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■ 2024年 出願公開件数ランキング 第1031位 23件
(
2023年:第951位 28件)
■ 2024年 特許取得件数ランキング 第550位 46件
(
2023年:第477位 58件)
(ランキング更新日:2026年10月9日)筆頭出願人である出願のみカウントしています
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| 公報番号 | 発明の名称(クリックすると公報を新しいウィンドウで開きます) | 公報発行日 | 備考 |
|---|---|---|---|
| 特許 7606925 | 情報処理装置、プログラム、及び不具合調査方法 | 2024年12月26日 | |
| 特許 7603529 | 処理プログラム、処理方法及び処理装置 | 2024年12月20日 | |
| 特許 7603498 | 情報処理装置、プログラム、及びコンテンツ付与方法 | 2024年12月20日 | |
| 特許 7603461 | 情報処理装置、プログラム、及び画像変換方法 | 2024年12月20日 | |
| 特許 7587408 | 情報処理装置、プログラム、及びキャラクタ作成方法 | 2024年11月20日 | |
| 特許 7577014 | ゲームプログラム、情報処理装置、オブジェクト表示方法 | 2024年11月 1日 | |
| 特許 7576997 | 情報処理装置、プログラム、及び報酬付与方法 | 2024年11月 1日 | |
| 特許 7565764 | ゲームプログラム、記録媒体、ゲーム処理方法、情報処理装置 | 2024年10月11日 | |
| 特許 7558651 | プログラム、情報処理方法及び情報処理装置 | 2024年10月 1日 | |
| 特許 7558046 | 画像生成プログラム、記録媒体、画像生成方法 | 2024年 9月30日 | |
| 特許 7542424 | 情報処理装置、プログラム、及び味方キャラクタ制御方法 | 2024年 8月30日 | |
| 特許 7541492 | 育成パネル作成方法、プログラム、及び情報処理装置 | 2024年 8月28日 | |
| 特許 7534166 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法、情報処理装置 | 2024年 8月14日 | |
| 特許 7519860 | ゲームプログラム、ゲーム処理方法及び情報処理装置 | 2024年 7月22日 | |
| 特許 7515282 | プログラム、情報処理方法、及び情報処理装置 | 2024年 7月12日 |
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7606925 7603529 7603498 7603461 7587408 7577014 7576997 7565764 7558651 7558046 7542424 7541492 7534166 7519860 7515282
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10月13日(火) - オンライン
AI Native知財 - 私たちはどう生きるか? - 楠浦崇央 氏(TechnoProducer株式会社 代表取締役/発明塾 塾長) x 弁理士木本大介(リーガルテック株式会社アドバイザー)
10月13日(火) - 東京 港区
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企業の知財部員がすべき「知財実務手順の対応」 ~特許出願から明細書作成のノウハウ及び先行技術調査の基礎、特許権侵害の実務対応~
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10月16日(金) - 神奈川 川崎市
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生成AIを活用した技術&知財戦略の策定方法-生成AIを活用したアイデア発想とパテントマップ作成による勝てる技術&知財戦略の実践方法-
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〜発明が生まれる開発現場の知財力を強化する~一枚図解でわかる 新規性・進歩性 ──発明とは何なのかを理解して、その先のイノベーションへ!
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10月23日(金) - 大阪 大阪市
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