、インターネット(ネットワークの一例)に接続可能に構成されている。
【0097】
プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、インターネットを介してサーバ装置10からゲームを取得し、当該ゲームのプレーをすることができるようになっている。また、プレーヤは、端末装置20からサーバ装置10にアクセスすることにより、他のプレーヤとの間でコミュニケーションを図りつつ、ゲームを実行することができるようになっている。
【0098】
特に、サーバ装置10は、インターネットを介して通信接続された端末装置20を用いて、プレーヤにゲームをプレーさせるサービスを提供することが可能な情報処理装置である。そして、サーバ装置10は、例えば、複数のプレーヤ間でコミュニケーションを提供することが可能なサービスを提供するSNSサーバ(すなわち、コミュニケーション型のサービスを提供する情報処理装置)として機能することも可能である。
【0099】
また、サーバ装置10は、例えば、SNSサーバとして機能する場合には、提供するSNSの動作環境(API(アプリケーションプログラミングインタフェース)、プラットフォーム等)を利用して実行されるソーシャルゲーム(Social Game)をと呼ばれるゲームを提供することができるようになっている。
【0100】
具体的には、サーバ装置10は、端末装置20のWebブラウザ上で提供されるゲーム、例えばHTML、FLASH、CGI、PHP、shockwave、Java(登録商標)アプレーット、JavaScript(登録商標)など様々な言語で作られたブラウザゲーム(Webブラウザで設置サイトを開くだけで起動するゲーム)を提供することができるようになっている。
【0101】
なお、ソーシャルゲームとは、既存のオンラインゲームとは違い、専用のクライアントソフトウェアを必要とせず、WebブラウザとSNSのアカウントのみで利用可能なゲームが含まれる。また、サーバ装置10は、ネットワークを介して他のプレーヤの端末(スマートフォン、パソコン、ゲーム機など)と接続し、オンラインで同時に同じゲーム進行を共有することができるオンラインゲームを提供することが可能な構成を有している。
【0102】
一方、サーバ装置10は、1つの(装置、プロセッサ)で構成されていてもよいし、複数の(装置、プロセッサ)で構成されていてもよい。
【0103】
そして、サーバ装置10の記憶領域(後述する記憶部140)に記憶される課金情報、ゲーム情報等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよいし、SNSサーバとして機能する場合には、記憶領域に記憶されるプレーヤ情報記憶部146等の情報を、ネットワーク(イントラネット又はインターネット)を介して接続されたデータベース(広義には記憶装置、メモリ)に記憶するようにしてもよい。
【0104】
具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20のプレーヤ(すなわち、ゲームを実行するプレーヤ)の操作に基づく入力情報を受信し、受信した入力情報に基づいてゲーム処理を行うようになっている。
【0105】
そして、サーバ装置10は、ゲーム処理結果を端末装置20に送信する。なお、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム処理結果を端末装置20にプレーヤに閲覧可能に提供する各種の処理を行う構成を有している。
【0106】
端末装置20は、スマートフォン、携帯電話、PHS、コンピュータ、ゲーム装置、PDA、携帯型ゲーム機等、画像生成装置などの情報処理装置であり、インターネット(WAN)、LANなどのネットワークを介してサーバ装置10に接続可能な装置である。なお、端末装置20とサーバ装置10との通信回線は、有線でもよいし無線でもよい。
【0107】
また、端末装置20は、Webページ(HTML形式のデータ)を閲覧可能なWebブラウザを備えている。すなわち、端末装置20は、サーバ装置10との通信を行うための通信制御機能、及びサーバ装置10から受信したデータ(Webデータ、HTML形式で作成されたデータなど)を用いて表示制御を行うとともに、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信するWebブラウザ機能などを備えている。
【0108】
例えば、端末装置20は、他のプレーヤの対戦時の他のプレーヤに関するゲーム情報など必要な情報をサーバ装置10から取得しつつ、記憶領域(後述する記憶部270)に記憶されたゲームアプリケーションに基づいてゲーム処理を実行し、また、ゲーム画面をプレーヤに提供する各種の処理を実行し、プレーヤによってゲームを実行させてもよい。
【0109】
また、例えば、端末装置20は、プレーヤ操作のデータをサーバ装置10に送信しつつ、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報を取得して所定のゲーム処理を実行し、ゲーム処理に基づくゲームを実行してもよい。
【0110】
特に、端末装置20は、サーバ装置10から提供されたゲーム制御情報に基づいてゲーム処理を実行する場合に、所定ゲームを行う旨の要求をサーバ装置10に対して行うと、サーバ装置10のゲームサイトに接続され、ゲームが開始される。
【0111】
そして、端末装置20は、必要に応じてAPIを用いることにより、SNSサーバとして機能するサーバ装置10に所定の処理を行わせ、又は、SNSサーバとして機能するサーバ装置10が管理するプレーヤ情報記憶部146を取得させてゲームを実行する構成を有している。
【0112】
[2]サーバ装置
次に、図2を用いて本実施形態のサーバ装置10について説明する。なお、図2は、本実施形態のサーバ装置10の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態のサーバ装置10は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
【0113】
サーバ装置10は、管理者やその他の入力に用いるための入力部120、所定の表示を行う表示部130、所定の情報が記憶された情報記憶媒体180、端末装置20やその他と通信を行う通信部196、主に提供するゲームに関する処理を実行する処理部100、及び、主にゲームに用いる各種のデータを記憶する記憶部140を含む。
【0114】
入力部120は、システム管理者等がゲームに関する設定やその他の必要な設定、データの入力に用いるものである。例えば、本実施形態の入力部120は、マウスやキーボード等によって構成される。
【0115】
表示部130は、システム管理者用の操作画面を表示するものである。例えば、本実施形態の表示部130は、液晶ディスプレー等によって構成される。
【0116】
情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などによって構成される。
【0117】
通信部196は、外部(例えば、端末、他のサーバや他のネットワークシステム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどによって構成される。
【0118】
記憶部140は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能は、RAM(VRAM)などによって構成される。なお、記憶部140に記憶される情報は、データベースで管理してもよい。
【0119】
また、本実施形態の記憶部140は、主記憶部142の他に、
(A1)ゲーム処理を実行する際に用いる各種のテーブルデータなどゲームに関する情報(以下、「ゲーム情報」という。)が記憶されるゲームデータ記憶部144、
(A2)プレーヤ毎にプレーヤに関する情報(以下、「プレーヤ情報」という。)が記憶されるプレーヤ情報記憶部146、
(A3)抽選処理やプレーヤの指示に基づいて、プレーヤに対応付けるアイテムなどのゲーム媒体としてのカード(すなわち、ゲームカード)を選択する選択制御処理、当該選択されるゲームカードを事前に予想する選択予想処理、及び、予想が的中した場合にプレーヤに特典を付与する特典制御処理の実行に用いられる各種の情報(以下、「予想関連情報」ともいう。)が記憶される予想関連情報記憶部148、及び、
(A4)選択処理に用いるゲーム媒体としてのゲームカードに関する情報(以下、「ゲー
ムカード情報」という。)が記憶されるゲームカード情報記憶部149、
を有している。
【0120】
プレーヤ情報には、現在又は過去に参加したゲーム(メインのゲーム、ミニゲーム及びイベントを含む。)に関する履歴、課金履歴、ログイン履歴、使用や保有するプレーヤキャラクタに関する情報、獲得したアイテムなどのゲームカードに関する情報、プレーヤレベル、クリアしたタスクやステージに関する情報、及び、他のアプリケーション(ゲーム及びゲーム以外のものも含む。)の使用履歴が含まれる。
【0121】
予想関連情報には、選択制御処理によって選択されるゲームアイテムに関する情報、プレーヤに付与されるゲームアイテムを事前に予想した内容を示すプレーヤ毎の予想内容情報と、選択制御処理によって予想が的中した場合にプレーヤに付与される特典に関する特典情報と、が含まれる。
【0122】
ゲームカード情報記憶部149には、選択対象グループを構成する各ゲームカードに関するゲームカード情報と、複数のゲームカードから構成される複数の選択対象グループ(ゲームカード群)の情報(以下、「選択対象グループ情報」という。)と、が記憶されている。
【0123】
各ゲームカード情報には、それぞれ、カードIDに対応付けて、ゲーム媒体に規定された種別・能力・特性・レベル・ランクなどの属性、及び、これらの属性を規定するパラメータの各情報が含まれる。
【0124】
また、各選択対象グループ情報には、それぞれ、グループIDに対応付けて、各選択対象グループを構成するゲームカードのカードIDが含まれる。
【0125】
なお、ゲームカードとは、例えば、ゲーム上において仮想的に存在するコンテンツ(すなわちデジタルのコンテンツ)の一例であり、具体的には、プレーヤキャラクタなどのキャラクタ、若しくは、各キャラクタが有する武器、ゲーム内通貨、道具又はライフエネルギーなどのアイテムそのもの、又は、当該キャラクタやアイテムを規定し、ゲームで利用する仮想的なゲーム媒体である。
【0126】
処理部100は、記憶部140内の主記憶部142をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【0127】
処理部100は、情報記憶媒体180に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。即ち情報記憶媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶される。
【0128】
例えば、処理部100(プロセッサ)は、情報記憶媒体180に記憶されているプログラムに基づいて、サーバ装置10全体の制御を行うとともに、各部間におけるデータ等の受け渡しの制御などの各種の処理を行う。さらに、端末からの要求に応じた各種サービスを提供する処理を行う。
【0129】
具体的には、本実施形態の処理部100は、通信制御部101、Web処理部102、ゲーム管理部103、受付処理部104、選択制御処理部105、選択予想処理部106、特典制御部107、ゲームカード管理部108、カード合成管理部109、タイマ管理部110、及び、情報提供部111を少なくとも有している。
【0130】
なお、例えば、本実施形態の受付処理部104は、本発明の受付手段を構成し、ゲーム管理部103は、本発明のゲーム制御手段を構成する。また、例えば、本実施形態の選択制御処理部105は、本発明の選択制御手段を構成し、選択予想処理部106は、本発明の予想設定手段を構成する。さらに、例えば、本実施形態のカード合成管理部109は、本発明の合成手段、付与手段及び中止制御手段を構成し、特典制御部107は、本発明の判定処理手段及び特典制御手段を構成し、情報提供部111は、本発明の提供手段を構成する。
【0131】
通信制御部101は、端末装置20とネットワークを介してデータを送受信する処理を行う。すなわち、サーバ装置10は、通信制御部101によって端末装置20等から受信した情報に基づいて各種処理を行う。
【0132】
特に、本実施形態の通信制御部101は、情報提供部111と連動し、プレーヤの端末装置20からの要求に基づいて、ゲーム画面やゲームに関する情報を、当該プレーヤの端末装置20に送信する処理を行う。
【0133】
Web処理部102は、Webサーバとして機能する。例えば、Web処理部102は、HTTP(Hypertext Transfer Protocol)等の通信プロトコルを通じて、端末装置20にインストールされているWebブラウザ211の要求に応じてデータを送信する処理、及び、端末装置20のWebブラウザ211によって送信されるデータを受信する処理を行う。
【0134】
なお、本実施形態では、サーバ装置10がSNSサーバとしての機能も備えていている場合を例に説明するが、サーバ装置10を、ゲーム用のサーバと、SNS用のサーバと別々に形成してもよい。また、本実施形態のゲームの処理は、サーバ装置10が一部又は全部を行ってもよいし、端末装置20が一部を行ってもよい。
【0135】
ゲーム管理部103は、端末装置20と連動し、当該端末装置20を介して入力されたプレーヤの操作に基づいて、各プレーヤにおいてロールプレーングゲーム(RPG)や対戦ゲームに関するゲーム処理を実行する。
【0136】
特に、ゲーム管理部103は、プレーヤの指示に基づいて、又は、ゲーム進行上のタイミング(ゲーム開始前又はゲーム中)に、プレーヤ毎に、各種のゲームを実行させる。
【0137】
具体的には、ゲーム管理部103は、受け付けられたプレーヤ指示に基づきつつ、プレーヤが所有するゲーム媒体であるアイテムなどのデッキに設定されたゲームカードを用いてゲームの実行を制御するゲーム制御処理を実行する。
【0138】
受付処理部104は、各端末装置20から送信されたゲームに関する情報(操作入力に関する情報を含む。)をゲーム情報として受け付ける。
【0139】
選択制御処理部105は、所与のタイミングに、複数のゲームカードから構成される選択対象グループの中から1以上のゲームカードを選択する抽選処理などの選択処理を実行し、当該選択したゲームカードをプレーヤに獲得させるための各種の制御を実行する。
【0140】
選択予想処理部106は、合成処理によって生成されたゲームカード(以下、「合成カード」という。)を選択処理が実行される前に予め設定する選択予想設定処理を実行する。
【0141】
特典制御部107は、選択予想設定処理によって予想された合成カードと、合成処理によって合成された合成カードが同一と判定した場合に、該当するプレーヤに特典を付与する特典制御処理を実行する。
【0142】
ゲームカード管理部108は、プレーヤに付与されたゲームカードを、ゲームカード情報記憶部149に登録し、その管理を行う。
【0143】
特に、ゲームカード管理部108は、プレーヤが保有するゲームカードのデッキへの設定、ゲームカードの使用、その譲渡や売却、及び、削除などの管理を行う。
【0144】
また、ゲームカード管理部108は、ゲームカードの合成処理によって獲得した合成カードの管理を行う。
【0145】
なお、ゲームカードの付与とは、プレーヤに取得させること、プレーヤに取得予約を実行し、付与のタイミングから所定期間後(例えば、3日後や10日後など)や所定の条件を具備した場合(例えば、特定の実空間の場所に来訪、特定のアイテムの獲得又は特定のステージクリアなど)に取得させること、及び、プレーヤが単に取得予約を実行したことも含む。
【0146】
カード合成管理部109は、プレーヤ毎に、選択処理の実行時に実行されるゲームカードの合成処理を管理する。
【0147】
特に、カード合成管理部109は、合成処理としては、
(B1)選択処理によって選択された合成のベースとなるゲームカード(以下、「ベースカード」というい。)及び合成の素材となるゲームカード(以下、「素材カード」という。)を合成し、素材カードを消費してベースカードの属性やパラメータを強化する処理、又は、
(B2)2以上の合成対象ゲームカードから新たなゲームカードである合成カードを生成する処理、
を実行する。
【0148】
そして、カード合成管理部109は、原則、生成した合成カードを該当するプレーヤに付与し、当該プレーヤのプレーヤ情報に登録する。
【0149】
タイマ管理部110は、タイマ機能を有し、選択制御処理部105、又は、端末装置20などと連動し、ゲーム中の各期間を管理するために用いる。
【0150】
特に、タイマ管理部110は、ゲーム管理部103、選択制御処理部105又はその他の各部からの要求に基づいて、現在時刻や予め設定された時刻を各部に出力する。また、タイマ管理部110は、各端末装置20と同期を取るために用いられる。
【0151】
情報提供部111は、端末装置20によって、ゲームを処理させるため各種のゲーム制御情報(演出に関係する情報も含む。)を生成し、該当する端末装置20に提供する。
【0152】
[3]端末装置
次に、図3を用いて本実施形態の端末装置20について説明する。なお、図3は、本実施形態の端末装置20の機能ブロックを示す図である。また、本実施形態の端末装置20は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
【0153】
入力部260は、プレーヤからの入力情報を入力するための機器であり、プレーヤの入力情報を処理部200に出力する。本実施形態の入力部260は、プレーヤの入力情報(
入力信号)を検出する検出部262を備える。入力部260は、例えば、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレー、キーボード、マウスなどがある。
【0154】
記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、最終的な表示画像等が記憶される画像バッファ272とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。
【0155】
情報記憶媒体280(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。
【0156】
処理部200は、情報記憶媒体280に格納されるプログラム(データ)に基づいて本実施形態の種々の処理を行う。情報記憶媒体280には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)を記憶することができる。
【0157】
なお、本実施形態では、サーバ装置10が有する情報記憶媒体180や記憶部140に記憶されている本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラムやゲームデータを、ネットワークを介して受信し、受信したプログラムやデータを情報記憶媒体280に記憶する。サーバ装置10から受信したプログラムやデータを記憶部270に記憶してもよい。このようにプログラムやデータを受信してネットワークシステムを機能させる場合も本発明の範囲内に含む。
【0158】
表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレー、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレー)などにより実現できる。
【0159】
音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。
【0160】
通信部296は、外部(例えば他の端末、サーバ)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。
【0161】
処理部200(プロセッサ)は、通信部296を介してサーバ装置10から取得したゲームに関する情報、取得し入力部260からの入力情報、又は、やプログラムなどに基づいて、ゲーム処理、表示制御、画像生成処理、或いは音生成処理などの処理を行う。
【0162】
この処理部200は、記憶部270内の主記憶部271をワーク領域として各種処理を行う。処理部200の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。
【0163】
処理部200は、通信制御部210、Webブラウザ211、ゲーム処理部212、表示制御部213、描画部220、音処理部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。
【0164】
通信制御部210は、サーバ装置10、それぞれとデータを送受信する処理を行う。ま
た、通信制御部210は、サーバ装置10から受信したデータを記憶部270に格納する処理、受信したデータを解析する処理、その他のデータの送受信に関する制御処理等を行う。
【0165】
なお、通信制御部210は、サーバの宛先情報(IPアドレス、ポート番号)を情報記憶媒体280に記憶し、管理する処理を行うようにしてもよい。そして、通信制御部210は、プレーヤからの通信開始の入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10との通信を行うようにしてもよい。
【0166】
特に、通信制御部210は、サーバ装置10にプレーヤの識別情報や操作情報を送信して、ゲームに関する情報(プレーヤ情報、ゲーム媒体情報、プレーヤのWebページ、及び、ゲーム画面等)をサーバ装置10から受信する処理を行う。
【0167】
なお、通信制御部210は、所定周期でサーバ装置10とデータ送受信を行ってもよいし、入力部260からの入力情報を受け付けた場合に、サーバ装置10とデータ送受信を行ってもよい。特に、本実施形態の通信制御部210は、ゲーム画面を、サーバ装置10から受信する処理を行う。
【0168】
Webブラウザ211は、Webページ(ゲーム画面)を閲覧するためのアプリケーションプログラムであって、Webサーバ(サーバ装置10)から、HTMLファイルや画像ファイル等をダウンロードし、レイアウトを解析して表示制御する。また、Webブラウザ211は、入力フォーム(リンクやボタンやテキストボックス等)を用いてデータをWebサーバ(サーバ装置10)に送信する。
【0169】
本実施形態のWebブラウザ211は、ブラウザゲームを実現することができる。例えば、Webブラウザ211は、Webサーバ(サーバ装置10)から受信したJavaScript(登録商標)、FLASH、Java(登録商標)等で記述されたプログラムを実行するものであってもよい。
【0170】
端末装置20は、Webブラウザ211によって、インターネットを介してURLによって指定されたWebサーバからの情報を表示させることができる。例えば、端末装置20は、サーバ装置10から受信したゲーム画面(HTML等のデータ)をWebブラウザ211によって表示させることができる。
【0171】
ゲーム処理部212は、種々のゲーム演算処理を行う。例えば、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始する処理、ゲームを進行させる処理、ゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了する処理などがある。
【0172】
そして、ゲーム処理部212は、プレーヤキャラクタ、建物、球場、車、樹木、柱、壁、マップ(地形)などの表示物を表す各種オブジェクト(ポリゴン、自由曲面又はサブディビジョンサーフェスなどのプリミティブで構成されるオブジェクト)をオブジェクト空間に配置設定する処理を行うようにしてもよい。
【0173】
ここでオブジェクト空間とは、仮想空間であり、2次元空間、3次元空間の両方を含む。2次元空間とは、例えば2次元座標(X,Y)においてオブジェクトが配置される空間であり、3次元空間とは、例えば3次元座標(X,Y,Z)においてオブジェクトが配置される空間である。
【0174】
また、ゲーム処理部212は、ゲーム媒体のデッキデータとしての設定、ログイン時の各種の情報の送受信制御、サーバ装置10と連動してリアルタイムでゲームを実行する場
合にはプレーヤの操作に基づくゲーム処理の実行、及び、自動演算によってゲームを実行する場合には受信した自動演算データの再生を含むゲーム処理を実行する。
【0175】
また、表示制御部213は、表示部290に表示する処理を行う。例えば、表示制御部213は、Webブラウザ211を用いて表示してもよい。
【0176】
描画部220は、処理部200で行われる種々の処理(例えば、ゲーム処理)に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示制御部213によって表示部290に出力する。描画部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、いわゆる3次元画像であってもよい。
【0177】
音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。
【0178】
[4]本実施形態の処理の手法
[4.1]概要
次に、図4を用いて本実施形態の複数回の連続した選択処理に基づく合成処理の手法について説明する。なお、図4は、本実施形態の複数回の連続した選択処理に基づく合成処理を説明するための図である。
【0179】
本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20と連動し、プレーヤ毎に、プレーヤキャラクタやその他のキャラクタ、ゲーム空間やその一部、ゲームパラメータ、BGM、及び、ゲームシナリオなどを提供しつつ、各プレーヤの操作に基づいて、戦闘ゲームや格闘ゲームなどの対戦ゲーム、RPG、又は、シミュレーションゲームなどのゲームを実行させるための構成を有している。
【0180】
また、本実施形態のサーバ装置10は、ネットワークを介して接続され、かつ、プレーヤによって操作される端末装置20に対してゲームカードを用いて所与のゲームを実行させるためのゲーム制御を行うサーバシステムを構成している。
【0181】
特に、本実施形態のサーバ装置10は、ゲーム中に、複数のゲームカードから構成される選択対象グループの中からゲームカードを選択する選択処理を複数回連続して実行し、選択された複数のゲームカードを合成して合成カードを生成してプレーヤに付与する構成を有している。
【0182】
すなわち、サーバ装置10は、選択処理において選択されたゲームカードを合成することによって種々のゲームカードに変化させ、選択される数に限りのあるゲームカードを多様化させて、プレーヤに付与するゲームカードを拡張すること、及び、選択されたゲームカードを更に変化させることによってゲームカードを獲得するプレーヤの高揚感をさらに向上させることが可能な構成を有している。
【0183】
具体的には、本実施形態のサーバ装置10は、端末装置20から送信されたゲームに関する情報をゲーム情報として受け付けるとともに、ゲームカードを用いてゲームを進行させ、プレーヤに付与されたゲームカードの情報を含めてゲームに関する情報を端末装置20に提供する構成を有している。
【0184】
また、サーバ装置10は、
(A1)ゲーム中に、複数のゲームカードから構成される選択対象グループの中からゲームカードを選択する選択処理を、複数回連続して実行し、
(A2)複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲームカードのう
ち、所与の第1条件を有するゲームカードと、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲームカードと、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲームカードを合成して合成カードを生成する合成処理を実行し、
(A3)合成された合成カードをプレーヤに付与し、
(A4)付与された合成カードを含むゲームに関する情報を端末装置20に提供する、
構成を有している。
【0185】
例えば、図4に示すように、複数の選択対象グループを用いて10回連続して選択処理実行される場合であって、第1条件として、ベースカードであること、第2条件として、素材カードであって第1条件と同一のランクか又は隣接するランクであることが予め規定されている場合を想定する。
【0186】
この場合には、サーバ装置10は、選択処理として10個のゲームカードを選択し(図4の[1])、ランクがレアとSレアで隣接することから勇者Aと黄金の剣を組み合わせ1として自動的に組み合わせるとともに、ランクがノーマルで同一であることからロボットBと魔法の杖を組み合わせ2として自動的に組み合わせる(図4の[2])。
【0187】
そして、サーバ装置10は、それぞれのゲームカードの組み合わせによって合成処理を実行し(図4の[3])、合成カード1及び2をプレーヤに付与して端末装置20に提供するようになっている(図4の[4])。
【0188】
一方、サーバ装置10は、上記の構成に代えて、
(B1)ゲーム中に、上述と同様に、選択処理を複数回連続して実行し、
(B2)複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲームカードの中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲームカードの組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲームカードを合成して合成ゲーム媒体を生成する合成処理を実行し、
(B3)合成された合成カードをプレーヤに付与し、
(B4)付与された合成カードを含むゲームに関する情報を端末装置20に提供する、
構成を有していてもよい。
【0189】
この構成により、本実施形態においては、選択処理の実行に対するプレーヤの意欲を向上させることができるので、ゲームの興趣性を向上させることができるようになっている。
【0190】
[4.2]選択処理
次に、本実施形態の選択制御処理部105によって実行される選択処理について説明する。
【0191】
選択制御処理部105は、ゲームの実行中に選択制御処理の実行する権利を獲得した場合など所定の条件を具備した場合に、ランダムに、プレーヤの指示に基づいて、又は、ゲームの進行に従って、選択の対象となるゲームに関する複数のゲームカードから構成される選択対象グループの中から少なくとも1のゲームカードを選択する選択処理を複数回連続して実行し、複数のゲームカードを選択する。
【0192】
特に、選択制御処理部105は、予め定められた仕様に基づいて形成された、選択対象の複数のゲームカードを有する複数の選択対象グループの中から1の選択対象グループを決定し、当該決定した選択対象グループの中から、各選択対象のゲームカードによる当選確率などに基づく抽選によって自動的にゲームカードを選択する。
【0193】
なお、選択予想処理部106は、受付処理部104によって受け付けられた操作入力に基づいて、選択処理に用いる選択対象グループを決定してもよいし、ゲーム進行に従って選択処理に用いる選択対象グループを決定してもよい。
【0194】
一方、選択制御処理部105は、ゲームで用いるパラメータ(プレーヤキャラクタなどの体力値、ゲーム内通貨、ポイント)の値を消費すること、又は、課金を前提に選択処理を実行してもよい。
【0195】
また、選択制御処理部105は、パラメータの消費量や課金額に応じて、例えば、10段階のレベルで8以上のレベルが高いゲームカード、又は、例えば、Sレア以上のランクの高いゲームカードから構成される選択対象グループを、選択処理に用いる選択対象グループに決定してもよいし、このようなレベルやランクが高くなるように選択対象グループの仕様の変更を実行してもよい。
【0196】
特に、選択対象グループの仕様とは、プレーヤに有利になるように、選択対象グループを構成するゲームカードの数、当該ゲームカードの選択数、各ゲームカードの属性、及び、選択処理が抽選処理の場合には、各ゲームカードの選択確率などが含まれる。
【0197】
さらに、選択制御処理部105は、複数回の連続した選択制御処理において、2以上の異なる選択対象グループを用いてもよい。
【0198】
なお、異なる選択対象グループとは、少なくとも1のゲームカードの属性が異なること、又は、ゲームカードの数が異なるグループを示し、同一のゲーム媒体がそれぞれのグループに含まれてもよい。
【0199】
他方、選択制御処理部105は、複数回連続した選択処理の実行中に、当該連続して実行する選択処理の回数に応じて、当該選択処理を実行する際に用いる選択対象グループを決定してもよい。
【0200】
この場合には、例えば、選択制御処理部105は、10回連続して選択処理を実行する場合に比べて、20回連続して選択処理を実行する場合には、ランクやレベルが高いゲームカードを選択可能な選択対象グループを、当該選択処理を実行する際に用いる選択対象グループに決定する。
【0201】
すなわち、この場合には、選択制御処理部105は、合成カードのベースカード、素材カード又は双方のカードとして、よりプレーヤにとって有利な合成カードを生成するゲームカードが選択可能な選択対象グループを決定する。
【0202】
また、選択制御処理部105は、1の選択対象グループを用いて複数回の選択処理を実行してもよい。
【0203】
例えば、この場合において、選択制御処理部105は、同一の属性を有するベースカード用の選択対象グループを用いて複数のベースカードを選択する選択処理を実行してもよい。
【0204】
[4.3]合成処理
次に、本実施形態のカード合成管理部109によって実行される合成処理について説明する。
【0205】
(合成処理の概要)
カード合成管理部109は、選択処理によって複数のゲームカードが選択されると、
(A1)選択された複数のゲームカードのうち、合成を行うゲームカードの組み合わせ(具体的には、ベースカードと素材カードの組み合わせ)を自動的に決定する決定処理を実行し、
(A2)当該決定処理によって組み合わせが決定したゲームカードを合成して合成カードを生成する合成処理を実行し、
(A3)合成した合成カードをプレーヤに付与するために、選定処理を実行したプレーヤのプレーヤ情報に登録する。
【0206】
特に、カード合成管理部109は、決定処理として、
(A1-1)選択された複数のゲームカードのうち、所与の第1条件を有するゲームカード(例えば、ベースカード)と、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲームカード(例えば、素材カード)と、の組み合わせを自動的に決定する決定処理(以下、「条件に基づく決定処理」という。)、又は、
(A1-2)複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲーム媒体の中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲームカード(例えば、レベル、ランクや能力が異なるゲームカード)の組み合わせを自動的に決定する決定処理(以下、「属性に基づく決定処理」という。)を実行する。
【0207】
なお、本実施形態においては、ベースカードにも素材カードにもなり得るゲームカードが含まれてよく、選択された他のゲームカードの状況に応じてベースカード又は素材カードとして機能してもよいし、プレーヤの指示によって設定されてもよい。
【0208】
一方、カード合成管理部109は、ベースカードと素材カードをそれぞれ1以上含む、組み合わせが決定した2以上のゲームカードを合成して合成ゲーム媒体を、自動的に、又は、選択処理を実行したプレーヤの指示に基づいて、合成する。
【0209】
特に、カード合成管理部109は、合成処理としては、
(A2-1)組み合わせが決定した1のベースカードとなるゲームカード及び1以上の素材カードとなるゲームカードを合成し、素材カードを消費してベースカードのパラメータを強化する処理(以下、「合成処理(パラメータ強化)」という。)、又は、
(A2-2)ベースカード及び素材カードをそれぞれ含む2以上のベースカードから新たなゲームカードである合成カードを生成する処理(以下、「合成処理(進化)」という。)、
のいずれかを実行する。
【0210】
すなわち、カード合成管理部109は、合成処理(パラメータ強化)としては、合成対象のゲームカードのうちベースとなるゲームカードについて、属性又は当該属性を規定するパラメータを成長させる(すなわち、プレーヤにとって有利になるように変更する)処理を実行する。
【0211】
また、カード合成管理部109は、合成処理(進化)としては、ベースカード自体を進化させて、又は、新たなゲームカードを生成する処理を実行する。
【0212】
なお、合成カードには、ベースカード及び素材カードに規定された属性若しくは当該属性を規定するパラメータの値に応じて(属性の数や比率など)定められて属性や当該属性を規定するパラメータが設定されることが好ましい。
【0213】
また、カード合成管理部109は、既に合成した合成カードを更にベースカード又は素
材カードとして特定し、未合成の他のゲームカード又は既に合成された他の合成カードと合成して合成カードを生成してもよい。
【0214】
他方、カード合成管理部109は、100%合成処理を成功させてもよいし、10回以上の連続して選択処理を実行したこと、Sレアのゲームカードを合成対象のゲームカードで用いたなど所与の合成条件を具備することを前提に合成処理を成功させてもよいし、抽選によって当選した場合に合成処理を成功させてもよい。
【0215】
特に、カード合成管理部109は、ランダムや予め設定された合成成功確率(0%及び100%を含む。)に基づくなどの所与の抽選に当選した場合に、又は、合成対象のそれぞれのゲームカードの属性、若しくは、当該属性の組み合わせが予め定められた合成条件を具備した場合に、当該合成対象のゲームカードに基づいて合成カードを生成する。
【0216】
特に、カード合成管理部109は、合成カードが当該合成カードのベースになるベースカードに規定されていない属性が追加された場合に、又は、当該合成カードのベースカードに規定されている属性のパラメータの値が当該属性のパラメータ値よりもプレーヤにとって有利な方向に変化された場合に、合成処理を成功させたと判断する。
【0217】
また、カード合成管理部109は、合成カードが当該合成カードのベースになるベースカードに規定されていない新たな属性が追加されず、若しくは、キャンセルされた場合、又は、当該合成カードのベースカードに規定されている属性のパラメータの値が当該属性のパラメータ値よりも不利な方向に変化した場合に、合成処理を失敗したと判断する。
【0218】
なお、カード合成管理部109は、上記のように、合成処理が失敗した場合には、カード合成管理部109は、失敗した合成対象のゲームカードを消滅させてもよいし、そのままの状態でプレーヤに付与してもよい。
【0219】
また、カード合成管理部109は、合成処理の成否に関係なく、素材カードも消滅させてもよいし、そのままの状態でプレーヤに付与してもよい。
【0220】
(条件に基づく決定処理)
カード合成管理部109は、選択処理によって選択された複数のゲームカードのうち、第1条件を具備したゲームカードと、第2条件を具備したゲームカードと、を特定し、当該特定したゲームカードを、合成を行うゲームカードの組み合わせとして決定する。
【0221】
特に、カード合成管理部109は、選択処理によって選択された複数のゲームカードのうち、各ゲームカードに規定された種別・能力・特性・レベル・ランク(レア度)などのゲームカードに規定された属性、又は、これらの属性を規定するパラメータが特定のゲームカードを、所与の第1条件を具備したゲームカードとして、特定する。
【0222】
具体的には、カード合成管理部109は、第1条件を具備したゲームカードをベースカードとして特定する。
【0223】
例えば、カード合成管理部109は、選択処理によって選択されたゲームカードのうち、ランクが一番高いゲームカードであって、ベースカードになりうるゲームカードを、第1条件を具備したゲームカードとして特定する。
【0224】
なお、カード合成管理部109は、選択処理によってゲームカードが順次選択されている場合には、例えば、1番目に選択されているなど所定の順番に選択されたゲームカードであってベースカードになり得るゲームカードを、所与の第1条件を具備したベースカー
ドとして特定してもよい。
【0225】
また、ゲームカード毎に、ベースカード又は素材カードとしての属性が予め規定されている場合には、カード合成管理部109は、ベースカードの属性が規定されているゲームカードを、第1条件を具備したゲームカードとして特定してもよい。
【0226】
一方、カード合成管理部109は、第1条件と異なる条件を具備したゲームカードを、第2条件を具備したゲームカードとして特定する。
【0227】
すなわち、カード合成管理部109は、選択処理によって選択された複数のゲームカードのうち、第1条件と異なる条件であって、各ゲームカードに規定された種別・能力・特性・レベル・ランクなどのゲーム媒体に規定された属性、又は、これらの属性を規定するパラメータが特定のゲームカードを、所与の第2条件を具備したゲームカードとして、特定する。
【0228】
特に、カード合成管理部109は、第2条件を具備したゲームカードを素材カードとして特定する。
【0229】
例えば、カード合成管理部109は、選択処理によってランクが一番高いゲームカードが選択されている場合には、ランクが2番目に高いゲームカードであって素材カードになり得るゲームカードを、第2条件を具備したゲームカードとして特定する。
【0230】
なお、カード合成管理部109は、選択処理によってゲームカード順次選択されている場合には、第1条件で規定された順番と個なる順番で選択されたゲームカードであって素材カードになり得るゲームカードを、所与の第2条件を具備したベースカードとして特定してもよい。
【0231】
例えば、カード合成管理部109は、選択処理によって順番にゲームカード順次選択されている場合であって、1番目に選択されていることが第1条件の場合には、2番目以降に選択されているゲームカードを、所与の第2条件を具備したゲームカードとして特定してもよい。
【0232】
また、ゲームカード毎に、ベースカード又は素材カードとしての属性が予め規定されている場合には、カード合成管理部109は、素材カードの属性が規定されているゲームカードを、第2条件を具備したゲームカードとして特定してもよい。
【0233】
(属性に基づく決定処理)
カード合成管理部109は、選択処理によって選択された複数のゲームカードのうち、第1の属性が規定されているゲームカードと、第1の属性と異なる第2の属性が規定されているゲームカードと、を特定し、当該特定したゲームカードを、合成を行うゲームカードの組み合わせとして決定する。
【0234】
特に、カード合成管理部109は、選択処理によって選択された複数のゲームカードのうち、種別、能力、特性、レベル、ランク又はこれらの組み合わせにおいて特定の属性が規定されたゲームカードをベースカードとして決定し、当該属性とは異なる属性を有するゲームカードを素材カードとして決定する。
【0235】
例えば、カード合成管理部109は、選択処理によって種別がキャラクタのゲームカードが選択されている場合には、当該キャラクタのゲームカードを、第1条件を具備したゲームカードとして特定する。
【0236】
また、例えば、カード合成管理部109は、選択処理によって種別が装備品のゲームカードが選択されている場合には、当該キャラクタのゲームカードを、第2条件を具備したゲームカードとして特定する。
【0237】
(合成処理の実行タイミング)
カード合成管理部109は、2以上の合成カードを生成する場合には、自動的に組み合わせが決定した2以上のゲームカードを順次自動的に合成する合成処理を実行してもよいし、プレーヤの指示に基づいて一括的に当該合成処理を実行してもよい。
【0238】
具体的には、カード合成管理部109は、自動的に合成処理を実行する場合には、選択処理の実行回数に応じて、ゲームカードの組み合わせを自動的に決定する決定処理を複数回実行すると、合成処理として、当該決定処理を実行する毎に、組み合わせが決定したゲームカードを合成して合成カードを生成する。
【0239】
例えば、カード合成管理部109は、条件に基づく決定処理によってゲームカードの組み合わせが決定している場合において、選択処理によって第1条件を具備するゲームカードと第2条件を具備するゲームカードとが連続して選択された場合には、当該2つのゲームカードの組み合わせが決定した直後に合成処理を実行する。
【0240】
また、例えば、カード合成管理部109は、条件に基づく決定処理によってゲームカードの組み合わせが決定している場合において、選択処理によって選択された未だ合成処理が実行されていない第1条件又は第2条件を具備するゲームカード(以下、「未合成カード」という。)が残っている場合に、当該組み合わせ可能な条件を具備し、未合成カードと合成可能なゲームカードが選択された場合には、当該合成可能なゲームカードが選択された直後に、合成処理を実行する。
【0241】
一方、カード合成管理部109は、自動的に組み合わせが決定した2以上のゲームカードに対して、組み合わせ毎に、プレーヤの指示に基づいて合成処理を実行するか、又は、合成処理を実行しないかを特定し、当該プレーヤの指示のあった合成処理のみ実行してもよい。
【0242】
[4.4]選択予想設定処理
次に、図5を用いて本実施形態の選択予想処理部106によって実行される選択予想処理について説明する。なお、図5は、本実施形態の合成処理に関する選択予想設定処理を含む選択処理及び特典制御処理を説明するための図である。
【0243】
(選択予想設定処理の原理)
選択予想処理部106は、合成処理によって生成された合成カードが予想された場合に、当該予想された予想内容を当該選択制御処理が実行される前に予め予想内容情報として設定する選択予想設定処理を実行してもよい。
【0244】
特に、この場合には、選択予想処理部106は、端末装置20から送信されたプレーヤの指示に基づいて、選択予想設定処理として、合成処理によって生成される1の合成カードの情報、又は、複数の合成カード(複数回の連続した選択処理によって選択されて合成された全ての合成カード若しくは一部の合成カードを含む。)の情報を、予想内容情報として、設定する。
【0245】
また、選択予想処理部106は、上記に代えて、選択予想設定処理として、CPUによって制御されるキャラクタなどのゲームのプログラムに従って合成処理によって生成され
る合成カードの選択肢をプレーヤに提示し、当該プレーヤによっていずれかの選択肢を予想情報として選択させ、当該選択させた選択肢を予想内容情報として設定してもよい。
【0246】
具体的には、選択予想処理部106は、基本的には、予想内容情報として、生成される合成カードの種別(キャラクタや武器などのカテゴリ、及び、キャラクタAやBなどのタイプ)、レベル、能力の有無、性格や特性、ランクなどの属性、及び、これらの属性を規定するパラメータの値のうち、少なくとも1の要素を含む合成カードを予想する選択予想設定処理を実行する。
【0247】
すなわち、選択予想処理部106は、種別などの1の要素のみ有する合成カードの情報を予想内容情報として設定し、又は、種別、レベル、ランク、能力などの属性及びこれらの属性を規定するパラメータのうち2以上の組み合せを有する合成カードの情報を予想内容情報として、設定する。
【0248】
例えば、選択予想処理部106は、図5に示すように、プレーヤによって、10回の連続的な選択制御処理において選択されるゲームカードに基づいて合成カードが生成される場合において、合成カードとして、レアの黄金の剣(装備品)を有する勇者(キャラクタ)が規定される合成カードが生成されることが予想されると、当該予想を示す予想内容情報を設定し、当該予想内容情報をプレーヤに対応付けて(具体的には、プレーヤIDに対応付けて)予想関連情報記憶部148に登録する。
【0249】
なお、図5には、選択処理として10個のゲームカードを選択し(図5の[1])、勇者Aと黄金の剣を合成した合成カードを予想した場合(図5の[2])の例を示している。
【0250】
また、選択予想処理部106は、生成される複数の合成カードを予想してその予想内容を示す予想内容情報を設定してよい。
【0251】
[4.5]判定処理を含む特定制御処理
次に、上記の図5を用いて本実施形態の特典制御部107によって実行される合成された合成カードと予想結果とにおける判定処理を含む、特典制御処理について説明する。
【0252】
(判定処理の原理)
特典制御部107は、合成処理によって合成された合成カードと、選択予想処理によって設定された予想内容情報と、に基づいて、当該予想内容情報によって示される予想内容が合成カードと合致しているか否かを判定する判定処理を実行する。
【0253】
特に、特典制御部107は、合成カードの要素(要素の数、種別及びこれらの組み合わせ)と、予想内容情報と、を比較し、図5に例示するように、これらの2つの情報が合致しているか否かを判定する。
【0254】
なお、図5には、勇者Aと黄金の剣を自動的に組み合わせて合成処理を実行した場合(図5の[3])の例を示している。
【0255】
(特典制御処理の原理)
特典制御部107は、上述のように、判定処理によって予想内容が合致していると判定した場合に、予想が的中したとして、プレーヤに付与する合成カードに基づく特典を、予想内容情報を設定したプレーヤ(すなわち、予想したプレーヤ)に、付与する特典制御処理を実行する。
【0256】
具体的には、特典制御部107は、特典関連情報に基づいて、合成された合成カードをプレーヤに有利なゲームカードに変更する特典制御処理を実行する。
【0257】
特に、特典制御部107は、合成された合成カードをプレーヤに有利なゲームカードに変更する場合には、予想関連情報記憶部148に記憶され、予め設定されている特典用の選択対象グループの中から、抽選処理によって、タスクの達成やミニゲームに勝利するなど所与の条件を具備したことによって、又は、プレーヤの指示やゲームプログラムの指示に従って、所与のゲームカードを選択してプレーヤに付与する。
【0258】
例えば、特典制御部107は、判定処理によって予想内容が合致していると判定した場合であって、予想に用いた合成カードのランクがノーマルの場合には、ランクがレアの特典用の選択対象グループの中から、いずれかのゲームカードを抽選処理によって選択してプレーヤに付与する。
【0259】
また、特典制御部107は、合成された合成カードに規定されている要素をプレーヤに有利な状態に変更する特典制御処理を実行してもよい。
【0260】
特に、特典制御部107は、合成カードに規定された能力・特性・レベル・種別・ランクなどの属性、又は、これらの属性を規定するパラメータをプレーヤにとって有利な値に変更し、又は、これらのゲームに有利な属性を新たに規定するなど、パラメータをプレーヤに有利な状態に変更する特典制御処理を実行する。
【0261】
例えば、特典制御部107は、図5に示すように、判定処理によって予想内容が合致していると判定した場合であって、合成処理によって合成された合成カードのレベルが1の場合には、当該合成カードのレベルを5に変更してプレーヤに付与する。
【0262】
なお、図5には、プレーヤの予想が的中したとして(図5の[4])、特典制御処理において、レベルを「5」に変更した黄金の剣を有する合成カードを該当するプレーヤに付与する(図5の[5])場合の例が示されている。
【0263】
[4.6]変形例
次に、本実施形態の変形例について説明する。
【0264】
(合成カードに基づく選択対象グループの選択)
選択制御処理部105は、複数回の選択処理の連続実行中に合成処理が実行されている場合に、既に合成されて生成された合成カードに基づいて、当該合成カードの合成後に選択処理によってゲームカードを選択するために用いる選択対象グループを決定し、当該決定された選択対象グループの中からゲームカードを選択してもよい。
【0265】
特に、既に合成された合成カードがプレーヤに不利な合成結果の場合において、選択制御処理部105は、当該合成カードの合成以降の合成がプレーヤにとって有利な合成結果となるようなゲームカードが選択処理で選択されるように、選択対象グループを決定してもよい。
【0266】
すなわち、この場合には、選択制御処理部105は、合成処理において、合成によって成長若しくは進化するゲームカードに規定された属性のパラメータの値が上昇し、又は、新たな能力が追加されるなどの有利な合成結果となり、合成によって成長若しくは進化するゲームカードに規定された属性のパラメータの値が下降せず、又は、能力などの属性がキャンセルされないどの不利な合成結果とならない選択対象グループを決定する。
【0267】
例えば、選択制御処理部105は、既に合成されて生成された合成カードがベースカードよりも特定の能力の能力値が低い合成カードの場合には、次の合成処理においてSレアの合成カードを合成するためのベースカード及び素材カードを選択するための選択対象グループを決定する。
【0268】
なお、上記に代えて、既に合成された合成カードがプレーヤに有利な合成結果の場合において、選択制御処理部105は、当該合成カードの合成以降の合成がプレーヤにとって不利な合成結果となるようなゲームカードが選択処理で選択されるように、選択対象グループを決定してもよい。
【0269】
すなわち、この場合には、選択制御処理部105は、合成処理において、不利な結果となり、有利な結果とならない選択対象グループを決定する。
【0270】
(抽選に基づく合成対象のゲームカードの組み合わせの決定)
カード合成管理部109は、ベースカード(又は素材カード)が既に選択された場合であって、既に選択された未合成の複数の素材カード(又はベースカード)が存在する場合には、当該未合成の複数の素材カード(又はベースカード)の中から抽選によって合成対象となる合成対象ゲームカードを特定し、既に選択されているベースカード(又は素材カード)とを合成処理を実行するための組み合わせを決定する、決定処理を実行してもよい。
【0271】
(連続実行中の選択処理の中止)
カード合成管理部109は、プレーヤにとって不利な合成が実行される場合にそれを回避させるため、複数回の選択処理の連続実行中に、決定処理によって組み合わせが決定したゲームカードの合成を中止する中止制御処理を実行してもよい。
【0272】
(合成処理に関する情報の表示)
選択制御処理部105は、実行中の選択処理の中止、プレーヤ主導による課金に基づく選択対象グループ内の改良、合成処理の中止、又は、プレーヤ主導による課金に基づく合成成功確率の引き上げなどのプレーヤに各種の判断を促すために、選択処理を実行する際に、プレーヤに提供する情報であって、選択処理に用いる選択対象グループに関する情報を生成してもよい。
【0273】
具体的には、選択予想処理部106は、選択処理に用いる選択対象グループに関する情報としては、複数のゲームカードを選択する場合にはゲームカードの選択傾向(履歴)や現在の選択可能数(すなわち、残存数)、又は、当該選択対象グループから選択されたゲームカードの合成状況などをプレーヤに提示するための情報を生成する。
【0274】
なお、情報提供部111は、このように生成した選択対象グループに関する情報を、選択処理を実行する際に、該当するプレーヤの端末装置20に提供する。
【0275】
[5]本実施形態の動作(複数回の連続した選択処理に基づく合成処理)
次に、図6を用いて本実施形態のサーバ装置10によって実行される複数回の連続した選択処理に基づく合成処理の動作について説明する。
【0276】
なお、図6は、本実施形態のサーバ装置10によって実行される複数回の連続した選択処理に基づく合成処理の動作を示すフローチャートである。
【0277】
本動作は、既にゲームにログインされてゲームが開始されており、当該ゲーム中に実行される処理である。
【0278】
また、本動作は、各プレーヤにおいて実行される処理であって、特定のプレーヤ(以下、「特定プレーヤ」という。)における動作として説明する。
【0279】
さらに、本動作は、選択処理が発動される毎に、10回連続して選択処理が実行する場合を用いて説明する。
【0280】
まず、選択制御処理部105は、特定プレーヤの複数回の連続した選択処理に基づく合成処理が発動するタイミングを検出すると(ステップS101)、選択処理に用いる選択対象グループを特定する(ステップS102)。
【0281】
このとき、選択制御処理部105は、予め定められた1以上の選択対象グループを用いてもよいし、抽選によって1以上の選択対象グループを用いてよいし、プレーヤの指示に基づいて1以上の選択対象グループを特定してもよい。
【0282】
次いで、選択制御処理部105は、複数回の選択処理を実行し、抽選処理によって回数分のゲームカードを特定する(ステップS103)。
【0283】
次いで、カード合成管理部109は、特定された複数のゲームカードの中から自動的に、合成する組み合わせを決定する決定処理を実行する(ステップS104)。
【0284】
次いで、カード合成管理部109は、決定処理によって組み合わせが決定したゲームカードを合成し、合成カードを生成する合成処理を実行する(ステップS105)。
【0285】
次いで、カード合成管理部109は、合成された合成カードを特定ユーザに付与し、当該付与した合成カードを当該特定ユーザのプレーヤ情報に登録して(ステップS106)本動作終了させる。
【0286】
[6]その他
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
【0287】
本実施形態では、第1のゲームとして格闘(バトル)ゲームを行う対戦型ゲームを用いるとともに、第2のゲームとして街を作るシミュレーションゲームを用いて説明したが、本実施形態はそれに限定されるものではなく、各種のゲーム、例えば、野球ゲーム、サッカーゲーム、バスケットボールゲーム等のスポーツゲームなどの対戦ゲーム、ロールプレーングゲーム、その他のシミュレーションゲームに応用してもよい。
【0288】
また、本実施形態は、一のサーバ装置10によって各ゲームを端末装置20に提供してもよいし、複数のサーバ装置10を連動させてサーバシステムを構築し、各ゲームを端末装置20に提供してもよい。
【0289】
さらに、本実施形態においては、サーバ装置10によって提供されたゲーム制御情報に基づいて端末装置20によってゲーム処理が実行されているが、上記の端末装置20の処理部200の各機能及びゲームプログラムの実行をサーバ装置10で実行し、当該端末装置20は、操作入力とストリーミングによる画像表示を実行することによって、上記のゲームを実現してもよい。
【0290】
この場合には、サーバ装置10は、ゲーム制御情報としてゲーム画像の表示に関する情報を該当する端末装置20に提供することになる。
【0291】
また、本実施形態においては、サーバ装置10の機能を備えた単一のゲーム装置、すなわち、サーバ装置などの他の機器に依存せず単独で動作する装置(スタンドアローン)によって実現してもよい。
【0292】
この場合には、ゲーム装置は、
(A1)ゲームカードを用いてゲームを進行させ、
(A2)ゲーム中に、複数のゲームカードから構成される選択対象グループの中からゲームカードを選択する選択処理を、複数回連続して実行し、
(A3)複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲームカードのうち、所与の第1条件を有するゲームカードと、当該第1条件とは異なる第2条件を有する第2ゲームカードと、の組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲームカードを合成して合成カードを生成する合成処理を実行し、
(A4)合成された合成カードをプレーヤに付与する、
構成を有している。
【0293】
また、この場合には、ゲーム装置は、
(B1)ゲームカードを用いてゲームを進行させ、
(B2)ゲーム中に、複数のゲームカードから構成される選択対象グループの中からゲームカードを選択する選択処理を、複数回連続して実行し、
(B3)複数回連続して実行された選択処理によって選択された複数のゲームカードの中から、属性が異なる少なくとも2以上のゲームカードの組み合わせを自動的に決定する決定処理を実行し、かつ、当該決定処理によって組み合わせが決定したゲームカードを合成して合成カードを生成する合成処理を実行し、
(B4)合成された合成カードを前記プレーヤに付与する、
構成を有している。
【0294】
本発明は、実施形態で説明した構成と実質的に同一の構成(例えば、機能、方法及び結果が同一の構成、あるいは目的及び効果が同一の構成)を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成の本質的でない部分を置き換えた構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成と同一の作用効果を奏する構成又は同一の目的を達成することができる構成を含む。また、本発明は、実施形態で説明した構成に公知技術を付加した構成を含む。
【0295】
上記のように、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明の新規事項及び効果から実体的に逸脱しない多くの変形が可能であることは当業者には容易に理解できるであろう。したがって、このような変形例はすべて本発明の範囲に含まれるものとする。
【符号の説明】
【0296】
10 … サーバ装置
20 … 端末装置
100 … 処理部
101 … 通信制御部
102 … Web処理部
103 … ゲーム管理部
104 … 受付処理部
105 … 選択制御処理部
106 … 選択予想処理部
107 … 特典制御部
108 … ゲームカード管理部
109 …カード合成管理部
110 … タイマ管理部
111 … 情報提供部
120 … 入力部
130 … 表示部
140 … 記憶部
142 … 主記憶部
144 … ゲームデータ記憶部
146 … プレーヤ情報記憶部
148 … 予想関連情報記憶部
149 … ゲームカード情報記憶部
180 … 情報記憶媒体、
196 … 通信部
200 … 処理部
210 … 通信制御部
211 … Webブラウザ
212 … ゲーム処理部
213 … 表示制御部
220 … 描画部
230 … 音処理部
260 … 入力部
262 … 検出部
270 … 記憶部
271 … 主記憶部
272 … 画像バッファ
280 … 情報記憶媒体
290 … 表示部
292 … 音出力部
296 … 通信部
図1
図2
図3
図4
図5
図6