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■ 2022年 出願公開件数ランキング 第614位 48件
(
2021年:第650位 43件)
■ 2022年 特許取得件数ランキング 第660位 38件
(
2021年:第839位 25件)
(ランキング更新日:2026年10月14日)筆頭出願人である出願のみカウントしています
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| 公報番号 | 発明の名称(クリックすると公報を新しいウィンドウで開きます) | 公報発行日 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 特許 7198332 | 画像正則化及びリターゲティングシステム | 2022年12月28日 | |
| 特許 7189343 | リダクティブエッジング原理を利用したビデオの開始時間の短縮 | 2022年12月13日 | |
| 特許 7185699 | 仮想シーンプリロード方法 | 2022年12月 7日 | |
| 特許 7184914 | 対話型コンテンツにおけるイベントの発見及び検出 | 2022年12月 6日 | |
| 特許 7184913 | ファンダムの影響による勝者トーナメントの作成 | 2022年12月 6日 | |
| 特許 7183281 | ゲームプレイ中の状況適応型支援の動的割り振り | 2022年12月 5日 | |
| 特許 7171766 | チャレンジゲームシステム | 2022年11月15日 | |
| 特許 7169335 | 非線形コンテンツ提示及び経験 | 2022年11月10日 | |
| 特許 7164761 | グラフィック処理のためのアセット認識コンピューティングアーキテクチャ | 2022年11月 1日 | |
| 特許 7160900 | 消費者行動及びリアルタイムコンテンツ可用性に基づくインテリジェントテレビの起動 | 2022年10月25日 | |
| 特許 7158858 | 事前に記録されたゲームプレイに対する非同期コメントをキャプチャすること | 2022年10月24日 | |
| 特許 7157239 | 感情認識機械を定義するための方法及びシステム | 2022年10月19日 | |
| 特許 7157099 | クライアント側のアセット統合を用いたクラウドゲームストリーミング | 2022年10月19日 | |
| 特許 7155280 | ビデオストリームからコンテキスト固有HUDをパースするためのプロゲーミングARバイザー及び方法 | 2022年10月18日 | |
| 特許 7148626 | 非同期仮想現実インタラクション | 2022年10月 5日 |
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7198332 7189343 7185699 7184914 7184913 7183281 7171766 7169335 7164761 7160900 7158858 7157239 7157099 7155280 7148626
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企業の知財部員がすべき「知財実務手順の対応」 ~特許出願から明細書作成のノウハウ及び先行技術調査の基礎、特許権侵害の実務対応~
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