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■ 2022年 出願公開件数ランキング 第6022位 3件 (2021年:第5574位 3件)
■ 2022年 特許取得件数ランキング 第2447位 7件 (2021年:第2482位 6件)
(ランキング更新日:2024年11月22日)筆頭出願人である出願のみカウントしています
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公報番号 | 発明の名称(クリックすると公報を新しいウィンドウで開きます) | 公報発行日 | 備考 |
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特許 7195238 | 拡張現実アプリケーションに関するシステム及び方法 | 2022年12月23日 | |
特許 7149056 | ゲーム環境内でカバーモードにあるキャラクタの曲線化された移動軌跡を決定する方法及びシステム | 2022年10月 6日 | |
特許 7146065 | ビデオゲームにおける行動奨励 | 2022年10月 3日 | |
特許 7032358 | 機能強化動作を行うことの出来るプレイヤキャラクタの制御 | 2022年 3月 8日 | |
特許 7009087 | ゲーム環境内の位置にキャラクタアニメーションを配置する方法及びシステム | 2022年 1月25日 | |
特許 7009523 | 電子ゲーム表示における、破壊の詳細における動的なレベル | 2022年 1月25日 | |
特許 6998400 | ビデオゲーム用スケッチルーチン | 2022年 1月21日 |
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7195238 7149056 7146065 7032358 7009087 7009523 6998400
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11月26日(火) - 東京 港区
11月26日(火) -
11月26日(火) -
11月26日(火) -
11月27日(水) - 東京 港区
11月27日(水) -
11月27日(水) -
11月27日(水) -
11月27日(水) -
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11月28日(木) -
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11月28日(木) -
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12月1日(日) -
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