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■ 2022年 出願公開件数ランキング 第1226位 20件
(
2021年:第1079位 22件)
■ 2022年 特許取得件数ランキング 第1445位 14件
(
2021年:第1299位 14件)
(ランキング更新日:2026年10月16日)筆頭出願人である出願のみカウントしています
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| 公報番号 | 発明の名称(クリックすると公報を新しいウィンドウで開きます) | 公報発行日 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 特許 7197629 | 大きいブロック取引 | 2022年12月27日 | |
| 特許 7194770 | 金融指標を乱数発生器として使用するゲーム | 2022年12月22日 | |
| 特許 7184978 | スポーツイベントからの結果をゲーム入力に変換するシステム及び方法 | 2022年12月 6日 | |
| 特許 7162090 | 複数のオペレータ、複数のプレーヤ、及び/又は複数の法域が関わる娯楽装置及びゲーム | 2022年10月27日 | |
| 特許 7159402 | 比較データを測定する方法及びシステム | 2022年10月24日 | |
| 特許 7139370 | 賭け型ゲームのための方法及び装置 | 2022年 9月20日 | |
| 特許 7133675 | 金融ネットワーク | 2022年 9月 8日 | |
| 特許 7094410 | 宣伝を管理するためのシステム | 2022年 7月 1日 | |
| 特許 7047020 | 金銭登録機におけるゲーム | 2022年 4月 4日 | |
| 特許 7038753 | スポーツイベントからの結果をゲーム入力に変換するシステム及び方法 | 2022年 3月18日 | |
| 特許 7034109 | ルーレット・ゲーム | 2022年 3月11日 | |
| 特許 7004684 | ファンタジーゲーミング | 2022年 1月21日 | |
| 特許 7005415 | スポーツイベントからの結果をゲーム入力に変換するシステム及び方法 | 2022年 1月21日 | |
| 特許 6999634 | マルチレベルのゲーム競争 | 2022年 1月18日 |
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7197629 7194770 7184978 7162090 7159402 7139370 7133675 7094410 7047020 7038753 7034109 7004684 7005415 6999634
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生成AIを活用した技術&知財戦略の策定方法-生成AIを活用したアイデア発想とパテントマップ作成による勝てる技術&知財戦略の実践方法-
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〜発明が生まれる開発現場の知財力を強化する~一枚図解でわかる 新規性・進歩性 ──発明とは何なのかを理解して、その先のイノベーションへ!
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公正取引委員会 も注視する“不当なノウハウ流出”の現場と対策セミナー 「電子公証サービス」で証拠を残す 共同研究や取引交渉で負けない知財戦略
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