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■ 2021年 出願公開件数ランキング 第275位 125件
(
2020年:第280位 130件)
■ 2021年 特許取得件数ランキング 第393位 65件
(
2020年:第371位 70件)
(ランキング更新日:2026年10月9日)筆頭出願人である出願のみカウントしています
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| 公報番号 | 発明の名称(クリックすると公報を新しいウィンドウで開きます) | 公報発行日 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 特許 6984112 | ゲームプログラム、およびゲームシステム | 2021年12月17日 | |
| 特許 6982265 | コンピュータシステムおよび大会の管理方法 | 2021年12月17日 | |
| 特許 6982256 | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | 2021年12月17日 | |
| 特許 6978694 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | 2021年12月 8日 | |
| 特許 6974750 | 音声制御プログラム、および音声制御装置 | 2021年12月 1日 | |
| 特許 6974689 | ゲームシステム、およびゲームプログラム | 2021年12月 1日 | |
| 特許 6974761 | コンピュータプログラムおよびゲームシステム | 2021年12月 1日 | |
| 特許 6974780 | ゲームプログラム、コンピュータ、及びゲームシステム | 2021年12月 1日 | |
| 特許 6974782 | ゲームプログラム、コンピュータ、及びゲームシステム | 2021年12月 1日 | |
| 特許 6963188 | ゲームプログラム、およびゲームシステム | 2021年11月 5日 | |
| 特許 6959550 | ゲーム管理装置およびゲーム管理プログラム | 2021年11月 2日 | |
| 特許 6956358 | ゲームシステム、ゲームプログラム、及びゲーム装置 | 2021年11月 2日 | |
| 特許 6959544 | コンピュータプログラム、およびコンピュータ装置 | 2021年11月 2日 | |
| 特許 6951656 | ゲームシステム、およびゲームプログラム | 2021年10月20日 | |
| 特許 6947985 | ゲーム動画編集プログラムならびにゲーム動画編集システム | 2021年10月13日 |
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6984112 6982265 6982256 6978694 6974750 6974689 6974761 6974780 6974782 6963188 6959550 6956358 6959544 6951656 6947985
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10月13日(火) - オンライン
AI Native知財 - 私たちはどう生きるか? - 楠浦崇央 氏(TechnoProducer株式会社 代表取締役/発明塾 塾長) x 弁理士木本大介(リーガルテック株式会社アドバイザー)
10月13日(火) - 東京 港区
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10月14日(水) - オンライン
企業の知財部員がすべき「知財実務手順の対応」 ~特許出願から明細書作成のノウハウ及び先行技術調査の基礎、特許権侵害の実務対応~
10月14日(水) - 大阪 大阪市
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10月15日(木) - オンライン
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10月16日(金) - 東京 千代田区
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10月16日(金) - 神奈川 川崎市
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10月19日(月) - 大阪 中央区
生成AIを活用した技術&知財戦略の策定方法-生成AIを活用したアイデア発想とパテントマップ作成による勝てる技術&知財戦略の実践方法-
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10月20日(火) - 大阪 大阪市
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〜発明が生まれる開発現場の知財力を強化する~一枚図解でわかる 新規性・進歩性 ──発明とは何なのかを理解して、その先のイノベーションへ!
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公正取引委員会 も注視する“不当なノウハウ流出”の現場と対策セミナー 「電子公証サービス」で証拠を残す 共同研究や取引交渉で負けない知財戦略
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10月22日(木) - オンライン
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10月23日(金) - 大阪 大阪市
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10月19日(月) - 大阪 中央区
生成AIを活用した技術&知財戦略の策定方法-生成AIを活用したアイデア発想とパテントマップ作成による勝てる技術&知財戦略の実践方法-
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