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■ 2022年 出願公開件数ランキング 第309位 111件
(2021年:第177位 245件)
■ 2022年 特許取得件数ランキング 第179位 191件
(2021年:第203位 141件)
(ランキング更新日:2025年5月8日)筆頭出願人である出願のみカウントしています
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公報番号 | 発明の名称(クリックすると公報を新しいウィンドウで開きます) | 公報発行日 | 備考 |
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特開 2022-81272 | 筐体内に移動可能な質量体を備えたデバイス | 2022年 5月31日 | |
特開 2022-80112 | 情報処理装置、システム、情報処理方法および情報処理プログラム | 2022年 5月27日 | |
特開 2022-80113 | 情報処理装置、システム、情報処理方法および情報処理プログラム | 2022年 5月27日 | |
特開 2022-79503 | 情報処理装置、情報処理方法およびコンピュータプログラム | 2022年 5月26日 | |
特表 2022-525880 | サーバーの負荷予測及び高度なパフォーマンス測定 | 2022年 5月20日 | |
特開 2022-75087 | 入力デバイス | 2022年 5月18日 | |
特開 2022-75304 | 情報処理装置および報告作成支援方法 | 2022年 5月18日 | |
特開 2022-75305 | 情報処理装置 | 2022年 5月18日 | |
特開 2022-75574 | 音声信号処理装置、音声信号処理装置の制御方法、及びプログラム | 2022年 5月18日 | |
特開 2022-75987 | 動画配信システム、端末、動画配信方法、動画表示方法及びプログラム | 2022年 5月18日 | |
特表 2022-525411 | 対戦マッチのための人工知能モデルを訓練するためのシステム及び方法 | 2022年 5月13日 | |
特表 2022-525412 | 仮想キャラクタの現実間のクロスオーバ | 2022年 5月13日 | |
特表 2022-525413 | ビデオゲームのコーチングとマッチメイキングのためのAIモデリング | 2022年 5月13日 | |
特表 2022-525414 | 分散型ゲームエンジンを使用して状態を予測するシステム及び方法 | 2022年 5月13日 | |
特開 2022-68190 | 情報処理装置およびゲーム画像表示方法 | 2022年 5月 9日 |
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2022-81272 2022-80112 2022-80113 2022-79503 2022-525880 2022-75087 2022-75304 2022-75305 2022-75574 2022-75987 2022-525411 2022-525412 2022-525413 2022-525414 2022-68190
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