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■ 2022年 出願公開件数ランキング 第1878位 12件
(
2021年:第4398位 4件)
■ 2022年 特許取得件数ランキング 第4630位 3件
(
2021年:第25492位 0件)
(ランキング更新日:2026年4月24日)筆頭出願人である出願のみカウントしています
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| 公報番号 | 発明の名称(クリックすると公報を新しいウィンドウで開きます) | 公報発行日 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 特開 2022-173186 | ゲーミングプロセスのデータあふれ検査および改善された実行 | 2022年11月18日 | |
| 特表 2022-547870 | 開発者エンゲージメント指標に基づく電子ゲームの品質の判定 | 2022年11月16日 | |
| 特表 2022-545546 | ゲームに対する正規コンテンツを決定すること | 2022年10月27日 | |
| 特表 2022-543440 | 電子ゲームにおけるカメラビューの変更 | 2022年10月12日 | |
| 特表 2022-542073 | 悪意のあるゲームの検出 | 2022年 9月29日 | |
| 特開 2022-133254 | 3次元(3D)環境用の統合された入出力(I/O) | 2022年 9月13日 | |
| 特表 2022-539101 | テクスチャ操作を使用するアニメーション化された顔 | 2022年 9月 7日 | |
| 特表 2022-536361 | 予測的データプリローディング | 2022年 8月15日 | |
| 特表 2022-532909 | アニメキャラクタの変更 | 2022年 7月20日 | |
| 特表 2022-531255 | 検索における改善された発見可能性 | 2022年 7月 6日 | |
| 特表 2022-516806 | 承諾確認 | 2022年 3月 2日 | |
| 特表 2022-514640 | オンライン・ゲーミング・プラットフォームの音声通信システム | 2022年 2月14日 |
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2022-173186 2022-547870 2022-545546 2022-543440 2022-542073 2022-133254 2022-539101 2022-536361 2022-532909 2022-531255 2022-516806 2022-514640
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